Revert "Update Windows 32 bit SDL build dependency to 2.0.10"
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic.app / Contents / Frameworks / SDL2.framework / Versions / A / Headers / SDL_hints.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2019 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
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7   arising from the use of this software.
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9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
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12
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18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_hints.h
24  *
25  *  Official documentation for SDL configuration variables
26  *
27  *  This file contains functions to set and get configuration hints,
28  *  as well as listing each of them alphabetically.
29  *
30  *  The convention for naming hints is SDL_HINT_X, where "SDL_X" is
31  *  the environment variable that can be used to override the default.
32  *
33  *  In general these hints are just that - they may or may not be
34  *  supported or applicable on any given platform, but they provide
35  *  a way for an application or user to give the library a hint as
36  *  to how they would like the library to work.
37  */
38
39 #ifndef SDL_hints_h_
40 #define SDL_hints_h_
41
42 #include "SDL_stdinc.h"
43
44 #include "begin_code.h"
45 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
46 #ifdef __cplusplus
47 extern "C" {
48 #endif
49
50 /**
51  *  \brief  A variable controlling how 3D acceleration is used to accelerate the SDL screen surface.
52  *
53  *  SDL can try to accelerate the SDL screen surface by using streaming
54  *  textures with a 3D rendering engine.  This variable controls whether and
55  *  how this is done.
56  *
57  *  This variable can be set to the following values:
58  *    "0"       - Disable 3D acceleration
59  *    "1"       - Enable 3D acceleration, using the default renderer.
60  *    "X"       - Enable 3D acceleration, using X where X is one of the valid rendering drivers.  (e.g. "direct3d", "opengl", etc.)
61  *
62  *  By default SDL tries to make a best guess for each platform whether
63  *  to use acceleration or not.
64  */
65 #define SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION   "SDL_FRAMEBUFFER_ACCELERATION"
66
67 /**
68  *  \brief  A variable specifying which render driver to use.
69  *
70  *  If the application doesn't pick a specific renderer to use, this variable
71  *  specifies the name of the preferred renderer.  If the preferred renderer
72  *  can't be initialized, the normal default renderer is used.
73  *
74  *  This variable is case insensitive and can be set to the following values:
75  *    "direct3d"
76  *    "opengl"
77  *    "opengles2"
78  *    "opengles"
79  *    "metal"
80  *    "software"
81  *
82  *  The default varies by platform, but it's the first one in the list that
83  *  is available on the current platform.
84  */
85 #define SDL_HINT_RENDER_DRIVER              "SDL_RENDER_DRIVER"
86
87 /**
88  *  \brief  A variable controlling whether the OpenGL render driver uses shaders if they are available.
89  *
90  *  This variable can be set to the following values:
91  *    "0"       - Disable shaders
92  *    "1"       - Enable shaders
93  *
94  *  By default shaders are used if OpenGL supports them.
95  */
96 #define SDL_HINT_RENDER_OPENGL_SHADERS      "SDL_RENDER_OPENGL_SHADERS"
97
98 /**
99  *  \brief  A variable controlling whether the Direct3D device is initialized for thread-safe operations.
100  *
101  *  This variable can be set to the following values:
102  *    "0"       - Thread-safety is not enabled (faster)
103  *    "1"       - Thread-safety is enabled
104  *
105  *  By default the Direct3D device is created with thread-safety disabled.
106  */
107 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE "SDL_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE"
108
109 /**
110  *  \brief  A variable controlling whether to enable Direct3D 11+'s Debug Layer.
111  *
112  *  This variable does not have any effect on the Direct3D 9 based renderer.
113  *
114  *  This variable can be set to the following values:
115  *    "0"       - Disable Debug Layer use
116  *    "1"       - Enable Debug Layer use
117  *
118  *  By default, SDL does not use Direct3D Debug Layer.
119  */
120 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG    "SDL_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG"
121
122 /**
123  *  \brief  A variable controlling the scaling policy for SDL_RenderSetLogicalSize.
124  *
125  *  This variable can be set to the following values:
126  *    "0" or "letterbox" - Uses letterbox/sidebars to fit the entire rendering on screen
127  *    "1" or "overscan"  - Will zoom the rendering so it fills the entire screen, allowing edges to be drawn offscreen
128  *
129  *  By default letterbox is used
130  */
131 #define SDL_HINT_RENDER_LOGICAL_SIZE_MODE       "SDL_RENDER_LOGICAL_SIZE_MODE"
132
133 /**
134  *  \brief  A variable controlling the scaling quality
135  *
136  *  This variable can be set to the following values:
137  *    "0" or "nearest" - Nearest pixel sampling
138  *    "1" or "linear"  - Linear filtering (supported by OpenGL and Direct3D)
139  *    "2" or "best"    - Currently this is the same as "linear"
140  *
141  *  By default nearest pixel sampling is used
142  */
143 #define SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY       "SDL_RENDER_SCALE_QUALITY"
144
145 /**
146  *  \brief  A variable controlling whether updates to the SDL screen surface should be synchronized with the vertical refresh, to avoid tearing.
147  *
148  *  This variable can be set to the following values:
149  *    "0"       - Disable vsync
150  *    "1"       - Enable vsync
151  *
152  *  By default SDL does not sync screen surface updates with vertical refresh.
153  */
154 #define SDL_HINT_RENDER_VSYNC               "SDL_RENDER_VSYNC"
155
156 /**
157  *  \brief  A variable controlling whether the screensaver is enabled. 
158  *
159  *  This variable can be set to the following values:
160  *    "0"       - Disable screensaver
161  *    "1"       - Enable screensaver
162  *
163  *  By default SDL will disable the screensaver.
164  */
165 #define SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER    "SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER"
166
167 /**
168  *  \brief  A variable controlling whether the X11 VidMode extension should be used.
169  *
170  *  This variable can be set to the following values:
171  *    "0"       - Disable XVidMode
172  *    "1"       - Enable XVidMode
173  *
174  *  By default SDL will use XVidMode if it is available.
175  */
176 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XVIDMODE         "SDL_VIDEO_X11_XVIDMODE"
177
178 /**
179  *  \brief  A variable controlling whether the X11 Xinerama extension should be used.
180  *
181  *  This variable can be set to the following values:
182  *    "0"       - Disable Xinerama
183  *    "1"       - Enable Xinerama
184  *
185  *  By default SDL will use Xinerama if it is available.
186  */
187 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XINERAMA         "SDL_VIDEO_X11_XINERAMA"
188
189 /**
190  *  \brief  A variable controlling whether the X11 XRandR extension should be used.
191  *
192  *  This variable can be set to the following values:
193  *    "0"       - Disable XRandR
194  *    "1"       - Enable XRandR
195  *
196  *  By default SDL will not use XRandR because of window manager issues.
197  */
198 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR           "SDL_VIDEO_X11_XRANDR"
199
200 /**
201  *  \brief  A variable controlling whether the X11 _NET_WM_PING protocol should be supported.
202  *
203  *  This variable can be set to the following values:
204  *    "0"       - Disable _NET_WM_PING
205  *    "1"       - Enable _NET_WM_PING
206  *
207  *  By default SDL will use _NET_WM_PING, but for applications that know they
208  *  will not always be able to respond to ping requests in a timely manner they can
209  *  turn it off to avoid the window manager thinking the app is hung.
210  *  The hint is checked in CreateWindow.
211  */
212 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_PING      "SDL_VIDEO_X11_NET_WM_PING"
213
214 /**
215  * \brief A variable controlling whether the X11 _NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR hint should be used.
216  * 
217  * This variable can be set to the following values:
218  * "0" - Disable _NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
219  * "1" - Enable _NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
220  * 
221  * By default SDL will use _NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR
222  * 
223  */
224 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR "SDL_VIDEO_X11_NET_WM_BYPASS_COMPOSITOR"
225
226 /**
227  *  \brief  A variable controlling whether the window frame and title bar are interactive when the cursor is hidden 
228  *
229  *  This variable can be set to the following values:
230  *    "0"       - The window frame is not interactive when the cursor is hidden (no move, resize, etc)
231  *    "1"       - The window frame is interactive when the cursor is hidden
232  *
233  *  By default SDL will allow interaction with the window frame when the cursor is hidden
234  */
235 #define SDL_HINT_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN    "SDL_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN"
236
237 /**
238  * \brief A variable to specify custom icon resource id from RC file on Windows platform 
239  */
240 #define SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON       "SDL_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON"
241 #define SDL_HINT_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON_SMALL "SDL_WINDOWS_INTRESOURCE_ICON_SMALL"
242
243 /**
244  *  \brief  A variable controlling whether the windows message loop is processed by SDL 
245  *
246  *  This variable can be set to the following values:
247  *    "0"       - The window message loop is not run
248  *    "1"       - The window message loop is processed in SDL_PumpEvents()
249  *
250  *  By default SDL will process the windows message loop
251  */
252 #define SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP "SDL_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP"
253
254 /**
255  *  \brief  A variable controlling whether grabbing input grabs the keyboard
256  *
257  *  This variable can be set to the following values:
258  *    "0"       - Grab will affect only the mouse
259  *    "1"       - Grab will affect mouse and keyboard
260  *
261  *  By default SDL will not grab the keyboard so system shortcuts still work.
262  */
263 #define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
264
265 /**
266  *  \brief  A variable setting the double click time, in milliseconds.
267  */
268 #define SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME    "SDL_MOUSE_DOUBLE_CLICK_TIME"
269
270 /**
271  *  \brief  A variable setting the double click radius, in pixels.
272  */
273 #define SDL_HINT_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS    "SDL_MOUSE_DOUBLE_CLICK_RADIUS"
274
275 /**
276  *  \brief  A variable setting the speed scale for mouse motion, in floating point, when the mouse is not in relative mode
277  */
278 #define SDL_HINT_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE    "SDL_MOUSE_NORMAL_SPEED_SCALE"
279
280 /**
281  *  \brief  A variable setting the scale for mouse motion, in floating point, when the mouse is in relative mode
282  */
283 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE    "SDL_MOUSE_RELATIVE_SPEED_SCALE"
284
285 /**
286  *  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
287  *
288  *  This variable can be set to the following values:
289  *    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
290  *    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
291  *
292  *  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
293  */
294 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP    "SDL_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP"
295
296 /**
297  *  \brief Allow mouse click events when clicking to focus an SDL window
298  *
299  *  This variable can be set to the following values:
300  *    "0"       - Ignore mouse clicks that activate a window
301  *    "1"       - Generate events for mouse clicks that activate a window
302  *
303  *  By default SDL will ignore mouse clicks that activate a window
304  */
305 #define SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH "SDL_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH"
306
307 /**
308  *  \brief  A variable controlling whether touch events should generate synthetic mouse events
309  *
310  *  This variable can be set to the following values:
311  *    "0"       - Touch events will not generate mouse events
312  *    "1"       - Touch events will generate mouse events
313  *
314  *  By default SDL will generate mouse events for touch events
315  */
316 #define SDL_HINT_TOUCH_MOUSE_EVENTS    "SDL_TOUCH_MOUSE_EVENTS"
317
318 /**
319  *  \brief  A variable controlling whether mouse events should generate synthetic touch events
320  *
321  *  This variable can be set to the following values:
322  *    "0"       - Mouse events will not generate touch events (default for desktop platforms)
323  *    "1"       - Mouse events will generate touch events (default for mobile platforms, such as Android and iOS)
324  */
325
326 #define SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS    "SDL_MOUSE_TOUCH_EVENTS"
327
328 /**
329  *  \brief Minimize your SDL_Window if it loses key focus when in fullscreen mode. Defaults to true.
330  *
331  */
332 #define SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS   "SDL_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS"
333
334 /**
335  *  \brief  A variable controlling whether the idle timer is disabled on iOS.
336  *
337  *  When an iOS app does not receive touches for some time, the screen is
338  *  dimmed automatically. For games where the accelerometer is the only input
339  *  this is problematic. This functionality can be disabled by setting this
340  *  hint.
341  *
342  *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver() and SDL_DisableScreenSaver()
343  *  accomplish the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
344  *
345  *  This variable can be set to the following values:
346  *    "0"       - Enable idle timer
347  *    "1"       - Disable idle timer
348  */
349 #define SDL_HINT_IDLE_TIMER_DISABLED "SDL_IOS_IDLE_TIMER_DISABLED"
350
351 /**
352  *  \brief  A variable controlling which orientations are allowed on iOS/Android.
353  *
354  *  In some circumstances it is necessary to be able to explicitly control
355  *  which UI orientations are allowed.
356  *
357  *  This variable is a space delimited list of the following values:
358  *    "LandscapeLeft", "LandscapeRight", "Portrait" "PortraitUpsideDown"
359  */
360 #define SDL_HINT_ORIENTATIONS "SDL_IOS_ORIENTATIONS"
361
362 /**
363  *  \brief  A variable controlling whether controllers used with the Apple TV
364  *  generate UI events.
365  *
366  * When UI events are generated by controller input, the app will be
367  * backgrounded when the Apple TV remote's menu button is pressed, and when the
368  * pause or B buttons on gamepads are pressed.
369  *
370  * More information about properly making use of controllers for the Apple TV
371  * can be found here:
372  * https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/remote-and-controllers/
373  *
374  *  This variable can be set to the following values:
375  *    "0"       - Controller input does not generate UI events (the default).
376  *    "1"       - Controller input generates UI events.
377  */
378 #define SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS "SDL_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS"
379
380 /**
381  * \brief  A variable controlling whether the Apple TV remote's joystick axes
382  *         will automatically match the rotation of the remote.
383  *
384  *  This variable can be set to the following values:
385  *    "0"       - Remote orientation does not affect joystick axes (the default).
386  *    "1"       - Joystick axes are based on the orientation of the remote.
387  */
388 #define SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION "SDL_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION"
389
390 /**
391  * \brief  A variable controlling whether the home indicator bar on iPhone X
392  *         should be hidden.
393  *
394  *  This variable can be set to the following values:
395  *    "0"       - The indicator bar is not hidden (default for windowed applications)
396  *    "1"       - The indicator bar is hidden and is shown when the screen is touched (useful for movie playback applications)
397  *    "2"       - The indicator bar is dim and the first swipe makes it visible and the second swipe performs the "home" action (default for fullscreen applications)
398  */
399 #define SDL_HINT_IOS_HIDE_HOME_INDICATOR "SDL_IOS_HIDE_HOME_INDICATOR"
400
401 /**
402  *  \brief  A variable controlling whether the Android / iOS built-in
403  *  accelerometer should be listed as a joystick device.
404  *
405  *  This variable can be set to the following values:
406  *    "0"       - The accelerometer is not listed as a joystick
407  *    "1"       - The accelerometer is available as a 3 axis joystick (the default).
408  */
409 #define SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK "SDL_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK"
410
411 /**
412  *  \brief  A variable controlling whether the Android / tvOS remotes
413  *  should be listed as joystick devices, instead of sending keyboard events.
414  *
415  *  This variable can be set to the following values:
416  *    "0"       - Remotes send enter/escape/arrow key events
417  *    "1"       - Remotes are available as 2 axis, 2 button joysticks (the default).
418  */
419 #define SDL_HINT_TV_REMOTE_AS_JOYSTICK "SDL_TV_REMOTE_AS_JOYSTICK"
420
421 /**
422  *  \brief  A variable that lets you disable the detection and use of Xinput gamepad devices
423  *
424  *  The variable can be set to the following values:
425  *    "0"       - Disable XInput detection (only uses direct input)
426  *    "1"       - Enable XInput detection (the default)
427  */
428 #define SDL_HINT_XINPUT_ENABLED "SDL_XINPUT_ENABLED"
429
430 /**
431  *  \brief  A variable that causes SDL to use the old axis and button mapping for XInput devices.
432  *
433  *  This hint is for backwards compatibility only and will be removed in SDL 2.1
434  *
435  *  The default value is "0".  This hint must be set before SDL_Init()
436  */
437 #define SDL_HINT_XINPUT_USE_OLD_JOYSTICK_MAPPING "SDL_XINPUT_USE_OLD_JOYSTICK_MAPPING"
438
439 /**
440  *  \brief  A variable that lets you manually hint extra gamecontroller db entries.
441  *
442  *  The variable should be newline delimited rows of gamecontroller config data, see SDL_gamecontroller.h
443  *
444  *  This hint must be set before calling SDL_Init(SDL_INIT_GAMECONTROLLER)
445  *  You can update mappings after the system is initialized with SDL_GameControllerMappingForGUID() and SDL_GameControllerAddMapping()
446  */
447 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG "SDL_GAMECONTROLLERCONFIG"
448
449 /**
450  *  \brief  A variable that lets you provide a file with extra gamecontroller db entries.
451  *
452  *  The file should contain lines of gamecontroller config data, see SDL_gamecontroller.h
453  *
454  *  This hint must be set before calling SDL_Init(SDL_INIT_GAMECONTROLLER)
455  *  You can update mappings after the system is initialized with SDL_GameControllerMappingForGUID() and SDL_GameControllerAddMapping()
456  */
457 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE "SDL_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE"
458
459 /**
460  *  \brief  A variable containing a list of devices to skip when scanning for game controllers.
461  *
462  *  The format of the string is a comma separated list of USB VID/PID pairs
463  *  in hexadecimal form, e.g.
464  *
465  *      0xAAAA/0xBBBB,0xCCCC/0xDDDD
466  *
467  *  The variable can also take the form of @file, in which case the named
468  *  file will be loaded and interpreted as the value of the variable.
469  */
470 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES "SDL_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES"
471
472 /**
473  *  \brief  If set, all devices will be skipped when scanning for game controllers except for the ones listed in this variable.
474  *
475  *  The format of the string is a comma separated list of USB VID/PID pairs
476  *  in hexadecimal form, e.g.
477  *
478  *      0xAAAA/0xBBBB,0xCCCC/0xDDDD
479  *
480  *  The variable can also take the form of @file, in which case the named
481  *  file will be loaded and interpreted as the value of the variable.
482  */
483 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT "SDL_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT"
484
485 /**
486  *  \brief  A variable that lets you enable joystick (and gamecontroller) events even when your app is in the background.
487  *
488  *  The variable can be set to the following values:
489  *    "0"       - Disable joystick & gamecontroller input events when the
490  *                application is in the background.
491  *    "1"       - Enable joystick & gamecontroller input events when the
492  *                application is in the background.
493  *
494  *  The default value is "0".  This hint may be set at any time.
495  */
496 #define SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS "SDL_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS"
497
498 /**
499  *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI joystick drivers should be used.
500  *
501  *  This variable can be set to the following values:
502  *    "0"       - HIDAPI drivers are not used
503  *    "1"       - HIDAPI drivers are used (the default)
504  *
505  *  This variable is the default for all drivers, but can be overridden by the hints for specific drivers below.
506  */
507 #define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI "SDL_JOYSTICK_HIDAPI"
508
509 /**
510  *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI driver for PS4 controllers should be used.
511  *
512  *  This variable can be set to the following values:
513  *    "0"       - HIDAPI driver is not used
514  *    "1"       - HIDAPI driver is used
515  *
516  *  The default is the value of SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
517  */
518 #define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4 "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_PS4"
519
520 /**
521  *  \brief  A variable controlling whether extended input reports should be used for PS4 controllers when using the HIDAPI driver.
522  *
523  *  This variable can be set to the following values:
524  *    "0"       - extended reports are not enabled (the default)
525  *    "1"       - extended reports
526  *
527  *  Extended input reports allow rumble on Bluetooth PS4 controllers, but
528  *  break DirectInput handling for applications that don't use SDL.
529  *
530  *  Once extended reports are enabled, they can not be disabled without
531  *  power cycling the controller.
532  */
533 #define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_PS4_RUMBLE "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_PS4_RUMBLE"
534
535 /**
536  *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI driver for Steam Controllers should be used.
537  *
538  *  This variable can be set to the following values:
539  *    "0"       - HIDAPI driver is not used
540  *    "1"       - HIDAPI driver is used
541  *
542  *  The default is the value of SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
543  */
544 #define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM"
545
546 /**
547  *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI driver for Nintendo Switch controllers should be used.
548  *
549  *  This variable can be set to the following values:
550  *    "0"       - HIDAPI driver is not used
551  *    "1"       - HIDAPI driver is used
552  *
553  *  The default is the value of SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
554  */
555 #define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH"
556
557 /**
558  *  \brief  A variable controlling whether the HIDAPI driver for XBox controllers should be used.
559  *
560  *  This variable can be set to the following values:
561  *    "0"       - HIDAPI driver is not used
562  *    "1"       - HIDAPI driver is used
563  *
564  *  The default is the value of SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI
565  */
566 #define SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX   "SDL_JOYSTICK_HIDAPI_XBOX"
567
568 /**
569  *  \brief  A variable that controls whether Steam Controllers should be exposed using the SDL joystick and game controller APIs
570  *
571  *  The variable can be set to the following values:
572  *    "0"       - Do not scan for Steam Controllers
573  *    "1"       - Scan for Steam Controllers (the default)
574  *
575  *  The default value is "1".  This hint must be set before initializing the joystick subsystem.
576  */
577 #define SDL_HINT_ENABLE_STEAM_CONTROLLERS "SDL_ENABLE_STEAM_CONTROLLERS"
578
579
580 /**
581  *  \brief If set to "0" then never set the top most bit on a SDL Window, even if the video mode expects it.
582  *      This is a debugging aid for developers and not expected to be used by end users. The default is "1"
583  *
584  *  This variable can be set to the following values:
585  *    "0"       - don't allow topmost
586  *    "1"       - allow topmost
587  */
588 #define SDL_HINT_ALLOW_TOPMOST "SDL_ALLOW_TOPMOST"
589
590 /**
591  *  \brief A variable that controls the timer resolution, in milliseconds.
592  *
593  *  The higher resolution the timer, the more frequently the CPU services
594  *  timer interrupts, and the more precise delays are, but this takes up
595  *  power and CPU time.  This hint is only used on Windows 7 and earlier.
596  *
597  *  See this blog post for more information:
598  *  http://randomascii.wordpress.com/2013/07/08/windows-timer-resolution-megawatts-wasted/
599  *
600  *  If this variable is set to "0", the system timer resolution is not set.
601  *
602  *  The default value is "1". This hint may be set at any time.
603  */
604 #define SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION "SDL_TIMER_RESOLUTION"
605
606
607 /**
608  *  \brief  A variable describing the content orientation on QtWayland-based platforms.
609  *
610  *  On QtWayland platforms, windows are rotated client-side to allow for custom
611  *  transitions. In order to correctly position overlays (e.g. volume bar) and
612  *  gestures (e.g. events view, close/minimize gestures), the system needs to
613  *  know in which orientation the application is currently drawing its contents.
614  *
615  *  This does not cause the window to be rotated or resized, the application
616  *  needs to take care of drawing the content in the right orientation (the
617  *  framebuffer is always in portrait mode).
618  *
619  *  This variable can be one of the following values:
620  *    "primary" (default), "portrait", "landscape", "inverted-portrait", "inverted-landscape"
621  */
622 #define SDL_HINT_QTWAYLAND_CONTENT_ORIENTATION "SDL_QTWAYLAND_CONTENT_ORIENTATION"
623
624 /**
625  *  \brief  Flags to set on QtWayland windows to integrate with the native window manager.
626  *
627  *  On QtWayland platforms, this hint controls the flags to set on the windows.
628  *  For example, on Sailfish OS "OverridesSystemGestures" disables swipe gestures.
629  *
630  *  This variable is a space-separated list of the following values (empty = no flags):
631  *    "OverridesSystemGestures", "StaysOnTop", "BypassWindowManager"
632  */
633 #define SDL_HINT_QTWAYLAND_WINDOW_FLAGS "SDL_QTWAYLAND_WINDOW_FLAGS"
634
635 /**
636 *  \brief  A string specifying SDL's threads stack size in bytes or "0" for the backend's default size
637 *
638 *  Use this hint in case you need to set SDL's threads stack size to other than the default.
639 *  This is specially useful if you build SDL against a non glibc libc library (such as musl) which
640 *  provides a relatively small default thread stack size (a few kilobytes versus the default 8MB glibc uses).
641 *  Support for this hint is currently available only in the pthread, Windows, and PSP backend.
642 *
643 *  Instead of this hint, in 2.0.9 and later, you can use
644 *  SDL_CreateThreadWithStackSize(). This hint only works with the classic
645 *  SDL_CreateThread().
646 */
647 #define SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE              "SDL_THREAD_STACK_SIZE"
648
649 /**
650  *  \brief If set to 1, then do not allow high-DPI windows. ("Retina" on Mac and iOS)
651  */
652 #define SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED "SDL_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED"
653
654 /**
655  *  \brief A variable that determines whether ctrl+click should generate a right-click event on Mac
656  *
657  *  If present, holding ctrl while left clicking will generate a right click
658  *  event when on Mac.
659  */
660 #define SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK "SDL_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK"
661
662 /**
663 *  \brief  A variable specifying which shader compiler to preload when using the Chrome ANGLE binaries
664 *
665 *  SDL has EGL and OpenGL ES2 support on Windows via the ANGLE project. It
666 *  can use two different sets of binaries, those compiled by the user from source
667 *  or those provided by the Chrome browser. In the later case, these binaries require
668 *  that SDL loads a DLL providing the shader compiler.
669 *
670 *  This variable can be set to the following values:
671 *    "d3dcompiler_46.dll" - default, best for Vista or later.
672 *    "d3dcompiler_43.dll" - for XP support.
673 *    "none" - do not load any library, useful if you compiled ANGLE from source and included the compiler in your binaries.
674 *
675 */
676 #define SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER              "SDL_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER"
677
678 /**
679 *  \brief  A variable that is the address of another SDL_Window* (as a hex string formatted with "%p").
680 *  
681 *  If this hint is set before SDL_CreateWindowFrom() and the SDL_Window* it is set to has
682 *  SDL_WINDOW_OPENGL set (and running on WGL only, currently), then two things will occur on the newly 
683 *  created SDL_Window:
684 *
685 *  1. Its pixel format will be set to the same pixel format as this SDL_Window.  This is
686 *  needed for example when sharing an OpenGL context across multiple windows.
687 *
688 *  2. The flag SDL_WINDOW_OPENGL will be set on the new window so it can be used for
689 *  OpenGL rendering.
690 *
691 *  This variable can be set to the following values:
692 *    The address (as a string "%p") of the SDL_Window* that new windows created with SDL_CreateWindowFrom() should
693 *    share a pixel format with.
694 */
695 #define SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT    "SDL_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT"
696
697 /**
698  *  \brief A URL to a WinRT app's privacy policy
699  *
700  *  All network-enabled WinRT apps must make a privacy policy available to its
701  *  users.  On Windows 8, 8.1, and RT, Microsoft mandates that this policy be
702  *  be available in the Windows Settings charm, as accessed from within the app.
703  *  SDL provides code to add a URL-based link there, which can point to the app's
704  *  privacy policy.
705  *
706  *  To setup a URL to an app's privacy policy, set SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
707  *  before calling any SDL_Init() functions.  The contents of the hint should
708  *  be a valid URL.  For example, "http://www.example.com".
709  *
710  *  The default value is "", which will prevent SDL from adding a privacy policy
711  *  link to the Settings charm.  This hint should only be set during app init.
712  *
713  *  The label text of an app's "Privacy Policy" link may be customized via another
714  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
715  *
716  *  Please note that on Windows Phone, Microsoft does not provide standard UI
717  *  for displaying a privacy policy link, and as such, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
718  *  will not get used on that platform.  Network-enabled phone apps should display
719  *  their privacy policy through some other, in-app means.
720  */
721 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL "SDL_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL"
722
723 /** \brief Label text for a WinRT app's privacy policy link
724  *
725  *  Network-enabled WinRT apps must include a privacy policy.  On Windows 8, 8.1, and RT,
726  *  Microsoft mandates that this policy be available via the Windows Settings charm.
727  *  SDL provides code to add a link there, with its label text being set via the
728  *  optional hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
729  *
730  *  Please note that a privacy policy's contents are not set via this hint.  A separate
731  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL, is used to link to the actual text of the
732  *  policy.
733  *
734  *  The contents of this hint should be encoded as a UTF8 string.
735  *
736  *  The default value is "Privacy Policy".  This hint should only be set during app
737  *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init().
738  *
739  *  For additional information on linking to a privacy policy, see the documentation for
740  *  SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL.
741  */
742 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL "SDL_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL"
743
744 /** \brief Allows back-button-press events on Windows Phone to be marked as handled
745  *
746  *  Windows Phone devices typically feature a Back button.  When pressed,
747  *  the OS will emit back-button-press events, which apps are expected to
748  *  handle in an appropriate manner.  If apps do not explicitly mark these
749  *  events as 'Handled', then the OS will invoke its default behavior for
750  *  unhandled back-button-press events, which on Windows Phone 8 and 8.1 is to
751  *  terminate the app (and attempt to switch to the previous app, or to the
752  *  device's home screen).
753  *
754  *  Setting the SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON hint to "1" will cause SDL
755  *  to mark back-button-press events as Handled, if and when one is sent to
756  *  the app.
757  *
758  *  Internally, Windows Phone sends back button events as parameters to
759  *  special back-button-press callback functions.  Apps that need to respond
760  *  to back-button-press events are expected to register one or more
761  *  callback functions for such, shortly after being launched (during the
762  *  app's initialization phase).  After the back button is pressed, the OS
763  *  will invoke these callbacks.  If the app's callback(s) do not explicitly
764  *  mark the event as handled by the time they return, or if the app never
765  *  registers one of these callback, the OS will consider the event
766  *  un-handled, and it will apply its default back button behavior (terminate
767  *  the app).
768  *
769  *  SDL registers its own back-button-press callback with the Windows Phone
770  *  OS.  This callback will emit a pair of SDL key-press events (SDL_KEYDOWN
771  *  and SDL_KEYUP), each with a scancode of SDL_SCANCODE_AC_BACK, after which
772  *  it will check the contents of the hint, SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON.
773  *  If the hint's value is set to "1", the back button event's Handled
774  *  property will get set to 'true'.  If the hint's value is set to something
775  *  else, or if it is unset, SDL will leave the event's Handled property
776  *  alone.  (By default, the OS sets this property to 'false', to note.)
777  *
778  *  SDL apps can either set SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON well before a
779  *  back button is pressed, or can set it in direct-response to a back button
780  *  being pressed.
781  *
782  *  In order to get notified when a back button is pressed, SDL apps should
783  *  register a callback function with SDL_AddEventWatch(), and have it listen
784  *  for SDL_KEYDOWN events that have a scancode of SDL_SCANCODE_AC_BACK.
785  *  (Alternatively, SDL_KEYUP events can be listened-for.  Listening for
786  *  either event type is suitable.)  Any value of SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON
787  *  set by such a callback, will be applied to the OS' current
788  *  back-button-press event.
789  *
790  *  More details on back button behavior in Windows Phone apps can be found
791  *  at the following page, on Microsoft's developer site:
792  *  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/jj247550(v=vs.105).aspx
793  */
794 #define SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON "SDL_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON"
795
796 /**
797  *  \brief  A variable that dictates policy for fullscreen Spaces on Mac OS X.
798  *
799  *  This hint only applies to Mac OS X.
800  *
801  *  The variable can be set to the following values:
802  *    "0"       - Disable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP won't use them and
803  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows won't offer the "fullscreen"
804  *                button on their titlebars).
805  *    "1"       - Enable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP will use them and
806  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows will offer the "fullscreen"
807  *                button on their titlebars).
808  *
809  *  The default value is "1". Spaces are disabled regardless of this hint if
810  *   the OS isn't at least Mac OS X Lion (10.7). This hint must be set before
811  *   any windows are created.
812  */
813 #define SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES    "SDL_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES"
814
815 /**
816 *  \brief  When set don't force the SDL app to become a foreground process
817 *
818 *  This hint only applies to Mac OS X.
819 *
820 */
821 #define SDL_HINT_MAC_BACKGROUND_APP    "SDL_MAC_BACKGROUND_APP"
822
823 /**
824  * \brief Android APK expansion main file version. Should be a string number like "1", "2" etc.
825  *
826  * Must be set together with SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION.
827  *
828  * If both hints were set then SDL_RWFromFile() will look into expansion files
829  * after a given relative path was not found in the internal storage and assets.
830  *
831  * By default this hint is not set and the APK expansion files are not searched.
832  */
833 #define SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION "SDL_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION"
834  
835 /**
836  * \brief Android APK expansion patch file version. Should be a string number like "1", "2" etc.
837  *
838  * Must be set together with SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION.
839  *
840  * If both hints were set then SDL_RWFromFile() will look into expansion files
841  * after a given relative path was not found in the internal storage and assets.
842  *
843  * By default this hint is not set and the APK expansion files are not searched.
844  */
845 #define SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION "SDL_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION"
846
847 /**
848  * \brief A variable to control whether certain IMEs should handle text editing internally instead of sending SDL_TEXTEDITING events.
849  *
850  * The variable can be set to the following values:
851  *   "0"       - SDL_TEXTEDITING events are sent, and it is the application's
852  *               responsibility to render the text from these events and 
853  *               differentiate it somehow from committed text. (default)
854  *   "1"       - If supported by the IME then SDL_TEXTEDITING events are not sent, 
855  *               and text that is being composed will be rendered in its own UI.
856  */
857 #define SDL_HINT_IME_INTERNAL_EDITING "SDL_IME_INTERNAL_EDITING"
858
859 /**
860  * \brief A variable to control whether we trap the Android back button to handle it manually.
861  *        This is necessary for the right mouse button to work on some Android devices, or
862  *        to be able to trap the back button for use in your code reliably.  If set to true,
863  *        the back button will show up as an SDL_KEYDOWN / SDL_KEYUP pair with a keycode of 
864  *        SDL_SCANCODE_AC_BACK.
865  *
866  * The variable can be set to the following values:
867  *   "0"       - Back button will be handled as usual for system. (default)
868  *   "1"       - Back button will be trapped, allowing you to handle the key press
869  *               manually.  (This will also let right mouse click work on systems 
870  *               where the right mouse button functions as back.)
871  *
872  * The value of this hint is used at runtime, so it can be changed at any time.
873  */
874 #define SDL_HINT_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON "SDL_ANDROID_TRAP_BACK_BUTTON"
875
876 /**
877  * \brief A variable to control whether the event loop will block itself when the app is paused.
878  *
879  * The variable can be set to the following values:
880  *   "0"       - Non blocking.
881  *   "1"       - Blocking. (default)
882  *
883  * The value should be set before SDL is initialized.
884  */
885 #define SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE "SDL_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE"
886
887  /**
888  * \brief A variable to control whether the return key on the soft keyboard
889  *        should hide the soft keyboard on Android and iOS.
890  *
891  * The variable can be set to the following values:
892  *   "0"       - The return key will be handled as a key event. This is the behaviour of SDL <= 2.0.3. (default)
893  *   "1"       - The return key will hide the keyboard.
894  *
895  * The value of this hint is used at runtime, so it can be changed at any time.
896  */
897 #define SDL_HINT_RETURN_KEY_HIDES_IME "SDL_RETURN_KEY_HIDES_IME"
898
899 /**
900  *  \brief override the binding element for keyboard inputs for Emscripten builds
901  *
902  * This hint only applies to the emscripten platform
903  *
904  * The variable can be one of
905  *    "#window"      - The javascript window object (this is the default)
906  *    "#document"    - The javascript document object
907  *    "#screen"      - the javascript window.screen object
908  *    "#canvas"      - the WebGL canvas element
909  *    any other string without a leading # sign applies to the element on the page with that ID.
910  */
911 #define SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT   "SDL_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT"
912
913 /**
914  *  \brief Tell SDL not to catch the SIGINT or SIGTERM signals.
915  *
916  * This hint only applies to Unix-like platforms.
917  *
918  * The variable can be set to the following values:
919  *   "0"       - SDL will install a SIGINT and SIGTERM handler, and when it
920  *               catches a signal, convert it into an SDL_QUIT event.
921  *   "1"       - SDL will not install a signal handler at all.
922  */
923 #define SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS   "SDL_NO_SIGNAL_HANDLERS"
924
925 /**
926  *  \brief Tell SDL not to generate window-close events for Alt+F4 on Windows.
927  *
928  * The variable can be set to the following values:
929  *   "0"       - SDL will generate a window-close event when it sees Alt+F4.
930  *   "1"       - SDL will only do normal key handling for Alt+F4.
931  */
932 #define SDL_HINT_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4 "SDL_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4"
933
934 /**
935  *  \brief Prevent SDL from using version 4 of the bitmap header when saving BMPs.
936  *
937  * The bitmap header version 4 is required for proper alpha channel support and
938  * SDL will use it when required. Should this not be desired, this hint can
939  * force the use of the 40 byte header version which is supported everywhere.
940  *
941  * The variable can be set to the following values:
942  *   "0"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
943  *               32-bit BMP file with an alpha mask. SDL will use the bitmap
944  *               header version 4 and set the alpha mask accordingly.
945  *   "1"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
946  *               32-bit BMP file without an alpha mask. The alpha channel data
947  *               will be in the file, but applications are going to ignore it.
948  *
949  * The default value is "0".
950  */
951 #define SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT "SDL_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT"
952
953 /**
954  * \brief Tell SDL not to name threads on Windows with the 0x406D1388 Exception.
955  *        The 0x406D1388 Exception is a trick used to inform Visual Studio of a
956  *        thread's name, but it tends to cause problems with other debuggers,
957  *        and the .NET runtime. Note that SDL 2.0.6 and later will still use
958  *        the (safer) SetThreadDescription API, introduced in the Windows 10
959  *        Creators Update, if available.
960  *
961  * The variable can be set to the following values:
962  *   "0"       - SDL will raise the 0x406D1388 Exception to name threads.
963  *               This is the default behavior of SDL <= 2.0.4.
964  *   "1"       - SDL will not raise this exception, and threads will be unnamed. (default)
965  *               This is necessary with .NET languages or debuggers that aren't Visual Studio.
966  */
967 #define SDL_HINT_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING "SDL_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING"
968
969 /**
970  * \brief Tell SDL which Dispmanx layer to use on a Raspberry PI
971  *
972  * Also known as Z-order. The variable can take a negative or positive value.
973  * The default is 10000.
974  */
975 #define SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER           "SDL_RPI_VIDEO_LAYER"
976
977 /**
978  * \brief Tell the video driver that we only want a double buffer.
979  *
980  * By default, most lowlevel 2D APIs will use a triple buffer scheme that 
981  * wastes no CPU time on waiting for vsync after issuing a flip, but
982  * introduces a frame of latency. On the other hand, using a double buffer
983  * scheme instead is recommended for cases where low latency is an important
984  * factor because we save a whole frame of latency.
985  * We do so by waiting for vsync immediately after issuing a flip, usually just
986  * after eglSwapBuffers call in the backend's *_SwapWindow function.
987  *
988  * Since it's driver-specific, it's only supported where possible and
989  * implemented. Currently supported the following drivers:
990  * - KMSDRM (kmsdrm)
991  * - Raspberry Pi (raspberrypi)
992  */
993 #define SDL_HINT_VIDEO_DOUBLE_BUFFER      "SDL_VIDEO_DOUBLE_BUFFER"
994
995 /**
996  *  \brief  A variable controlling what driver to use for OpenGL ES contexts.
997  *
998  *  On some platforms, currently Windows and X11, OpenGL drivers may support
999  *  creating contexts with an OpenGL ES profile. By default SDL uses these
1000  *  profiles, when available, otherwise it attempts to load an OpenGL ES
1001  *  library, e.g. that provided by the ANGLE project. This variable controls
1002  *  whether SDL follows this default behaviour or will always load an
1003  *  OpenGL ES library.
1004  *
1005  *  Circumstances where this is useful include
1006  *  - Testing an app with a particular OpenGL ES implementation, e.g ANGLE,
1007  *    or emulator, e.g. those from ARM, Imagination or Qualcomm.
1008  *  - Resolving OpenGL ES function addresses at link time by linking with
1009  *    the OpenGL ES library instead of querying them at run time with
1010  *    SDL_GL_GetProcAddress().
1011  *
1012  *  Caution: for an application to work with the default behaviour across
1013  *  different OpenGL drivers it must query the OpenGL ES function
1014  *  addresses at run time using SDL_GL_GetProcAddress().
1015  *
1016  *  This variable is ignored on most platforms because OpenGL ES is native
1017  *  or not supported.
1018  *
1019  *  This variable can be set to the following values:
1020  *    "0"       - Use ES profile of OpenGL, if available. (Default when not set.)
1021  *    "1"       - Load OpenGL ES library using the default library names.
1022  *
1023  */
1024 #define SDL_HINT_OPENGL_ES_DRIVER   "SDL_OPENGL_ES_DRIVER"
1025
1026 /**
1027  *  \brief  A variable controlling speed/quality tradeoff of audio resampling.
1028  *
1029  *  If available, SDL can use libsamplerate ( http://www.mega-nerd.com/SRC/ )
1030  *  to handle audio resampling. There are different resampling modes available
1031  *  that produce different levels of quality, using more CPU.
1032  *
1033  *  If this hint isn't specified to a valid setting, or libsamplerate isn't
1034  *  available, SDL will use the default, internal resampling algorithm.
1035  *
1036  *  Note that this is currently only applicable to resampling audio that is
1037  *  being written to a device for playback or audio being read from a device
1038  *  for capture. SDL_AudioCVT always uses the default resampler (although this
1039  *  might change for SDL 2.1).
1040  *
1041  *  This hint is currently only checked at audio subsystem initialization.
1042  *
1043  *  This variable can be set to the following values:
1044  *
1045  *    "0" or "default" - Use SDL's internal resampling (Default when not set - low quality, fast)
1046  *    "1" or "fast"    - Use fast, slightly higher quality resampling, if available
1047  *    "2" or "medium"  - Use medium quality resampling, if available
1048  *    "3" or "best"    - Use high quality resampling, if available
1049  */
1050 #define SDL_HINT_AUDIO_RESAMPLING_MODE   "SDL_AUDIO_RESAMPLING_MODE"
1051
1052 /**
1053  *  \brief  A variable controlling the audio category on iOS and Mac OS X
1054  *
1055  *  This variable can be set to the following values:
1056  *
1057  *    "ambient"     - Use the AVAudioSessionCategoryAmbient audio category, will be muted by the phone mute switch (default)
1058  *    "playback"    - Use the AVAudioSessionCategoryPlayback category
1059  *
1060  *  For more information, see Apple's documentation:
1061  *  https://developer.apple.com/library/content/documentation/Audio/Conceptual/AudioSessionProgrammingGuide/AudioSessionCategoriesandModes/AudioSessionCategoriesandModes.html
1062  */
1063 #define SDL_HINT_AUDIO_CATEGORY   "SDL_AUDIO_CATEGORY"
1064
1065 /**
1066  *  \brief  A variable controlling whether the 2D render API is compatible or efficient.
1067  *
1068  *  This variable can be set to the following values:
1069  *
1070  *    "0"     - Don't use batching to make rendering more efficient.
1071  *    "1"     - Use batching, but might cause problems if app makes its own direct OpenGL calls.
1072  *
1073  *  Up to SDL 2.0.9, the render API would draw immediately when requested. Now
1074  *  it batches up draw requests and sends them all to the GPU only when forced
1075  *  to (during SDL_RenderPresent, when changing render targets, by updating a
1076  *  texture that the batch needs, etc). This is significantly more efficient,
1077  *  but it can cause problems for apps that expect to render on top of the
1078  *  render API's output. As such, SDL will disable batching if a specific
1079  *  render backend is requested (since this might indicate that the app is
1080  *  planning to use the underlying graphics API directly). This hint can
1081  *  be used to explicitly request batching in this instance. It is a contract
1082  *  that you will either never use the underlying graphics API directly, or
1083  *  if you do, you will call SDL_RenderFlush() before you do so any current
1084  *  batch goes to the GPU before your work begins. Not following this contract
1085  *  will result in undefined behavior.
1086  */
1087 #define SDL_HINT_RENDER_BATCHING  "SDL_RENDER_BATCHING"
1088
1089
1090 /**
1091  *  \brief  A variable controlling whether SDL logs all events pushed onto its internal queue.
1092  *
1093  *  This variable can be set to the following values:
1094  *
1095  *    "0"     - Don't log any events (default)
1096  *    "1"     - Log all events except mouse and finger motion, which are pretty spammy.
1097  *    "2"     - Log all events.
1098  *
1099  *  This is generally meant to be used to debug SDL itself, but can be useful
1100  *  for application developers that need better visibility into what is going
1101  *  on in the event queue. Logged events are sent through SDL_Log(), which
1102  *  means by default they appear on stdout on most platforms or maybe
1103  *  OutputDebugString() on Windows, and can be funneled by the app with
1104  *  SDL_LogSetOutputFunction(), etc.
1105  *
1106  *  This hint can be toggled on and off at runtime, if you only need to log
1107  *  events for a small subset of program execution.
1108  */
1109 #define SDL_HINT_EVENT_LOGGING   "SDL_EVENT_LOGGING"
1110
1111
1112
1113 /**
1114  *  \brief  Controls how the size of the RIFF chunk affects the loading of a WAVE file.
1115  *
1116  *  The size of the RIFF chunk (which includes all the sub-chunks of the WAVE
1117  *  file) is not always reliable. In case the size is wrong, it's possible to
1118  *  just ignore it and step through the chunks until a fixed limit is reached.
1119  *
1120  *  Note that files that have trailing data unrelated to the WAVE file or
1121  *  corrupt files may slow down the loading process without a reliable boundary.
1122  *  By default, SDL stops after 10000 chunks to prevent wasting time. Use the
1123  *  environment variable SDL_WAVE_CHUNK_LIMIT to adjust this value.
1124  *
1125  *  This variable can be set to the following values:
1126  *
1127  *    "force"        - Always use the RIFF chunk size as a boundary for the chunk search
1128  *    "ignorezero"   - Like "force", but a zero size searches up to 4 GiB (default)
1129  *    "ignore"       - Ignore the RIFF chunk size and always search up to 4 GiB
1130  *    "maximum"      - Search for chunks until the end of file (not recommended)
1131  */
1132 #define SDL_HINT_WAVE_RIFF_CHUNK_SIZE   "SDL_WAVE_RIFF_CHUNK_SIZE"
1133
1134 /**
1135  *  \brief  Controls how a truncated WAVE file is handled.
1136  *
1137  *  A WAVE file is considered truncated if any of the chunks are incomplete or
1138  *  the data chunk size is not a multiple of the block size. By default, SDL
1139  *  decodes until the first incomplete block, as most applications seem to do.
1140  *
1141  *  This variable can be set to the following values:
1142  *
1143  *    "verystrict" - Raise an error if the file is truncated
1144  *    "strict"     - Like "verystrict", but the size of the RIFF chunk is ignored
1145  *    "dropframe"  - Decode until the first incomplete sample frame
1146  *    "dropblock"  - Decode until the first incomplete block (default)
1147  */
1148 #define SDL_HINT_WAVE_TRUNCATION   "SDL_WAVE_TRUNCATION"
1149
1150 /**
1151  *  \brief  Controls how the fact chunk affects the loading of a WAVE file.
1152  *
1153  *  The fact chunk stores information about the number of samples of a WAVE
1154  *  file. The Standards Update from Microsoft notes that this value can be used
1155  *  to 'determine the length of the data in seconds'. This is especially useful
1156  *  for compressed formats (for which this is a mandatory chunk) if they produce
1157  *  multiple sample frames per block and truncating the block is not allowed.
1158  *  The fact chunk can exactly specify how many sample frames there should be
1159  *  in this case.
1160  *
1161  *  Unfortunately, most application seem to ignore the fact chunk and so SDL
1162  *  ignores it by default as well.
1163  *
1164  *  This variable can be set to the following values:
1165  *
1166  *    "truncate"    - Use the number of samples to truncate the wave data if
1167  *                    the fact chunk is present and valid
1168  *    "strict"      - Like "truncate", but raise an error if the fact chunk
1169  *                    is invalid, not present for non-PCM formats, or if the
1170  *                    data chunk doesn't have that many samples
1171  *    "ignorezero"  - Like "truncate", but ignore fact chunk if the number of
1172  *                    samples is zero
1173  *    "ignore"      - Ignore fact chunk entirely (default)
1174  */
1175 #define SDL_HINT_WAVE_FACT_CHUNK   "SDL_WAVE_FACT_CHUNK"
1176
1177 /**
1178  *  \brief  An enumeration of hint priorities
1179  */
1180 typedef enum
1181 {
1182     SDL_HINT_DEFAULT,
1183     SDL_HINT_NORMAL,
1184     SDL_HINT_OVERRIDE
1185 } SDL_HintPriority;
1186
1187
1188 /**
1189  *  \brief Set a hint with a specific priority
1190  *
1191  *  The priority controls the behavior when setting a hint that already
1192  *  has a value.  Hints will replace existing hints of their priority and
1193  *  lower.  Environment variables are considered to have override priority.
1194  *
1195  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
1196  */
1197 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHintWithPriority(const char *name,
1198                                                          const char *value,
1199                                                          SDL_HintPriority priority);
1200
1201 /**
1202  *  \brief Set a hint with normal priority
1203  *
1204  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
1205  */
1206 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHint(const char *name,
1207                                              const char *value);
1208
1209 /**
1210  *  \brief Get a hint
1211  *
1212  *  \return The string value of a hint variable.
1213  */
1214 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetHint(const char *name);
1215
1216 /**
1217  *  \brief Get a hint
1218  *
1219  *  \return The boolean value of a hint variable.
1220  */
1221 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetHintBoolean(const char *name, SDL_bool default_value);
1222
1223 /**
1224  * \brief type definition of the hint callback function.
1225  */
1226 typedef void (SDLCALL *SDL_HintCallback)(void *userdata, const char *name, const char *oldValue, const char *newValue);
1227
1228 /**
1229  *  \brief Add a function to watch a particular hint
1230  *
1231  *  \param name The hint to watch
1232  *  \param callback The function to call when the hint value changes
1233  *  \param userdata A pointer to pass to the callback function
1234  */
1235 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AddHintCallback(const char *name,
1236                                                  SDL_HintCallback callback,
1237                                                  void *userdata);
1238
1239 /**
1240  *  \brief Remove a function watching a particular hint
1241  *
1242  *  \param name The hint being watched
1243  *  \param callback The function being called when the hint value changes
1244  *  \param userdata A pointer being passed to the callback function
1245  */
1246 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DelHintCallback(const char *name,
1247                                                  SDL_HintCallback callback,
1248                                                  void *userdata);
1249
1250 /**
1251  *  \brief  Clear all hints
1252  *
1253  *  This function is called during SDL_Quit() to free stored hints.
1254  */
1255 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_ClearHints(void);
1256
1257
1258 /* Ends C function definitions when using C++ */
1259 #ifdef __cplusplus
1260 }
1261 #endif
1262 #include "close_code.h"
1263
1264 #endif /* SDL_hints_h_ */
1265
1266 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */