]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Trouble-in-Terrorist-Town.md
Update Trouble in Terrorist Town, added Karma points section
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Trouble-in-Terrorist-Town.md
1 # Trouble in Terrorist Town (TTT)
2
3 ## WARNING! This gamemode has been lost. There is no way to recover this only if the responsible author does. Possibly the author violated the GPL rule, specifically he broke "sharing" rule in an open source community (as he didn't share and contribute). The community would be glad to retrieve this gamemode resources.
4
5 ## This gamemode appeared once in a server called "FSMP Teamplay", the server was shutdown in late 2019.
6
7 <img src="uploads/6cdb741c94684e2633821c7540269186/iconTTTgamemode.png" alt="iconTTTxonotic"/>
8
9 # Objective of the Game
10
11 The game mode is based on the fact that there is a small group of traitors and another of detectives, there is an explanation of the functions of each one.
12
13
14 ## Traitors
15
16 The Traitors are the medium sized group in TTT (25% of the population or one Traitor for every four players.) Their group color is red, but this is not displayed to anyone other than Traitors, or when a Traitor has been confirmed to be dead.
17 The traitors must murder everyone undetected, they know who they are because only among themselves do they see a red "circle" that blinks around their companions' bodies. They must kill all innocents before time runs out.
18
19
20 ## Detectives
21
22 The Detectives are the smallest group in TTT (12.5% of the population or one Detective for every eight players.) They are special Innocents given equipment. Their group color is blue.
23 Detectives have special methods to detect the traitor, for example, when they see a body, they must analyze the body, searching in it until it says a message in the middle "Unidentified", when seeing it, touch the E, if the body was recently killed, it will tell if he was Innocent or a Traitor.
24
25 They always appear as CT and everyone sees them as CTs, plus they flash a blue circle on their body that everyone sees (unlike traitors who only see each other CT and the flash is only seen by them).
26
27
28 ## Innocent
29
30 The Innocent are the majority (62.5% of the game's population by default.) Their group color is green.
31 The task of the innocent is to detect traitors and defend detectives more than anything, they must kill the right person or anything special.
32
33
34 ## About Karma points
35
36 It is worth clarifying that everyone can kill each other, but there is something called "**Karma**", which starts with an initial, and increases if they do things right (if traitors kill, or if traitors kill people), otherwise, the Karma will be discounted.
37
38 The Karma is used for the damage that weapons generate, the more Karma, the more damage your weapon will do.
39
40 If the Karma is lower, the player can be banned temporarily to avoid teamkills or any abuse with the end to keep the game in balance.
41
42
43 # Screenshots
44
45 The screenshots are from 23/08/2019.
46
47 <img src="uploads/7ba1f8aed1b8dc2f41cec2679b8928d0/iconTroubleinTerroristTown.jpg" alt="selectgamemodeTroubleinTerroristTownFSMPServer" width="400"/>
48
49 <img src="uploads/bb848a10f699a55df73e70d9ab6e1102/spectating.jpg" alt="TTTspectatingInterface" width="400"/>
50
51 <img src="uploads/fbdadc8a4d7a66b459475f12fcfb3944/traitor.jpg" alt="TTTtraitor" width="400"/>
52
53 <img src="uploads/5953f5fd352f33e8d915350f16fbbe3c/whenFinishedmakes_public_everyone_whotheyare.jpg" alt="TTTwhenmatchFinishedmakeseveryonesayingwhotheyare" width="400">
54
55 <img src="uploads/098c35c194b1a2e12857eade57a0ad03/karmaScore.jpg" alt="TTTkarmaScore" width="400"/>
56
57
58 # Rules
59
60 ## Basic Rules
61
62 All basic rules apply to any role and or players.
63
64
65 - No Randomly Damaging Mate​
66
67 1. Randomly Damaging a teammate without sufficient evidence of them committing a kill on site as offence, This includes damages that have been done unintentionally.​
68
69 2. Killing any player that is away from their keyboard.​
70
71
72 - No Traitor Baiting
73
74 1. Performing traitorous acts as Innocent repeatedly.
75
76 2. Tricking other players into believing you're a Traitor.
77
78
79
80 ## Role Rules
81
82 These rules only apply if you are apart of that role for example you can't break a detective rule if you're an innocent.​
83
84
85 <span style="color:green">**Innocents**</span>​
86
87 1. Do not commit any Traitorous acts.
88
89 2. Do not work with Traitors
90
91 3. Only kill when you have a valid reason to do so.
92
93 4. Obey valid detective orders at all times.
94
95 5. Do not harm the detectives in any way.
96
97 6. Do not use a Traitor defib at all.
98
99
100 <span style="color:red">**Traitors**</span>
101
102 1. Do not kill other Traitors.
103
104 2. Always try to alert other Traitors to your traps.
105
106 3. Do not sell out other Traitors.
107
108 4. Do not use a Cleaning defib at all.
109
110
111 <span style="color:blue">**Detectives**</span>
112
113 1. Do not give unreasonable orders.
114
115 2. Do not harm Innocents
116
117 3. Do not abuse your powers.
118
119 4. Do not work with Traitors.
120
121 5. Do not use the Traitor defib at All.
122
123 ## Kill on Site Rules
124
125 A kill on site must come under valid for you to act on it. Any kill on site marked with the role letter and color (<span style="color:blue">D</span>, <span style="color:red">T</span> or <span style="color:green">I</span>) are only valid if given by that role. if you kill on site someone for an invalid reason then you may be warned for False kill on site.​
126
127 - Valid kill on site​
128
129 1. Self Defence.
130
131 2. Damage without a valid reason.​
132
133 3. Mass killing.​
134
135 4. Associating with Traitors.​
136
137 5. Hiding game sensitive items.​
138
139 6. Using traitor weaponry without being proven.​
140
141 7. Failing to Identify bodies after killing.​
142
143 8. Walking past multiple unidentified bodies.​
144
145 9. Not following Detectives orders. (<span style="color:blue">D</span>)​
146
147
148 - Invalid kill on site​
149
150 1. kill on site on a Skin.​
151
152 2. kill on site on a Weapon.​
153
154 3. kill on site on a Location.​
155
156 4. Not following Innocents orders.​
157
158 5. Suspicion.​
159
160 6. Aiming at players.​
161
162
163 ## Notes for developers / mappers
164
165 Sorry, developers, the code will have to be recreated, it is hard to find it in order to recover it.
166
167 Inside the map (.pk3 file), in .mapinfo file, you write: `gametype ttt`
168
169 Optionally, you can write this too:
170
171 `settemp_for_type ttt g_buffs 0`
172
173 `settemp_for_type ttt g_new_toys 1`
174
175 `settemp_for_type ttt g_random_items 1`
176
177 `settemp_for_type ttt g_random_items_powerup_probability 0`
178
179 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_crylink_probability 0`
180
181 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_devastator_probability 0`
182
183 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_electro_probability 0`
184
185 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_hlac_probability 1`
186
187 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_minelayer_probability 1`
188
189 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_vortex_probability 0`
190
191 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_rifle_probability 1`
192
193 `settemp_for_type ttt g_random_items_item_armor_mega_probability 0`
194
195 `settemp_for_type ttt g_random_items_item_health_mega_probability 0`
196
197 `settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_ammo 0`
198
199 `settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_weapon 0`
200
201 `settemp_for_type ttt g_chat_nospectators 2`
202
203
204 Moreover, you can enable this gamemode in the console using this command: 
205 `sv_cmd gametype ttt`