]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
UNMERGE! Various cleanup.
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         unsigned int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 88 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123         unsigned char skeletalindex4ub[4];
124         unsigned char skeletalweight4ub[4];
125 }
126 r_vertexmesh_t;
127
128 typedef struct r_meshbuffer_s
129 {
130         int bufferobject; // OpenGL
131         void *devicebuffer; // Direct3D
132         size_t size;
133         qboolean isindexbuffer;
134         qboolean isuniformbuffer;
135         qboolean isdynamic;
136         qboolean isindex16;
137         char name[MAX_QPATH];
138 }
139 r_meshbuffer_t;
140
141 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
142 // (the surfaces reference portions of these meshes)
143 typedef struct surfmesh_s
144 {
145         // triangle data in system memory
146         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
147         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
148         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
149         int data_element3i_bufferoffset;
150         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
151         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
152         int data_element3s_bufferoffset;
153         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
154         // vertex data in system memory
155         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
156         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
157         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
158         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
159         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
160         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
161         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
162         float *data_lightmapcolor4f;
163         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
164         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
165         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
166         r_vertexmesh_t *data_vertexmesh; // interleaved arrays for D3D
167         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
168         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
169         int vbooffset_vertex3f;
170         int vbooffset_svector3f;
171         int vbooffset_tvector3f;
172         int vbooffset_normal3f;
173         int vbooffset_texcoordtexture2f;
174         int vbooffset_texcoordlightmap2f;
175         int vbooffset_lightmapcolor4f;
176         int vbooffset_skeletalindex4ub;
177         int vbooffset_skeletalweight4ub;
178         int vbooffset_vertexmesh;
179         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
180         int num_morphframes;
181         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
182         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
183         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
184         float *data_morphmd2framesize6f;
185         float num_morphmdlframescale[3];
186         float num_morphmdlframetranslate[3];
187         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
188         struct blendweights_s *data_blendweights;
189         int num_blends;
190         unsigned short *blends;
191         // set if there is some kind of animation on this model
192         qboolean isanimated;
193
194         // vertex and index buffers for rendering
195         r_meshbuffer_t *vertexmesh_vertexbuffer;
196
197         // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
198         int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
199         int *data_vertexhash; // hash table - wrapping buffer for storing index of similar vertex with -1 as terminator
200         int max_vertices; // preallocated size of data_vertex3f and friends (always >= num_vertices)
201         int max_triangles; // preallocated size of data_element3i
202 }
203 surfmesh_t;
204
205 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
206 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
207 {
208         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
209 }
210 shadowmeshvertexhash_t;
211
212 typedef struct shadowmesh_s
213 {
214         // next mesh in chain
215         struct shadowmesh_s *next;
216         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
217         rtexture_t *map_diffuse;
218         rtexture_t *map_specular;
219         rtexture_t *map_normal;
220         // buffer sizes
221         int numverts, maxverts;
222         int numtriangles, maxtriangles;
223         // used always
224         float *vertex3f;
225         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
226         float *svector3f;
227         float *tvector3f;
228         float *normal3f;
229         float *texcoord2f;
230         // used always
231         int *element3i;
232         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
233         int element3i_bufferoffset;
234         unsigned short *element3s;
235         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
236         int element3s_bufferoffset;
237         // vertex/index buffers for rendering
238         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
239         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
240         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
241         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
242         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
243         int *neighbor3i;
244         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
245         // while building meshes
246         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
247         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
248         int vbooffset_vertex3f;
249         int vbooffset_svector3f;
250         int vbooffset_tvector3f;
251         int vbooffset_normal3f;
252         int vbooffset_texcoord2f;
253         int vbooffset_vertexmesh;
254 }
255 shadowmesh_t;
256
257 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
258 // TODO: support these features more directly
259 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
260 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
261 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
262 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
263 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
264 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
265 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
266 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
267
268 #define Q3PATHLENGTH 64
269 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
270 #define Q3WAVEPARMS 4
271 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
272 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
273 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
274 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
275 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
276 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
277 #define Q3MAXTCMODS 8
278 #define Q3MAXDEFORMS 4
279
280 typedef enum q3wavefunc_e
281 {
282         Q3WAVEFUNC_NONE,
283         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
284         Q3WAVEFUNC_NOISE,
285         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
286         Q3WAVEFUNC_SIN,
287         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
288         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
289         Q3WAVEFUNC_COUNT
290 }
291 q3wavefunc_e;
292 typedef int q3wavefunc_t;
293 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
294 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
295
296 typedef enum q3deform_e
297 {
298         Q3DEFORM_NONE,
299         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
300         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
301         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
302         Q3DEFORM_TEXT0,
303         Q3DEFORM_TEXT1,
304         Q3DEFORM_TEXT2,
305         Q3DEFORM_TEXT3,
306         Q3DEFORM_TEXT4,
307         Q3DEFORM_TEXT5,
308         Q3DEFORM_TEXT6,
309         Q3DEFORM_TEXT7,
310         Q3DEFORM_BULGE,
311         Q3DEFORM_WAVE,
312         Q3DEFORM_NORMAL,
313         Q3DEFORM_MOVE,
314         Q3DEFORM_COUNT
315 }
316 q3deform_t;
317
318 typedef enum q3rgbgen_e
319 {
320         Q3RGBGEN_IDENTITY,
321         Q3RGBGEN_CONST,
322         Q3RGBGEN_ENTITY,
323         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
324         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
325         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
326         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
327         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
328         Q3RGBGEN_VERTEX,
329         Q3RGBGEN_WAVE,
330         Q3RGBGEN_COUNT
331 }
332 q3rgbgen_t;
333
334 typedef enum q3alphagen_e
335 {
336         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
337         Q3ALPHAGEN_CONST,
338         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
339         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
340         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
341         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
342         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
343         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
344         Q3ALPHAGEN_WAVE,
345         Q3ALPHAGEN_COUNT
346 }
347 q3alphagen_t;
348
349 typedef enum q3tcgen_e
350 {
351         Q3TCGEN_NONE,
352         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
353         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
354         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
355         Q3TCGEN_VECTOR,
356         Q3TCGEN_COUNT
357 }
358 q3tcgen_t;
359
360 typedef enum q3tcmod_e
361 {
362         Q3TCMOD_NONE,
363         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
364         Q3TCMOD_ROTATE,
365         Q3TCMOD_SCALE,
366         Q3TCMOD_SCROLL,
367         Q3TCMOD_STRETCH,
368         Q3TCMOD_TRANSFORM,
369         Q3TCMOD_TURBULENT,
370         Q3TCMOD_PAGE,
371         Q3TCMOD_COUNT
372 }
373 q3tcmod_t;
374
375 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
376 {
377         q3rgbgen_t rgbgen;
378         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
379         q3wavefunc_t wavefunc;
380         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
381 }
382 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
383
384 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
385 {
386         q3alphagen_t alphagen;
387         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
388         q3wavefunc_t wavefunc;
389         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
390 }
391 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
392
393 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
394 {
395         q3tcgen_t tcgen;
396         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
397 }
398 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
399
400 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
401 {
402         q3tcmod_t tcmod;
403         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
404         q3wavefunc_t wavefunc;
405         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
406 }
407 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
408
409 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
410 {
411         int alphatest;
412         int clampmap;
413         float framerate;
414         int numframes;
415         int texflags;
416         char** texturename;
417         int blendfunc[2];
418         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
419         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
420         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
421         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
422 }
423 q3shaderinfo_layer_t;
424
425 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
426 {
427         q3deform_t deform;
428         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
429         q3wavefunc_t wavefunc;
430         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
431 }
432 q3shaderinfo_deform_t;
433
434 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
435 {
436         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
437         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
438         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
439         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
440 }dpoffsetmapping_technique_t;
441
442 typedef enum dptransparentsort_category_e
443 {
444         TRANSPARENTSORT_SKY,
445         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
446         TRANSPARENTSORT_HUD,
447 }dptransparentsortcategory_t;
448
449 typedef struct q3shaderinfo_s
450 {
451         char name[Q3PATHLENGTH];
452 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
453         int surfaceparms;
454         int surfaceflags;
455         int textureflags;
456         int numlayers;
457         qboolean lighting;
458         qboolean vertexalpha;
459         qboolean textureblendalpha;
460         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
461         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
462         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
463
464         // dp-specific additions:
465
466         // shadow control
467         qboolean dpnortlight;
468         qboolean dpshadow;
469         qboolean dpnoshadow;
470
471         // add collisions to all triangles of the surface
472         qboolean dpmeshcollisions;
473
474         // kill shader based on cvar checks
475         qboolean dpshaderkill;
476
477         // fake reflection
478         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
479
480         // reflection
481         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
482         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
483         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
484         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
485         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
486         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
487         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
488         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
489
490         // offsetmapping
491         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
492         float offsetscale;
493         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
494
495         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
496         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
497
498         // transparent sort category
499         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
500
501         // gloss
502         float specularscalemod;
503         float specularpowermod;
504
505         // rtlighting ambient addition
506         float rtlightambient;
507 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
508 }
509 q3shaderinfo_t;
510
511 typedef struct texture_shaderpass_s
512 {
513         qboolean alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
514         float framerate;
515         int numframes;
516         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
517         int blendfunc[2];
518         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
519         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
520         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
521         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
522 }
523 texture_shaderpass_t;
524
525 typedef enum texturelayertype_e
526 {
527         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
528         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
529         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
530         TEXTURELAYERTYPE_FOG
531 }
532 texturelayertype_t;
533
534 typedef struct texturelayer_s
535 {
536         texturelayertype_t type;
537         qboolean depthmask;
538         int blendfunc1;
539         int blendfunc2;
540         rtexture_t *texture;
541         matrix4x4_t texmatrix;
542         vec4_t color;
543 }
544 texturelayer_t;
545
546 typedef struct texture_s
547 {
548         // q1bsp
549         // name
550         //char name[16];
551         // size
552         unsigned int width, height;
553         // SURF_ flags
554         //unsigned int flags;
555
556         // base material flags
557         int basematerialflags;
558         // current material flags (updated each bmodel render)
559         int currentmaterialflags;
560         // base material alpha (used for Q2 materials)
561         float basealpha;
562
563         // PolygonOffset values for rendering this material
564         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
565         float biaspolygonfactor;
566         float biaspolygonoffset;
567
568         // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
569         skinframe_t *currentskinframe;
570         // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
571         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
572
573         // total frames in sequence and alternate sequence
574         int anim_total[2];
575         // direct pointers to each of the frames in the sequences
576         // (indexed as [alternate][frame])
577         struct texture_s *anim_frames[2][10];
578         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
579         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
580         int animated;
581
582         // renderer checks if this texture needs updating...
583         int update_lastrenderframe;
584         void *update_lastrenderentity;
585         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
586         float currentalpha;
587         // the current texture frame in animation
588         struct texture_s *currentframe;
589         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
590         matrix4x4_t currenttexmatrix;
591         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
592
593         // various q3 shader features
594         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
595         texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
596         texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
597         texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
598         unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
599         unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
600         unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
601         unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
602
603         qboolean colormapping;
604         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
605         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
606         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
607         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
608         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
609         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
610         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
611         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
612         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
613         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
614         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
615         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
616         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
617         float specularscale;
618         float specularpower;
619         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
620         float dlightcolor[3];
621         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
622         // includes alpha as 4th component
623         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
624         float lightmapcolor[4];
625
626         // from q3 shaders
627         int customblendfunc[2];
628
629         int currentnumlayers;
630         texturelayer_t currentlayers[16];
631
632         // q3bsp
633         char name[64];
634         int surfaceflags;
635         int supercontents;
636         int textureflags;
637
638         // q2bsp
639         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
640         // though it still shares the skinframe
641         int q2flags;
642         int q2value;
643         int q2contents;
644
645         // q1qsp
646         /// this points to a variant of the sky texture that has MATERIALFLAG_NOSHADOW, for the e1m5 logo shadow trick.
647         struct texture_s *skynoshadowtexture;
648
649         // reflection
650         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
651         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
652         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
653         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
654         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
655         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
656         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
657         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
658         int camera_entity; // entity number for use by cameras
659
660         // offsetmapping
661         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
662         float offsetscale;
663         float offsetbias;
664
665         // transparent sort category
666         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
667
668         // gloss
669         float specularscalemod;
670         float specularpowermod;
671
672         // diffuse and ambient
673         float rtlightambient;
674 }
675  texture_t;
676
677 typedef struct mtexinfo_s
678 {
679         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
680         int                     textureindex;
681         int                     q1flags;
682         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
683         int                     q2value;                        // light emission, etc
684         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
685         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
686 }
687 mtexinfo_t;
688
689 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
690 {
691         // texture mapping properties used by this surface
692         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
693         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
694         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
695         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
696         unsigned char *samples; // q1bsp
697         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
698         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
699         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
700         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
701         int texturemins[2]; // q1bsp
702         int extents[2]; // q1bsp
703         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
704 }
705 msurface_lightmapinfo_t;
706
707 struct q3deffect_s;
708 typedef struct msurface_s
709 {
710         // bounding box for onscreen checks
711         vec3_t mins;
712         vec3_t maxs;
713         // the texture to use on the surface
714         texture_t *texture;
715         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
716         rtexture_t *lightmaptexture;
717         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
718         rtexture_t *deluxemaptexture;
719         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
720         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
721         // fog volume info in q3bsp
722         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
723         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
724         int num_firstcollisiontriangle;
725         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
726         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
727         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
728         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
729
730         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
731         int num_triangles; // number of triangles
732         int num_firsttriangle; // first triangle
733         int num_vertices; // number of vertices
734         int num_firstvertex; // first vertex
735
736         // shadow volume building information
737         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
738
739         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
740         int num_collisiontriangles; // q3bsp
741         int num_collisionvertices; // q3bsp
742         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
743         int deprecatedq3num_bboxstride;
744         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
745         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
746
747         // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
748         qboolean included;
749 }
750 msurface_t;
751
752 #include "matrixlib.h"
753 #include "bih.h"
754
755 #include "model_brush.h"
756 #include "model_sprite.h"
757 #include "model_alias.h"
758
759 typedef struct model_sprite_s
760 {
761         int                             sprnum_type;
762         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
763 }
764 model_sprite_t;
765
766 struct trace_s;
767
768 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
769 {
770         int style;
771         int value;
772         int numsurfaces;
773         int *surfacelist;
774 }
775 model_brush_lightstyleinfo_t;
776
777 typedef struct model_brush_s
778 {
779         // true if this model is a HalfLife .bsp file
780         qboolean ishlbsp;
781         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
782         qboolean isbsp2rmqe;
783         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
784         qboolean isbsp2;
785         // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
786         qboolean isq2bsp;
787         // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
788         qboolean isq3bsp;
789         // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
790         qboolean skymasking;
791         // string of entity definitions (.map format)
792         char *entities;
793
794         // if not NULL this is a submodel
795         struct model_s *parentmodel;
796         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
797         int submodel;
798
799         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
800         // submodels to load)
801         int numsubmodels;
802         // pointers to each of the submodels
803         struct model_s **submodels;
804
805         int num_planes;
806         mplane_t *data_planes;
807
808         int num_nodes;
809         mnode_t *data_nodes;
810
811         // visible leafs, not counting 0 (solid)
812         int num_visleafs;
813         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
814         int num_leafs;
815         mleaf_t *data_leafs;
816
817         int num_leafbrushes;
818         int *data_leafbrushes;
819
820         int num_leafsurfaces;
821         int *data_leafsurfaces;
822
823         int num_portals;
824         mportal_t *data_portals;
825
826         int num_portalpoints;
827         mvertex_t *data_portalpoints;
828
829         int num_brushes;
830         q3mbrush_t *data_brushes;
831
832         int num_brushsides;
833         q3mbrushside_t *data_brushsides;
834
835         // pvs
836         int num_pvsclusters;
837         int num_pvsclusterbytes;
838         unsigned char *data_pvsclusters;
839         // example
840         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
841         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
842
843         // collision geometry for q3 curves
844         int num_collisionvertices;
845         int num_collisiontriangles;
846         float *data_collisionvertex3f;
847         int *data_collisionelement3i;
848
849         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
850         shadowmesh_t *shadowmesh;
851
852         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
853         shadowmesh_t *collisionmesh;
854
855         // common functions
856         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
857         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
858         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
859         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
860         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
861         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
862         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
863         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
864         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
865         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
866         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
867         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
868         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
869         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
870         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
871         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
872
873         char skybox[MAX_QPATH];
874
875         skinframe_t *solidskyskinframe;
876         skinframe_t *alphaskyskinframe;
877
878         qboolean supportwateralpha;
879
880         // QuakeWorld
881         int qw_md4sum;
882         int qw_md4sum2;
883 }
884 model_brush_t;
885
886 typedef struct model_brushq1_s
887 {
888         mmodel_t                *submodels;
889
890         int                             numvertexes;
891         mvertex_t               *vertexes;
892
893         int                             numedges;
894         medge_t                 *edges;
895
896         int                             numtexinfo;
897         mtexinfo_t              *texinfo;
898
899         int                             numsurfedges;
900         int                             *surfedges;
901
902         int                             numclipnodes;
903         mclipnode_t             *clipnodes;
904
905         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
906
907         int                             num_compressedpvs;
908         unsigned char                   *data_compressedpvs;
909
910         int                             num_lightdata;
911         unsigned char                   *lightdata;
912         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
913
914         // lightmap update chains for light styles
915         int                             num_lightstyles;
916         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
917
918         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
919         unsigned char *lightmapupdateflags;
920         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
921 }
922 model_brushq1_t;
923
924 typedef struct model_brushq2_s
925 {
926         int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
927 }
928 model_brushq2_t;
929
930 typedef struct model_brushq3_s
931 {
932         int num_models;
933         q3dmodel_t *data_models;
934
935         // used only during loading - freed after loading!
936         int num_vertices;
937         float *data_vertex3f;
938         float *data_normal3f;
939         float *data_texcoordtexture2f;
940         float *data_texcoordlightmap2f;
941         float *data_color4f;
942
943         // freed after loading!
944         int num_triangles;
945         int *data_element3i;
946
947         int num_effects;
948         q3deffect_t *data_effects;
949
950         // lightmap textures
951         int num_originallightmaps;
952         int num_mergedlightmaps;
953         int num_lightmapmergedwidthpower;
954         int num_lightmapmergedheightpower;
955         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
956         int num_lightmapmerge;
957         rtexture_t **data_lightmaps;
958         rtexture_t **data_deluxemaps;
959
960         // voxel light data with directional shading
961         int num_lightgrid;
962         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
963         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
964         float num_lightgrid_cellsize[3];
965         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
966         float num_lightgrid_scale[3];
967         // dimensions of the world model in lightgrid cells
968         int num_lightgrid_imins[3];
969         int num_lightgrid_imaxs[3];
970         int num_lightgrid_isize[3];
971         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
972         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
973
974         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
975         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
976         //  and contains lighting normals, not colors)
977         qboolean deluxemapping;
978         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
979         // the faster tangentspace kind
980         qboolean deluxemapping_modelspace;
981         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
982         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
983         int lightmapsize;
984 }
985 model_brushq3_t;
986
987 struct frameblend_s;
988 struct skeleton_s;
989
990 typedef struct model_s
991 {
992         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
993         char                    name[MAX_QPATH];
994         // model needs to be loaded if this is false
995         qboolean                loaded;
996         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
997         qboolean                used;
998         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
999         unsigned int    crc;
1000         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
1001         modtype_t               type;
1002         // memory pool for allocations
1003         mempool_t               *mempool;
1004         // all models use textures...
1005         rtexturepool_t  *texturepool;
1006         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
1007         int                             effects;
1008         // number of QC accessible frame(group)s in the model
1009         int                             numframes;
1010         // number of QC accessible skin(group)s in the model
1011         int                             numskins;
1012         // whether to randomize animated framegroups
1013         synctype_t              synctype;
1014         // bounding box at angles '0 0 0'
1015         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
1016         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
1017         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
1018         // bounding box if pitch or roll are used
1019         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
1020         // sphere radius, usable at any angles
1021         float                   radius;
1022         // squared sphere radius for easier comparisons
1023         float                   radius2;
1024         // skin animation info
1025         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
1026         // skin animation info
1027         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
1028         // range of surface numbers in this (sub)model
1029         int                             firstmodelsurface;
1030         int                             nummodelsurfaces;
1031         int                             *sortedmodelsurfaces;
1032         // range of collision brush numbers in this (sub)model
1033         int                             firstmodelbrush;
1034         int                             nummodelbrushes;
1035         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
1036         bih_t                   collision_bih;
1037         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
1038         // for md3 models
1039         int                             num_tags;
1040         int                             num_tagframes;
1041         aliastag_t              *data_tags;
1042         // for skeletal models
1043         int                             num_bones;
1044         aliasbone_t             *data_bones;
1045         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1046         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1047         int                             num_poses;
1048         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1049         float                   *data_baseboneposeinverse;
1050         // textures of this model
1051         int                             num_textures;
1052         int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1053         int                             num_texturesperskin;
1054         texture_t               *data_textures;
1055         qboolean                wantnormals;
1056         qboolean                wanttangents;
1057         // surfaces of this model
1058         int                             num_surfaces;
1059         int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1060         msurface_t              *data_surfaces;
1061         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1062         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1063         // all surfaces belong to this mesh
1064         surfmesh_t              surfmesh;
1065         // data type of model
1066         const char              *modeldatatypestring;
1067         // generates vertex data for a given frameblend
1068         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1069         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1070         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1071         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1072         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1073         // draw the model using lightmap/dlight shading
1074         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1075         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1076         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1077         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1078         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1079         // draw geometry textures for deferred rendering
1080         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1081     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1082         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1083         // draw depth into a shadowmap
1084         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1085         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1086         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1087         // compile a shadow volume for the model based on light source
1088         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1089         // draw a shadow volume for the model based on light source
1090         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1091         // draw the lighting on a model (through stencil)
1092         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1093         // trace a box against this model
1094         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1095         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1096         // trace a box against this model
1097         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1098         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1099         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1100         // find the supercontents value at a point in this model
1101         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1102         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1103         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1104         // fields belonging to some types of model
1105         model_sprite_t  sprite;
1106         model_brush_t   brush;
1107         model_brushq1_t brushq1;
1108         model_brushq2_t brushq2;
1109         model_brushq3_t brushq3;
1110         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1111         int soundfromcenter;
1112
1113         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1114         qboolean lit;
1115         float lightmapscale;
1116 }
1117 dp_model_t;
1118
1119 //============================================================================
1120
1121 // model loading
1122 extern dp_model_t *loadmodel;
1123 extern unsigned char *mod_base;
1124 // sky/water subdivision
1125 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1126 // texture fullbrights
1127 extern cvar_t r_fullbrights;
1128 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1129
1130 void Mod_Init (void);
1131 void Mod_Reload (void);
1132 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1133 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1134 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1135 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1136
1137 void Mod_ClearUsed(void);
1138 void Mod_PurgeUnused(void);
1139 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1140
1141 extern dp_model_t *loadmodel;
1142 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1143
1144 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1145 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1146 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1147 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1148 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1149
1150 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1151 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1152
1153 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1154 // automatically called after model loader returns
1155 void Mod_BuildVBOs(void);
1156
1157 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1158 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1159 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1160 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1161 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1162 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1163 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1164 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1165 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1166
1167 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1168
1169 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1170 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1171 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1172 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1173 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(skinframe_t *skinframe);
1174 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
1175 /// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
1176 void Mod_LoadCustomMaterial(texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
1177
1178 extern cvar_t r_mipskins;
1179 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1180
1181 typedef struct skinfileitem_s
1182 {
1183         struct skinfileitem_s *next;
1184         char name[MAX_QPATH];
1185         char replacement[MAX_QPATH];
1186 }
1187 skinfileitem_t;
1188
1189 typedef struct skinfile_s
1190 {
1191         struct skinfile_s *next;
1192         skinfileitem_t *items;
1193 }
1194 skinfile_t;
1195
1196 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1197 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1198 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1199 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1200
1201 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1202 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1203 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1204
1205 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1206 {
1207         int rowY;
1208         int currentX;
1209 }
1210 mod_alloclightmap_row_t;
1211
1212 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1213 {
1214         int width;
1215         int height;
1216         int currentY;
1217         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1218 }
1219 mod_alloclightmap_state_t;
1220
1221 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
1222 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1223 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1224 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1225
1226 // bsp models
1227 void Mod_BrushInit(void);
1228 // used for talking to the QuakeC mainly
1229 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1230 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1231 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
1232 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents);
1233 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents);
1234
1235 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1236 struct entity_render_s;
1237 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1238 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1239 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1240 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1241 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1242 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1243 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1244 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1245 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1246 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1247 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1248 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1249
1250 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
1251 void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
1252 void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
1253 void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
1254 texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name);
1255 msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex);
1256 int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
1257 void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
1258 void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
1259
1260 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1261 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1262 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1263 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1264 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1265 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1266 qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
1267 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1268 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1269 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1270
1271 // alias models
1272 struct frameblend_s;
1273 struct skeleton_s;
1274 void Mod_AliasInit(void);
1275 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1276 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1277 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1278
1279 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1280
1281 // sprite models
1282 void Mod_SpriteInit(void);
1283
1284 // loaders
1285 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1286 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1287 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1288 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1289 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1290 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1291 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1292 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1293 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1294 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1295 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1296 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1297 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1298
1299 #endif  // MODEL_SHARED_H
1300