]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
changelevel: start a map even if none is running
authorbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Fri, 9 Feb 2024 06:53:14 +0000 (16:53 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Fri, 9 Feb 2024 07:19:47 +0000 (17:19 +1000)
Implements https://gitlab.com/xonotic/darkplaces/-/issues/408

Although the original implementation of this convenience
688396cea66f09e7ce20d3e3b077261dd1d3db7e labeled it as a hack, it was
robust, simple and worked fine in div0-stable, so removing it in
cb11bdeed238603b11d8dac4908cfdbabe298079 was a regression.

Also removes some redundant string copying.

Signed-off-by: bones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
sv_ccmds.c

index 2b2a0c961ec8d54abdcaf0d8c52f786238be177a..138b2c09c0c78cecf275a77f2172795b19796d2e 100644 (file)
@@ -49,8 +49,6 @@ command from the console.  Active clients are kicked off.
 */
 static void SV_Map_f(cmd_state_t *cmd)
 {
-       char level[MAX_QPATH];
-
        if (Cmd_Argc(cmd) != 2)
        {
                Con_Print("map <levelname> : start a new game (kicks off all players)\n");
@@ -78,8 +76,7 @@ static void SV_Map_f(cmd_state_t *cmd)
                host.hook.ToggleMenu();
 
        svs.serverflags = 0;                    // haven't completed an episode yet
-       dp_strlcpy(level, Cmd_Argv(cmd, 1), sizeof(level));
-       SV_SpawnServer(level);
+       SV_SpawnServer(Cmd_Argv(cmd, 1));
 
        if(sv.active && host.hook.ConnectLocal != NULL)
                host.hook.ConnectLocal();
@@ -94,8 +91,6 @@ Goes to a new map, taking all clients along
 */
 static void SV_Changelevel_f(cmd_state_t *cmd)
 {
-       char level[MAX_QPATH];
-
        if (Cmd_Argc(cmd) != 2)
        {
                Con_Print("changelevel <levelname> : continue game on a new level\n");
@@ -104,7 +99,7 @@ static void SV_Changelevel_f(cmd_state_t *cmd)
 
        if (!sv.active)
        {
-               Con_Printf("You must be running a server to changelevel. Use 'map %s' instead\n", Cmd_Argv(cmd, 1));
+               SV_Map_f(cmd);
                return;
        }
 
@@ -112,8 +107,7 @@ static void SV_Changelevel_f(cmd_state_t *cmd)
                host.hook.ToggleMenu();
 
        SV_SaveSpawnparms ();
-       dp_strlcpy(level, Cmd_Argv(cmd, 1), sizeof(level));
-       SV_SpawnServer(level);
+       SV_SpawnServer(Cmd_Argv(cmd, 1));
        
        if(sv.active && host.hook.ConnectLocal != NULL)
                host.hook.ConnectLocal();
@@ -128,8 +122,6 @@ Restarts the current server for a dead player
 */
 static void SV_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
 {
-       char mapname[MAX_QPATH];
-
        if (Cmd_Argc(cmd) != 1)
        {
                Con_Print("restart : restart current level\n");
@@ -144,8 +136,7 @@ static void SV_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
        if(host.hook.ToggleMenu)
                host.hook.ToggleMenu();
 
-       dp_strlcpy(mapname, sv.worldbasename, sizeof(mapname));
-       SV_SpawnServer(mapname);
+       SV_SpawnServer(sv.worldbasename);
        
        if(sv.active && host.hook.ConnectLocal != NULL)
                host.hook.ConnectLocal();
@@ -1613,7 +1604,7 @@ void SV_InitOperatorCommands(void)
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER | CF_SERVER_FROM_CLIENT, "status", SV_Status_f, "print server status information");
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "map", SV_Map_f, "kick everyone off the server and start a new level");
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "restart", SV_Restart_f, "restart current level");
-       Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "changelevel", SV_Changelevel_f, "change to another level, bringing along all connected clients");
+       Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "changelevel", SV_Changelevel_f, "change to another level, bringing along all connected clients (or start a new level if none is loaded)");
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED | CF_SERVER_FROM_CLIENT, "say", SV_Say_f, "send a chat message to everyone on the server");
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "say_team", SV_Say_Team_f, "send a chat message to your team on the server");
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED | CF_SERVER_FROM_CLIENT, "tell", SV_Tell_f, "send a chat message to only one person on the server");