]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
*** empty log message ***
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 19 Jul 2003 17:51:39 +0000 (17:51 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 19 Jul 2003 17:51:39 +0000 (17:51 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@3290 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index d87c2f47b3975ee37b43e577ad1970a94187dde8..ff8de17e5266e556360921c2bf97eeeb3c8d04ad 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,6 +1,4 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, n = done but have not notified the people who asked for it, f = failed
-1 dpmod: make a skill 4 mode where monsters are nearly invisible (alpha 0.2?) except when attacking or in pain
-0 darkplaces: make sure that textureless models are white and not invisible (McKilled, QorpsE)
 0 darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 0 darkplaces: add lightning beam settings to menu (romi)
 0 darkplaces: add scr_conbrightness cvar (0-1) to control brightness of conback (0 = black and does not load conback, resets back to 0 if conback fails to load)
@@ -8,20 +6,26 @@
 0 darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
 0 darkplaces: check if nodrawtoclient works and if not, fix it (Uffe)
 0 darkplaces: default to 32bit color
+0 darkplaces: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
+0 darkplaces: finish the parital update support in protocol.[ch] and reduce packet size to 1k to fix NAT routers
 0 darkplaces: fix gl_texturemode change errors (Vic)
+0 darkplaces: funky lightmaps in prydon gate and dm1 on TNT1/2, which get worse the more times you reload it?  (NotoriousRay, Uffe)
 0 darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use stencil
 0 darkplaces: have a look at CFQ and figure out why its b0rked
 0 darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
 0 darkplaces: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces: make extension for EF_FULLBRIGHT (FrikaC)
+0 darkplaces: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
 0 darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 0 darkplaces: make sure r_drawportals works
 0 darkplaces: make sure r_fullbright works
 0 darkplaces: make sure that sky works without a valid size (just treat it as single layer clouds or non-animated) (tell Vermeulen)
+0 darkplaces: make sure that textureless models are white and not invisible, apparently creating a .bmp texture (not supported) made the models black, even more odd... (McKilled, QorpsE)
 0 darkplaces: r_shadow should load .ent when importing light entities
 0 darkplaces: reset zoom on connect (Rick)
 0 darkplaces: revert nice noclip to nq noclip because it can break mods that trap player input and expect nq movement (MauveBib)
+0 darkplaces: revert noclip movement to match nq for compatibility with mods that trap movement as input (MauveBib)
 0 darkplaces: segfault reading memory in windows when starting a new server from menu (yummyluv)
 0 darkplaces: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 0 darkplaces: toggling decals in menu doesn't work
@@ -32,6 +36,7 @@
 0 dpmod: up nail limit to 500 (scar3crow)
 0 hmap: add space to seconds reports in all utilities so it doesn't say secondssss (FrikaC)
 0 sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
+1 darkplaces: add a "cmd" command to the client for sending arbitrary commands to the server, mainly for use with KRIMZON_SV_PARSECLIENTCOMMAND
 1 darkplaces: add an optimized special case to AngleVectors for roll == 0 (thanks to fuh for the idea)
 1 darkplaces: add buttons 9-16 (yummyluv)
 1 darkplaces: add con_dump command to dump history to a file
@@ -68,6 +73,7 @@
 1 dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally fail in a shower of gibs (Rick)
 1 dpmod: dm 7 super monsters should glow and have a name which shows up when in crosshairs (Rick)
 1 dpmod: dm 7 super scrag should fire spiral acid (Rick)
+1 dpmod: make a skill 4 mode where monsters are nearly invisible (alpha 0.2?) except when attacking or in pain
 1 dpmod: make grunts reload less often, like every 10 shotgun shells (scar3crow)
 1 dpmod: make ogres start up their chainsaw when first seeing an enemy (scar3crow)
 1 hlight: report locations of lights in solid (FrikaC)
 3 darkplaces: add stainmaps to realtime lighting mode
 3 darkplaces: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
 3 darkplaces: dsound broken, needs to be managed as part of video system (jeremy janzen)
+3 darkplaces: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 3 darkplaces: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (SeienAbunae)
 3 darkplaces: make a new caching system with handles (which can be purged) and give every entity a cache handle to a model instance, which contains cache handles for each mesh/array
 3 darkplaces: mod browser
@@ -213,3 +220,4 @@ f darkplaces: examine proquake code to find nat fix and implement similar in dar
 n darkplaces: fix server crashing from client timeouts (Moz)
 n darkplaces: fix server list only querying the master to reply (Rick)
 n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+