]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
model_shared: Rename dp_model_t to model_t, to avoid confusion with the dpm format
authorcloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 2 Oct 2020 01:56:50 +0000 (01:56 +0000)
committercloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 2 Oct 2020 01:56:50 +0000 (01:56 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12984 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

40 files changed:
cl_collision.c
cl_collision.h
cl_ents5.c
cl_main.c
cl_parse.c
client.h
clvm_cmds.c
collision.c
csprogs.c
csprogs.h
gl_draw.c
gl_rmain.c
gl_rsurf.c
mod_skeletal_animatevertices_generic.c
mod_skeletal_animatevertices_generic.h
mod_skeletal_animatevertices_sse.c
mod_skeletal_animatevertices_sse.h
model_alias.c
model_brush.c
model_shared.c
model_shared.h
model_sprite.c
portals.c
portals.h
progsvm.h
prvm_cmds.c
r_lightning.c
r_shadow.c
r_sprites.c
r_stats.c
render.h
server.h
snd_main.c
sv_ccmds.c
sv_ents5.c
sv_main.c
sv_phys.c
sv_send.c
svvm_cmds.c
world.c

index 559e91faf8f74d9d90a399708fe33b3f416faebb..2cd3a619a2bf56588225cf492eeeaeea7c7becdc 100644 (file)
@@ -83,7 +83,7 @@ void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius)
                cl.worldmodel->brush.FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, in, out, radius);
 }
 
-dp_model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex)
+model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex)
 {
        if(!modelindex)
                return NULL;
@@ -101,7 +101,7 @@ dp_model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex)
        return NULL;
 }
 
-dp_model_t *CL_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed)
+model_t *CL_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed)
 {
        prvm_prog_t *prog = CLVM_prog;
        if (!ed || ed->priv.server->free)
@@ -124,7 +124,7 @@ void CL_LinkEdict(prvm_edict_t *ent)
 
        if (PRVM_clientedictfloat(ent, solid) == SOLID_BSP)
        {
-               dp_model_t *model = CL_GetModelByIndex( (int)PRVM_clientedictfloat(ent, modelindex) );
+               model_t *model = CL_GetModelByIndex( (int)PRVM_clientedictfloat(ent, modelindex) );
                if (model == NULL)
                {
                        Con_Printf("edict %i: SOLID_BSP with invalid modelindex!\n", PRVM_NUM_FOR_EDICT(ent));
@@ -223,7 +223,7 @@ trace_t CL_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
        static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
@@ -444,7 +444,7 @@ trace_t CL_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
        static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
@@ -672,7 +672,7 @@ trace_t CL_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, co
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
        static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
@@ -914,7 +914,7 @@ trace_t CL_Cache_TraceLineSurfaces(const vec3_t start, const vec3_t end, int typ
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
        static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
index d0c5b09df7a57faeaaec878ae6862d39e9b8793c..620ea045f08baa975a25727f16c216029f46bf70 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@
 float CL_SelectTraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int *hitent, entity_render_t *ignoreent);
 void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
 
-dp_model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex);
-dp_model_t *CL_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
+model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex);
+model_t *CL_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
 
 void CL_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
 int CL_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
index d245e8a2f2281e76bca00f9a427eb0c993bc356a..fceb5b3d3554e7bc78c388852112d840f5451a94 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ static void EntityState5_ReadUpdate(entity_state_t *s, int number)
        if (bits & E5_COMPLEXANIMATION)
        {
                skeleton_t *skeleton;
-               const dp_model_t *model;
+               const model_t *model;
                int modelindex;
                int type;
                int bonenum;
index 3f24ce7b359094df4cc767bb0cc0d0bd89b2ddb3..d758cec83fab938b79cb1f7f504e96d1f965fcb3 100644 (file)
--- a/cl_main.c
+++ b/cl_main.c
@@ -612,7 +612,7 @@ List information on all models in the client modelindex
 static void CL_ModelIndexList_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        int i;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 
        // Print Header
        Con_Printf("%3s: %-30s %-8s %-8s\n", "ID", "Name", "Type", "Triangles");
@@ -659,7 +659,7 @@ void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent)
 {
        vec3_t org;
        vec_t scale;
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        // update the inverse matrix for the renderer
        Matrix4x4_Invert_Simple(&ent->inversematrix, &ent->matrix);
        // update the animation blend state
@@ -769,7 +769,7 @@ entity_render_t *CL_NewTempEntity(double shadertime)
        return render;
 }
 
-void CL_Effect(vec3_t org, dp_model_t *model, int startframe, int framecount, float framerate)
+void CL_Effect(vec3_t org, model_t *model, int startframe, int framecount, float framerate)
 {
        int i;
        cl_effect_t *e;
@@ -2466,7 +2466,7 @@ void CL_Locs_Reload_f(cmd_state_t *cmd)
 }
 
 entity_t cl_meshentities[NUM_MESHENTITIES];
-dp_model_t cl_meshentitymodels[NUM_MESHENTITIES];
+model_t cl_meshentitymodels[NUM_MESHENTITIES];
 const char *cl_meshentitynames[NUM_MESHENTITIES] =
 {
        "MESH_SCENE",
index a78b67f61921e0c429836e0d195d99784abaec54..4f1a07e2ac4bfa606a778918c7daab0e9fff68c0 100644 (file)
@@ -1953,7 +1953,7 @@ static void CL_ParseServerInfo (void)
 
 void CL_ValidateState(entity_state_t *s)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 
        if (!s->active)
                return;
@@ -2345,7 +2345,7 @@ static void CL_ParseEffect2 (void)
        CL_Effect(org, CL_GetModelByIndex(modelindex), startframe, framecount, framerate);
 }
 
-void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning)
+void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning)
 {
        int i;
        beam_t *b = NULL;
@@ -2384,7 +2384,7 @@ void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning
                Con_DPrint("beam list overflow!\n");
 }
 
-static void CL_ParseBeam (dp_model_t *m, int lightning)
+static void CL_ParseBeam (model_t *m, int lightning)
 {
        int ent;
        vec3_t start, end;
@@ -3994,7 +3994,7 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                                        {
                                                if (i >= 1 && i < MAX_MODELS)
                                                {
-                                                       dp_model_t *model = Mod_ForName(s, false, false, s[0] == '*' ? cl.model_name[1] : NULL);
+                                                       model_t *model = Mod_ForName(s, false, false, s[0] == '*' ? cl.model_name[1] : NULL);
                                                        if (!model)
                                                                Con_DPrintf("svc_precache: Mod_ForName(\"%s\") failed\n", s);
                                                        cl.model_precache[i] = model;
index 6c23f812e9c5641c77f29f764e2a59d7eac010df..f561d06ebeb672d12f0902449df5d12a46c3317f 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -54,7 +54,7 @@ tridecal_t;
 
 typedef struct decalsystem_s
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        double lastupdatetime;
        int maxdecals;
        int freedecal;
@@ -74,7 +74,7 @@ typedef struct effect_s
        vec3_t origin;
        double starttime;
        float framerate;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        int startframe;
        int endframe;
        // these are for interpolation
@@ -341,7 +341,7 @@ typedef struct entity_render_s
        float transparent_offset;
 
        // NULL = no model
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
        int entitynumber;
        // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
@@ -944,10 +944,10 @@ typedef struct client_state_s
        int gametype;
 
        // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
-       dp_model_t *model_bolt;
-       dp_model_t *model_bolt2;
-       dp_model_t *model_bolt3;
-       dp_model_t *model_beam;
+       model_t *model_bolt;
+       model_t *model_bolt2;
+       model_t *model_bolt3;
+       model_t *model_beam;
        sfx_t *sfx_wizhit;
        sfx_t *sfx_knighthit;
        sfx_t *sfx_tink1;
@@ -1278,7 +1278,7 @@ void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
-void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
+void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
 void CL_RelinkBeams (void);
 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
 void CL_ClientMovement_Replay(void);
@@ -1286,7 +1286,7 @@ void CL_ClientMovement_Replay(void);
 void CL_ClearTempEntities (void);
 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
 
-void CL_Effect(vec3_t org, dp_model_t *model, int startframe, int framecount, float framerate);
+void CL_Effect(vec3_t org, model_t *model, int startframe, int framecount, float framerate);
 
 void CL_ClearState (void);
 void CL_ExpandEntities(int num);
@@ -1385,7 +1385,7 @@ typedef enum meshname_e {
        NUM_MESHENTITIES,
 } meshname_t;
 extern entity_t cl_meshentities[NUM_MESHENTITIES];
-extern dp_model_t cl_meshentitymodels[NUM_MESHENTITIES];
+extern model_t cl_meshentitymodels[NUM_MESHENTITIES];
 extern const char *cl_meshentitynames[NUM_MESHENTITIES];
 #define CL_Mesh_Scene() (&cl_meshentitymodels[MESH_SCENE])
 #define CL_Mesh_UI() (&cl_meshentitymodels[MESH_UI])
index 8432a0a01763bb40e78bbd1d82ee1d98f9950d4a..7ad7020d9711dc03a4a0c160fecba8cde5f82ec7 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ static void VM_CL_setmodel (prvm_prog_t *prog)
 {
        prvm_edict_t    *e;
        const char              *m;
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
        int                             i;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_CL_setmodel);
@@ -420,7 +420,7 @@ static void VM_CL_precache_model (prvm_prog_t *prog)
 {
        const char      *name;
        int                     i;
-       dp_model_t              *m;
+       model_t         *m;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(1, VM_CL_precache_model);
 
@@ -441,7 +441,7 @@ static void VM_CL_precache_model (prvm_prog_t *prog)
                {
                        if (!cl.csqc_model_precache[i])
                        {
-                               cl.csqc_model_precache[i] = (dp_model_t*)m;
+                               cl.csqc_model_precache[i] = (model_t*)m;
                                PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = -(i+1);
                                return;
                        }
@@ -1299,7 +1299,7 @@ static void VM_CL_setmodelindex (prvm_prog_t *prog)
 //#334 string(float mdlindex) modelnameforindex (EXT_CSQC)
 static void VM_CL_modelnameforindex (prvm_prog_t *prog)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(1, VM_CL_modelnameforindex);
 
@@ -1872,7 +1872,7 @@ static void VM_CL_copyentity (prvm_prog_t *prog)
 // #404 void(vector org, string modelname, float startframe, float endframe, float framerate) effect (DP_SV_EFFECT)
 static void VM_CL_effect (prvm_prog_t *prog)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        vec3_t org;
        VM_SAFEPARMCOUNT(5, VM_CL_effect);
        VectorCopy(PRVM_G_VECTOR(OFS_PARM0), org);
@@ -2302,7 +2302,7 @@ static void VM_CL_setattachment (prvm_prog_t *prog)
        const char *tagname;
        int modelindex;
        int tagindex;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_CL_setattachment);
 
        e = PRVM_G_EDICT(OFS_PARM0);
@@ -2347,7 +2347,7 @@ static void VM_CL_setattachment (prvm_prog_t *prog)
 
 static int CL_GetTagIndex (prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *e, const char *tagname)
 {
-       dp_model_t *model = CL_GetModelFromEdict(e);
+       model_t *model = CL_GetModelFromEdict(e);
        if (model)
                return Mod_Alias_GetTagIndexForName(model, (int)PRVM_clientedictfloat(e, skin), tagname);
        else
@@ -2357,7 +2357,7 @@ static int CL_GetTagIndex (prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *e, const char *tagna
 static int CL_GetExtendedTagInfo (prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *e, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix)
 {
        int r;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 
        *tagname = NULL;
        *parentindex = 0;
@@ -2380,7 +2380,7 @@ static int CL_GetExtendedTagInfo (prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *e, int tagind
 
 int CL_GetPitchSign(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        if ((model = CL_GetModelFromEdict(ent)) && model->type == mod_alias)
                return -1;
        return 1;
@@ -2418,7 +2418,7 @@ void CL_GetEntityMatrix (prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out,
 
 static int CL_GetEntityLocalTagMatrix(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, int tagindex, matrix4x4_t *out)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        if (tagindex >= 0
         && (model = CL_GetModelFromEdict(ent))
         && model->animscenes)
@@ -2447,7 +2447,7 @@ int CL_GetTagMatrix (prvm_prog_t *prog, matrix4x4_t *out, prvm_edict_t *ent, int
        int ret;
        int attachloop;
        matrix4x4_t entitymatrix, tagmatrix, attachmatrix;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        vec3_t shadingorigin;
 
        *out = identitymatrix; // warnings and errors return identical matrix
@@ -2576,7 +2576,7 @@ static void VM_CL_gettaginfo (prvm_prog_t *prog)
        const char *tagname;
        int returncode;
        vec3_t forward, left, up, origin;
-       const dp_model_t *model;
+       const model_t *model;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_CL_gettaginfo);
 
@@ -3292,7 +3292,7 @@ static void VM_CL_R_PolygonBegin (prvm_prog_t *prog)
        const char *texname;
        int drawflags;
        qbool draw2d;
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
 
        VM_SAFEPARMCOUNTRANGE(2, 3, VM_CL_R_PolygonBegin);
 
@@ -3328,7 +3328,7 @@ static void VM_CL_R_PolygonVertex (prvm_prog_t *prog)
        const prvm_vec_t *c = PRVM_G_VECTOR(OFS_PARM2);
        const prvm_vec_t a = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM3);
        float *o;
-       dp_model_t *mod = prog->polygonbegin_model;
+       model_t *mod = prog->polygonbegin_model;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(4, VM_CL_R_PolygonVertex);
 
@@ -3365,7 +3365,7 @@ static void VM_CL_R_PolygonEnd (prvm_prog_t *prog)
        qbool hasalpha;
        int e0 = 0, e1 = 0, e2 = 0;
        float *o;
-       dp_model_t *mod = prog->polygonbegin_model;
+       model_t *mod = prog->polygonbegin_model;
        msurface_t *surf;
        texture_t *tex;
        int materialflags;
@@ -3760,7 +3760,7 @@ static void VM_CL_checkpvs (prvm_prog_t *prog)
 static void VM_CL_skel_create(prvm_prog_t *prog)
 {
        int modelindex = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM0);
-       dp_model_t *model = CL_GetModelByIndex(modelindex);
+       model_t *model = CL_GetModelByIndex(modelindex);
        skeleton_t *skeleton;
        int i;
        PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = 0;
@@ -3790,7 +3790,7 @@ static void VM_CL_skel_build(prvm_prog_t *prog)
        float retainfrac = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM3);
        int firstbone = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM4) - 1;
        int lastbone = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM5) - 1;
-       dp_model_t *model = CL_GetModelByIndex(modelindex);
+       model_t *model = CL_GetModelByIndex(modelindex);
        int numblends;
        int bonenum;
        int blendindex;
@@ -4033,7 +4033,7 @@ static void VM_CL_skel_delete(prvm_prog_t *prog)
 static void VM_CL_frameforname(prvm_prog_t *prog)
 {
        int modelindex = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM0);
-       dp_model_t *model = CL_GetModelByIndex(modelindex);
+       model_t *model = CL_GetModelByIndex(modelindex);
        const char *name = PRVM_G_STRING(OFS_PARM1);
        int i;
        PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = -1;
@@ -4053,7 +4053,7 @@ static void VM_CL_frameforname(prvm_prog_t *prog)
 static void VM_CL_frameduration(prvm_prog_t *prog)
 {
        int modelindex = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM0);
-       dp_model_t *model = CL_GetModelByIndex(modelindex);
+       model_t *model = CL_GetModelByIndex(modelindex);
        int framenum = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM1);
        PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = 0;
        if (!model || !model->animscenes || framenum < 0 || framenum >= model->numframes)
index fa1797aa3e3d4eb7fdf58ca0e7f875c35ccd6749..02115ccbfc4a22d8d4513c0d6ef3ff3c159c98e1 100644 (file)
@@ -1445,7 +1445,7 @@ static void Collision_TransformBrush(const matrix4x4_t *matrix, colbrushf_t *bru
 
 typedef struct collision_cachedtrace_parameters_s
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        vec3_t end;
        vec3_t start;
        int hitsupercontentsmask;
@@ -1580,7 +1580,7 @@ static unsigned int Collision_Cache_HashIndexForArray(unsigned int *array, unsig
        return hashindex;
 }
 
-static collision_cachedtrace_t *Collision_Cache_Lookup(dp_model_t *model, const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+static collision_cachedtrace_t *Collision_Cache_Lookup(model_t *model, const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        int hashindex = 0;
        unsigned int fullhashindex;
@@ -1688,7 +1688,7 @@ static collision_cachedtrace_t *Collision_Cache_Lookup(dp_model_t *model, const
        return cached;
 }
 
-void Collision_Cache_ClipLineToGenericEntitySurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Collision_Cache_ClipLineToGenericEntitySurfaces(trace_t *trace, model_t *model, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        collision_cachedtrace_t *cached = Collision_Cache_Lookup(model, matrix, inversematrix, start, end, hitsupercontentsmask, skipsupercontentsmask, skipmaterialflagsmask);
        if (cached->valid)
@@ -1702,7 +1702,7 @@ void Collision_Cache_ClipLineToGenericEntitySurfaces(trace_t *trace, dp_model_t
        cached->result = *trace;
 }
 
-void Collision_Cache_ClipLineToWorldSurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Collision_Cache_ClipLineToWorldSurfaces(trace_t *trace, model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        collision_cachedtrace_t *cached = Collision_Cache_Lookup(model, &identitymatrix, &identitymatrix, start, end, hitsupercontentsmask, skipsupercontentsmask, skipmaterialflagsmask);
        if (cached->valid)
@@ -1788,7 +1788,7 @@ static void Collision_ClipExtendFinish(extendtraceinfo_t *extendtraceinfo)
        VectorMA(extendtraceinfo->realstart, trace->fraction, extendtraceinfo->realdelta, trace->endpos);
 }
 
-void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t tstart, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t tend, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend)
+void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t tstart, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t tend, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend)
 {
        vec3_t starttransformed, endtransformed;
        extendtraceinfo_t extendtraceinfo;
@@ -1831,7 +1831,7 @@ void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const fram
        Matrix4x4_TransformPositivePlane(matrix, trace->plane.normal[0], trace->plane.normal[1], trace->plane.normal[2], trace->plane.dist, trace->plane.normal_and_dist);
 }
 
-void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t tstart, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t tend, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend)
+void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, model_t *model, const vec3_t tstart, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t tend, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend)
 {
        extendtraceinfo_t extendtraceinfo;
        Collision_ClipExtendPrepare(&extendtraceinfo, trace, tstart, tend, extend);
@@ -1841,7 +1841,7 @@ void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t tstar
        Collision_ClipExtendFinish(&extendtraceinfo);
 }
 
-void Collision_ClipLineToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t tstart, const vec3_t tend, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend, qbool hitsurfaces)
+void Collision_ClipLineToGenericEntity(trace_t *trace, model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t tstart, const vec3_t tend, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend, qbool hitsurfaces)
 {
        vec3_t starttransformed, endtransformed;
        extendtraceinfo_t extendtraceinfo;
@@ -1867,7 +1867,7 @@ void Collision_ClipLineToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const
        Matrix4x4_TransformPositivePlane(matrix, trace->plane.normal[0], trace->plane.normal[1], trace->plane.normal[2], trace->plane.dist, trace->plane.normal_and_dist);
 }
 
-void Collision_ClipLineToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t tstart, const vec3_t tend, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend, qbool hitsurfaces)
+void Collision_ClipLineToWorld(trace_t *trace, model_t *model, const vec3_t tstart, const vec3_t tend, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend, qbool hitsurfaces)
 {
        extendtraceinfo_t extendtraceinfo;
        Collision_ClipExtendPrepare(&extendtraceinfo, trace, tstart, tend, extend);
@@ -1880,7 +1880,7 @@ void Collision_ClipLineToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t t
        Collision_ClipExtendFinish(&extendtraceinfo);
 }
 
-void Collision_ClipPointToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Collision_ClipPointToGenericEntity(trace_t *trace, model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        float starttransformed[3];
        memset(trace, 0, sizeof(*trace));
@@ -1902,7 +1902,7 @@ void Collision_ClipPointToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const
        Matrix4x4_TransformPositivePlane(matrix, trace->plane.normal[0], trace->plane.normal[1], trace->plane.normal[2], trace->plane.dist, trace->plane.normal_and_dist);
 }
 
-void Collision_ClipPointToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Collision_ClipPointToWorld(trace_t *trace, model_t *model, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        memset(trace, 0, sizeof(*trace));
        trace->fraction = 1;
index 21453faea0f2e5f6cb3b543c02bbfe46eaefba84..94e3b9d0aa6e6ad9feb641184925ade922222ea5 100644 (file)
--- a/csprogs.c
+++ b/csprogs.c
@@ -293,7 +293,7 @@ qbool CSQC_AddRenderEdict(prvm_edict_t *ed, int edictnum)
        int c;
        float scale;
        entity_render_t *entrender;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        prvm_vec3_t modellight_origin;
 
        model = CL_GetModelFromEdict(ed);
@@ -1172,7 +1172,7 @@ qbool CL_VM_GetEntitySoundOrigin(int entnum, vec3_t out)
 {
        prvm_prog_t *prog = CLVM_prog;
        prvm_edict_t *ed;
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
        matrix4x4_t matrix;
        qbool r = 0;
 
index 4b2fc4863d1e3c7989d40804cc778f835d5dcbb0..9f49bfb17ba30e2b4f594e91b867e31973d3355f 100644 (file)
--- a/csprogs.h
+++ b/csprogs.h
@@ -113,7 +113,7 @@ void CSQC_Think(prvm_edict_t *ed);
 qbool CSQC_AddRenderEdict(prvm_edict_t *ed, int edictnum);//csprogs.c
 void CSQC_R_RecalcView(void);
 
-dp_model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex);
+model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex);
 
 int CL_VM_GetViewEntity(void);
 
index 0b97a28881bc58b9d02d0a1ac89e675fa031d5c3..2211f261cdd99eb5ddff18a567048d03ba57ae77 100644 (file)
--- a/gl_draw.c
+++ b/gl_draw.c
@@ -782,7 +782,7 @@ qbool r_draw2d_force = false;
 
 void DrawQ_Pic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height, float red, float green, float blue, float alpha, int flags)
 {
-       dp_model_t *mod = CL_Mesh_UI();
+       model_t *mod = CL_Mesh_UI();
        msurface_t *surf;
        int e0, e1, e2, e3;
        if (!pic)
@@ -810,7 +810,7 @@ void DrawQ_RotPic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height,
        float cosaf = cos(af);
        float sinar = sin(ar);
        float cosar = cos(ar);
-       dp_model_t *mod = CL_Mesh_UI();
+       model_t *mod = CL_Mesh_UI();
        msurface_t *surf;
        int e0, e1, e2, e3;
        if (!pic)
@@ -1095,7 +1095,7 @@ float DrawQ_String_Scale(float startx, float starty, const char *text, size_t ma
        size_t bytes_left;
        float dw, dh;
        const float *width_of;
-       dp_model_t *mod = CL_Mesh_UI();
+       model_t *mod = CL_Mesh_UI();
        msurface_t *surf = NULL;
        int e0, e1, e2, e3;
        int tw, th;
@@ -1384,7 +1384,7 @@ static int DrawQ_BuildColoredText(char *output2c, size_t maxoutchars, const char
 
 void DrawQ_SuperPic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height, float s1, float t1, float r1, float g1, float b1, float a1, float s2, float t2, float r2, float g2, float b2, float a2, float s3, float t3, float r3, float g3, float b3, float a3, float s4, float t4, float r4, float g4, float b4, float a4, int flags)
 {
-       dp_model_t *mod = CL_Mesh_UI();
+       model_t *mod = CL_Mesh_UI();
        msurface_t *surf;
        int e0, e1, e2, e3;
        if (!pic)
@@ -1406,7 +1406,7 @@ void DrawQ_SuperPic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height
 
 void DrawQ_Line (float width, float x1, float y1, float x2, float y2, float r, float g, float b, float alpha, int flags)
 {
-       dp_model_t *mod = CL_Mesh_UI();
+       model_t *mod = CL_Mesh_UI();
        msurface_t *surf;
        int e0, e1, e2, e3;
        float offsetx, offsety;
@@ -1473,7 +1473,7 @@ void DrawQ_RecalcView(void)
 
 void DrawQ_FlushUI(void)
 {
-       dp_model_t *mod = CL_Mesh_UI();
+       model_t *mod = CL_Mesh_UI();
        if (mod->num_surfaces == 0)
                return;
 
index 4e76b8952358836ed90330d837a72b541a07dd79..1b6c3d8ee048245f0cd1647291b9d1b118ed5d3a 100644 (file)
@@ -3851,7 +3851,7 @@ void R_AnimCache_ClearCache(void)
 
 qbool R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qbool wantnormals, qbool wanttangents)
 {
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        int numvertices;
 
        // see if this ent is worth caching
@@ -3957,7 +3957,7 @@ qbool R_CanSeeBox(int numsamples, vec_t eyejitter, vec_t entboxenlarge, vec_t en
        vec3_t padmins, padmaxs;
        vec3_t start;
        vec3_t end;
-       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
        static vec3_t positions[] = {
                { 0.5f, 0.5f, 0.5f },
                { 0.0f, 0.0f, 0.0f },
@@ -6598,7 +6598,7 @@ texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t)
 {
        int i, q;
        const entity_render_t *ent = rsurface.entity;
-       dp_model_t *model = ent->model; // when calling this, ent must not be NULL
+       model_t *model = ent->model; // when calling this, ent must not be NULL
        q3shaderinfo_layer_tcmod_t *tcmod;
        float specularscale = 0.0f;
 
@@ -6968,7 +6968,7 @@ rsurfacestate_t rsurface;
 
 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qbool wantnormals, qbool wanttangents, qbool prepass)
 {
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        //if (rsurface.entity == ent && (!model->surfmesh.isanimated || (!wantnormals && !wanttangents)))
        //      return;
        rsurface.entity = (entity_render_t *)ent;
@@ -9310,7 +9310,7 @@ static void R_DecalSystem_SplatEntity(entity_render_t *ent, const vec3_t worldor
        matrix4x4_t projection;
        decalsystem_t *decalsystem;
        qbool dynamic;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        const msurface_t *surface;
        const msurface_t *surfaces;
        const int *surfacelist;
@@ -9777,7 +9777,7 @@ static void R_DrawDebugModel(void)
        entity_render_t *ent = rsurface.entity;
        int i, j, flagsmask;
        const msurface_t *surface;
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
 
        if (!sv.active  && !cls.demoplayback && ent != r_refdef.scene.worldentity)
                return;
@@ -9995,7 +9995,7 @@ const msurface_t **r_surfacelist = NULL;
 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qbool skysurfaces, qbool writedepth, qbool depthonly, qbool debug, qbool prepass, qbool ui)
 {
        int i, j, endj, flagsmask;
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        msurface_t *surfaces;
        unsigned char *update;
        int numsurfacelist = 0;
@@ -10112,7 +10112,7 @@ void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qbool skysurfaces, qbool writedep
 
 void R_DebugLine(vec3_t start, vec3_t end)
 {
-       dp_model_t *mod = CL_Mesh_UI();
+       model_t *mod = CL_Mesh_UI();
        msurface_t *surf;
        int e0, e1, e2, e3;
        float offsetx, offsety, x1, y1, x2, y2, width = 1.0f;
index d97098d5894530e6b6c2a67e09f9cf6d96dce704..5864b4578c1165daa27394542f30c461e7b503fc 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ void R_BuildLightMap (const entity_render_t *ent, msurface_t *surface)
        int smax, tmax, i, size, size3, maps, l;
        int *bl, scale;
        unsigned char *lightmap, *out, *stain;
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        int *intblocklights;
        unsigned char *templight;
 
@@ -173,7 +173,7 @@ void R_BuildLightMap (const entity_render_t *ent, msurface_t *surface)
        }
 }
 
-static void R_StainNode (mnode_t *node, dp_model_t *model, const vec3_t origin, float radius, const float fcolor[8])
+static void R_StainNode (mnode_t *node, model_t *model, const vec3_t origin, float radius, const float fcolor[8])
 {
        float ndist, a, ratio, maxdist, maxdist2, maxdist3, invradius, sdtable[256], td, dist2;
        msurface_t *surface, *endsurface;
@@ -300,7 +300,7 @@ void R_Stain (const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int
        int n;
        float fcolor[8];
        entity_render_t *ent;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        vec3_t org;
        if (r_refdef.scene.worldmodel == NULL || !r_refdef.scene.worldmodel->brush.data_nodes || !r_refdef.scene.worldmodel->brushq1.lightdata)
                return;
@@ -383,7 +383,7 @@ void R_DrawPortals(void)
        int i, leafnum;
        mportal_t *portal;
        float center[3], f;
-       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
        if (model == NULL)
                return;
        for (leafnum = 0;leafnum < r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs;leafnum++)
@@ -415,7 +415,7 @@ static void R_View_WorldVisibility_CullSurfaces(void)
        int surfaceindexend;
        unsigned char *surfacevisible;
        msurface_t *surfaces;
-       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
        if (!model)
                return;
        if (r_trippy.integer)
@@ -442,7 +442,7 @@ void R_View_WorldVisibility(qbool forcenovis)
        int i, j, *mark;
        mleaf_t *leaf;
        mleaf_t *viewleaf;
-       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
 
        if (!model)
                return;
@@ -609,7 +609,7 @@ void R_Mod_DrawSky(entity_render_t *ent)
 void R_Mod_DrawAddWaterPlanes(entity_render_t *ent)
 {
        int i, j, n, flagsmask;
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        msurface_t *surfaces;
        if (model == NULL)
                return;
@@ -648,7 +648,7 @@ void R_Mod_DrawAddWaterPlanes(entity_render_t *ent)
 
 void R_Mod_Draw(entity_render_t *ent)
 {
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        if (model == NULL)
                return;
        R_DrawModelSurfaces(ent, false, true, false, false, false, false);
@@ -656,7 +656,7 @@ void R_Mod_Draw(entity_render_t *ent)
 
 void R_Mod_DrawDepth(entity_render_t *ent)
 {
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        if (model == NULL || model->surfmesh.isanimated)
                return;
        GL_ColorMask(0,0,0,0);
@@ -678,7 +678,7 @@ void R_Mod_DrawDebug(entity_render_t *ent)
 
 void R_Mod_DrawPrepass(entity_render_t *ent)
 {
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        if (model == NULL)
                return;
        R_DrawModelSurfaces(ent, false, true, false, false, true, false);
@@ -686,7 +686,7 @@ void R_Mod_DrawPrepass(entity_render_t *ent)
 
 typedef struct r_q1bsp_getlightinfo_s
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        vec3_t relativelightorigin;
        float lightradius;
        int *outleaflist;
@@ -1297,7 +1297,7 @@ void R_Mod_GetLightInfo(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float
 
 void R_Mod_CompileShadowMap(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist)
 {
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        msurface_t *surface;
        int surfacelistindex;
        int sidetotals[6] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, sidemasks = 0;
@@ -1328,7 +1328,7 @@ static const msurface_t *batchsurfacelist[RSURF_MAX_BATCHSURFACES];
 
 void R_Mod_DrawShadowMap(int side, entity_render_t *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs)
 {
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        const msurface_t *surface;
        int modelsurfacelistindex, batchnumsurfaces;
        // check the box in modelspace, it was already checked in worldspace
@@ -1407,7 +1407,7 @@ static void R_Q1BSP_DrawLight_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, co
 extern qbool r_shadow_usingdeferredprepass;
 void R_Mod_DrawLight(entity_render_t *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *lighttrispvs)
 {
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        const msurface_t *surface;
        int i, k, kend, l, endsurface, batchnumsurfaces, texturenumsurfaces;
        const msurface_t **texturesurfacelist;
@@ -1491,7 +1491,7 @@ void R_Mod_DrawLight(entity_render_t *ent, int numsurfaces, const int *surfaceli
 //Made by [515]
 static void R_ReplaceWorldTexture_f(cmd_state_t *cmd)
 {
-       dp_model_t              *m;
+       model_t         *m;
        texture_t       *t;
        int                     i;
        const char      *r, *newt;
@@ -1540,7 +1540,7 @@ static void R_ReplaceWorldTexture_f(cmd_state_t *cmd)
 //Made by [515]
 static void R_ListWorldTextures_f(cmd_state_t *cmd)
 {
-       dp_model_t              *m;
+       model_t         *m;
        texture_t       *t;
        int                     i;
        if (!r_refdef.scene.worldmodel)
index 5a1047d9798bd89c541ed5ca566c15d17c3ab110..932546eb50ede3b111e219b6daeeac23c9862ac3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #include "mod_skeletal_animatevertices_generic.h"
 
-void Mod_Skeletal_AnimateVertices_Generic(const dp_model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
+void Mod_Skeletal_AnimateVertices_Generic(const model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
 {
        // vertex weighted skeletal
        int i, k;
index 2ad97eb6e01fe145bc3f0c26d057043cbbd37ca2..672e4324ca8783c143f9143a493cd4cf64fedae4 100644 (file)
@@ -3,6 +3,6 @@
 
 #include "quakedef.h"
 
-void Mod_Skeletal_AnimateVertices_Generic(const dp_model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
+void Mod_Skeletal_AnimateVertices_Generic(const model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
 
 #endif
index ea39f8a038dda22b4da35c3705b786ea9f17bc46..0c2fa5d9b2b477e632f6606eed3f0377133f230a 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 
 #include <xmmintrin.h>
 
-void Mod_Skeletal_AnimateVertices_SSE(const dp_model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
+void Mod_Skeletal_AnimateVertices_SSE(const model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
 {
        // vertex weighted skeletal
        int i, k;
index 7de55ca6dfe51dcc63d2451206d373f2a5c12e24..aa98fce8e88bc041245352f9b4f586004c6f03b9 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 #include "quakedef.h"
 
 #ifdef SSE_POSSIBLE
-void Mod_Skeletal_AnimateVertices_SSE(const dp_model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
+void Mod_Skeletal_AnimateVertices_SSE(const model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
 #endif
 
 #endif
index b5f304f6e4688a2fdd317b307a99dd1f7a4fff7f..95f61ab79cbd33d8b1efac4f56887c6d5570493a 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ void *Mod_Skeletal_AnimateVertices_AllocBuffers(size_t nbytes)
        return Mod_Skeletal_AnimateVertices_bonepose;
 }
 
-void Mod_Skeletal_BuildTransforms(const dp_model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT bonepose, float * RESTRICT boneposerelative)
+void Mod_Skeletal_BuildTransforms(const model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT bonepose, float * RESTRICT boneposerelative)
 {
        int i, blends;
        float m[12];
@@ -160,7 +160,7 @@ void Mod_Skeletal_BuildTransforms(const dp_model_t * RESTRICT model, const frame
        }
 }
 
-static void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const dp_model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
+static void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
 {
 
        if (!model->surfmesh.num_vertices)
@@ -213,7 +213,7 @@ void Mod_AliasInit (void)
 #endif
 }
 
-static int Mod_Skeletal_AddBlend(dp_model_t *model, const blendweights_t *newweights)
+static int Mod_Skeletal_AddBlend(model_t *model, const blendweights_t *newweights)
 {
        int i;
        blendweights_t *weights;
@@ -230,7 +230,7 @@ static int Mod_Skeletal_AddBlend(dp_model_t *model, const blendweights_t *newwei
        return model->num_bones + i;
 }
 
-static int Mod_Skeletal_CompressBlend(dp_model_t *model, const int *newindex, const float *newinfluence)
+static int Mod_Skeletal_CompressBlend(model_t *model, const int *newindex, const float *newinfluence)
 {
        int i, total;
        float scale;
@@ -273,7 +273,7 @@ static int Mod_Skeletal_CompressBlend(dp_model_t *model, const int *newindex, co
        return Mod_Skeletal_AddBlend(model, &newweights);
 }
 
-static void Mod_MD3_AnimateVertices(const dp_model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
+static void Mod_MD3_AnimateVertices(const model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
 {
        // vertex morph
        int i, numblends, blendnum;
@@ -361,7 +361,7 @@ static void Mod_MD3_AnimateVertices(const dp_model_t * RESTRICT model, const fra
                }
        }
 }
-static void Mod_MDL_AnimateVertices(const dp_model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
+static void Mod_MDL_AnimateVertices(const model_t * RESTRICT model, const frameblend_t * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f)
 {
        // vertex morph
        int i, numblends, blendnum;
@@ -458,7 +458,7 @@ static void Mod_MDL_AnimateVertices(const dp_model_t * RESTRICT model, const fra
        }
 }
 
-int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix)
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix)
 {
        matrix4x4_t temp;
        matrix4x4_t parentbonematrix;
@@ -525,7 +525,7 @@ int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameble
        return 0;
 }
 
-int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix)
+int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const model_t *model, unsigned int skin, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix)
 {
        int blendindex;
        int k;
@@ -582,7 +582,7 @@ int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int s
        return 2;
 }
 
-int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname)
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname)
 {
        int i;
        if(skin >= (unsigned int)model->numskins)
@@ -752,7 +752,7 @@ static void Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames(void)
        }
 }
 
-static void Mod_MDLMD2MD3_TraceLine(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+static void Mod_MDLMD2MD3_TraceLine(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        int i;
        float segmentmins[3], segmentmaxs[3];
@@ -791,7 +791,7 @@ static void Mod_MDLMD2MD3_TraceLine(dp_model_t *model, const frameblend_t *frame
                Mem_Free(freevertex3f);
 }
 
-static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        int i;
        vec3_t shiftstart, shiftend;
@@ -969,7 +969,7 @@ void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, con
 extern cvar_t r_nolerp_list;
 #define BOUNDI(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%d exceeds %d - %d)", loadmodel->name, VALUE, MIN, MAX);
 #define BOUNDF(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%f exceeds %f - %f)", loadmodel->name, VALUE, MIN, MAX);
-void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, version, totalskins, skinwidth, skinheight, groupframes, groupskins, numverts;
        float scales, scalet, interval;
@@ -1331,7 +1331,7 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
 }
 
-void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, hashindex, numxyz, numst, xyz, st, skinwidth, skinheight, *vertremap, version, end;
        float iskinwidth, iskinheight;
@@ -1595,7 +1595,7 @@ void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
 }
 
-void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, k, version, meshvertices, meshtriangles;
        unsigned char *data;
@@ -1785,7 +1785,7 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
 }
 
-void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        zymtype1header_t *pinmodel, *pheader;
        unsigned char *pbase;
@@ -2178,7 +2178,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
 }
 
-void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        dpmheader_t *pheader;
        dpmframe_t *frames;
@@ -2554,7 +2554,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
 // no idea why PSK/PSA files contain weird quaternions but they do...
 #define PSKQUATNEGATIONS
-void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, index, version, recordsize, numrecords, meshvertices, meshtriangles;
        int numpnts, numvtxw, numfaces, nummatts, numbones, numrawweights, numanimbones, numanims, numanimkeys;
@@ -3223,7 +3223,7 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
 }
 
-void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        unsigned char *data;
        const char *text;
index f9cd4e295b52f7a0130cb100d27510a0624e910a..cc52e72e2111fd90a4a1c6e0183c201a7db2037f 100644 (file)
@@ -148,7 +148,7 @@ void Mod_BrushInit(void)
        mod_q1bsp_texture_water.supercontents = SUPERCONTENTS_WATER;
 }
 
-static mleaf_t *Mod_BSP_PointInLeaf(dp_model_t *model, const vec3_t p)
+static mleaf_t *Mod_BSP_PointInLeaf(model_t *model, const vec3_t p)
 {
        mnode_t *node;
 
@@ -164,7 +164,7 @@ static mleaf_t *Mod_BSP_PointInLeaf(dp_model_t *model, const vec3_t p)
        return (mleaf_t *)node;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize)
+static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(model_t *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize)
 {
        int i;
        mleaf_t *leaf;
@@ -183,7 +183,7 @@ static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(dp_model_t *model, const vec3_t
                memset(out, 0, outsize);
 }
 
-static int Mod_BSP_FindBoxClusters(dp_model_t *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist)
+static int Mod_BSP_FindBoxClusters(model_t *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist)
 {
        int numclusters = 0;
        int nodestackindex = 0;
@@ -249,7 +249,7 @@ static int Mod_BSP_FindBoxClusters(dp_model_t *model, const vec3_t mins, const v
        return numclusters;
 }
 
-static int Mod_BSP_BoxTouchingPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_BSP_BoxTouchingPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -320,7 +320,7 @@ static int Mod_BSP_BoxTouchingPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, c
        return false;
 }
 
-static int Mod_BSP_BoxTouchingLeafPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_BSP_BoxTouchingLeafPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -391,7 +391,7 @@ static int Mod_BSP_BoxTouchingLeafPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pv
        return false;
 }
 
-static int Mod_BSP_BoxTouchingVisibleLeafs(dp_model_t *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_BSP_BoxTouchingVisibleLeafs(model_t *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -467,7 +467,7 @@ typedef struct findnonsolidlocationinfo_s
        vec_t radius;
        vec3_t nudge;
        vec_t bestdist;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 }
 findnonsolidlocationinfo_t;
 
@@ -595,7 +595,7 @@ static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r(findnonsolidlocationinfo_t *info, m
        }
 }
 
-static void Mod_BSP_FindNonSolidLocation(dp_model_t *model, const vec3_t in, vec3_t out, float radius)
+static void Mod_BSP_FindNonSolidLocation(model_t *model, const vec3_t in, vec3_t out, float radius)
 {
        int i;
        findnonsolidlocationinfo_t info;
@@ -1183,7 +1183,7 @@ static qbool Mod_Q1BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t star
        return trace.fraction == 1 || BoxesOverlap(trace.endpos, trace.endpos, acceptmins, acceptmaxs);
 }
 
-static int Mod_BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const mnode_t *node, float x, float y, float startz, float endz)
+static int Mod_BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(model_t *model, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const mnode_t *node, float x, float y, float startz, float endz)
 {
        int side;
        float front, back;
@@ -1327,7 +1327,7 @@ static int Mod_BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, vec3_t ambient
        return false;
 }
 
-static void Mod_BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
+static void Mod_BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
 {
        // pretend lighting is coming down from above (due to lack of a lightgrid to know primary lighting direction)
        VectorSet(diffusenormal, 0, 0, 1);
@@ -1342,7 +1342,7 @@ static void Mod_BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambient
        Mod_BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(model, ambientcolor, diffusecolor, diffusenormal, model->brush.data_nodes + model->brushq1.hulls[0].firstclipnode, p[0], p[1], p[2] + 0.125, p[2] - 65536);
 }
 
-static const texture_t *Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesFindTextureOnNode(RecursiveHullCheckTraceInfo_t *t, const dp_model_t *model, const mnode_t *node, double mid[3])
+static const texture_t *Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesFindTextureOnNode(RecursiveHullCheckTraceInfo_t *t, const model_t *model, const mnode_t *node, double mid[3])
 {
        unsigned int i;
        int j;
@@ -1413,7 +1413,7 @@ static const texture_t *Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesFindTextureOnNode(Recu
        return NULL;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesRecursiveBSPNode(RecursiveHullCheckTraceInfo_t *t, const dp_model_t *model, const mnode_t *node, const double p1[3], const double p2[3])
+static int Mod_Q1BSP_TraceLineAgainstSurfacesRecursiveBSPNode(RecursiveHullCheckTraceInfo_t *t, const model_t *model, const mnode_t *node, const double p1[3], const double p2[3])
 {
        const mplane_t *plane;
        double t1, t2;
@@ -3244,7 +3244,7 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadPlanes(sizebuf_t *sb)
 }
 
 // fixes up sky surfaces that have SKY contents behind them, so that they do not cast shadows (e1m5 logo shadow trick).
-static void Mod_Q1BSP_AssignNoShadowSkySurfaces(dp_model_t *mod)
+static void Mod_Q1BSP_AssignNoShadowSkySurfaces(model_t *mod)
 {
        int i;
        msurface_t *surface;
@@ -3764,7 +3764,7 @@ static void Mod_BSP_MakePortals(void)
 
 //Returns PVS data for a given point
 //(note: can return NULL)
-static unsigned char *Mod_BSP_GetPVS(dp_model_t *model, const vec3_t p)
+static unsigned char *Mod_BSP_GetPVS(model_t *model, const vec3_t p)
 {
        mnode_t *node;
        node = model->brush.data_nodes + model->brushq1.hulls[0].firstclipnode;
@@ -3776,7 +3776,7 @@ static unsigned char *Mod_BSP_GetPVS(dp_model_t *model, const vec3_t p)
                return NULL;
 }
 
-static void Mod_BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbytes, mnode_t *node)
+static void Mod_BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbytes, mnode_t *node)
 {
        while (node->plane)
        {
@@ -3804,7 +3804,7 @@ static void Mod_BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, const vec3_t org,
 
 //Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within radius pixels
 //of the given point.
-static int Mod_BSP_FatPVS(dp_model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qbool merge)
+static int Mod_BSP_FatPVS(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qbool merge)
 {
        int bytes = model->brush.num_pvsclusterbytes;
        bytes = min(bytes, pvsbufferlength);
@@ -3819,7 +3819,7 @@ static int Mod_BSP_FatPVS(dp_model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, uns
        return bytes;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(dp_model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs)
+static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs)
 {
        vec3_t size;
        const hull_t *hull;
@@ -3852,9 +3852,9 @@ static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(dp_model_t *cmodel, const vec3_t inmins,
        VectorAdd(inmins, hull->clip_size, outmaxs);
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceLineAgainstSurfaces(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLineAgainstSurfaces(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
 
-void Mod_2PSB_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_2PSB_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        mod->brush.isbsp2 = true;
        mod->brush.isbsp2rmqe = true; // like bsp2 except leaf/node bounds are 16bit (unexpanded)
@@ -3862,21 +3862,21 @@ void Mod_2PSB_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_Q1BSP_Load(mod, buffer, bufferend);
 }
 
-void Mod_BSP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_BSP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        mod->brush.isbsp2 = true;
        mod->modeldatatypestring = "Q1BSP2";
        Mod_Q1BSP_Load(mod, buffer, bufferend);
 }
 
-void Mod_HLBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_HLBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        mod->brush.ishlbsp = true;
        mod->modeldatatypestring = "HLBSP";
        Mod_Q1BSP_Load(mod, buffer, bufferend);
 }
 
-void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, k;
        sizebuf_t lumpsb[HEADER_LUMPS];
@@ -4014,7 +4014,7 @@ void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        mod->numskins = 1;
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
 
        // LadyHavoc: to clear the fog around the original quake submodel code, I
        // will explain:
@@ -4812,7 +4812,7 @@ static void Mod_Q2BSP_LoadAreaPortals(sizebuf_t *sb)
        sb->readcount = sb->cursize;
 }
 
-static void Mod_Q2BSP_FindSubmodelBrushRange_r(dp_model_t *mod, mnode_t *node, int *first, int *last)
+static void Mod_Q2BSP_FindSubmodelBrushRange_r(model_t *mod, mnode_t *node, int *first, int *last)
 {
        int i;
        mleaf_t *leaf;
@@ -4832,7 +4832,7 @@ static void Mod_Q2BSP_FindSubmodelBrushRange_r(dp_model_t *mod, mnode_t *node, i
        }
 }
 
-static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+static void Mod_Q2BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, k;
        sizebuf_t lumpsb[Q2HEADER_LUMPS];
@@ -4963,7 +4963,7 @@ static void Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        mod->numskins = 1;
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
 
        totalstylesurfaces = 0;
        totalstyles = 0;
@@ -6641,7 +6641,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadPVS(lump_t *l)
        memcpy(loadmodel->brush.data_pvsclusters, (unsigned char *)(in + 1), totalchains);
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
+static void Mod_Q3BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
 {
        int i, j, k, index[3];
        float transformed[3], blend1, blend2, blend, stylescale = 1;
@@ -6789,7 +6789,7 @@ static qbool Mod_Q3BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t star
        }
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        const bih_t *bih;
        const bih_leaf_t *leaf;
@@ -6855,7 +6855,7 @@ void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameble
        }
 }
 
-static void Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, const bih_t *bih)
+static void Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, const bih_t *bih)
 {
        const bih_leaf_t *leaf;
        const bih_node_t *node;
@@ -6983,7 +6983,7 @@ static void Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(dp_model_t *model, const frameblend
        }
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        if (VectorCompare(start, end))
        {
@@ -6993,7 +6993,7 @@ void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblen
        Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(model, frameblend, skeleton, trace, start, end, hitsupercontentsmask, skipsupercontentsmask, skipmaterialflagsmask, &model->collision_bih);
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, colbrushf_t *thisbrush_start, colbrushf_t *thisbrush_end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, colbrushf_t *thisbrush_start, colbrushf_t *thisbrush_end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        const bih_t *bih;
        const bih_leaf_t *leaf;
@@ -7138,7 +7138,7 @@ void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameble
        }
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        colboxbrushf_t thisbrush_start, thisbrush_end;
        vec3_t boxstartmins, boxstartmaxs, boxendmins, boxendmaxs;
@@ -7168,7 +7168,7 @@ qbool Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t star
        return trace.fraction == 1 || BoxesOverlap(trace.endpos, trace.endpos, acceptmins, acceptmaxs);
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
 #if 0
        // broken - needs to be modified to count front faces and backfaces to figure out if it is in solid
@@ -7212,13 +7212,13 @@ int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, c
 #endif
 }
 
-void Mod_CollisionBIH_TraceLineAgainstSurfaces(dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
+void Mod_CollisionBIH_TraceLineAgainstSurfaces(model_t *model, const frameblend_t *frameblend, const skeleton_t *skeleton, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask)
 {
        Mod_CollisionBIH_TraceLineShared(model, frameblend, skeleton, trace, start, end, hitsupercontentsmask, skipsupercontentsmask, skipmaterialflagsmask, &model->render_bih);
 }
 
 
-bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qbool userendersurfaces, bih_t *out)
+bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(model_t *model, qbool userendersurfaces, bih_t *out)
 {
        int j;
        int bihnumleafs;
@@ -7426,7 +7426,7 @@ static void Mod_Q3BSP_RecursiveFindNumLeafs(mnode_t *node)
                loadmodel->brush.num_leafs = numleafs;
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+static void Mod_Q3BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, lumps;
        q3dheader_t *header;
@@ -7562,7 +7562,7 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_Q3BSP_RecursiveFindNumLeafs(loadmodel->brush.data_nodes);
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
 
        mod = loadmodel;
        for (i = 0;i < loadmodel->brush.numsubmodels;i++)
@@ -7693,7 +7693,7 @@ static void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Con_DPrintf("Stats for q3bsp model \"%s\": %i faces, %i nodes, %i leafs, %i clusters, %i clusterportals, mesh: %i vertices, %i triangles, %i surfaces\n", loadmodel->name, loadmodel->num_surfaces, loadmodel->brush.num_nodes, loadmodel->brush.num_leafs, mod->brush.num_pvsclusters, loadmodel->brush.num_portals, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->num_surfaces);
 }
 
-void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i = LittleLong(((int *)buffer)[1]);
        if (i == Q3BSPVERSION || i == Q3BSPVERSION_IG || i == Q3BSPVERSION_LIVE)
@@ -7704,7 +7704,7 @@ void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                Host_Error("Mod_IBSP_Load: unknown/unsupported version %i", i);
 }
 
-void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        Host_Error("Mod_MAP_Load: not yet implemented");
 }
@@ -7722,7 +7722,7 @@ objvertex_t;
 
 static unsigned char nobsp_pvs[1] = {1};
 
-void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_OBJ_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        const char *textbase = (char *)buffer, *text = textbase;
        char *s;
@@ -8135,8 +8135,8 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        // allocate storage for final mesh data
        loadmodel->num_textures = numtextures * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = numtextures;
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + numtriangles * sizeof(int[3]) + (numvertices <= 65536 ? numtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + numvertices * sizeof(float[14]) + loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
-       loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)data;data += loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *);
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + numtriangles * sizeof(int[3]) + (numvertices <= 65536 ? numtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + numvertices * sizeof(float[14]) + loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
+       loadmodel->brush.submodels = (model_t **)data;data += loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *);
        loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = numvertices;
@@ -8211,7 +8211,7 @@ void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->brush.supportwateralpha = true;
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
 
        mod = loadmodel;
        for (i = 0;i < loadmodel->brush.numsubmodels;i++)
index 91ba91e0c887b8d3c119cb1d95391c94beb4017f..9a269a62a0e36d624846a09987ae90f9d959a9d7 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ cvar_t mod_generatelightmaps_lightmapradius = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mod_gene
 cvar_t mod_generatelightmaps_vertexradius = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mod_generatelightmaps_vertexradius", "16", "sampling area around each vertex"};
 cvar_t mod_generatelightmaps_gridradius = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mod_generatelightmaps_gridradius", "64", "sampling area around each lightgrid cell center"};
 
-dp_model_t *loadmodel;
+model_t *loadmodel;
 
 // Supported model formats
 static modloader_t loader[] =
@@ -85,16 +85,16 @@ static void mod_start(void)
 {
        int i, count;
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
 
        SCR_PushLoadingScreen("Loading models", 1.0);
        count = 0;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
-               if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
+               if ((mod = (model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
                        if (mod->used)
                                ++count;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
-               if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
+               if ((mod = (model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
                        if (mod->used)
                        {
                                SCR_PushLoadingScreen(mod->name, 1.0 / count);
@@ -108,10 +108,10 @@ static void mod_shutdown(void)
 {
        int i;
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
 
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
-               if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && (mod->loaded || mod->mempool))
+               if ((mod = (model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && (mod->loaded || mod->mempool))
                        Mod_UnloadModel(mod);
 
        Mod_FreeQ3Shaders();
@@ -123,11 +123,11 @@ static void mod_newmap(void)
        msurface_t *surface;
        int i, j, k, l, surfacenum, ssize, tsize;
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
 
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
        {
-               if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->mempool)
+               if ((mod = (model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->mempool)
                {
                        for (j = 0;j < mod->num_textures && mod->data_textures;j++)
                        {
@@ -149,7 +149,7 @@ static void mod_newmap(void)
 
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
        {
-               if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->mempool && mod->data_surfaces)
+               if ((mod = (model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->mempool && mod->data_surfaces)
                {
                        for (surfacenum = 0, surface = mod->data_surfaces;surfacenum < mod->num_surfaces;surfacenum++, surface++)
                        {
@@ -177,7 +177,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_f(cmd_state_t *cmd);
 void Mod_Init (void)
 {
        mod_mempool = Mem_AllocPool("modelinfo", 0, NULL);
-       Mem_ExpandableArray_NewArray(&models, mod_mempool, sizeof(dp_model_t), 16);
+       Mem_ExpandableArray_NewArray(&models, mod_mempool, sizeof(model_t), 16);
 
        Mod_BrushInit();
        Mod_AliasInit();
@@ -207,11 +207,11 @@ void Mod_RenderInit(void)
        R_RegisterModule("Models", mod_start, mod_shutdown, mod_newmap, NULL, NULL);
 }
 
-void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod)
+void Mod_UnloadModel (model_t *mod)
 {
        char name[MAX_QPATH];
        qbool used;
-       dp_model_t *parentmodel;
+       model_t *parentmodel;
 
        if (developer_loading.integer)
                Con_Printf("unloading model %s\n", mod->name);
@@ -243,7 +243,7 @@ void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod)
        R_FreeTexturePool(&mod->texturepool);
        Mem_FreePool(&mod->mempool);
        // clear the struct to make it available
-       memset(mod, 0, sizeof(dp_model_t));
+       memset(mod, 0, sizeof(model_t));
        // restore the fields we want to preserve
        strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
        mod->brush.parentmodel = parentmodel;
@@ -334,7 +334,7 @@ static int Mod_FrameGroupify_ParseGroups(const char *buf, mod_framegroupify_pars
 
 static void Mod_FrameGroupify_ParseGroups_Store (unsigned int i, int start, int len, float fps, qbool loop, const char *name, void *pass)
 {
-       dp_model_t *mod = (dp_model_t *) pass;
+       model_t *mod = (model_t *) pass;
        animscene_t *anim = &mod->animscenes[i];
        if(name)
                strlcpy(anim->name, name, sizeof(anim[i].name));
@@ -347,7 +347,7 @@ static void Mod_FrameGroupify_ParseGroups_Store (unsigned int i, int start, int
        //Con_Printf("frame group %d is %d %d %f %d\n", i, start, len, fps, loop);
 }
 
-static void Mod_FrameGroupify(dp_model_t *mod, const char *buf)
+static void Mod_FrameGroupify(model_t *mod, const char *buf)
 {
        unsigned int cnt;
 
@@ -368,7 +368,7 @@ static void Mod_FrameGroupify(dp_model_t *mod, const char *buf)
        Mod_FrameGroupify_ParseGroups(buf, Mod_FrameGroupify_ParseGroups_Store, mod);
 }
 
-static void Mod_FindPotentialDeforms(dp_model_t *mod)
+static void Mod_FindPotentialDeforms(model_t *mod)
 {
        int i, j;
        texture_t *texture;
@@ -402,7 +402,7 @@ Mod_LoadModel
 Loads a model
 ==================
 */
-dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qbool crash, qbool checkdisk)
+model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qbool crash, qbool checkdisk)
 {
        unsigned int crc;
        void *buf;
@@ -563,9 +563,9 @@ void Mod_ClearUsed(void)
 {
        int i;
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
-               if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0])
+               if ((mod = (model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0])
                        mod->used = false;
 }
 
@@ -573,10 +573,10 @@ void Mod_PurgeUnused(void)
 {
        int i;
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
        {
-               if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && !mod->used)
+               if ((mod = (model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && !mod->used)
                {
                        Mod_UnloadModel(mod);
                        Mem_ExpandableArray_FreeRecord(&models, mod);
@@ -590,11 +590,11 @@ Mod_FindName
 
 ==================
 */
-dp_model_t *Mod_FindName(const char *name, const char *parentname)
+model_t *Mod_FindName(const char *name, const char *parentname)
 {
        int i;
        int nummodels;
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
 
        if (!parentname)
                parentname = "";
@@ -607,7 +607,7 @@ dp_model_t *Mod_FindName(const char *name, const char *parentname)
        // search the currently loaded models
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
        {
-               if ((mod = (dp_model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && !strcmp(mod->name, name) && ((!mod->brush.parentmodel && !parentname[0]) || (mod->brush.parentmodel && parentname[0] && !strcmp(mod->brush.parentmodel->name, parentname))))
+               if ((mod = (model_t*) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && !strcmp(mod->name, name) && ((!mod->brush.parentmodel && !parentname[0]) || (mod->brush.parentmodel && parentname[0] && !strcmp(mod->brush.parentmodel->name, parentname))))
                {
                        mod->used = true;
                        return mod;
@@ -615,7 +615,7 @@ dp_model_t *Mod_FindName(const char *name, const char *parentname)
        }
 
        // no match found, create a new one
-       mod = (dp_model_t *) Mem_ExpandableArray_AllocRecord(&models);
+       mod = (model_t *) Mem_ExpandableArray_AllocRecord(&models);
        strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
        if (parentname[0])
                mod->brush.parentmodel = Mod_FindName(parentname, NULL);
@@ -635,9 +635,9 @@ Mod_ForName
 Loads in a model for the given name
 ==================
 */
-dp_model_t *Mod_ForName(const char *name, qbool crash, qbool checkdisk, const char *parentname)
+model_t *Mod_ForName(const char *name, qbool crash, qbool checkdisk, const char *parentname)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 
        // FIXME: So we don't crash if a server is started early.
        if(!vid_opened)
@@ -660,15 +660,15 @@ void Mod_Reload(void)
 {
        int i, count;
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
 
        SCR_PushLoadingScreen("Reloading models", 1.0);
        count = 0;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
-               if ((mod = (dp_model_t *) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*' && mod->used)
+               if ((mod = (model_t *) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*' && mod->used)
                        ++count;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
-               if ((mod = (dp_model_t *) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*' && mod->used)
+               if ((mod = (model_t *) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*' && mod->used)
                {
                        SCR_PushLoadingScreen(mod->name, 1.0 / count);
                        Mod_LoadModel(mod, true, true);
@@ -691,12 +691,12 @@ static void Mod_Print_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        int i;
        int nummodels = (int)Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
 
        Con_Print("Loaded models:\n");
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
        {
-               if ((mod = (dp_model_t *) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
+               if ((mod = (model_t *) Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
                {
                        if (mod->brush.numsubmodels)
                                Con_Printf("%4iK %s (%i submodels)\n", mod->mempool ? (int)((mod->mempool->totalsize + 1023) / 1024) : 0, mod->name, mod->brush.numsubmodels);
@@ -1185,7 +1185,7 @@ void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh)
        Mem_Free(mesh);
 }
 
-void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod)
+void Mod_CreateCollisionMesh(model_t *mod)
 {
        int k, numcollisionmeshtriangles;
        qbool usesinglecollisionmesh = false;
@@ -1291,7 +1291,7 @@ static void Mod_ConstructTerrainPatchFromBGRA(const unsigned char *imagepixels,
 #endif
 
 #if 0
-void Mod_Terrain_SurfaceRecurseChunk(dp_model_t *model, int stepsize, int x, int y)
+void Mod_Terrain_SurfaceRecurseChunk(model_t *model, int stepsize, int x, int y)
 {
        float mins[3];
        float maxs[3];
@@ -1362,7 +1362,7 @@ void Mod_Terrain_SurfaceRecurseChunk(dp_model_t *model, int stepsize, int x, int
        // TODO: emit skirt vertices
 }
 
-void Mod_Terrain_UpdateSurfacesForViewOrigin(dp_model_t *model)
+void Mod_Terrain_UpdateSurfacesForViewOrigin(model_t *model)
 {
        for (y = 0;y < model->terrain.size[1];y += model->terrain.
        Mod_Terrain_SurfaceRecurseChunk(model, model->terrain.maxstepsize, x, y);
@@ -2881,7 +2881,7 @@ void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firs
                *lastvertexpointer = lastvertex;
 }
 
-void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod)
+void Mod_MakeSortedSurfaces(model_t *mod)
 {
        // make an optimal set of texture-sorted batches to draw...
        int j, t;
@@ -2987,7 +2987,7 @@ void Mod_BuildVBOs(void)
 }
 
 extern cvar_t mod_obj_orientation;
-static void Mod_Decompile_OBJ(dp_model_t *model, const char *filename, const char *mtlfilename, const char *originalfilename)
+static void Mod_Decompile_OBJ(model_t *model, const char *filename, const char *mtlfilename, const char *originalfilename)
 {
        int submodelindex, vertexindex, surfaceindex, triangleindex, textureindex, countvertices = 0, countsurfaces = 0, countfaces = 0, counttextures = 0;
        int a, b, c;
@@ -3001,7 +3001,7 @@ static void Mod_Decompile_OBJ(dp_model_t *model, const char *filename, const cha
        const msurface_t *surface;
        const int maxtextures = 256;
        char *texturenames = (char *) Z_Malloc(maxtextures * MAX_QPATH);
-       dp_model_t *submodel;
+       model_t *submodel;
 
        // construct the mtllib file
        l = dpsnprintf(outbuffer + outbufferpos, outbuffermax - outbufferpos, "# mtllib for %s exported by darkplaces engine\n", originalfilename);
@@ -3108,7 +3108,7 @@ static void Mod_Decompile_OBJ(dp_model_t *model, const char *filename, const cha
        Con_Printf("Wrote %s (%i bytes, %i vertices, %i faces, %i surfaces with %i distinct textures)\n", filename, (int)outbufferpos, countvertices, countfaces, countsurfaces, counttextures);
 }
 
-static void Mod_Decompile_SMD(dp_model_t *model, const char *filename, int firstpose, int numposes, qbool writetriangles)
+static void Mod_Decompile_SMD(model_t *model, const char *filename, int firstpose, int numposes, qbool writetriangles)
 {
        int countnodes = 0, counttriangles = 0, countframes = 0;
        int surfaceindex;
@@ -3275,7 +3275,7 @@ decompiles a model to editable files
 static void Mod_Decompile_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        int i, j, k, l, first, count;
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
        char inname[MAX_QPATH];
        char outname[MAX_QPATH];
        char mtlname[MAX_QPATH];
@@ -3536,7 +3536,7 @@ static lightmaplight_t *mod_generatelightmaps_lightinfo;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationdividebias;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationlinearscale;
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t pos, vec3_t ambient, vec3_t diffuse, vec3_t lightdir)
+static void Mod_GenerateLightmaps_LightPoint(model_t *model, const vec3_t pos, vec3_t ambient, vec3_t diffuse, vec3_t lightdir)
 {
        int i;
        int index;
@@ -3605,7 +3605,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t pos
        VectorCopy(dir, lightdir);
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights_ComputeSVBSP_InsertSurfaces(const dp_model_t *model, svbsp_t *svbsp, const float *mins, const float *maxs)
+static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights_ComputeSVBSP_InsertSurfaces(const model_t *model, svbsp_t *svbsp, const float *mins, const float *maxs)
 {
        int surfaceindex;
        int triangleindex;
@@ -3630,7 +3630,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights_ComputeSVBSP_InsertSurfaces(const
        }
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights_ComputeSVBSP(dp_model_t *model, lightmaplight_t *lightinfo)
+static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights_ComputeSVBSP(model_t *model, lightmaplight_t *lightinfo)
 {
        int maxnodes = 1<<14;
        svbsp_node_t *nodes;
@@ -3669,7 +3669,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights_ComputeSVBSP(dp_model_t *model, l
        Mem_Free(nodes);
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights(model_t *model)
 {
        int index;
        int result;
@@ -3708,7 +3708,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLights(dp_model_t *model)
        }
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyLights(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyLights(model_t *model)
 {
        int i;
        if (mod_generatelightmaps_lightinfo)
@@ -3871,7 +3871,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_GridSample(const float *pos, q3dlightgrid_t *s
        else {s->diffusepitch = (unsigned char)(acos(dir[2]) * (127.5f/M_PI));s->diffuseyaw = (unsigned char)(atan2(dir[1], dir[0]) * (127.5f/M_PI));}
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_InitSampleOffsets(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_InitSampleOffsets(model_t *model)
 {
        float radius[3];
        float temp[3];
@@ -3893,7 +3893,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_InitSampleOffsets(dp_model_t *model)
        }
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyLightmaps(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyLightmaps(model_t *model)
 {
        msurface_t *surface;
        int surfaceindex;
@@ -3922,7 +3922,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyLightmaps(dp_model_t *model)
        }
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_UnweldTriangles(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_UnweldTriangles(model_t *model)
 {
        msurface_t *surface;
        int surfaceindex;
@@ -4025,7 +4025,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_UnweldTriangles(dp_model_t *model)
                model->brush.submodels[i]->surfmesh = model->surfmesh;
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_CreateTriangleInformation(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_CreateTriangleInformation(model_t *model)
 {
        msurface_t *surface;
        int surfaceindex;
@@ -4067,7 +4067,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_CreateTriangleInformation(dp_model_t *model)
        }
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyTriangleInformation(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyTriangleInformation(model_t *model)
 {
        if (mod_generatelightmaps_lightmaptriangles)
                Mem_Free(mod_generatelightmaps_lightmaptriangles);
@@ -4076,7 +4076,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_DestroyTriangleInformation(dp_model_t *model)
 
 float lmaxis[3][3] = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}};
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLightmaps(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLightmaps(model_t *model)
 {
        msurface_t *surface;
        int surfaceindex;
@@ -4330,14 +4330,14 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_CreateLightmaps(dp_model_t *model)
        }
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_UpdateVertexColors(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_UpdateVertexColors(model_t *model)
 {
        int i;
        for (i = 0;i < model->surfmesh.num_vertices;i++)
                Mod_GenerateLightmaps_VertexSample(model->surfmesh.data_vertex3f + 3*i, model->surfmesh.data_normal3f + 3*i, model->surfmesh.data_lightmapcolor4f + 4*i);
 }
 
-static void Mod_GenerateLightmaps_UpdateLightGrid(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps_UpdateLightGrid(model_t *model)
 {
        int x;
        int y;
@@ -4360,10 +4360,10 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_UpdateLightGrid(dp_model_t *model)
 }
 
 extern cvar_t mod_q3bsp_nolightmaps;
-static void Mod_GenerateLightmaps(dp_model_t *model)
+static void Mod_GenerateLightmaps(model_t *model)
 {
        //lightmaptriangle_t *lightmaptriangles = Mem_Alloc(model->mempool, model->surfmesh.num_triangles * sizeof(lightmaptriangle_t));
-       dp_model_t *oldloadmodel = loadmodel;
+       model_t *oldloadmodel = loadmodel;
        loadmodel = model;
 
        Mod_GenerateLightmaps_InitSampleOffsets(model);
@@ -4396,7 +4396,7 @@ static void Mod_GenerateLightmaps_f(cmd_state_t *cmd)
        Mod_GenerateLightmaps(cl.worldmodel);
 }
 
-void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name)
+void Mod_Mesh_Create(model_t *mod, const char *name)
 {
        memset(mod, 0, sizeof(*mod));
        strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
@@ -4411,14 +4411,14 @@ void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name)
        mod->DrawLight = R_Mod_DrawLight;
 }
 
-void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod)
+void Mod_Mesh_Destroy(model_t *mod)
 {
        Mod_UnloadModel(mod);
 }
 
 // resets the mesh model to have no geometry to render, ready for a new frame -
 // the mesh will be prepared for rendering later using Mod_Mesh_Finalize
-void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod)
+void Mod_Mesh_Reset(model_t *mod)
 {
        mod->num_surfaces = 0;
        mod->surfmesh.num_vertices = 0;
@@ -4428,7 +4428,7 @@ void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod)
        mod->DrawAddWaterPlanes = NULL; // will be set if a texture needs it
 }
 
-texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags)
+texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags)
 {
        int i;
        texture_t *t;
@@ -4480,7 +4480,7 @@ texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdra
        return t;
 }
 
-msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qbool batchwithprevioussurface)
+msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(model_t *mod, texture_t *tex, qbool batchwithprevioussurface)
 {
        msurface_t *surf;
        // batch if possible; primarily useful for UI rendering where bounding boxes don't matter
@@ -4506,7 +4506,7 @@ msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qbool batchwith
        return surf;
 }
 
-int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a)
+int Mod_Mesh_IndexForVertex(model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a)
 {
        int hashindex, h, vnum, mask;
        surfmesh_t *mesh = &mod->surfmesh;
@@ -4585,7 +4585,7 @@ int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y,
        return vnum;
 }
 
-void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2)
+void Mod_Mesh_AddTriangle(model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2)
 {
        surfmesh_t *mesh = &mod->surfmesh;
        if (mesh->max_triangles == mesh->num_triangles)
@@ -4604,7 +4604,7 @@ void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int
        surf->num_triangles++;
 }
 
-static void Mod_Mesh_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod)
+static void Mod_Mesh_MakeSortedSurfaces(model_t *mod)
 {
        int i, j;
        texture_t *tex;
@@ -4636,7 +4636,7 @@ static void Mod_Mesh_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod)
        }
 }
 
-static void Mod_Mesh_ComputeBounds(dp_model_t *mod)
+static void Mod_Mesh_ComputeBounds(model_t *mod)
 {
        int i;
        vec_t x2a, x2b, y2a, y2b, z2a, z2b, x2, y2, z2, yawradius, rotatedradius;
@@ -4692,7 +4692,7 @@ static void Mod_Mesh_ComputeBounds(dp_model_t *mod)
        }
 }
 
-void Mod_Mesh_Validate(dp_model_t *mod)
+void Mod_Mesh_Validate(model_t *mod)
 {
        int i;
        qbool warned = false;
@@ -4716,7 +4716,7 @@ void Mod_Mesh_Validate(dp_model_t *mod)
        }
 }
 
-static void Mod_Mesh_UploadDynamicBuffers(dp_model_t *mod)
+static void Mod_Mesh_UploadDynamicBuffers(model_t *mod)
 {
        mod->surfmesh.data_element3s_indexbuffer = mod->surfmesh.data_element3s ? R_BufferData_Store(mod->surfmesh.num_triangles * sizeof(short[3]), mod->surfmesh.data_element3s, R_BUFFERDATA_INDEX16, &mod->surfmesh.data_element3s_bufferoffset) : NULL;
        mod->surfmesh.data_element3i_indexbuffer = mod->surfmesh.data_element3i ? R_BufferData_Store(mod->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]), mod->surfmesh.data_element3i, R_BUFFERDATA_INDEX32, &mod->surfmesh.data_element3i_bufferoffset) : NULL;
@@ -4731,7 +4731,7 @@ static void Mod_Mesh_UploadDynamicBuffers(dp_model_t *mod)
        mod->surfmesh.data_skeletalweight4ub_vertexbuffer = mod->surfmesh.data_skeletalweight4ub ? R_BufferData_Store(mod->surfmesh.num_vertices * sizeof(unsigned char[4]), mod->surfmesh.data_skeletalweight4ub, R_BUFFERDATA_VERTEX, &mod->surfmesh.data_skeletalweight4ub_bufferoffset) : NULL;
 }
 
-void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod)
+void Mod_Mesh_Finalize(model_t *mod)
 {
        if (gl_paranoid.integer)
                Mod_Mesh_Validate(mod);
index 8bbd6921a7601a2646c2a8a0a4aed9e077935fea..0e47778975f340f03aa463641469fdc893460e09 100644 (file)
@@ -541,12 +541,12 @@ typedef struct model_s
 
        qbool nolerp;
 }
-dp_model_t;
+model_t;
 
 //============================================================================
 
 // model loading
-extern dp_model_t *loadmodel;
+extern model_t *loadmodel;
 extern unsigned char *mod_base;
 
 typedef struct modloader_s
@@ -554,7 +554,7 @@ typedef struct modloader_s
        const char *extension;
        const char *header;
        size_t headersize; // The header might not be NULL terminated
-       void (*Load)(dp_model_t *, void *, void *);
+       void (*Load)(model_t *, void *, void *);
 } modloader_t;
 
 // sky/water subdivision
@@ -577,16 +577,16 @@ extern struct cvar_s mod_q3bsp_lightgrid_bsp_surfaces;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
-dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qbool crash, qbool checkdisk);
-dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
-dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qbool crash, qbool checkdisk, const char *parentname);
-void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
+model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qbool crash, qbool checkdisk);
+model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
+model_t *Mod_ForName (const char *name, qbool crash, qbool checkdisk, const char *parentname);
+void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
-void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
 
-extern dp_model_t *loadmodel;
+extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
@@ -595,7 +595,7 @@ void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int nu
 
 qbool Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
 void Mod_AllocSurfMesh(struct mempool_s *mempool, int numvertices, int numtriangles, qbool lightmapoffsets, qbool vertexcolors);
-void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
+void Mod_MakeSortedSurfaces(model_t *mod);
 
 // called specially by brush model loaders before generating submodels
 // automatically called after model loader returns
@@ -609,7 +609,7 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(shadowmesh_t *firstmesh, qbool createvbo);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
+void Mod_CreateCollisionMesh(model_t *mod);
 
 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
@@ -693,34 +693,34 @@ void R_Mod_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t rel
 void R_Mod_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
-void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
-void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
-void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
-texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
-msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qbool batchwithprevioussurface);
-int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
-void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
-void Mod_Mesh_Validate(dp_model_t *mod);
-void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
+void Mod_Mesh_Create(model_t *mod, const char *name);
+void Mod_Mesh_Destroy(model_t *mod);
+void Mod_Mesh_Reset(model_t *mod);
+texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
+msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(model_t *mod, texture_t *tex, qbool batchwithprevioussurface);
+int Mod_Mesh_IndexForVertex(model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
+void Mod_Mesh_AddTriangle(model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
+void Mod_Mesh_Validate(model_t *mod);
+void Mod_Mesh_Finalize(model_t *mod);
 
 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
 qbool Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
-bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qbool userendersurfaces, bih_t *out);
+bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(model_t *model, qbool userendersurfaces, bih_t *out);
 
 // alias models
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
 void Mod_AliasInit(void);
-int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
-int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
-int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
 
 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
 
@@ -728,22 +728,22 @@ void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
 void Mod_SpriteInit(void);
 
 // loaders
-void Mod_2PSB_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_BSP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_HLBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_2PSB_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_BSP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_HLBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_OBJ_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H
 
index 0c121dc689d843c55b009839d18875c8ca103f3b..d21d88ff97da2ebd5667a074e3896473934bb0d2 100644 (file)
@@ -263,7 +263,7 @@ static void Mod_Sprite_SharedSetup(const unsigned char *datapointer, int version
        loadmodel->radius2 = modelradius * modelradius;
 }
 
-void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int version;
        const unsigned char *datapointer;
@@ -376,7 +376,7 @@ void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 }
 
 
-void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, version;
        qbool fullbright;
index 7cd20a5d768bb3a8ab759c436789e3c176095d33..e831466a6fc98a8e57754da2ba00e74afa0603e5 100644 (file)
--- a/portals.c
+++ b/portals.c
@@ -128,7 +128,7 @@ loc0:
        goto loc0;
 }
 
-int Portal_CheckPolygon(dp_model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpoints)
+int Portal_CheckPolygon(model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpoints)
 {
        int i, prev, returnvalue;
        mleaf_t *eyeleaf;
@@ -205,7 +205,7 @@ int Portal_CheckPolygon(dp_model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int nu
        }\
 }
 
-int Portal_CheckBox(dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t a, vec3_t b)
+int Portal_CheckBox(model_t *model, vec3_t eye, vec3_t a, vec3_t b)
 {
        if (eye[0] >= (a[0] - 1.0f) && eye[0] < (b[0] + 1.0f)
         && eye[1] >= (a[1] - 1.0f) && eye[1] < (b[1] + 1.0f)
@@ -279,7 +279,7 @@ typedef struct portalrecursioninfo_s
        unsigned char *leafpvs;
        unsigned char *shadowtrispvs;
        unsigned char *lighttrispvs;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        vec3_t eye;
        float *updateleafsmins;
        float *updateleafsmaxs;
@@ -420,7 +420,7 @@ static void Portal_RecursiveFindLeafForFlow(portalrecursioninfo_t *info, mnode_t
        }
 }
 
-void Portal_Visibility(dp_model_t *model, const vec3_t eye, int *leaflist, unsigned char *leafpvs, int *numleafspointer, int *surfacelist, unsigned char *surfacepvs, int *numsurfacespointer, const mplane_t *frustumplanes, int numfrustumplanes, int exact, const float *boxmins, const float *boxmaxs, float *updateleafsmins, float *updateleafsmaxs, unsigned char *shadowtrispvs, unsigned char *lighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs)
+void Portal_Visibility(model_t *model, const vec3_t eye, int *leaflist, unsigned char *leafpvs, int *numleafspointer, int *surfacelist, unsigned char *surfacepvs, int *numsurfacespointer, const mplane_t *frustumplanes, int numfrustumplanes, int exact, const float *boxmins, const float *boxmaxs, float *updateleafsmins, float *updateleafsmaxs, unsigned char *shadowtrispvs, unsigned char *lighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs)
 {
        int i;
        portalrecursioninfo_t info;
index fb613280c613c63e01fcadc176e3a15129cae27c..6715f796f9557ff4fee9638b29fdef0b97ec730b 100644 (file)
--- a/portals.h
+++ b/portals.h
@@ -2,9 +2,9 @@
 #ifndef PORTALS_H
 #define PORTALS_H
 
-int Portal_CheckPolygon(dp_model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpoints);
-int Portal_CheckBox(dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t a, vec3_t b);
-void Portal_Visibility(dp_model_t *model, const vec3_t eye, int *leaflist, unsigned char *leafpvs, int *numleafspointer, int *surfacelist, unsigned char *surfacepvs, int *numsurfacespointer, const mplane_t *frustumplanes, int numfrustumplanes, int exact, const float *boxmins, const float *boxmaxs, float *updateleafsmins, float *updateleafsmaxs, unsigned char *shadowtrispvs, unsigned char *lighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
+int Portal_CheckPolygon(model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpoints);
+int Portal_CheckBox(model_t *model, vec3_t eye, vec3_t a, vec3_t b);
+void Portal_Visibility(model_t *model, const vec3_t eye, int *leaflist, unsigned char *leafpvs, int *numleafspointer, int *surfacelist, unsigned char *surfacepvs, int *numsurfacespointer, const mplane_t *frustumplanes, int numfrustumplanes, int exact, const float *boxmins, const float *boxmaxs, float *updateleafsmins, float *updateleafsmaxs, unsigned char *shadowtrispvs, unsigned char *lighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
 
 #endif
 
index 9ee619a0f4962abf50d5352ab2c55dbee214a5f5..1029c2e1a8fe74b30f57dc3dde3e7e3b4d4d6b18 100644 (file)
--- a/progsvm.h
+++ b/progsvm.h
@@ -634,7 +634,7 @@ typedef struct prvm_prog_s
 
        // this tracks the last polygonbegin's choice of
        // CL_Mesh_CSQC or CL_Mesh_UI for this polygon
-       dp_model_t                      *polygonbegin_model;
+       model_t                 *polygonbegin_model;
        // indicates if polygonbegin should be interpreted as 2d
        // (clearscene sets this to false, renderscene sets this to true, drawpic
        //  also sets this to true)
@@ -917,8 +917,8 @@ void PRVM_Watchpoint(prvm_prog_t *prog, int stack_index, const char *text, etype
 void VM_Warning(prvm_prog_t *prog, const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(2);
 
 void VM_GenerateFrameGroupBlend(prvm_prog_t *prog, framegroupblend_t *framegroupblend, const prvm_edict_t *ed);
-void VM_FrameBlendFromFrameGroupBlend(frameblend_t *frameblend, const framegroupblend_t *framegroupblend, const dp_model_t *model, double curtime);
-void VM_UpdateEdictSkeleton(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed, const dp_model_t *edmodel, const frameblend_t *frameblend);
+void VM_FrameBlendFromFrameGroupBlend(frameblend_t *frameblend, const framegroupblend_t *framegroupblend, const model_t *model, double curtime);
+void VM_UpdateEdictSkeleton(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed, const model_t *edmodel, const frameblend_t *frameblend);
 void VM_RemoveEdictSkeleton(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed);
 
 void PRVM_ExplicitCoverageEvent(prvm_prog_t *prog, mfunction_t *func, int statement);
index 4782261c86e4049239770e98f218cb37213a160e..66e972423d9b46c0172493c5f661a3791a7d525f 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ void VM_GenerateFrameGroupBlend(prvm_prog_t *prog, framegroupblend_t *framegroup
 // LadyHavoc: quite tempting to break apart this function to reuse the
 //            duplicated code, but I suspect it is better for performance
 //            this way
-void VM_FrameBlendFromFrameGroupBlend(frameblend_t *frameblend, const framegroupblend_t *framegroupblend, const dp_model_t *model, double curtime)
+void VM_FrameBlendFromFrameGroupBlend(frameblend_t *frameblend, const framegroupblend_t *framegroupblend, const model_t *model, double curtime)
 {
        int sub2, numframes, f, i, k;
        int isfirstframegroup = true;
@@ -188,7 +188,7 @@ void VM_FrameBlendFromFrameGroupBlend(frameblend_t *frameblend, const framegroup
        }
 }
 
-void VM_UpdateEdictSkeleton(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed, const dp_model_t *edmodel, const frameblend_t *frameblend)
+void VM_UpdateEdictSkeleton(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed, const model_t *edmodel, const frameblend_t *frameblend)
 {
        if (ed->priv.server->skeleton.model != edmodel)
        {
@@ -6869,7 +6869,7 @@ finished:
 
 // surface querying
 
-static dp_model_t *getmodel(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed)
+static model_t *getmodel(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed)
 {
        if (prog == SVVM_prog)
                return SV_GetModelFromEdict(ed);
@@ -6881,7 +6881,7 @@ static dp_model_t *getmodel(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed)
 
 struct animatemodel_cache
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        skeleton_t *skeleton_p;
        skeleton_t skeleton;
@@ -6907,7 +6907,7 @@ static void animatemodel_reset(prvm_prog_t *prog)
        Mem_Free(prog->animatemodel_cache);
 }
 
-static void animatemodel(prvm_prog_t *prog, dp_model_t *model, prvm_edict_t *ed)
+static void animatemodel(prvm_prog_t *prog, model_t *model, prvm_edict_t *ed)
 {
        skeleton_t *skeleton;
        int skeletonindex = -1;
@@ -7005,7 +7005,7 @@ static void applytransform_forward_normal(prvm_prog_t *prog, const vec3_t in, pr
        VectorCopy(p, out);
 }
 
-static void clippointtosurface(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed, dp_model_t *model, msurface_t *surface, vec3_t p, vec3_t out)
+static void clippointtosurface(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed, model_t *model, msurface_t *surface, vec3_t p, vec3_t out)
 {
        int i, j, k;
        float *v[3], facenormal[3], edgenormal[3], sidenormal[3], temp[3], offsetdist, dist, bestdist;
@@ -7042,7 +7042,7 @@ static void clippointtosurface(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ed, dp_model_t *
        }
 }
 
-static msurface_t *getsurface(dp_model_t *model, int surfacenum)
+static msurface_t *getsurface(model_t *model, int surfacenum)
 {
        if (surfacenum < 0 || surfacenum >= model->nummodelsurfaces)
                return NULL;
@@ -7053,7 +7053,7 @@ static msurface_t *getsurface(dp_model_t *model, int surfacenum)
 //PF_getsurfacenumpoints, // #434 float(entity e, float s) getsurfacenumpoints = #434;
 void VM_getsurfacenumpoints(prvm_prog_t *prog)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        msurface_t *surface;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_getsurfacenumpoints);
        // return 0 if no such surface
@@ -7070,7 +7070,7 @@ void VM_getsurfacenumpoints(prvm_prog_t *prog)
 void VM_getsurfacepoint(prvm_prog_t *prog)
 {
        prvm_edict_t *ed;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        msurface_t *surface;
        int pointnum;
        vec3_t result;
@@ -7098,7 +7098,7 @@ void VM_getsurfacepoint(prvm_prog_t *prog)
 void VM_getsurfacepointattribute(prvm_prog_t *prog)
 {
        prvm_edict_t *ed;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        msurface_t *surface;
        int pointnum;
        int attributetype;
@@ -7168,7 +7168,7 @@ void VM_getsurfacepointattribute(prvm_prog_t *prog)
 //PF_getsurfacenormal,    // #436 vector(entity e, float s) getsurfacenormal = #436;
 void VM_getsurfacenormal(prvm_prog_t *prog)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        msurface_t *surface;
        vec3_t normal;
        vec3_t result;
@@ -7187,7 +7187,7 @@ void VM_getsurfacenormal(prvm_prog_t *prog)
 //PF_getsurfacetexture,   // #437 string(entity e, float s) getsurfacetexture = #437;
 void VM_getsurfacetexture(prvm_prog_t *prog)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        msurface_t *surface;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_getsurfacetexture);
        PRVM_G_INT(OFS_RETURN) = OFS_NULL;
@@ -7202,7 +7202,7 @@ void VM_getsurfacenearpoint(prvm_prog_t *prog)
        vec3_t clipped, p;
        vec_t dist, bestdist;
        prvm_edict_t *ed;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        msurface_t *surface;
        vec3_t point;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_getsurfacenearpoint);
@@ -7249,7 +7249,7 @@ void VM_getsurfacenearpoint(prvm_prog_t *prog)
 void VM_getsurfaceclippedpoint(prvm_prog_t *prog)
 {
        prvm_edict_t *ed;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        msurface_t *surface;
        vec3_t p, out, inp;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_getsurfaceclippedpoint);
@@ -7267,7 +7267,7 @@ void VM_getsurfaceclippedpoint(prvm_prog_t *prog)
 //PF_getsurfacenumtriangles, // #??? float(entity e, float s) getsurfacenumtriangles = #???;
 void VM_getsurfacenumtriangles(prvm_prog_t *prog)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        msurface_t *surface;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_getsurfacenumtriangles);
        // return 0 if no such surface
@@ -7284,7 +7284,7 @@ void VM_getsurfacetriangle(prvm_prog_t *prog)
 {
        const vec3_t d = {-1, -1, -1};
        prvm_edict_t *ed;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        msurface_t *surface;
        int trinum;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_getsurfacetriangle);
index 3d2d6ffe1b10731c65e88fe1f913356d88c3a208..9a73a50f1b6bbd1be825301182c08296e033189d 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ void R_LightningBeams_Init(void)
        R_RegisterModule("R_LightningBeams", r_lightningbeams_start, r_lightningbeams_shutdown, r_lightningbeams_newmap, NULL, NULL);
 }
 
-static void CL_Beam_AddQuad(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t offset, float t1, float t2)
+static void CL_Beam_AddQuad(model_t *mod, msurface_t *surf, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t offset, float t1, float t2)
 {
        int e0, e1, e2, e3;
        vec3_t n;
@@ -132,7 +132,7 @@ void CL_Beam_AddPolygons(const beam_t *b)
        vec_t beamscroll = r_refdef.scene.time * -r_lightningbeam_scroll.value;
        vec_t beamrepeatscale = 1.0f / r_lightningbeam_repeatdistance.value;
        float length, t1, t2;
-       dp_model_t *mod;
+       model_t *mod;
        msurface_t *surf;
 
        if (r_lightningbeam_qmbtexture.integer && cl_beams_externaltexture.currentskinframe == NULL)
index cd1151fa52ee11082dc1677f9bdacd161caa71e9..67cf27ced1aae04be8ed88ff1914e160278096d2 100644 (file)
@@ -3052,7 +3052,7 @@ void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight)
        int numsurfaces, numleafs, numleafpvsbytes, numshadowtrispvsbytes, numlighttrispvsbytes;
        int lighttris, shadowtris;
        entity_render_t *ent = r_refdef.scene.worldentity;
-       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
        unsigned char *data;
 
        // compile the light
@@ -3409,7 +3409,7 @@ static void R_Shadow_DrawWorldLight(int numsurfaces, int *surfacelist, const uns
 
 static void R_Shadow_DrawEntityLight(entity_render_t *ent)
 {
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        if (!model->DrawLight)
                return;
 
@@ -3580,7 +3580,7 @@ static void R_Shadow_PrepareLight(rtlight_t *rtlight)
        // add dynamic entities that are lit by the light
        for (i = 0; i < r_refdef.scene.numentities; i++)
        {
-               dp_model_t *model;
+               model_t *model;
                entity_render_t *ent = r_refdef.scene.entities[i];
                vec3_t org;
                if (!BoxesOverlap(ent->mins, ent->maxs, rtlight->cached_cullmins, rtlight->cached_cullmaxs))
index 4118a5b7f99ef6180676d59e712d13eef9e834c3..9bf13fb912f61542abc3bebc5eb473f007d1a939 100644 (file)
@@ -208,7 +208,7 @@ static float spritetexcoord2f[4*2] = {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1};
 static void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist)
 {
        int i;
-       dp_model_t *model = ent->model;
+       model_t *model = ent->model;
        vec3_t left, up, org, mforward, mleft, mup, middle;
        float scale, dx, dy, hud_vs_screen;
        int edge = 0;
index e490e263974c6f5c831725b7911b14d083e636f3..6dfc7938f917c294aa551e31af936c77f44e1e26 100644 (file)
--- a/r_stats.c
+++ b/r_stats.c
@@ -239,7 +239,7 @@ void R_TimeReport_BeginFrame(void)
        }
 }
 
-static int R_CountLeafTriangles(const dp_model_t *model, const mleaf_t *leaf)
+static int R_CountLeafTriangles(const model_t *model, const mleaf_t *leaf)
 {
        int i, triangles = 0;
        for (i = 0;i < leaf->numleafsurfaces;i++)
index 0a9213e3dc13ba4bb53544eaf2ed67d7fe71e2b3..db5f9e85cc2a6de54f27decf11a51a244e30f5bd 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -354,7 +354,7 @@ typedef struct r_refdef_scene_s {
        entity_render_t *worldentity;
 
        // same as worldentity->model
-       dp_model_t *worldmodel;
+       model_t *worldmodel;
 
        // renderable entities (excluding world)
        entity_render_t **entities;
index 0df1b40a6d49c5bdf5f6d72dc3c14f9a806d3679..f494a632189f2292dbfdd5eff451ee9bbae1dd39 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -540,8 +540,8 @@ int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
 
 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
 
-dp_model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
-dp_model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
+model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
+model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
 
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
index aab18140bfab0036098ff91f81b7a1bd2766ee45..3e8d52a86ccd8dcb3c44123b32cbc6b54a0918d6 100644 (file)
@@ -1226,7 +1226,7 @@ static void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qbool isstatic, sfx_t *sfx)
                }
                else if (cl.entities[ch->entnum].state_current.active)
                {
-                       dp_model_t *model;
+                       model_t *model;
                        //Con_Printf("-- entnum %i origin %f %f %f neworigin %f %f %f\n", ch->entnum, ch->origin[0], ch->origin[1], ch->origin[2], cl.entities[ch->entnum].state_current.origin[0], cl.entities[ch->entnum].state_current.origin[1], cl.entities[ch->entnum].state_current.origin[2]);
                        model = CL_GetModelByIndex(cl.entities[ch->entnum].state_current.modelindex);
                        if (model && model->soundfromcenter)
index 125ea582582bd9fb06abca83fc45712ac78ce2c3..613ae309475acb20a3fbe15bf22cb0601a98c9ae 100644 (file)
@@ -1278,7 +1278,7 @@ static void SV_Viewmodel_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        prvm_prog_t *prog = SVVM_prog;
        prvm_edict_t    *e;
-       dp_model_t      *m;
+       model_t *m;
 
        if (!sv.active)
                return;
@@ -1307,7 +1307,7 @@ static void SV_Viewframe_f(cmd_state_t *cmd)
        prvm_prog_t *prog = SVVM_prog;
        prvm_edict_t    *e;
        int             f;
-       dp_model_t      *m;
+       model_t *m;
 
        if (!sv.active)
                return;
@@ -1325,7 +1325,7 @@ static void SV_Viewframe_f(cmd_state_t *cmd)
        }
 }
 
-static void PrintFrameName (dp_model_t *m, int frame)
+static void PrintFrameName (model_t *m, int frame)
 {
        if (m->animscenes)
                Con_Printf("frame %i: %s\n", frame, m->animscenes[frame].name);
@@ -1342,7 +1342,7 @@ static void SV_Viewnext_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        prvm_prog_t *prog = SVVM_prog;
        prvm_edict_t    *e;
-       dp_model_t      *m;
+       model_t *m;
 
        if (!sv.active)
                return;
@@ -1369,7 +1369,7 @@ static void SV_Viewprev_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        prvm_prog_t *prog = SVVM_prog;
        prvm_edict_t    *e;
-       dp_model_t      *m;
+       model_t *m;
 
        if (!sv.active)
                return;
index 98be9b367a7bde18580f28ae5f88a60b6b0c393d..4ede6d3d04a0d6c412c84ac74cd968694d60060e 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ static double anim_reducetime(double t, double frameduration, double maxtime)
 }
 
 // see VM_SV_frameduration
-static double anim_frameduration(dp_model_t *model, int framenum)
+static double anim_frameduration(model_t *model, int framenum)
 {
        if (!model || !model->animscenes || framenum < 0 || framenum >= model->numframes)
                return 0;
@@ -179,7 +179,7 @@ void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbi
 {
        prvm_prog_t *prog = SVVM_prog;
        unsigned int bits = 0;
-       //dp_model_t *model;
+       //model_t *model;
 
        if (s->active != ACTIVE_NETWORK)
        {
@@ -352,7 +352,7 @@ void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbi
                                }
                                else
                                {
-                                       dp_model_t *model = SV_GetModelByIndex(s->modelindex);
+                                       model_t *model = SV_GetModelByIndex(s->modelindex);
                                        if (s->framegroupblend[3].lerp > 0)
                                        {
                                                MSG_WriteByte(msg, 3);
index 867c0bdffa4035940f5ae84886782a64953d86b2..1da0531e9af7c9c75aa3a34d5f8ef9033a7aaaf3 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -1519,12 +1519,12 @@ int SV_ParticleEffectIndex(const char *name)
        return 0;
 }
 
-dp_model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex)
+model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex)
 {
        return (modelindex > 0 && modelindex < MAX_MODELS) ? sv.models[modelindex] : NULL;
 }
 
-dp_model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed)
+model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed)
 {
        prvm_prog_t *prog = SVVM_prog;
        int modelindex;
@@ -1715,7 +1715,7 @@ void SV_SpawnServer (const char *map)
        prvm_edict_t *ent;
        int i;
        char *entities;
-       dp_model_t *worldmodel;
+       model_t *worldmodel;
        char modelname[sizeof(sv.worldname)];
        char vabuf[1024];
 
index d0371577f65ab4f276fc2e53d850014eefd25bbf..131eda9fe5235a522f407b456461eff55e267fcc 100644 (file)
--- a/sv_phys.c
+++ b/sv_phys.c
@@ -46,7 +46,7 @@ void SV_Physics_Toss (prvm_edict_t *ent);
 
 int SV_GetPitchSign(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        if (
                        (model = SV_GetModelFromEdict(ent))
                        ?
@@ -122,7 +122,7 @@ trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
        static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
@@ -274,7 +274,7 @@ trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
        static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
@@ -437,7 +437,7 @@ trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, co
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
        static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
@@ -618,7 +618,7 @@ int SV_PointSuperContents(const vec3_t point)
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        int frame;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
@@ -804,7 +804,7 @@ SV_LinkEdict
 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent)
 {
        prvm_prog_t *prog = SVVM_prog;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        vec3_t mins, maxs, entmins, entmaxs, entangles;
        int modelindex;
 
@@ -1682,7 +1682,7 @@ static void SV_PushMove (prvm_edict_t *pusher, float movetime)
        int num_moved;
        int numcheckentities;
        static prvm_edict_t *checkentities[MAX_EDICTS];
-       dp_model_t *pushermodel;
+       model_t *pushermodel;
        trace_t trace, trace2;
        matrix4x4_t pusherfinalmatrix, pusherfinalimatrix;
        static unsigned short moved_edicts[MAX_EDICTS];
index d0205f9835dab5dd36a0f91589b24f475ce2ae87..a9aec2b93282d3cf78f90c4fbc2dbc272d52c757 100644 (file)
--- a/sv_send.c
+++ b/sv_send.c
@@ -402,7 +402,7 @@ static qbool SV_PrepareEntityForSending (prvm_edict_t *ent, entity_state_t *cs,
        float f;
        prvm_vec_t *v;
        vec3_t cullmins, cullmaxs;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 
        // fast path for games that do not use legacy entity networking
        // note: still networks clients even if they are legacy
@@ -733,7 +733,7 @@ qbool SV_CanSeeBox(int numtraces, vec_t eyejitter, vec_t enlarge, vec_t entboxex
        int numtouchedicts = 0;
        int touchindex;
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        prvm_edict_t *touch;
        static prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
        vec3_t eyemins, eyemaxs, start;
@@ -863,7 +863,7 @@ void SV_MarkWriteEntityStateToClient(entity_state_t *s)
 {
        prvm_prog_t *prog = SVVM_prog;
        int isbmodel;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        prvm_edict_t *ed;
        if (sv.sententitiesconsideration[s->number] == sv.sententitiesmark)
                return;
index 634de8147fe65a72a8a18bd2e5a10a97ab6a4c7b..18997ba51c9afdbc467f7b17e1b72a143ec50956 100644 (file)
@@ -327,7 +327,7 @@ static vec3_t quakemins = {-16, -16, -16}, quakemaxs = {16, 16, 16};
 static void VM_SV_setmodel(prvm_prog_t *prog)
 {
        prvm_edict_t    *e;
-       dp_model_t      *mod;
+       model_t *mod;
        int             i;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_SV_setmodel);
@@ -2366,7 +2366,7 @@ static void VM_SV_setattachment(prvm_prog_t *prog)
        prvm_edict_t *e = PRVM_G_EDICT(OFS_PARM0);
        prvm_edict_t *tagentity = PRVM_G_EDICT(OFS_PARM1);
        const char *tagname = PRVM_G_STRING(OFS_PARM2);
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        int tagindex;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_SV_setattachment);
 
@@ -2420,7 +2420,7 @@ static int SV_GetTagIndex (prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *e, const char *tagna
 static int SV_GetExtendedTagInfo (prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *e, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix)
 {
        int r;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 
        *tagname = NULL;
        *parentindex = 0;
@@ -2459,7 +2459,7 @@ void SV_GetEntityMatrix (prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out,
 
 static int SV_GetEntityLocalTagMatrix(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, int tagindex, matrix4x4_t *out)
 {
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        if (tagindex >= 0 && (model = SV_GetModelFromEdict(ent)) && model->animscenes)
        {
                VM_GenerateFrameGroupBlend(prog, ent->priv.server->framegroupblend, ent);
@@ -2486,7 +2486,7 @@ static int SV_GetTagMatrix (prvm_prog_t *prog, matrix4x4_t *out, prvm_edict_t *e
        int ret;
        int modelindex, attachloop;
        matrix4x4_t entitymatrix, tagmatrix, attachmatrix;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
 
        *out = identitymatrix; // warnings and errors return identical matrix
 
@@ -2614,7 +2614,7 @@ static void VM_SV_gettaginfo(prvm_prog_t *prog)
        const char *tagname;
        int returncode;
        vec3_t forward, left, up, origin;
-       const dp_model_t *model;
+       const model_t *model;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_SV_gettaginfo);
 
@@ -2743,7 +2743,7 @@ static void VM_SV_serverkey(prvm_prog_t *prog)
 static void VM_SV_setmodelindex(prvm_prog_t *prog)
 {
        prvm_edict_t    *e;
-       dp_model_t      *mod;
+       model_t *mod;
        int             i;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_SV_setmodelindex);
 
@@ -2895,7 +2895,7 @@ static void VM_SV_setpause(prvm_prog_t *prog) {
 static void VM_SV_skel_create(prvm_prog_t *prog)
 {
        int modelindex = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM0);
-       dp_model_t *model = SV_GetModelByIndex(modelindex);
+       model_t *model = SV_GetModelByIndex(modelindex);
        skeleton_t *skeleton;
        int i;
        PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = 0;
@@ -2925,7 +2925,7 @@ static void VM_SV_skel_build(prvm_prog_t *prog)
        float retainfrac = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM3);
        int firstbone = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM4) - 1;
        int lastbone = PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM5) - 1;
-       dp_model_t *model = SV_GetModelByIndex(modelindex);
+       model_t *model = SV_GetModelByIndex(modelindex);
        int numblends;
        int bonenum;
        int blendindex;
@@ -3168,7 +3168,7 @@ static void VM_SV_skel_delete(prvm_prog_t *prog)
 static void VM_SV_frameforname(prvm_prog_t *prog)
 {
        int modelindex = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM0);
-       dp_model_t *model = SV_GetModelByIndex(modelindex);
+       model_t *model = SV_GetModelByIndex(modelindex);
        const char *name = PRVM_G_STRING(OFS_PARM1);
        int i;
        PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = -1;
@@ -3188,7 +3188,7 @@ static void VM_SV_frameforname(prvm_prog_t *prog)
 static void VM_SV_frameduration(prvm_prog_t *prog)
 {
        int modelindex = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM0);
-       dp_model_t *model = SV_GetModelByIndex(modelindex);
+       model_t *model = SV_GetModelByIndex(modelindex);
        int framenum = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM1);
        PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = 0;
        if (!model || !model->animscenes || framenum < 0 || framenum >= model->numframes)
diff --git a/world.c b/world.c
index eb645c8f8339566529a60ca1580918b3271bf57a..d73696927ff5f1e00e62c03f3a4b872ef5bc2102 100644 (file)
--- a/world.c
+++ b/world.c
@@ -2118,7 +2118,7 @@ static void World_Physics_Frame_BodyFromEntity(world_t *world, prvm_edict_t *ed)
        dMass mass;
        const dReal *ovelocity, *ospinvelocity;
        void *dataID;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        float *ov;
        int *oe;
        int axisindex;