]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Trouble-in-Terrorist-Town.md
Update Compiling: add libtool dependency
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Trouble-in-Terrorist-Town.md
1 # Trouble in Terrorist Town (TTT)
2
3 ## WARNING! This gamemode has been lost. There is no way to recover this only if the responsible author does. Possibly the author violated the GPL rule, specifically he broke "sharing" rule in an open source community (as he didn't share and contribute). The community would be glad to retrieve these gamemode resources.
4
5 ## This gamemode appeared once in a server called "FSMP Teamplay", the server was shutdown in late 2019.
6
7 <img src="uploads/6cdb741c94684e2633821c7540269186/iconTTTgamemode.png" alt="logoTTTxonotic"/>
8
9 A group of space terrorists have traitors among them. Traitors must kill terrorists, while the terrorists have to try to find and kill the traitors.
10
11 # Objective of the Game
12
13 The game mode is based on the fact that there is a small group of traitors and another of detectives, there is an explanation of the functions of each one.
14
15
16 ## Innocents
17
18 The Innocent are the majority (62.5% of the game's population by default.) Their group color is green.
19 The task of the innocent is to detect traitors and defend detectives more than anything, they must kill the right person or anything special.
20
21
22 ## Traitors
23
24 The Traitors are the medium sized group in TTT (25% of the population or one Traitor for every four players.) Their group color is red, but this is not displayed to anyone other than Traitors, or when a Traitor has been confirmed to be dead.
25 The traitors must murder everyone undetected, they know who they are because only among themselves do they see a red "circle" that blinks around their companions' bodies. They must kill all innocents before time runs out.
26
27
28 ## Detectives
29
30 The Detectives are the smallest group in TTT (12.5% of the population or one Detective for every eight players.) They are special Innocents given equipment. Their group color is blue.
31 Detectives have special methods to detect the traitor, for example, when they see a body, they must analyze the body, searching in it until it says a message in the middle "Unidentified", when seeing it, touch the E, if the body was recently killed, it will tell if he was Innocent or a Traitor.
32
33 They always appear as CT and everyone sees them as CTs, plus they flash a blue circle on their body that everyone sees (unlike traitors who only see each other CT and the flash is only seen by them).
34
35
36 ## About Karma points
37
38 It is worth clarifying that everyone can kill each other, but there is something called "**Karma**", which starts with an initial, and increases if they do things right (if traitors kill, or if traitors kill people), otherwise, the Karma will be discounted.
39
40 The Karma is used for the damage that weapons generate, the more Karma, the more damage your weapon will do.
41
42 If the Karma is lower, the player can be banned temporarily to avoid teamkills or any abuse with the end to keep the game in balance.
43
44
45 # Screenshots and demos
46
47 The screenshots are from 23/08/2019.
48
49 <img src="uploads/7ba1f8aed1b8dc2f41cec2679b8928d0/iconTroubleinTerroristTown.jpg" alt="selectgamemodeTroubleinTerroristTownFSMPServer" width="400"/>
50
51 <img src="uploads/bb848a10f699a55df73e70d9ab6e1102/spectating.jpg" alt="TTTspectatingInterface" width="400"/>
52
53 <img src="uploads/fbdadc8a4d7a66b459475f12fcfb3944/traitor.jpg" alt="TTTtraitor" width="400"/>
54
55 <img src="uploads/5953f5fd352f33e8d915350f16fbbe3c/whenFinishedmakes_public_everyone_whotheyare.jpg" alt="TTTwhenmatchFinishedmakeseveryonesayingwhotheyare" width="400">
56
57 <img src="uploads/098c35c194b1a2e12857eade57a0ad03/karmaScore.jpg" alt="TTTkarmaScore" width="400"/>
58
59
60 **Demos here, thanks to Kotangens, he has given his best effort to record this**:
61
62 To play the demo, you need the following resources:
63
64 - Models and server resources (copy and paste them to data/dlcache):
65
66 [fsmp-teamplay-hats-1.1.0.pk3](uploads/40d56cf47c83b50e18b4d5e56eece21a/fsmp-teamplay-hats-1.1.0.pk3)
67
68 [fsmp-teamplay-hats-1.2.0.pk3](uploads/9997b9cb9e9f3405a3e374811caa37ec/fsmp-teamplay-hats-1.2.0.pk3)
69
70 [fsmp-teamplay-server-files-1.3.0.pk3](uploads/b72f913d9a32520275a943b6c3fde511/fsmp-teamplay-server-files-1.3.0.pk3)
71
72 [fsmp-teamplay-server-files-1.4.0.pk3](uploads/ba94aa50b9d2a1b4afbbe277ce4e8e3e/fsmp-teamplay-server-files-1.4.0.pk3)
73
74 [csprogs-xonotic-v0.8.2-2564-g68e9345d4.pk3](uploads/0fcb08f67791913d31dbaa89f6f4abf7/csprogs-xonotic-v0.8.2-2564-g68e9345d4.pk3)
75
76 - Minecraft map for demo (compressed as .zip, it needs to uncompress and copy .pk3 file and paste to data/dlcache):
77
78 [minectf_fsmp1.zip](uploads/3b589d72556bff2e9426025e5550c2ea/minectf_fsmp1.zip)
79
80 - Demo files (copy and paste to data):
81
82 Best recorded demo:
83
84 [2019-10-02_21-54_minectf.dem](uploads/8ba3d79131713563e8d2ba35aa7d1b55/2019-10-02_21-54_minectf.dem)
85
86 Demo without players, only bots:
87
88 [2019.07.11-9_08_minectf__ttt__show_result_.dem](uploads/10a03f55b5aed6a2fcfe68a8d8b7023f/2019.07.11-9_08_minectf__ttt__show_result_.dem)
89
90 After adding these resources, type in the game console: 
91
92 I recommended you watch the **best recorded demo**:
93
94 `playdemo "2019-10-02_21-54_minectf.dem"`
95
96 Other demo:
97
98 `playdemo "2019.07.11-9_08(minectf)(ttt)(show result).dem"`
99
100
101 # Rules
102
103 ## Basic Rules
104
105 All basic rules apply to any role and or players.
106
107
108 - No Randomly Damaging Mate​
109
110 1. Randomly Damaging a teammate without sufficient evidence of them committing a kill on site as offence, This includes damages that have been done unintentionally.​
111
112 2. Killing any player that is away from their keyboard.​
113
114
115 - No Traitor Baiting
116
117 1. Performing traitorous acts as Innocent repeatedly.
118
119 2. Tricking other players into believing you're a Traitor.
120
121
122
123 ## Role Rules
124
125 These rules only apply if you are apart of that role for example you can't break a detective rule if you're an innocent.​
126
127
128 <span style="color:green">**Innocents**</span>​
129
130 1. Do not commit any Traitorous acts.
131
132 2. Do not work with Traitors
133
134 3. Only kill when you have a valid reason to do so.
135
136 4. Obey valid detective orders at all times.
137
138 5. Do not harm the detectives in any way.
139
140 6. Do not use a Traitor defib at all.
141
142
143 <span style="color:red">**Traitors**</span>
144
145 1. Do not kill other Traitors.
146
147 2. Always try to alert other Traitors to your traps.
148
149 3. Do not sell out other Traitors.
150
151 4. Do not use a Cleaning defib at all.
152
153
154 <span style="color:blue">**Detectives**</span>
155
156 1. Do not give unreasonable orders.
157
158 2. Do not harm Innocents
159
160 3. Do not abuse your powers.
161
162 4. Do not work with Traitors.
163
164 5. Do not use the Traitor defib at All.
165
166 ## Kill on Site Rules
167
168 A kill on site must come under valid for you to act on it. Any kill on site marked with the role letter and color (<span style="color:blue">D</span>, <span style="color:red">T</span> or <span style="color:green">I</span>) are only valid if given by that role. if you kill on site someone for an invalid reason then you may be warned for False kill on site.​
169
170 - Valid kill on site​
171
172 1. Self Defence.
173
174 2. Damage without a valid reason.​
175
176 3. Mass killing.​
177
178 4. Associating with Traitors.​
179
180 5. Hiding game sensitive items.​
181
182 6. Using traitor weaponry without being proven.​
183
184 7. Failing to Identify bodies after killing.​
185
186 8. Walking past multiple unidentified bodies.​
187
188 9. Not following Detectives orders. (<span style="color:blue">D</span>)​
189
190
191 - Invalid kill on site​
192
193 1. Kill on site on a Skin.​
194
195 2. Kill on site on a Weapon.​
196
197 3. Kill on site on a Location.​
198
199 4. Not following Innocents orders.​
200
201 5. Suspicion.​
202
203 6. Aiming at players.​
204
205
206 ## Notes for developers / mappers
207
208 Sorry, developers, the code will have to be recreated, it is hard to find it in order to recover it.
209
210 Inside the map (.pk3 file), in .mapinfo file, you write: `gametype ttt`
211
212 Optionally, you can write this too:
213
214 `settemp_for_type ttt g_buffs 0`
215
216 `settemp_for_type ttt g_new_toys 1`
217
218 `settemp_for_type ttt g_random_items 1`
219
220 `settemp_for_type ttt g_random_items_powerup_probability 0`
221
222 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_crylink_probability 0`
223
224 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_devastator_probability 0`
225
226 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_electro_probability 0`
227
228 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_hlac_probability 1`
229
230 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_minelayer_probability 1`
231
232 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_vortex_probability 0`
233
234 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_rifle_probability 1`
235
236 `settemp_for_type ttt g_random_items_item_armor_mega_probability 0`
237
238 `settemp_for_type ttt g_random_items_item_health_mega_probability 0`
239
240 `settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_ammo 0`
241
242 `settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_weapon 0`
243
244 `settemp_for_type ttt g_chat_nospectators 2`
245
246
247 Moreover, you can enable this gamemode in the console using this command: 
248 `sv_cmd gametype ttt`