]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Weaponsystem.md
textile to gh-markdown (pandoc conversion)
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Weaponsystem.md
index 9df4e92dbebaa573e2b3cba090784512379c5a6d..8b736bde45070d12b1fd36b7b1ecc7c93a32bc3d 100644 (file)
@@ -1,29 +1,30 @@
 There are 3 weapons systems coded in Xonotic
 
- * 1. simple animated model, muzzlr flash handling on h_ model:
- **   h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - invisible model controlling the animation
-      tags:
-         shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
-         shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
-         weapon = attachment for v_tuba.md3
- **   v_tuba.md3 - first and third person model
- **  g_tuba.md3 - pickup model
+\* 1. simple animated model, muzzlr flash handling on h\_ model:
+ **** h\_tuba.dpm, h\_tuba.dpm.animinfo - invisible model controlling the animation
+ tags:
+ shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
+ shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
+ weapon = attachment for v\_tuba.md3
+ **** v\_tuba.md3 - first and third person model
+ **** g\_tuba.md3 - pickup model
+
+\* 2. fully animated model, muzzle flash handling on h\_ model:
+ **** h\_tuba.dpm, h\_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
+ tags:
+ shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
+ shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
+ handle = corresponding to the origin of v\_tuba.md3 (used for muzzle flashes)
+ **** v\_tuba.md3 - third person model
+ **** g\_tuba.md3 - pickup model
+
+\* 3. fully animated model, muzzle flash handling on v\_ model:
+ **** h\_tuba.dpm, h\_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
+ tags:
+ shot = muzzle end (shot origin)
+ shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
+ **** v\_tuba.md3 - third person model
+ tags:
+ shot = muzzle end (for muzzle flashes)
+ **** g\_tuba.md3 - pickup model
 
- * 2. fully animated model, muzzle flash handling on h_ model:
- **     h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
-      tags:
-         shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
-         shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
-         handle = corresponding to the origin of v_tuba.md3 (used for muzzle flashes)
- **    v_tuba.md3 - third person model
- **    g_tuba.md3 - pickup model
- * 3. fully animated model, muzzle flash handling on v_ model:
- **    h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
-      tags:
-         shot = muzzle end (shot origin)
-         shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
- **    v_tuba.md3 - third person model
-      tags:
-         shot = muzzle end (for muzzle flashes)
- **    g_tuba.md3 - pickup model