]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
Change to the C99 standard method of testing for nan
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3 Copyright (C) 2000-2021 DarkPlaces contributors
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU General Public License
7 as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
13
14 See the GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program; if not, write to the Free Software
18 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 */
21 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 #include <time.h>
26 #include "libcurl.h"
27 #include "taskqueue.h"
28 #include "utf8lib.h"
29
30 /*
31
32 A server can always be started, even if the system started out as a client
33 to a remote system.
34
35 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
36
37 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
38
39 */
40
41 host_static_t host;
42
43 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
44 cvar_t host_framerate = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
45 // shows time used by certain subsystems
46 cvar_t host_speeds = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
47 cvar_t host_maxwait = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "host_maxwait","1000", "maximum sleep time requested from the operating system in millisecond. Larger sleeps will be done using multiple host_maxwait length sleeps. Lowering this value will increase CPU load, but may help working around problems with accuracy of sleep times."};
48
49 cvar_t developer = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "developer","0", "shows debugging messages and information (recommended for all developers and level designers); the value -1 also suppresses buffering and logging these messages"};
50 cvar_t developer_extra = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_extra", "0", "prints additional debugging messages, often very verbose!"};
51 cvar_t developer_insane = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_insane", "0", "prints huge streams of information about internal workings, entire contents of files being read/written, etc.  Not recommended!"};
52 cvar_t developer_loadfile = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_loadfile","0", "prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)"};
53 cvar_t developer_loading = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "developer_loading","0", "prints information about files as they are loaded or unloaded successfully"};
54 cvar_t developer_entityparsing = {CF_CLIENT, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
55
56 cvar_t timestamps = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
57 cvar_t timeformat = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
58
59 cvar_t sessionid = {CF_CLIENT | CF_SERVER | CF_READONLY, "sessionid", "", "ID of the current session (use the -sessionid parameter to set it); this is always either empty or begins with a dot (.)"};
60 cvar_t locksession = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "locksession", "0", "Lock the session? 0 = no, 1 = yes and abort on failure, 2 = yes and continue on failure"};
61
62 cvar_t host_isclient = {CF_SHARED | CF_READONLY, "_host_isclient", "0", "If 1, clientside is active."};
63
64 /*
65 ================
66 Host_AbortCurrentFrame
67
68 aborts the current host frame and goes on with the next one
69 ================
70 */
71 void Host_AbortCurrentFrame(void)
72 {
73         // in case we were previously nice, make us mean again
74         Sys_MakeProcessMean();
75
76         longjmp (host.abortframe, 1);
77 }
78
79 /*
80 ================
81 Host_Error
82
83 This shuts down both the client and server
84 ================
85 */
86 void Host_Error (const char *error, ...)
87 {
88         static char hosterrorstring1[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
89         static char hosterrorstring2[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
90         static qbool hosterror = false;
91         va_list argptr;
92
93         // turn off rcon redirect if it was active when the crash occurred
94         // to prevent loops when it is a networking problem
95         Con_Rcon_Redirect_Abort();
96
97         va_start (argptr,error);
98         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
99         va_end (argptr);
100
101         Con_Printf(CON_ERROR "Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
102
103         // LadyHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
104         // Sys_Error instead
105         if (host.framecount < 3 || host.state == host_shutdown)
106                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
107
108         if (hosterror)
109                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
110         hosterror = true;
111
112         strlcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1, sizeof(hosterrorstring2));
113
114         CL_Parse_DumpPacket();
115
116         CL_Parse_ErrorCleanUp();
117
118         //PR_Crash();
119
120         // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
121         PRVM_Crash(SVVM_prog);
122         PRVM_Crash(CLVM_prog);
123 #ifdef CONFIG_MENU
124         PRVM_Crash(MVM_prog);
125 #endif
126
127         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progcrc, -1);
128         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progsize, -1);
129
130         if(host.hook.SV_Shutdown)
131                 host.hook.SV_Shutdown();
132
133         if (cls.state == ca_dedicated)
134                 Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
135
136         CL_Disconnect();
137         cls.demonum = -1;
138
139         hosterror = false;
140
141         Host_AbortCurrentFrame();
142 }
143
144 /*
145 ==================
146 Host_Quit_f
147 ==================
148 */
149 static void Host_Quit_f(cmd_state_t *cmd)
150 {
151         if(host.state == host_shutdown)
152                 Con_Printf("shutting down already!\n");
153         else
154                 host.state = host_shutdown;
155 }
156
157 static void Host_Version_f(cmd_state_t *cmd)
158 {
159         Con_Printf("Version: %s\n", engineversion);
160 }
161
162 static void Host_Framerate_c(cvar_t *var)
163 {
164         if (var->value < 0.00001 && var->value != 0)
165                 Cvar_SetValueQuick(var, 0);
166 }
167
168 // TODO: Find a better home for this.
169 static void SendCvar_f(cmd_state_t *cmd)
170 {
171         if(cmd->source == src_local && host.hook.SV_SendCvar)
172         {
173                 host.hook.SV_SendCvar(cmd);
174                 return;
175         }
176         if(cmd->source == src_client && host.hook.CL_SendCvar)
177         {
178                 host.hook.CL_SendCvar(cmd);
179                 return;
180         }
181 }
182
183 /*
184 ===============
185 Host_SaveConfig_f
186
187 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
188 ===============
189 */
190 void Host_SaveConfig(const char *file)
191 {
192         qfile_t *f;
193
194 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
195 // config.cfg cvars
196         // LadyHavoc: don't save a config if it crashed in startup
197         if (host.framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated && !Sys_CheckParm("-benchmark") && !Sys_CheckParm("-capturedemo"))
198         {
199                 f = FS_OpenRealFile(file, "wb", false);
200                 if (!f)
201                 {
202                         Con_Printf(CON_ERROR "Couldn't write %s.\n", file);
203                         return;
204                 }
205
206                 Key_WriteBindings (f);
207                 Cvar_WriteVariables (&cvars_all, f);
208
209                 FS_Close (f);
210         }
211 }
212
213 static void Host_SaveConfig_f(cmd_state_t *cmd)
214 {
215         const char *file = CONFIGFILENAME;
216
217         if(Cmd_Argc(cmd) >= 2) {
218                 file = Cmd_Argv(cmd, 1);
219                 Con_Printf("Saving to %s\n", file);
220         }
221
222         Host_SaveConfig(file);
223 }
224
225 static void Host_AddConfigText(cmd_state_t *cmd)
226 {
227         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
228         // override these) and then execute the quake.rc startup script
229         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
230                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
231         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
232                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
233         else if (gamemode == GAME_TEU)
234                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
235         else
236                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
237         Cbuf_Execute(cmd->cbuf);
238 }
239
240 /*
241 ===============
242 Host_LoadConfig_f
243
244 Resets key bindings and cvars to defaults and then reloads scripts
245 ===============
246 */
247 static void Host_LoadConfig_f(cmd_state_t *cmd)
248 {
249         // reset all cvars, commands and aliases to init values
250         Cmd_RestoreInitState();
251 #ifdef CONFIG_MENU
252         // prepend a menu restart command to execute after the config
253         Cbuf_InsertText(cmd_local, "\nmenu_restart\n");
254 #endif
255         // reset cvars to their defaults, and then exec startup scripts again
256         Host_AddConfigText(cmd_local);
257 }
258
259 /*
260 =======================
261 Host_InitLocal
262 ======================
263 */
264 extern cvar_t r_texture_jpeg_fastpicmip;
265 static void Host_InitLocal (void)
266 {
267         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "quit", Host_Quit_f, "quit the game");
268         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "version", Host_Version_f, "print engine version");
269         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
270         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
271         Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "sendcvar", SendCvar_f, "sends the value of a cvar to the server as a sentcvar command, for use by QuakeC");
272         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
273         Cvar_RegisterCallback (&host_framerate, Host_Framerate_c);
274         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
275         Cvar_RegisterVariable (&host_maxwait);
276         Cvar_RegisterVariable (&host_isclient);
277
278         Cvar_RegisterVariable (&developer);
279         Cvar_RegisterVariable (&developer_extra);
280         Cvar_RegisterVariable (&developer_insane);
281         Cvar_RegisterVariable (&developer_loadfile);
282         Cvar_RegisterVariable (&developer_loading);
283         Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
284
285         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
286         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
287
288         Cvar_RegisterVariable (&r_texture_jpeg_fastpicmip);
289 }
290
291 char engineversion[128];
292
293 qbool sys_nostdout = false;
294
295 static qfile_t *locksession_fh = NULL;
296 static qbool locksession_run = false;
297 static void Host_InitSession(void)
298 {
299         int i;
300         char *buf;
301         Cvar_RegisterVariable(&sessionid);
302         Cvar_RegisterVariable(&locksession);
303
304         // load the session ID into the read-only cvar
305         if ((i = Sys_CheckParm("-sessionid")) && (i + 1 < sys.argc))
306         {
307                 if(sys.argv[i+1][0] == '.')
308                         Cvar_SetQuick(&sessionid, sys.argv[i+1]);
309                 else
310                 {
311                         buf = (char *)Z_Malloc(strlen(sys.argv[i+1]) + 2);
312                         dpsnprintf(buf, sizeof(buf), ".%s", sys.argv[i+1]);
313                         Cvar_SetQuick(&sessionid, buf);
314                 }
315         }
316 }
317
318 void Host_LockSession(void)
319 {
320         if(locksession_run)
321                 return;
322         locksession_run = true;
323         if(locksession.integer != 0 && !Sys_CheckParm("-readonly"))
324         {
325                 char vabuf[1024];
326                 char *p = va(vabuf, sizeof(vabuf), "%slock%s", *fs_userdir ? fs_userdir : fs_basedir, sessionid.string);
327                 FS_CreatePath(p);
328                 locksession_fh = FS_SysOpen(p, "wl", false);
329                 // TODO maybe write the pid into the lockfile, while we are at it? may help server management tools
330                 if(!locksession_fh)
331                 {
332                         if(locksession.integer == 2)
333                         {
334                                 Con_Printf(CON_WARN "WARNING: session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name. Continuing anyway.\n", p);
335                         }
336                         else
337                         {
338                                 Sys_Error("session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name.\n", p);
339                         }
340                 }
341         }
342 }
343
344 void Host_UnlockSession(void)
345 {
346         if(!locksession_run)
347                 return;
348         locksession_run = false;
349
350         if(locksession_fh)
351         {
352                 FS_Close(locksession_fh);
353                 // NOTE: we can NOT unlink the lock here, as doing so would
354                 // create a race condition if another process created it
355                 // between our close and our unlink
356                 locksession_fh = NULL;
357         }
358 }
359
360 /*
361 ====================
362 Host_Init
363 ====================
364 */
365 static void Host_Init (void)
366 {
367         int i;
368         char vabuf[1024];
369
370         host.hook.ConnectLocal = NULL;
371         host.hook.Disconnect = NULL;
372         host.hook.ToggleMenu = NULL;
373         host.hook.CL_Intermission = NULL;
374         host.hook.SV_Shutdown = NULL;
375
376         host.state = host_init;
377
378         if (setjmp(host.abortframe)) // Huh?!
379                 Sys_Error("Engine initialization failed. Check the console (if available) for additional information.\n");
380
381         if (Sys_CheckParm("-profilegameonly"))
382                 Sys_AllowProfiling(false);
383
384         // LadyHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
385         if (Sys_CheckParm("-benchmark"))
386                 srand(0); // predictable random sequence for -benchmark
387         else
388                 srand((unsigned int)time(NULL));
389
390         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
391         // LadyHavoc: doesn't seem very temporary...
392         // LadyHavoc: made this a saved cvar
393 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
394         if (Sys_CheckParm("-developer"))
395         {
396                 developer.value = developer.integer = 1;
397                 developer.string = "1";
398         }
399
400         if (Sys_CheckParm("-developer2") || Sys_CheckParm("-developer3"))
401         {
402                 developer.value = developer.integer = 1;
403                 developer.string = "1";
404                 developer_extra.value = developer_extra.integer = 1;
405                 developer_extra.string = "1";
406                 developer_insane.value = developer_insane.integer = 1;
407                 developer_insane.string = "1";
408                 developer_memory.value = developer_memory.integer = 1;
409                 developer_memory.string = "1";
410                 developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 1;
411                 developer_memorydebug.string = "1";
412         }
413
414         if (Sys_CheckParm("-developer3"))
415         {
416                 gl_paranoid.integer = 1;gl_paranoid.string = "1";
417                 gl_printcheckerror.integer = 1;gl_printcheckerror.string = "1";
418         }
419
420 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
421         if (Sys_CheckParm("-nostdout"))
422                 sys_nostdout = 1;
423
424         // -dedicated is checked in SV_ServerOptions() but that's too late for Cvar_RegisterVariable() to skip all the client-only cvars
425         if (Sys_CheckParm ("-dedicated") || !cl_available)
426                 cls.state = ca_dedicated;
427
428         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
429         Cmd_Init();
430
431         // initialize memory subsystem cvars/commands
432         Memory_Init_Commands();
433
434         // initialize console and logging and its cvars/commands
435         Con_Init();
436
437         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
438         u8_Init();
439         Curl_Init_Commands();
440         Sys_Init_Commands();
441         COM_Init_Commands();
442
443         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -game, scr_screenshot_name)
444         FS_Init();
445
446         // construct a version string for the corner of the console
447         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s%s, buildstring: %s", gamename, DP_OS_NAME, cls.state == ca_dedicated ? " dedicated" : "", buildstring);
448         Con_Printf("%s\n", engineversion);
449
450         // initialize process nice level
451         Sys_InitProcessNice();
452
453         // initialize ixtable
454         Mathlib_Init();
455
456         // register the cvars for session locking
457         Host_InitSession();
458
459         // must be after FS_Init
460         Crypto_Init();
461         Crypto_Init_Commands();
462
463         NetConn_Init();
464         Curl_Init();
465         PRVM_Init();
466         Mod_Init();
467         World_Init();
468         SV_Init();
469         Host_InitLocal();
470
471         Thread_Init();
472         TaskQueue_Init();
473
474         CL_Init();
475
476         // save off current state of aliases, commands and cvars for later restore if FS_GameDir_f is called
477         // NOTE: menu commands are freed by Cmd_RestoreInitState
478         Cmd_SaveInitState();
479
480         // FIXME: put this into some neat design, but the menu should be allowed to crash
481         // without crashing the whole game, so this should just be a short-time solution
482
483         // here comes the not so critical stuff
484
485         Host_AddConfigText(cmd_local);
486
487         // if quake.rc is missing, use default
488         if (!FS_FileExists("quake.rc"))
489         {
490                 Cbuf_AddText(cmd_local, "exec default.cfg\nexec " CONFIGFILENAME "\nexec autoexec.cfg\n");
491                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
492         }
493
494         host.state = host_active;
495
496         CL_StartVideo();
497
498         Log_Start();
499
500         if (cls.state != ca_dedicated)
501         {
502                 // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
503                 SCR_BeginLoadingPlaque(true);
504                 S_Startup();
505 #ifdef CONFIG_MENU
506                 MR_Init();
507 #endif
508         }
509
510         // check for special benchmark mode
511 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
512         i = Sys_CheckParm("-benchmark");
513         if (i && i + 1 < sys.argc)
514         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
515         {
516                 Cbuf_AddText(cmd_local, va(vabuf, sizeof(vabuf), "timedemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
517                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
518         }
519
520         // check for special demo mode
521 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demo <demoname> runs a playdemo and quits
522         i = Sys_CheckParm("-demo");
523         if (i && i + 1 < sys.argc)
524         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
525         {
526                 Cbuf_AddText(cmd_local, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
527                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
528         }
529
530 #ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
531 // COMMANDLINEOPTION: Client: -capturedemo <demoname> captures a playdemo and quits
532         i = Sys_CheckParm("-capturedemo");
533         if (i && i + 1 < sys.argc)
534         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
535         {
536                 Cbuf_AddText(cmd_local, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\ncl_capturevideo 1\n", sys.argv[i + 1]));
537                 Cbuf_Execute((cmd_local)->cbuf);
538         }
539 #endif
540
541         if (cls.state == ca_dedicated || Sys_CheckParm("-listen"))
542         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
543         {
544                 Cbuf_AddText(cmd_local, "startmap_dm\n");
545                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
546         }
547
548         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
549         {
550 #ifdef CONFIG_MENU
551                 Cbuf_AddText(cmd_local, "togglemenu 1\n");
552 #endif
553                 Cbuf_Execute(cmd_local->cbuf);
554         }
555
556         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
557
558         if (cls.state != ca_dedicated)
559                 SV_StartThread();
560 }
561
562 /*
563 ===============
564 Host_Shutdown
565
566 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
567 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
568 ===============
569 */
570 void Host_Shutdown(void)
571 {
572         static qbool isdown = false;
573
574         if (isdown)
575         {
576                 Con_Print("recursive shutdown\n");
577                 return;
578         }
579         if (setjmp(host.abortframe))
580         {
581                 Con_Print("aborted the quitting frame?!?\n");
582                 return;
583         }
584         isdown = true;
585
586         if(cls.state != ca_dedicated)
587                 CL_Shutdown();
588
589         // end the server thread
590         if (svs.threaded)
591                 SV_StopThread();
592
593         // shut down local server if active
594         if(host.hook.SV_Shutdown)
595                 host.hook.SV_Shutdown();
596
597         // AK shutdown PRVM
598         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
599
600         Host_SaveConfig(CONFIGFILENAME);
601
602         Curl_Shutdown ();
603         NetConn_Shutdown ();
604
605         SV_StopThread();
606         TaskQueue_Shutdown();
607         Thread_Shutdown();
608         Cmd_Shutdown();
609         Sys_Shutdown();
610         Log_Close();
611         Crypto_Shutdown();
612
613         Host_UnlockSession();
614
615         Con_Shutdown();
616         Memory_Shutdown();
617 }
618
619 //============================================================================
620
621 /*
622 ==================
623 Host_Frame
624
625 Runs all active servers
626 ==================
627 */
628 static double Host_Frame(double time)
629 {
630         double cl_wait, sv_wait;
631
632         TaskQueue_Frame(false);
633
634         // keep the random time dependent, but not when playing demos/benchmarking
635         if(!*sv_random_seed.string && !host.restless)
636                 rand();
637
638         NetConn_UpdateSockets();
639
640         Log_DestBuffer_Flush();
641
642         // Run any downloads
643         Curl_Frame();
644
645         // get new SDL events and add commands from keybindings to the cbuf
646         Sys_SDL_HandleEvents();
647
648         // process console commands
649         Cbuf_Frame(host.cbuf);
650
651         R_TimeReport("---");
652
653         // if the accumulators haven't become positive yet, wait a while
654         sv_wait = - SV_Frame(time);
655         cl_wait = - CL_Frame(time);
656
657         Mem_CheckSentinelsGlobal();
658
659         if (cls.state == ca_dedicated)
660                 return sv_wait; // dedicated
661         else if (!sv.active || svs.threaded)
662                 return cl_wait; // connected to server, main menu, or server is on different thread
663         else
664                 return min(cl_wait, sv_wait); // listen server or singleplayer
665 }
666
667 // Cloudwalk: Most overpowered function declaration...
668 static inline double Host_UpdateTime (double newtime, double oldtime)
669 {
670         double time = newtime - oldtime;
671
672         if (time < 0)
673         {
674                 // warn if it's significant
675                 if (time < -0.01)
676                         Con_Printf(CON_WARN "Host_UpdateTime: time stepped backwards (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
677                 time = 0;
678         }
679         else if (time >= 1800)
680         {
681                 Con_Printf(CON_WARN "Host_UpdateTime: time stepped forward (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
682                 time = 0;
683         }
684
685         return time;
686 }
687
688 void Host_Main(void)
689 {
690         double time, oldtime, sleeptime;
691
692         Host_Init(); // Start!
693
694         host.realtime = 0;
695         oldtime = Sys_DirtyTime();
696
697         // Main event loop
698         while(host.state != host_shutdown)
699         {
700                 // Something bad happened, or the server disconnected
701                 if (setjmp(host.abortframe))
702                 {
703                         host.state = host_active; // In case we were loading
704                         continue;
705                 }
706
707                 host.dirtytime = Sys_DirtyTime();
708                 host.realtime += time = Host_UpdateTime(host.dirtytime, oldtime);
709                 oldtime = host.dirtytime;
710
711                 sleeptime = Host_Frame(time);
712                 ++host.framecount;
713                 sleeptime -= Sys_DirtyTime() - host.dirtytime; // execution time
714                 host.sleeptime = Sys_Sleep(sleeptime);
715         }
716
717         return;
718 }