]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - protocol.h
physics: fix and refactor unsticking
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // protocol.h -- communications protocols
21
22 #ifndef PROTOCOL_H
23 #define PROTOCOL_H
24
25 #include <stddef.h>
26 #include "qtypes.h"
27 #include "qdefs.h"
28 #include "qstats.h"
29 struct mempool_s;
30 struct sizebuf_s;
31 // protocolversion_t is defined in common.h
32 enum protocolversion_e;
33
34 enum protocolversion_e Protocol_EnumForName(const char *s);
35 const char *Protocol_NameForEnum(enum protocolversion_e p);
36 enum protocolversion_e Protocol_EnumForNumber(int n);
37 int Protocol_NumberForEnum(enum protocolversion_e p);
38 void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
39
40 #define ENTITYSIZEPROFILING_START(msg, num, flags) \
41         int entityprofiling_startsize = msg->cursize
42
43 #define ENTITYSIZEPROFILING_END(msg, num, flags) \
44         if(developer_networkentities.integer >= 2) \
45         { \
46                 prvm_edict_t *edict = prog->edicts + num; \
47                 Con_Printf("sent entity update of size %u for %d classname %s flags %d\n", (msg->cursize - entityprofiling_startsize), num, PRVM_serveredictstring(edict, classname) ? PRVM_GetString(prog, PRVM_serveredictstring(edict, classname)) : "(no classname)", flags); \
48         }
49
50 // CSQC entity scope values. Bitflags!
51 #define SCOPE_WANTREMOVE 1        // Set if a remove has been scheduled. Never set together with WANTUPDATE.
52 #define SCOPE_WANTUPDATE 2        // Set if an update has been scheduled.
53 #define SCOPE_WANTSEND (SCOPE_WANTREMOVE | SCOPE_WANTUPDATE)
54 #define SCOPE_EXISTED_ONCE 4      // Set if the entity once existed. All these get resent on a full loss.
55 #define SCOPE_ASSUMED_EXISTING 8  // Set if the entity is currently assumed existing and therefore needs removes.
56
57
58 // model effects
59 #define MF_ROCKET       1                       // leave a trail
60 #define MF_GRENADE      2                       // leave a trail
61 #define MF_GIB          4                       // leave a trail
62 #define MF_ROTATE       8                       // rotate (bonus items)
63 #define MF_TRACER       16                      // green split trail
64 #define MF_ZOMGIB       32                      // small blood trail
65 #define MF_TRACER2      64                      // orange split trail + rotate
66 #define MF_TRACER3      128                     // purple trail
67
68 // entity effects
69 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
70 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
71 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
72 #define EF_DIMLIGHT                     8
73 #define EF_NODRAW                               16
74 #define EF_ADDITIVE                             32
75 #define EF_BLUE                                 64
76 #define EF_RED                                  128
77 #define EF_NOGUNBOB                             256                     // LadyHavoc: when used with .viewmodelforclient this makes the entity attach to the view without gun bobbing and such effects, it also works on the player entity to disable gun bobbing of the engine-managed .viewmodel (without affecting any .viewmodelforclient entities attached to the player)
78 #define EF_FULLBRIGHT                   512                     // LadyHavoc: fullbright
79 #define EF_FLAME                                1024            // LadyHavoc: on fire
80 #define EF_STARDUST                             2048            // LadyHavoc: showering sparks
81 #define EF_NOSHADOW                             4096            // LadyHavoc: does not cast a shadow
82 #define EF_NODEPTHTEST                  8192            // LadyHavoc: shows through walls
83 #define EF_SELECTABLE                   16384           // LadyHavoc: highlights when PRYDON_CLIENTCURSOR mouse is over it
84 #define EF_DOUBLESIDED                  32768           //[515]: disable cull face for this entity
85 #define EF_NOSELFSHADOW                 65536           // LadyHavoc: does not cast a shadow on itself (or any other EF_NOSELFSHADOW entities)
86 #define EF_DYNAMICMODELLIGHT                    131072
87 #define EF_UNUSED18                             262144
88 #define EF_UNUSED19                             524288
89 #define EF_RESTARTANIM_BIT              1048576     // div0: restart animation bit (like teleport bit, but lerps between end and start of the anim, and doesn't stop player lerping)
90 #define EF_TELEPORT_BIT                 2097152         // div0: teleport bit (toggled when teleporting, prevents lerping when the bit has changed)
91 #define EF_LOWPRECISION                 4194304         // LadyHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth  (serverside only)
92 #define EF_NOMODELFLAGS                 8388608         // indicates the model's .effects should be ignored (allows overriding them)
93 #define EF_ROCKET                               16777216        // leave a trail
94 #define EF_GRENADE                              33554432        // leave a trail
95 #define EF_GIB                                  67108864        // leave a trail
96 #define EF_ROTATE                               134217728       // rotate (bonus items)
97 #define EF_TRACER                               268435456       // green split trail
98 #define EF_ZOMGIB                               536870912       // small blood trail
99 #define EF_TRACER2                              1073741824      // orange split trail + rotate
100 #define EF_TRACER3                              0x80000000      // purple trail
101
102 // internaleffects bits (no overlap with EF_ bits):
103 #define INTEF_FLAG1QW                           1
104 #define INTEF_FLAG2QW                           2
105
106 // flags for the pflags field of entities
107 #define PFLAGS_NOSHADOW                 1
108 #define PFLAGS_CORONA                   2
109 #define PFLAGS_FULLDYNAMIC              128 // must be set or the light fields are ignored
110
111 // if the high bit of the servercmd is set, the low bits are fast update flags:
112 #define U_MOREBITS       (1u<<0)
113 #define U_ORIGIN1        (1u<<1)
114 #define U_ORIGIN2        (1u<<2)
115 #define U_ORIGIN3        (1u<<3)
116 #define U_ANGLE2         (1u<<4)
117 // LadyHavoc: U_NOLERP was uonly ever used for monsters, so I renamed it U_STEP
118 #define U_STEP           (1u<<5)
119 #define U_FRAME          (1u<<6)
120 // just differentiates fromu other updates
121 #define U_SIGNAL         (1u<<7)
122
123 #define U_ANGLE1         (1u<<8)
124 #define U_ANGLE3         (1u<<9)
125 #define U_MODEL          (1u<<10)
126 #define U_COLORMAP       (1u<<11)
127 #define U_SKIN           (1u<<12)
128 #define U_EFFECTS        (1u<<13)
129 #define U_LONGENTITY     (1u<<14)
130
131 // LadyHavoc: protocol extension
132 #define U_EXTEND1        (1u<<15)
133 // LadyHavoc: first extend byte
134 #define U_DELTA          (1u<<16) ///< no data, while this is set the entity is delta compressed (uses previous frame as a baseline, meaning only things that have changed from the previous frame are sent, except for the forced full update every half second)
135 #define U_ALPHA          (1u<<17) ///< 1 byte, 0.0-1.0 maps to 0-255, not sent if exactly 1, and the entity is not sent if <=0 unless it has effects (model effects are checked as well)
136 #define U_SCALE          (1u<<18) ///< 1 byte, scale / 16 positive, not sent if 1.0
137 #define U_EFFECTS2       (1u<<19) ///< 1 byte, this is .effects & 0xFF00 (second byte)
138 #define U_GLOWSIZE       (1u<<20) ///< 1 byte, encoding is float/4.0, unsigned, not sent if 0
139 #define U_GLOWCOLOR      (1u<<21) ///< 1 byte, palette index, default is 254 (white), this IS used for darklight (allowing colored darklight), however the particles from a darklight are always black, not sent if default value (even if glowsize or glowtrail is set)
140 #define U_COLORMOD       (1u<<22) ///< 1 byte, 3 bit red, 3 bit green, 2 bit blue, this lets you tint an object artifically, so you could make a red rocket, or a blue fiend...
141 #define U_EXTEND2        (1u<<23) ///< another byte to follow
142 // LadyHavoc: second extend byte
143 #define U_GLOWTRAIL      (1u<<24) ///< leaves a trail of particles (of color .glowcolor, or black if it is a negative glowsize)
144 #define U_VIEWMODEL      (1u<<25) ///< attachs the model to the view (origin and angles become relative to it), only shown to owner, a more powerful alternative to .weaponmodel and such
145 #define U_FRAME2         (1u<<26) ///< 1 byte, this is .frame & 0xFF00 (second byte)
146 #define U_MODEL2         (1u<<27) ///< 1 byte, this is .modelindex & 0xFF00 (second byte)
147 #define U_EXTERIORMODEL  (1u<<28) ///< causes this model to not be drawn when using a first person view (third person will draw it, first person will not)
148 #define U_UNUSED29       (1u<<29) ///< future expansion
149 #define U_UNUSED30       (1u<<30) ///< future expansion
150 #define U_EXTEND3        (1u<<31) ///< another byte to follow, future expansion
151 // UBSan: unsigned literals because left shifting by 31 causes signed overflow, although it works as expected on x86.
152
153 #define SU_VIEWHEIGHT    (1u<<0)
154 #define SU_IDEALPITCH    (1u<<1)
155 #define SU_PUNCH1        (1u<<2)
156 #define SU_PUNCH2        (1u<<3)
157 #define SU_PUNCH3        (1u<<4)
158 #define SU_VELOCITY1     (1u<<5)
159 #define SU_VELOCITY2     (1u<<6)
160 #define SU_VELOCITY3     (1u<<7)
161 //#define SU_AIMENT        (1u<<8)  AVAILABLE BIT
162 #define SU_ITEMS         (1u<<9)
163 #define SU_ONGROUND      (1u<<10) ///< no data follows, the bit is it
164 #define SU_INWATER       (1u<<11) ///< no data follows, the bit is it
165 #define SU_WEAPONFRAME   (1u<<12)
166 #define SU_ARMOR         (1u<<13)
167 #define SU_WEAPON        (1u<<14)
168 #define SU_EXTEND1       (1u<<15)
169 // first extend byte
170 #define SU_PUNCHVEC1     (1u<<16)
171 #define SU_PUNCHVEC2     (1u<<17)
172 #define SU_PUNCHVEC3     (1u<<18)
173 #define SU_VIEWZOOM      (1u<<19) ///< byte factor (0 = 0.0 (not valid), 255 = 1.0)
174 #define SU_UNUSED20      (1u<<20)
175 #define SU_UNUSED21      (1u<<21)
176 #define SU_UNUSED22      (1u<<22)
177 #define SU_EXTEND2       (1u<<23) ///< another byte to follow, future expansion
178 // second extend byte
179 #define SU_UNUSED24      (1u<<24)
180 #define SU_UNUSED25      (1u<<25)
181 #define SU_UNUSED26      (1u<<26)
182 #define SU_UNUSED27      (1u<<27)
183 #define SU_UNUSED28      (1u<<28)
184 #define SU_UNUSED29      (1u<<29)
185 #define SU_UNUSED30      (1u<<30)
186 #define SU_EXTEND3       (1u<<31) ///< another byte to follow, future expansion
187 // UBSan: unsigned literals because left shifting by 31 causes signed overflow, although it works as expected on x86.
188
189 // a sound with no channel is a local only sound
190 #define SND_VOLUME              (1<<0)          // a byte
191 #define SND_ATTENUATION (1<<1)          // a byte
192 #define SND_LOOPING             (1<<2)          // a long
193 #define SND_LARGEENTITY (1<<3)          // a short and a byte (instead of a short)
194 #define SND_LARGESOUND  (1<<4)          // a short (instead of a byte)
195 #define SND_SPEEDUSHORT4000     (1<<5)          // ushort speed*4000 (speed is usually 1.0, a value of 0.0 is the same as 1.0)
196
197
198 // defaults for clientinfo messages
199 #define DEFAULT_VIEWHEIGHT      22
200
201
202 // game types sent by serverinfo
203 // these determine which intermission screen plays
204 #define GAME_COOP                       0
205 #define GAME_DEATHMATCH         1
206
207 //==================
208 // note that there are some defs.qc that mirror to these numbers
209 // also related to svc_strings[] in cl_parse
210 //==================
211
212 //
213 // server to client
214 //
215 #define svc_bad                         0
216 #define svc_nop                         1
217 #define svc_disconnect          2
218 #define svc_updatestat          3       // [byte] [long]
219 #define svc_version                     4       // [long] server version
220 #define svc_setview                     5       // [short] entity number
221 #define svc_sound                       6       // <see code>
222 #define svc_time                        7       // [float] server time
223 #define svc_print                       8       // [string] null terminated string
224 #define svc_stufftext           9       // [string] stuffed into client's console buffer
225                                                                 // the string should be \n terminated
226 #define svc_setangle            10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
227
228 #define svc_serverinfo          11      // [long] version
229                                                 // [string] signon string
230                                                 // [string]..[0]model cache
231                                                 // [string]...[0]sounds cache
232 #define svc_lightstyle          12      // [byte] [string]
233 #define svc_updatename          13      // [byte] [string]
234 #define svc_updatefrags         14      // [byte] [short]
235 #define svc_clientdata          15      // <shortbits + data>
236 #define svc_stopsound           16      // <see code>
237 #define svc_updatecolors        17      // [byte] [byte]
238 #define svc_particle            18      // [vec3] <variable>
239 #define svc_damage                      19
240
241 #define svc_spawnstatic         20
242 //      svc_spawnbinary         21
243 #define svc_spawnbaseline       22
244
245 #define svc_temp_entity         23
246
247 #define svc_setpause            24      // [byte] on / off
248 #define svc_signonnum           25      // [byte]  used for the signon sequence
249
250 #define svc_centerprint         26      // [string] to put in center of the screen
251
252 #define svc_killedmonster       27
253 #define svc_foundsecret         28
254
255 #define svc_spawnstaticsound    29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
256
257 #define svc_intermission        30              // [string] music
258 #define svc_finale                      31              // [string] music [string] text
259
260 #define svc_cdtrack                     32              // [byte] track [byte] looptrack
261 #define svc_sellscreen          33
262
263 #define svc_cutscene            34
264
265 #define svc_showlmp                     35              // [string] slotname [string] lmpfilename [short] x [short] y
266 #define svc_hidelmp                     36              // [string] slotname
267 #define svc_skybox                      37              // [string] skyname
268
269 // LadyHavoc: my svc_ range, 50-69
270 #define svc_downloaddata        50              // [int] start [short] size
271 #define svc_updatestatubyte     51              // [byte] stat [byte] value
272 #define svc_effect                      52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
273 #define svc_effect2                     53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
274 #define svc_sound2                      54              // (obsolete in DP6 and later) short soundindex instead of byte
275 #define svc_precache            54              // [short] precacheindex [string] filename, precacheindex is + 0 for modelindex and +32768 for soundindex
276 #define svc_spawnbaseline2      55              // short modelindex instead of byte
277 #define svc_spawnstatic2        56              // short modelindex instead of byte
278 #define svc_entities            57              // [int] deltaframe [int] thisframe [float vector] eye [variable length] entitydata
279 #define svc_csqcentities        58              // [short] entnum [variable length] entitydata ... [short] 0x0000
280 #define svc_spawnstaticsound2   59      // [coord3] [short] samp [byte] vol [byte] aten
281 #define svc_trailparticles      60              // [short] entnum [short] effectnum [vector] start [vector] end
282 #define svc_pointparticles      61              // [short] effectnum [vector] start [vector] velocity [short] count
283 #define svc_pointparticles1     62              // [short] effectnum [vector] start, same as svc_pointparticles except velocity is zero and count is 1
284
285 //
286 // client to server
287 //
288 #define clc_bad                 0
289 #define clc_nop                 1
290 #define clc_disconnect  2
291 #define clc_move                3                       // [usercmd_t]
292 #define clc_stringcmd   4               // [string] message
293
294 // LadyHavoc: my clc_ range, 50-59
295 #define clc_ackframe    50              // [int] framenumber
296 #define clc_ackdownloaddata     51      // [int] start [short] size   (note: exact echo of latest values received in svc_downloaddata, packet-loss handling is in the server)
297 #define clc_unusedlh2   52
298 #define clc_unusedlh3   53
299 #define clc_unusedlh4   54
300 #define clc_unusedlh5   55
301 #define clc_unusedlh6   56
302 #define clc_unusedlh7   57
303 #define clc_unusedlh8   58
304 #define clc_unusedlh9   59
305
306 //
307 // temp entity events
308 //
309 #define TE_SPIKE                        0 // [vector] origin
310 #define TE_SUPERSPIKE           1 // [vector] origin
311 #define TE_GUNSHOT                      2 // [vector] origin
312 #define TE_EXPLOSION            3 // [vector] origin
313 #define TE_TAREXPLOSION         4 // [vector] origin
314 #define TE_LIGHTNING1           5 // [entity] entity [vector] start [vector] end
315 #define TE_LIGHTNING2           6 // [entity] entity [vector] start [vector] end
316 #define TE_WIZSPIKE                     7 // [vector] origin
317 #define TE_KNIGHTSPIKE          8 // [vector] origin
318 #define TE_LIGHTNING3           9 // [entity] entity [vector] start [vector] end
319 #define TE_LAVASPLASH           10 // [vector] origin
320 #define TE_TELEPORT                     11 // [vector] origin
321 #define TE_EXPLOSION2           12 // [vector] origin [byte] startcolor [byte] colorcount
322
323 // PGM 01/21/97
324 #define TE_BEAM                         13 // [entity] entity [vector] start [vector] end
325 // PGM 01/21/97
326
327 // Nehahra effects used in the movie (TE_EXPLOSION3 also got written up in a QSG tutorial, hence it's not marked NEH)
328 #define TE_EXPLOSION3           16 // [vector] origin [coord] red [coord] green [coord] blue
329 #define TE_LIGHTNING4NEH        17 // [string] model [entity] entity [vector] start [vector] end
330
331 // LadyHavoc: added some TE_ codes (block1 - 50-60)
332 #define TE_BLOOD                        50 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
333 #define TE_SPARK                        51 // [vector] origin [byte] xvel [byte] yvel [byte] zvel [byte] count
334 #define TE_BLOODSHOWER          52 // [vector] min [vector] max [coord] explosionspeed [short] count
335 #define TE_EXPLOSIONRGB         53 // [vector] origin [byte] red [byte] green [byte] blue
336 #define TE_PARTICLECUBE         54 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color [byte] gravity [coord] randomvel
337 #define TE_PARTICLERAIN         55 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
338 #define TE_PARTICLESNOW         56 // [vector] min [vector] max [vector] dir [short] count [byte] color
339 #define TE_GUNSHOTQUAD          57 // [vector] origin
340 #define TE_SPIKEQUAD            58 // [vector] origin
341 #define TE_SUPERSPIKEQUAD       59 // [vector] origin
342 // LadyHavoc: block2 - 70-80
343 #define TE_EXPLOSIONQUAD        70 // [vector] origin
344 #define TE_UNUSED1                      71 // unused
345 #define TE_SMALLFLASH           72 // [vector] origin
346 #define TE_CUSTOMFLASH          73 // [vector] origin [byte] radius / 8 - 1 [byte] lifetime / 256 - 1 [byte] red [byte] green [byte] blue
347 #define TE_FLAMEJET                     74 // [vector] origin [vector] velocity [byte] count
348 #define TE_PLASMABURN           75 // [vector] origin
349 // LadyHavoc: Tei grabbed these codes
350 #define TE_TEI_G3                       76 // [vector] start [vector] end [vector] angles
351 #define TE_TEI_SMOKE            77 // [vector] origin [vector] dir [byte] count
352 #define TE_TEI_BIGEXPLOSION     78 // [vector] origin
353 #define TE_TEI_PLASMAHIT        79 // [vector} origin [vector] dir [byte] count
354
355
356 // these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
357 #define RENDER_STEP 1
358 #define RENDER_GLOWTRAIL 2
359 #define RENDER_VIEWMODEL 4
360 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
361 #define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
362 #define RENDER_COLORMAPPED 32
363 #define RENDER_WORLDOBJECT 64 // do not cull this entity with r_cullentities
364 #define RENDER_COMPLEXANIMATION 128
365
366 #define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
367 #define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
368 #define RENDER_NOSELFSHADOW 262144 // render lighting on this entity before its own shadow is added to the scene
369 // (note: all RENDER_NOSELFSHADOW entities are grouped together and rendered in a batch before their shadows are rendered, so they can not shadow eachother either)
370 #define RENDER_NODEPTHTEST 1048576
371 #define RENDER_ADDITIVE 2097152
372 #define RENDER_DOUBLESIDED 4194304
373 #define RENDER_CUSTOMIZEDMODELLIGHT 4096
374 #define RENDER_DYNAMICMODELLIGHT 8388608 // origin dependent model light
375
376 typedef struct usercmd_s
377 {
378         vec3_t  viewangles;
379
380 // intended velocities
381         float   forwardmove;
382         float   sidemove;
383         float   upmove;
384
385         vec3_t  cursor_screen;
386         vec3_t  cursor_start;
387         vec3_t  cursor_end;
388         vec3_t  cursor_impact;
389         vec3_t  cursor_normal;
390         vec_t   cursor_fraction;
391         int             cursor_entitynumber;
392
393         double time; // time the move is executed for (non-cl_movement is executed at receivetime)
394         float receivetime; // time the move was received at (used for ping)
395         unsigned char msec; // for predicted moves
396         int buttons;
397         int impulse;
398         unsigned int sequence;
399         qbool applied; // if false we're still accumulating a move
400         qbool predicted; // if true the sequence should be sent as 0
401
402         // derived properties
403         double frametime;
404         qbool canjump;
405         qbool jump;
406         qbool crouch;
407 } usercmd_t;
408
409 #define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
410 typedef struct framegroupblend_s
411 {
412         // animation number and blend factor
413         // (for most models this is the frame number)
414         int frame;
415         float lerp;
416         // time frame began playing (for framegroup animations)
417         double start;
418 }
419 framegroupblend_t;
420
421 struct matrix4x4_s;
422 struct model_s;
423
424 typedef struct skeleton_s
425 {
426         const struct model_s *model;
427         struct matrix4x4_s *relativetransforms;
428 }
429 skeleton_t;
430
431 typedef enum entity_state_active_e
432 {
433         ACTIVE_NOT = 0,
434         ACTIVE_NETWORK = 1,
435         ACTIVE_SHARED = 2
436 }
437 entity_state_active_t;
438
439 // this was 96 bytes, now 168 bytes (32bit) or 176 bytes (64bit)
440 typedef struct entity_state_s
441 {
442         // ! means this is not sent to client
443         double time; // ! time this state was built (used on client for interpolation)
444         float netcenter[3]; // ! for network prioritization, this is the center of the bounding box (which may differ from the origin)
445         float origin[3];
446         float angles[3];
447         int effects;
448         unsigned int customizeentityforclient; // !
449         unsigned short number; // entity number this state is for
450         unsigned short modelindex;
451         unsigned short frame;
452         unsigned short tagentity;
453         unsigned short specialvisibilityradius; // ! larger if it has effects/light
454         unsigned short viewmodelforclient; // !
455         unsigned short exteriormodelforclient; // ! not shown if first person viewing from this entity, shown in all other cases
456         unsigned short nodrawtoclient; // !
457         unsigned short drawonlytoclient; // !
458         unsigned short traileffectnum;
459         unsigned short light[4]; // color*256 (0.00 to 255.996), and radius*1
460         unsigned char active; // true if a valid state
461         unsigned char lightstyle;
462         unsigned char lightpflags;
463         unsigned char colormap;
464         unsigned char skin; // also chooses cubemap for rtlights if lightpflags & LIGHTPFLAGS_FULLDYNAMIC
465         unsigned char alpha;
466         unsigned char scale;
467         unsigned char glowsize;
468         unsigned char glowcolor;
469         unsigned char flags;
470         unsigned char internaleffects; // INTEF_FLAG1QW and so on
471         unsigned char tagindex;
472         unsigned char colormod[3];
473         unsigned char glowmod[3];
474         // LadyHavoc: very big data here :(
475         framegroupblend_t framegroupblend[4];
476         skeleton_t skeletonobject;
477 }
478 entity_state_t;
479
480 // baseline state values
481 extern entity_state_t defaultstate;
482 // reads a quake entity from the network stream
483 void EntityFrameQuake_ReadEntity(int bits);
484 // checks for stats changes and sets corresponding host_client->statsdeltabits
485 // (also updates host_client->stats array)
486 void Protocol_UpdateClientStats(const int *stats);
487 // writes reliable messages updating stats (not used by DP6 and later
488 // protocols which send updates in their WriteFrame function using a different
489 // method of reliable messaging)
490 void Protocol_WriteStatsReliable(void);
491 // writes a list of quake entities to the network stream
492 // (or as many will fit)
493 qbool EntityFrameQuake_WriteFrame(struct sizebuf_s *msg, int maxsize, int numstates, const entity_state_t **states);
494 // cleans up dead entities each frame after ReadEntity (which doesn't clear unused entities)
495 void EntityFrameQuake_ISeeDeadEntities(void);
496
497 /*
498 PROTOCOL_DARKPLACES3
499 server updates entities according to some (unmentioned) scheme.
500
501 a frame consists of all visible entities, some of which are up to date,
502 often some are not up to date.
503
504 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the
505 entitydata[] buffer.
506
507 to make a commit the server performs these steps:
508 1. duplicate oldest frame in database (this is the baseline) as new frame, and
509    write frame numbers (oldest frame's number, new frame's number) and eye
510    location to network packet (eye location is obsolete and will be removed in
511    future revisions)
512 2. write an entity change to packet and modify new frame accordingly
513    (this repeats until packet is sufficiently full or new frame is complete)
514 3. write terminator (0xFFFF) to network packet
515    (FIXME: this terminator value conflicts with MAX_EDICTS 32768...)
516
517 to read a commit the client performs these steps:
518 1. reads frame numbers from packet and duplicates baseline frame as new frame,
519    also reads eye location but does nothing with it (obsolete).
520 2. delete frames older than the baseline which was used
521 3. read entity changes from packet until terminator (0xFFFF) is encountered,
522    each change is applied to entity frame.
523 4. sends ack framenumber to server as part of input packet
524
525 if server receives ack message in put packet it performs these steps:
526 1. remove all older frames from database.
527 */
528
529 /*
530 PROTOCOL_DARKPLACES4
531 a frame consists of some visible entities in a range (this is stored as start and end, note that end may be less than start if it wrapped).
532
533 these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the entitydata[] buffer.
534
535 to make a commit the server performs these steps:
536 1. build an entity_frame_t using appropriate functions, containing (some of) the visible entities, this is passed to the Write function to send it.
537
538 This documention is unfinished!
539 the Write function performs these steps:
540 1. check if entity frame is larger than MAX_ENTITYFRAME or is larger than available space in database, if so the baseline is defaults, otherwise it is the current baseline of the database.
541 2. write differences of an entity compared to selected baseline.
542 3. add entity to entity update in database.
543 4. if there are more entities to write and packet is not full, go back to step 2.
544 5. write terminator (0xFFFF) as entity number.
545 6. return.
546
547
548
549
550
551 server updates entities in looping ranges, a frame consists of a range of visible entities (not always all visible entities),
552 */
553
554 #define MAX_ENTITY_HISTORY 64
555 #define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
556
557 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
558 typedef struct entity_frame_s
559 {
560         double time;
561         int framenum;
562         int numentities;
563         int firstentitynum;
564         int lastentitynum;
565         vec3_t eye;
566         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
567 }
568 entity_frame_t;
569
570 typedef struct entity_frameinfo_s
571 {
572         double time;
573         int framenum;
574         int firstentity; // index into entitydata, modulo MAX_ENTITY_DATABASE
575         int endentity; // index into entitydata, firstentity + numentities
576 }
577 entity_frameinfo_t;
578
579 typedef struct entityframe_database_s
580 {
581         // note: these can be far out of range, modulo with MAX_ENTITY_DATABASE to get a valid range (which may wrap)
582         // start and end of used area, when adding a new update to database, store at endpos, and increment endpos
583         // when removing updates from database, nudge down frames array to only contain useful frames
584         // this logic should explain better:
585         // if (numframes >= MAX_ENTITY_HISTORY || (frames[numframes - 1].endentity - frames[0].firstentity) + entitiestoadd > MAX_ENTITY_DATABASE)
586         //     flushdatabase();
587         // note: if numframes == 0, insert at start (0 in entitydata)
588         // the only reason this system is used is to avoid copying memory when frames are removed
589         int numframes;
590         // server only: last sent frame
591         int latestframenum;
592         // server only: last acknowledged frame
593         int ackframenum;
594         // the current state in the database
595         vec3_t eye;
596         // table of entities in the entityhistorydata
597         entity_frameinfo_t frames[MAX_ENTITY_HISTORY];
598         // entities
599         entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
600
601         // structs for building new frames and reading them
602         entity_frame_t deltaframe;
603         entity_frame_t framedata;
604 }
605 entityframe_database_t;
606
607 // LadyHavoc: these are in approximately sorted order, according to cost and
608 // likelyhood of being used for numerous objects in a frame
609
610 // note that the bytes are not written/read in this order, this is only the
611 // order of the bits to minimize overhead from extend bytes
612
613 // enough to describe a nail, gib, shell casing, bullet hole, or rocket
614 #define E_ORIGIN1        (1u<<0)
615 #define E_ORIGIN2        (1u<<1)
616 #define E_ORIGIN3        (1u<<2)
617 #define E_ANGLE1         (1u<<3)
618 #define E_ANGLE2         (1u<<4)
619 #define E_ANGLE3         (1u<<5)
620 #define E_MODEL1         (1u<<6)
621 #define E_EXTEND1        (1u<<7)
622
623 // enough to describe almost anything
624 #define E_FRAME1         (1u<<8)
625 #define E_EFFECTS1       (1u<<9)
626 #define E_ALPHA          (1u<<10)
627 #define E_SCALE          (1u<<11)
628 #define E_COLORMAP       (1u<<12)
629 #define E_SKIN           (1u<<13)
630 #define E_FLAGS          (1u<<14)
631 #define E_EXTEND2        (1u<<15)
632
633 // players, custom color glows, high model numbers
634 #define E_FRAME2         (1u<<16)
635 #define E_MODEL2         (1u<<17)
636 #define E_EFFECTS2       (1u<<18)
637 #define E_GLOWSIZE       (1u<<19)
638 #define E_GLOWCOLOR      (1u<<20)
639 #define E_LIGHT          (1u<<21)
640 #define E_LIGHTPFLAGS    (1u<<22)
641 #define E_EXTEND3        (1u<<23)
642
643 #define E_SOUND1         (1u<<24)
644 #define E_SOUNDVOL       (1u<<25)
645 #define E_SOUNDATTEN     (1u<<26)
646 #define E_TAGATTACHMENT  (1u<<27)
647 #define E_LIGHTSTYLE     (1u<<28)
648 #define E_UNUSED6        (1u<<29)
649 #define E_UNUSED7        (1u<<30)
650 #define E_EXTEND4        (1u<<31)
651 // UBSan: unsigned literals because left shifting by 31 causes signed overflow, although it works as expected on x86.
652
653 // returns difference between two states as E_ flags
654 int EntityState_DeltaBits(const entity_state_t *o, const entity_state_t *n);
655 // write E_ flags to a msg
656 void EntityState_WriteExtendBits(struct sizebuf_s *msg, unsigned int bits);
657 // write values for the E_ flagged fields to a msg
658 void EntityState_WriteFields(const entity_state_t *ent, struct sizebuf_s *msg, unsigned int bits);
659 // write entity number and E_ flags and their values, or a remove number, describing the change from delta to ent
660 void EntityState_WriteUpdate(const entity_state_t *ent, struct sizebuf_s *msg, const entity_state_t *delta);
661 // read E_ flags
662 int EntityState_ReadExtendBits(void);
663 // read values for E_ flagged fields and apply them to a state
664 void EntityState_ReadFields(entity_state_t *e, unsigned int bits);
665
666 // (client and server) allocates a new empty database
667 entityframe_database_t *EntityFrame_AllocDatabase(struct mempool_s *mempool);
668 // (client and server) frees the database
669 void EntityFrame_FreeDatabase(entityframe_database_t *d);
670 // (server) clears the database to contain no frames (thus delta compression
671 // compresses against nothing)
672 void EntityFrame_ClearDatabase(entityframe_database_t *d);
673 // (server and client) removes frames older than 'frame' from database
674 void EntityFrame_AckFrame(entityframe_database_t *d, int frame);
675 // (server) clears frame, to prepare for adding entities
676 void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f, vec3_t eye, int framenum);
677 // (server and client) reads a frame from the database
678 void EntityFrame_FetchFrame(entityframe_database_t *d, int framenum, entity_frame_t *f);
679 // (client) adds a entity_frame to the database, for future reference
680 void EntityFrame_AddFrame_Client(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t *entitydata);
681 // (server) adds a entity_frame to the database, for future reference
682 void EntityFrame_AddFrame_Server(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t **entitydata);
683 // (server) writes a frame to network stream
684 qbool EntityFrame_WriteFrame(struct sizebuf_s *msg, int maxsize, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states, int viewentnum);
685 // (client) reads a frame from network stream
686 void EntityFrame_CL_ReadFrame(void);
687 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
688 int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entityframe_database_t *d);
689
690 typedef struct entity_database4_commit_s
691 {
692         // frame number this commit represents
693         int framenum;
694         // number of entities in entity[] array
695         int numentities;
696         // maximum number of entities in entity[] array (dynamic resizing)
697         int maxentities;
698         entity_state_t *entity;
699 }
700 entity_database4_commit_t;
701
702 typedef struct entity_database4_s
703 {
704         // what mempool to use for allocations
705         struct mempool_s *mempool;
706         // reference frame
707         int referenceframenum;
708         // reference entities array is resized according to demand
709         int maxreferenceentities;
710         // array of states for entities, these are indexable by their entity number (yes there are gaps)
711         entity_state_t *referenceentity;
712         // commits waiting to be applied to the reference database when confirmed
713         // (commit[i]->numentities == 0 means it is empty)
714         entity_database4_commit_t commit[MAX_ENTITY_HISTORY];
715         // (server only) the current commit being worked on
716         entity_database4_commit_t *currentcommit;
717         // (server only) if a commit won't fit entirely, continue where it left
718         // off next frame
719         int currententitynumber;
720         // (server only)
721         int latestframenumber;
722 }
723 entityframe4_database_t;
724
725 // should-be-private functions that aren't
726 entity_state_t *EntityFrame4_GetReferenceEntity(entityframe4_database_t *d, int number);
727 void EntityFrame4_AddCommitEntity(entityframe4_database_t *d, const entity_state_t *s);
728
729 // allocate a database
730 entityframe4_database_t *EntityFrame4_AllocDatabase(struct mempool_s *pool);
731 // free a database
732 void EntityFrame4_FreeDatabase(entityframe4_database_t *d);
733 // reset a database (resets compression but does not reallocate anything)
734 void EntityFrame4_ResetDatabase(entityframe4_database_t *d);
735 // updates database to account for a frame-received acknowledgment
736 int EntityFrame4_AckFrame(entityframe4_database_t *d, int framenum, int servermode);
737 // writes a frame to the network stream
738 qbool EntityFrame4_WriteFrame(struct sizebuf_s *msg, int maxsize, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states);
739 // reads a frame from the network stream
740 void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
741
742 /// reset all entity fields (typically used if status changed)
743 #define E5_FULLUPDATE        (1u<<0)
744 /// E5_ORIGIN32=0: short[3] = s->origin[0] * 8, s->origin[1] * 8, s->origin[2] * 8
745 /// E5_ORIGIN32=1: float[3] = s->origin[0], s->origin[1], s->origin[2]
746 #define E5_ORIGIN            (1u<<1)
747 /// E5_ANGLES16=0: byte[3] = s->angle[0] * 256 / 360, s->angle[1] * 256 / 360, s->angle[2] * 256 / 360
748 /// E5_ANGLES16=1: short[3] = s->angle[0] * 65536 / 360, s->angle[1] * 65536 / 360, s->angle[2] * 65536 / 360
749 #define E5_ANGLES            (1u<<2)
750 /// E5_MODEL16=0: byte = s->modelindex
751 /// E5_MODEL16=1: short = s->modelindex
752 #define E5_MODEL             (1u<<3)
753 /// E5_FRAME16=0: byte = s->frame
754 /// E5_FRAME16=1: short = s->frame
755 #define E5_FRAME             (1u<<4)
756 /// byte = s->skin
757 #define E5_SKIN              (1u<<5)
758 /// E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=0: byte = s->effects
759 /// E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=0: short = s->effects
760 /// E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
761 /// E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
762 #define E5_EFFECTS           (1u<<6)
763 /// bits >= (1<<8)
764 #define E5_EXTEND1           (1u<<7)
765
766 /// byte = s->renderflags
767 #define E5_FLAGS             (1u<<8)
768 /// byte = bound(0, s->alpha * 255, 255)
769 #define E5_ALPHA             (1u<<9)
770 /// byte = bound(0, s->scale * 16, 255)
771 #define E5_SCALE             (1u<<10)
772 /// flag
773 #define E5_ORIGIN32          (1u<<11)
774 /// flag
775 #define E5_ANGLES16          (1u<<12)
776 /// flag
777 #define E5_MODEL16           (1u<<13)
778 /// byte = s->colormap
779 #define E5_COLORMAP          (1u<<14)
780 /// bits >= (1<<16)
781 #define E5_EXTEND2           (1u<<15)
782
783 /// short = s->tagentity
784 /// byte = s->tagindex
785 #define E5_ATTACHMENT        (1u<<16)
786 /// short[4] = s->light[0], s->light[1], s->light[2], s->light[3]
787 /// byte = s->lightstyle
788 /// byte = s->lightpflags
789 #define E5_LIGHT             (1u<<17)
790 /// byte = s->glowsize
791 /// byte = s->glowcolor
792 #define E5_GLOW              (1u<<18)
793 /// short = s->effects
794 #define E5_EFFECTS16         (1u<<19)
795 /// int = s->effects
796 #define E5_EFFECTS32         (1u<<20)
797 /// flag
798 #define E5_FRAME16           (1u<<21)
799 /// byte[3] = s->colormod[0], s->colormod[1], s->colormod[2]
800 #define E5_COLORMOD          (1u<<22)
801 /// bits >= (1<<24)
802 #define E5_EXTEND3           (1u<<23)
803
804 /// byte[3] = s->glowmod[0], s->glowmod[1], s->glowmod[2]
805 #define E5_GLOWMOD           (1u<<24)
806 /// byte type=0 short frames[1] short times[1]
807 /// byte type=1 short frames[2] short times[2] byte lerps[2]
808 /// byte type=2 short frames[3] short times[3] byte lerps[3]
809 /// byte type=3 short frames[4] short times[4] byte lerps[4]
810 /// byte type=4 short modelindex byte numbones {short pose7s[7]}
811 /// see also RENDER_COMPLEXANIMATION
812 #define E5_COMPLEXANIMATION  (1u<<25)
813 /// ushort traileffectnum
814 #define E5_TRAILEFFECTNUM    (1u<<26)
815 /// unused
816 #define E5_UNUSED27          (1u<<27)
817 /// unused
818 #define E5_UNUSED28          (1u<<28)
819 /// unused
820 #define E5_UNUSED29          (1u<<29)
821 /// unused
822 #define E5_UNUSED30          (1u<<30)
823 /// bits2 > 0
824 #define E5_EXTEND4           (1u<<31)
825 // UBSan: unsigned literals because left shifting by 31 causes signed overflow, although it works as expected on x86.
826
827 #define ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS 64
828 #define ENTITYFRAME5_MAXSTATES 1024
829 #define ENTITYFRAME5_PRIORITYLEVELS 32
830
831 typedef struct entityframe5_changestate_s
832 {
833         unsigned int number;
834         unsigned int bits;
835 }
836 entityframe5_changestate_t;
837
838 typedef struct entityframe5_packetlog_s
839 {
840         int packetnumber;
841         int numstates;
842         entityframe5_changestate_t states[ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
843         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
844 }
845 entityframe5_packetlog_t;
846
847 typedef struct entityframe5_database_s
848 {
849         // number of the latest message sent to client
850         int latestframenum;
851         // updated by WriteFrame for internal use
852         int viewentnum;
853
854         // logs of all recently sent messages (between acked and latest)
855         entityframe5_packetlog_t packetlog[ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS];
856
857         // this goes up as needed and causes all the arrays to be reallocated
858         int maxedicts;
859
860         // which properties of each entity have changed since last send
861         int *deltabits; // [maxedicts]
862         // priorities of entities (updated whenever deltabits change)
863         // (derived from deltabits)
864         unsigned char *priorities; // [maxedicts]
865         // last frame this entity was sent on, for prioritzation
866         int *updateframenum; // [maxedicts]
867
868         // database of current status of all entities
869         entity_state_t *states; // [maxedicts]
870         // which entities are currently active
871         // (duplicate of the active bit of every state in states[])
872         // (derived from states)
873         unsigned char *visiblebits; // [(maxedicts+7)/8]
874
875         // old notes
876
877         // this is used to decide which changestates to set each frame
878         //int numvisiblestates;
879         //entity_state_t visiblestates[MAX_EDICTS];
880
881         // sorted changing states that need to be sent to the client
882         // kept sorted in lowest to highest priority order, because this allows
883         // the numchangestates to simply be decremented whenever an state is sent,
884         // rather than a memmove to remove them from the start.
885         //int numchangestates;
886         //entityframe5_changestate_t changestates[MAX_EDICTS];
887
888         // buffers for building priority info
889         int prioritychaincounts[ENTITYFRAME5_PRIORITYLEVELS];
890         unsigned short prioritychains[ENTITYFRAME5_PRIORITYLEVELS][ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
891 }
892 entityframe5_database_t;
893
894 entityframe5_database_t *EntityFrame5_AllocDatabase(struct mempool_s *pool);
895 void EntityFrame5_FreeDatabase(entityframe5_database_t *d);
896 void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbits, struct sizebuf_s *msg);
897 int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
898 void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
899 void EntityFrame5_LostFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
900 void EntityFrame5_AckFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
901 qbool EntityFrame5_WriteFrame(struct sizebuf_s *msg, int maxsize, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states, int viewentnum, unsigned int movesequence, qbool need_empty);
902
903 extern struct cvar_s developer_networkentities;
904
905 // QUAKEWORLD
906 // server to client
907 #define qw_svc_bad                              0
908 #define qw_svc_nop                              1
909 #define qw_svc_disconnect               2
910 #define qw_svc_updatestat               3       // [byte] [byte]
911 #define qw_svc_setview                  5       // [short] entity number
912 #define qw_svc_sound                    6       // <see code>
913 #define qw_svc_print                    8       // [byte] id [string] null terminated string
914 #define qw_svc_stufftext                9       // [string] stuffed into client's console buffer
915 #define qw_svc_setangle                 10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
916 #define qw_svc_serverdata               11      // [long] protocol ...
917 #define qw_svc_lightstyle               12      // [byte] [string]
918 #define qw_svc_updatefrags              14      // [byte] [short]
919 #define qw_svc_stopsound                16      // <see code>
920 #define qw_svc_damage                   19
921 #define qw_svc_spawnstatic              20
922 #define qw_svc_spawnbaseline    22
923 #define qw_svc_temp_entity              23      // variable
924 #define qw_svc_setpause                 24      // [byte] on / off
925 #define qw_svc_centerprint              26      // [string] to put in center of the screen
926 #define qw_svc_killedmonster    27
927 #define qw_svc_foundsecret              28
928 #define qw_svc_spawnstaticsound 29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
929 #define qw_svc_intermission             30              // [vec3_t] origin [vec3_t] angle
930 #define qw_svc_finale                   31              // [string] text
931 #define qw_svc_cdtrack                  32              // [byte] track
932 #define qw_svc_sellscreen               33
933 #define qw_svc_smallkick                34              // set client punchangle to 2
934 #define qw_svc_bigkick                  35              // set client punchangle to 4
935 #define qw_svc_updateping               36              // [byte] [short]
936 #define qw_svc_updateentertime  37              // [byte] [float]
937 #define qw_svc_updatestatlong   38              // [byte] [long]
938 #define qw_svc_muzzleflash              39              // [short] entity
939 #define qw_svc_updateuserinfo   40              // [byte] slot [long] uid
940 #define qw_svc_download                 41              // [short] size [size bytes]
941 #define qw_svc_playerinfo               42              // variable
942 #define qw_svc_nails                    43              // [byte] num [48 bits] xyzpy 12 12 12 4 8
943 #define qw_svc_chokecount               44              // [byte] packets choked
944 #define qw_svc_modellist                45              // [strings]
945 #define qw_svc_soundlist                46              // [strings]
946 #define qw_svc_packetentities   47              // [...]
947 #define qw_svc_deltapacketentities      48              // [...]
948 #define qw_svc_maxspeed                 49              // maxspeed change, for prediction
949 #define qw_svc_entgravity               50              // gravity change, for prediction
950 #define qw_svc_setinfo                  51              // setinfo on a client
951 #define qw_svc_serverinfo               52              // serverinfo
952 #define qw_svc_updatepl                 53              // [byte] [byte]
953 // QUAKEWORLD
954 // client to server
955 #define qw_clc_bad                      0
956 #define qw_clc_nop                      1
957 #define qw_clc_move                     3               // [[usercmd_t]
958 #define qw_clc_stringcmd        4               // [string] message
959 #define qw_clc_delta            5               // [byte] sequence number, requests delta compression of message
960 #define qw_clc_tmove            6               // teleport request, spectator only
961 #define qw_clc_upload           7               // teleport request, spectator only
962 // QUAKEWORLD
963 // playerinfo flags from server
964 // playerinfo always sends: playernum, flags, origin[] and framenumber
965 #define QW_PF_MSEC                      (1<<0)
966 #define QW_PF_COMMAND           (1<<1)
967 #define QW_PF_VELOCITY1 (1<<2)
968 #define QW_PF_VELOCITY2 (1<<3)
969 #define QW_PF_VELOCITY3 (1<<4)
970 #define QW_PF_MODEL             (1<<5)
971 #define QW_PF_SKINNUM           (1<<6)
972 #define QW_PF_EFFECTS           (1<<7)
973 #define QW_PF_WEAPONFRAME       (1<<8)          // only sent for view player
974 #define QW_PF_DEAD                      (1<<9)          // don't block movement any more
975 #define QW_PF_GIB                       (1<<10)         // offset the view height differently
976 #define QW_PF_NOGRAV            (1<<11)         // don't apply gravity for prediction
977 // QUAKEWORLD
978 // if the high bit of the client to server byte is set, the low bits are
979 // client move cmd bits
980 // ms and angle2 are allways sent, the others are optional
981 #define QW_CM_ANGLE1    (1<<0)
982 #define QW_CM_ANGLE3    (1<<1)
983 #define QW_CM_FORWARD   (1<<2)
984 #define QW_CM_SIDE              (1<<3)
985 #define QW_CM_UP                (1<<4)
986 #define QW_CM_BUTTONS   (1<<5)
987 #define QW_CM_IMPULSE   (1<<6)
988 #define QW_CM_ANGLE2    (1<<7)
989 // QUAKEWORLD
990 // the first 16 bits of a packetentities update holds 9 bits
991 // of entity number and 7 bits of flags
992 #define QW_U_ORIGIN1    (1<<9)
993 #define QW_U_ORIGIN2    (1<<10)
994 #define QW_U_ORIGIN3    (1<<11)
995 #define QW_U_ANGLE2             (1<<12)
996 #define QW_U_FRAME              (1<<13)
997 #define QW_U_REMOVE             (1<<14)         // REMOVE this entity, don't add it
998 #define QW_U_MOREBITS   (1<<15)
999 // if MOREBITS is set, these additional flags are read in next
1000 #define QW_U_ANGLE1             (1<<0)
1001 #define QW_U_ANGLE3             (1<<1)
1002 #define QW_U_MODEL              (1<<2)
1003 #define QW_U_COLORMAP   (1<<3)
1004 #define QW_U_SKIN               (1<<4)
1005 #define QW_U_EFFECTS    (1<<5)
1006 #define QW_U_SOLID              (1<<6)          // the entity should be solid for prediction
1007 // QUAKEWORLD
1008 // temp entity events
1009 #define QW_TE_SPIKE                             0
1010 #define QW_TE_SUPERSPIKE                1
1011 #define QW_TE_GUNSHOT                   2
1012 #define QW_TE_EXPLOSION                 3
1013 #define QW_TE_TAREXPLOSION              4
1014 #define QW_TE_LIGHTNING1                5
1015 #define QW_TE_LIGHTNING2                6
1016 #define QW_TE_WIZSPIKE                  7
1017 #define QW_TE_KNIGHTSPIKE               8
1018 #define QW_TE_LIGHTNING3                9
1019 #define QW_TE_LAVASPLASH                10
1020 #define QW_TE_TELEPORT                  11
1021 #define QW_TE_BLOOD                             12
1022 #define QW_TE_LIGHTNINGBLOOD    13
1023 // QUAKEWORLD
1024 // effect flags
1025 #define QW_EF_BRIGHTFIELD               1
1026 #define QW_EF_MUZZLEFLASH               2
1027 #define QW_EF_BRIGHTLIGHT               4
1028 #define QW_EF_DIMLIGHT                  8
1029 #define QW_EF_FLAG1                             16
1030 #define QW_EF_FLAG2                             32
1031 #define QW_EF_BLUE                              64
1032 #define QW_EF_RED                               128
1033
1034 #define QW_UPDATE_BACKUP 64
1035 #define QW_UPDATE_MASK (QW_UPDATE_BACKUP - 1)
1036 #define QW_MAX_PACKET_ENTITIES 64
1037
1038 // note: QW stats are directly compatible with NQ
1039 // (but FRAGS, WEAPONFRAME, and VIEWHEIGHT are unused)
1040 // so these defines are not actually used by darkplaces, but kept for reference
1041 #define QW_STAT_HEALTH                  0
1042 //#define QW_STAT_FRAGS                 1
1043 #define QW_STAT_WEAPON                  2
1044 #define QW_STAT_AMMO                    3
1045 #define QW_STAT_ARMOR                   4
1046 //#define QW_STAT_WEAPONFRAME           5
1047 #define QW_STAT_SHELLS                  6
1048 #define QW_STAT_NAILS                   7
1049 #define QW_STAT_ROCKETS                 8
1050 #define QW_STAT_CELLS                   9
1051 #define QW_STAT_ACTIVEWEAPON    10
1052 #define QW_STAT_TOTALSECRETS    11
1053 #define QW_STAT_TOTALMONSTERS   12
1054 #define QW_STAT_SECRETS                 13 // bumped on client side by svc_foundsecret
1055 #define QW_STAT_MONSTERS                14 // bumped by svc_killedmonster
1056 #define QW_STAT_ITEMS                   15
1057 //#define QW_STAT_VIEWHEIGHT            16
1058
1059 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
1060 typedef struct entityframeqw_snapshot_s
1061 {
1062         double time;
1063         qbool invalid;
1064         int num_entities;
1065         entity_state_t entities[QW_MAX_PACKET_ENTITIES];
1066 }
1067 entityframeqw_snapshot_t;
1068
1069 typedef struct entityframeqw_database_s
1070 {
1071         entityframeqw_snapshot_t snapshot[QW_UPDATE_BACKUP];
1072 }
1073 entityframeqw_database_t;
1074
1075 entityframeqw_database_t *EntityFrameQW_AllocDatabase(struct mempool_s *pool);
1076 void EntityFrameQW_FreeDatabase(entityframeqw_database_t *d);
1077 void EntityStateQW_ReadPlayerUpdate(void);
1078 void EntityFrameQW_CL_ReadFrame(qbool delta);
1079
1080 struct client_s;
1081 void EntityFrameCSQC_LostFrame(struct client_s *client, int framenum);
1082 qbool EntityFrameCSQC_WriteFrame (struct sizebuf_s *msg, int maxsize, int numnumbers, const unsigned short *numbers, int framenum);
1083
1084 #endif
1085