3bd5435fb002331dff1a382a9f305878c90b03d2
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / include / SDL2 / SDL_hints.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
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7   arising from the use of this software.
8
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12
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19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_hints.h
24  *
25  *  Official documentation for SDL configuration variables
26  *
27  *  This file contains functions to set and get configuration hints,
28  *  as well as listing each of them alphabetically.
29  *
30  *  The convention for naming hints is SDL_HINT_X, where "SDL_X" is
31  *  the environment variable that can be used to override the default.
32  *
33  *  In general these hints are just that - they may or may not be
34  *  supported or applicable on any given platform, but they provide
35  *  a way for an application or user to give the library a hint as
36  *  to how they would like the library to work.
37  */
38
39 #ifndef _SDL_hints_h
40 #define _SDL_hints_h
41
42 #include "SDL_stdinc.h"
43
44 #include "begin_code.h"
45 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
46 #ifdef __cplusplus
47 extern "C" {
48 #endif
49
50 /**
51  *  \brief  A variable controlling how 3D acceleration is used to accelerate the SDL screen surface.
52  *
53  *  SDL can try to accelerate the SDL screen surface by using streaming
54  *  textures with a 3D rendering engine.  This variable controls whether and
55  *  how this is done.
56  *
57  *  This variable can be set to the following values:
58  *    "0"       - Disable 3D acceleration
59  *    "1"       - Enable 3D acceleration, using the default renderer.
60  *    "X"       - Enable 3D acceleration, using X where X is one of the valid rendering drivers.  (e.g. "direct3d", "opengl", etc.)
61  *
62  *  By default SDL tries to make a best guess for each platform whether
63  *  to use acceleration or not.
64  */
65 #define SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION   "SDL_FRAMEBUFFER_ACCELERATION"
66
67 /**
68  *  \brief  A variable specifying which render driver to use.
69  *
70  *  If the application doesn't pick a specific renderer to use, this variable
71  *  specifies the name of the preferred renderer.  If the preferred renderer
72  *  can't be initialized, the normal default renderer is used.
73  *
74  *  This variable is case insensitive and can be set to the following values:
75  *    "direct3d"
76  *    "opengl"
77  *    "opengles2"
78  *    "opengles"
79  *    "software"
80  *
81  *  The default varies by platform, but it's the first one in the list that
82  *  is available on the current platform.
83  */
84 #define SDL_HINT_RENDER_DRIVER              "SDL_RENDER_DRIVER"
85
86 /**
87  *  \brief  A variable controlling whether the OpenGL render driver uses shaders if they are available.
88  *
89  *  This variable can be set to the following values:
90  *    "0"       - Disable shaders
91  *    "1"       - Enable shaders
92  *
93  *  By default shaders are used if OpenGL supports them.
94  */
95 #define SDL_HINT_RENDER_OPENGL_SHADERS      "SDL_RENDER_OPENGL_SHADERS"
96
97 /**
98  *  \brief  A variable controlling whether the Direct3D device is initialized for thread-safe operations.
99  *
100  *  This variable can be set to the following values:
101  *    "0"       - Thread-safety is not enabled (faster)
102  *    "1"       - Thread-safety is enabled
103  *
104  *  By default the Direct3D device is created with thread-safety disabled.
105  */
106 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE "SDL_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE"
107
108 /**
109  *  \brief  A variable controlling whether to enable Direct3D 11+'s Debug Layer.
110  *
111  *  This variable does not have any effect on the Direct3D 9 based renderer.
112  *
113  *  This variable can be set to the following values:
114  *    "0"       - Disable Debug Layer use
115  *    "1"       - Enable Debug Layer use
116  *
117  *  By default, SDL does not use Direct3D Debug Layer.
118  */
119 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG    "SDL_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG"
120
121 /**
122  *  \brief  A variable controlling the scaling quality
123  *
124  *  This variable can be set to the following values:
125  *    "0" or "nearest" - Nearest pixel sampling
126  *    "1" or "linear"  - Linear filtering (supported by OpenGL and Direct3D)
127  *    "2" or "best"    - Currently this is the same as "linear"
128  *
129  *  By default nearest pixel sampling is used
130  */
131 #define SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY       "SDL_RENDER_SCALE_QUALITY"
132
133 /**
134  *  \brief  A variable controlling whether updates to the SDL screen surface should be synchronized with the vertical refresh, to avoid tearing.
135  *
136  *  This variable can be set to the following values:
137  *    "0"       - Disable vsync
138  *    "1"       - Enable vsync
139  *
140  *  By default SDL does not sync screen surface updates with vertical refresh.
141  */
142 #define SDL_HINT_RENDER_VSYNC               "SDL_RENDER_VSYNC"
143
144 /**
145  *  \brief  A variable controlling whether the screensaver is enabled. 
146  *
147  *  This variable can be set to the following values:
148  *    "0"       - Disable screensaver
149  *    "1"       - Enable screensaver
150  *
151  *  By default SDL will disable the screensaver.
152  */
153 #define SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER    "SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER"
154
155 /**
156  *  \brief  A variable controlling whether the X11 VidMode extension should be used.
157  *
158  *  This variable can be set to the following values:
159  *    "0"       - Disable XVidMode
160  *    "1"       - Enable XVidMode
161  *
162  *  By default SDL will use XVidMode if it is available.
163  */
164 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XVIDMODE         "SDL_VIDEO_X11_XVIDMODE"
165
166 /**
167  *  \brief  A variable controlling whether the X11 Xinerama extension should be used.
168  *
169  *  This variable can be set to the following values:
170  *    "0"       - Disable Xinerama
171  *    "1"       - Enable Xinerama
172  *
173  *  By default SDL will use Xinerama if it is available.
174  */
175 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XINERAMA         "SDL_VIDEO_X11_XINERAMA"
176
177 /**
178  *  \brief  A variable controlling whether the X11 XRandR extension should be used.
179  *
180  *  This variable can be set to the following values:
181  *    "0"       - Disable XRandR
182  *    "1"       - Enable XRandR
183  *
184  *  By default SDL will not use XRandR because of window manager issues.
185  */
186 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR           "SDL_VIDEO_X11_XRANDR"
187
188 /**
189  *  \brief  A variable controlling whether the X11 _NET_WM_PING protocol should be supported.
190  *
191  *  This variable can be set to the following values:
192  *    "0"       - Disable _NET_WM_PING
193  *    "1"       - Enable _NET_WM_PING
194  *
195  *  By default SDL will use _NET_WM_PING, but for applications that know they
196  *  will not always be able to respond to ping requests in a timely manner they can
197  *  turn it off to avoid the window manager thinking the app is hung.
198  *  The hint is checked in CreateWindow.
199  */
200 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_PING      "SDL_VIDEO_X11_NET_WM_PING"
201
202 /**
203  *  \brief  A variable controlling whether the window frame and title bar are interactive when the cursor is hidden 
204  *
205  *  This variable can be set to the following values:
206  *    "0"       - The window frame is not interactive when the cursor is hidden (no move, resize, etc)
207  *    "1"       - The window frame is interactive when the cursor is hidden
208  *
209  *  By default SDL will allow interaction with the window frame when the cursor is hidden
210  */
211 #define SDL_HINT_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN    "SDL_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN"
212
213 /**
214  *  \brief  A variable controlling whether the windows message loop is processed by SDL 
215  *
216  *  This variable can be set to the following values:
217  *    "0"       - The window message loop is not run
218  *    "1"       - The window message loop is processed in SDL_PumpEvents()
219  *
220  *  By default SDL will process the windows message loop
221  */
222 #define SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP "SDL_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP"
223
224 /**
225  *  \brief  A variable controlling whether grabbing input grabs the keyboard
226  *
227  *  This variable can be set to the following values:
228  *    "0"       - Grab will affect only the mouse
229  *    "1"       - Grab will affect mouse and keyboard
230  *
231  *  By default SDL will not grab the keyboard so system shortcuts still work.
232  */
233 #define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
234
235 /**
236 *  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
237 *
238 *  This variable can be set to the following values:
239 *    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
240 *    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
241 *
242 *  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
243 */
244 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP    "SDL_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP"
245
246 /**
247  *  \brief Minimize your SDL_Window if it loses key focus when in fullscreen mode. Defaults to true.
248  *
249  */
250 #define SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS   "SDL_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS"
251
252 /**
253  *  \brief  A variable controlling whether the idle timer is disabled on iOS.
254  *
255  *  When an iOS app does not receive touches for some time, the screen is
256  *  dimmed automatically. For games where the accelerometer is the only input
257  *  this is problematic. This functionality can be disabled by setting this
258  *  hint.
259  *
260  *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver and SDL_DisableScreenSaver accomplish
261  *  the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
262  *
263  *  This variable can be set to the following values:
264  *    "0"       - Enable idle timer
265  *    "1"       - Disable idle timer
266  */
267 #define SDL_HINT_IDLE_TIMER_DISABLED "SDL_IOS_IDLE_TIMER_DISABLED"
268
269 /**
270  *  \brief  A variable controlling which orientations are allowed on iOS.
271  *
272  *  In some circumstances it is necessary to be able to explicitly control
273  *  which UI orientations are allowed.
274  *
275  *  This variable is a space delimited list of the following values:
276  *    "LandscapeLeft", "LandscapeRight", "Portrait" "PortraitUpsideDown"
277  */
278 #define SDL_HINT_ORIENTATIONS "SDL_IOS_ORIENTATIONS"
279     
280 /**
281  *  \brief  A variable controlling whether the Android / iOS built-in
282  *  accelerometer should be listed as a joystick device, rather than listing
283  *  actual joysticks only.
284  *
285  *  This variable can be set to the following values:
286  *    "0"       - List only real joysticks and accept input from them
287  *    "1"       - List real joysticks along with the accelerometer as if it were a 3 axis joystick (the default).
288  */
289 #define SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK "SDL_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK"
290
291
292 /**
293  *  \brief  A variable that lets you disable the detection and use of Xinput gamepad devices
294  *
295  *  The variable can be set to the following values:
296  *    "0"       - Disable XInput detection (only uses direct input)
297  *    "1"       - Enable XInput detection (the default)
298  */
299 #define SDL_HINT_XINPUT_ENABLED "SDL_XINPUT_ENABLED"
300
301
302 /**
303  *  \brief  A variable that causes SDL to use the old axis and button mapping for XInput devices.
304  *
305  *  This hint is for backwards compatibility only and will be removed in SDL 2.1
306  *
307  *  The default value is "0".  This hint must be set before SDL_Init()
308  */
309 #define SDL_HINT_XINPUT_USE_OLD_JOYSTICK_MAPPING "SDL_XINPUT_USE_OLD_JOYSTICK_MAPPING"
310
311
312 /**
313  *  \brief  A variable that lets you manually hint extra gamecontroller db entries
314  *
315  *  The variable should be newline delimited rows of gamecontroller config data, see SDL_gamecontroller.h
316  *
317  *  This hint must be set before calling SDL_Init(SDL_INIT_GAMECONTROLLER)
318  *  You can update mappings after the system is initialized with SDL_GameControllerMappingForGUID() and SDL_GameControllerAddMapping()
319  */
320 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG "SDL_GAMECONTROLLERCONFIG"
321
322
323 /**
324  *  \brief  A variable that lets you enable joystick (and gamecontroller) events even when your app is in the background.
325  *
326  *  The variable can be set to the following values:
327  *    "0"       - Disable joystick & gamecontroller input events when the
328  *                application is in the background.
329  *    "1"       - Enable joystick & gamecontroller input events when the
330  *                application is in the background.
331  *
332  *  The default value is "0".  This hint may be set at any time.
333  */
334 #define SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS "SDL_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS"
335
336
337 /**
338  *  \brief If set to "0" then never set the top most bit on a SDL Window, even if the video mode expects it.
339  *      This is a debugging aid for developers and not expected to be used by end users. The default is "1"
340  *
341  *  This variable can be set to the following values:
342  *    "0"       - don't allow topmost
343  *    "1"       - allow topmost
344  */
345 #define SDL_HINT_ALLOW_TOPMOST "SDL_ALLOW_TOPMOST"
346
347
348 /**
349  *  \brief A variable that controls the timer resolution, in milliseconds.
350  *
351  *  The higher resolution the timer, the more frequently the CPU services
352  *  timer interrupts, and the more precise delays are, but this takes up
353  *  power and CPU time.  This hint is only used on Windows 7 and earlier.
354  *
355  *  See this blog post for more information:
356  *  http://randomascii.wordpress.com/2013/07/08/windows-timer-resolution-megawatts-wasted/
357  *
358  *  If this variable is set to "0", the system timer resolution is not set.
359  *
360  *  The default value is "1". This hint may be set at any time.
361  */
362 #define SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION "SDL_TIMER_RESOLUTION"
363
364
365
366 /**
367 *  \brief  A string specifying SDL's threads stack size in bytes or "0" for the backend's default size
368 *
369 *  Use this hint in case you need to set SDL's threads stack size to other than the default.
370 *  This is specially useful if you build SDL against a non glibc libc library (such as musl) which
371 *  provides a relatively small default thread stack size (a few kilobytes versus the default 8MB glibc uses).
372 *  Support for this hint is currently available only in the pthread backend.
373 */
374 #define SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE              "SDL_THREAD_STACK_SIZE"
375
376 /**
377  *  \brief If set to 1, then do not allow high-DPI windows. ("Retina" on Mac and iOS)
378  */
379 #define SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED "SDL_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED"
380
381 /**
382  *  \brief A variable that determines whether ctrl+click should generate a right-click event on Mac
383  *
384  *  If present, holding ctrl while left clicking will generate a right click
385  *  event when on Mac.
386  */
387 #define SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK "SDL_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK"
388
389 /**
390 *  \brief  A variable specifying which shader compiler to preload when using the Chrome ANGLE binaries
391 *
392 *  SDL has EGL and OpenGL ES2 support on Windows via the ANGLE project. It
393 *  can use two different sets of binaries, those compiled by the user from source
394 *  or those provided by the Chrome browser. In the later case, these binaries require
395 *  that SDL loads a DLL providing the shader compiler.
396 *
397 *  This variable can be set to the following values:
398 *    "d3dcompiler_46.dll" - default, best for Vista or later.
399 *    "d3dcompiler_43.dll" - for XP support.
400 *    "none" - do not load any library, useful if you compiled ANGLE from source and included the compiler in your binaries.
401 *
402 */
403 #define SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER              "SDL_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER"
404
405 /**
406 *  \brief  A variable that is the address of another SDL_Window* (as a hex string formatted with "%p").
407 *  
408 *  If this hint is set before SDL_CreateWindowFrom() and the SDL_Window* it is set to has
409 *  SDL_WINDOW_OPENGL set (and running on WGL only, currently), then two things will occur on the newly 
410 *  created SDL_Window:
411 *
412 *  1. Its pixel format will be set to the same pixel format as this SDL_Window.  This is
413 *  needed for example when sharing an OpenGL context across multiple windows.
414 *
415 *  2. The flag SDL_WINDOW_OPENGL will be set on the new window so it can be used for
416 *  OpenGL rendering.
417 *
418 *  This variable can be set to the following values:
419 *    The address (as a string "%p") of the SDL_Window* that new windows created with SDL_CreateWindowFrom() should
420 *    share a pixel format with.
421 */
422 #define SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT    "SDL_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT"
423
424 /**
425  *  \brief A URL to a WinRT app's privacy policy
426  *
427  *  All network-enabled WinRT apps must make a privacy policy available to its
428  *  users.  On Windows 8, 8.1, and RT, Microsoft mandates that this policy be
429  *  be available in the Windows Settings charm, as accessed from within the app.
430  *  SDL provides code to add a URL-based link there, which can point to the app's
431  *  privacy policy.
432  *
433  *  To setup a URL to an app's privacy policy, set SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
434  *  before calling any SDL_Init functions.  The contents of the hint should
435  *  be a valid URL.  For example, "http://www.example.com".
436  *
437  *  The default value is "", which will prevent SDL from adding a privacy policy
438  *  link to the Settings charm.  This hint should only be set during app init.
439  *
440  *  The label text of an app's "Privacy Policy" link may be customized via another
441  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
442  *
443  *  Please note that on Windows Phone, Microsoft does not provide standard UI
444  *  for displaying a privacy policy link, and as such, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
445  *  will not get used on that platform.  Network-enabled phone apps should display
446  *  their privacy policy through some other, in-app means.
447  */
448 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL "SDL_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL"
449
450 /** \brief Label text for a WinRT app's privacy policy link
451  *
452  *  Network-enabled WinRT apps must include a privacy policy.  On Windows 8, 8.1, and RT,
453  *  Microsoft mandates that this policy be available via the Windows Settings charm.
454  *  SDL provides code to add a link there, with its label text being set via the
455  *  optional hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
456  *
457  *  Please note that a privacy policy's contents are not set via this hint.  A separate
458  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL, is used to link to the actual text of the
459  *  policy.
460  *
461  *  The contents of this hint should be encoded as a UTF8 string.
462  *
463  *  The default value is "Privacy Policy".  This hint should only be set during app
464  *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init.
465  *
466  *  For additional information on linking to a privacy policy, see the documentation for
467  *  SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL.
468  */
469 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL "SDL_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL"
470
471 /** \brief Allows back-button-press events on Windows Phone to be marked as handled
472  *
473  *  Windows Phone devices typically feature a Back button.  When pressed,
474  *  the OS will emit back-button-press events, which apps are expected to
475  *  handle in an appropriate manner.  If apps do not explicitly mark these
476  *  events as 'Handled', then the OS will invoke its default behavior for
477  *  unhandled back-button-press events, which on Windows Phone 8 and 8.1 is to
478  *  terminate the app (and attempt to switch to the previous app, or to the
479  *  device's home screen).
480  *
481  *  Setting the SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON hint to "1" will cause SDL
482  *  to mark back-button-press events as Handled, if and when one is sent to
483  *  the app.
484  *
485  *  Internally, Windows Phone sends back button events as parameters to
486  *  special back-button-press callback functions.  Apps that need to respond
487  *  to back-button-press events are expected to register one or more
488  *  callback functions for such, shortly after being launched (during the
489  *  app's initialization phase).  After the back button is pressed, the OS
490  *  will invoke these callbacks.  If the app's callback(s) do not explicitly
491  *  mark the event as handled by the time they return, or if the app never
492  *  registers one of these callback, the OS will consider the event
493  *  un-handled, and it will apply its default back button behavior (terminate
494  *  the app).
495  *
496  *  SDL registers its own back-button-press callback with the Windows Phone
497  *  OS.  This callback will emit a pair of SDL key-press events (SDL_KEYDOWN
498  *  and SDL_KEYUP), each with a scancode of SDL_SCANCODE_AC_BACK, after which
499  *  it will check the contents of the hint, SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON.
500  *  If the hint's value is set to "1", the back button event's Handled
501  *  property will get set to 'true'.  If the hint's value is set to something
502  *  else, or if it is unset, SDL will leave the event's Handled property
503  *  alone.  (By default, the OS sets this property to 'false', to note.)
504  *
505  *  SDL apps can either set SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON well before a
506  *  back button is pressed, or can set it in direct-response to a back button
507  *  being pressed.
508  *
509  *  In order to get notified when a back button is pressed, SDL apps should
510  *  register a callback function with SDL_AddEventWatch(), and have it listen
511  *  for SDL_KEYDOWN events that have a scancode of SDL_SCANCODE_AC_BACK.
512  *  (Alternatively, SDL_KEYUP events can be listened-for.  Listening for
513  *  either event type is suitable.)  Any value of SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON
514  *  set by such a callback, will be applied to the OS' current
515  *  back-button-press event.
516  *
517  *  More details on back button behavior in Windows Phone apps can be found
518  *  at the following page, on Microsoft's developer site:
519  *  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/jj247550(v=vs.105).aspx
520  */
521 #define SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON "SDL_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON"
522
523 /**
524  *  \brief  A variable that dictates policy for fullscreen Spaces on Mac OS X.
525  *
526  *  This hint only applies to Mac OS X.
527  *
528  *  The variable can be set to the following values:
529  *    "0"       - Disable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP won't use them and
530  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows won't offer the "fullscreen"
531  *                button on their titlebars).
532  *    "1"       - Enable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP will use them and
533  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows will offer the "fullscreen"
534  *                button on their titlebars).
535  *
536  *  The default value is "1". Spaces are disabled regardless of this hint if
537  *   the OS isn't at least Mac OS X Lion (10.7). This hint must be set before
538  *   any windows are created.
539  */
540 #define SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES    "SDL_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES"
541
542 /**
543 *  \brief  When set don't force the SDL app to become a foreground process
544 *
545 *  This hint only applies to Mac OS X.
546 *
547 */
548 #define SDL_HINT_MAC_BACKGROUND_APP    "SDL_MAC_BACKGROUND_APP"
549
550 /**
551  * \brief Android APK expansion main file version. Should be a string number like "1", "2" etc.
552  *
553  * Must be set together with SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION.
554  *
555  * If both hints were set then SDL_RWFromFile() will look into expansion files
556  * after a given relative path was not found in the internal storage and assets.
557  *
558  * By default this hint is not set and the APK expansion files are not searched.
559  */
560 #define SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION "SDL_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION"
561  
562 /**
563  * \brief Android APK expansion patch file version. Should be a string number like "1", "2" etc.
564  *
565  * Must be set together with SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION.
566  *
567  * If both hints were set then SDL_RWFromFile() will look into expansion files
568  * after a given relative path was not found in the internal storage and assets.
569  *
570  * By default this hint is not set and the APK expansion files are not searched.
571  */
572 #define SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION "SDL_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION"
573
574 /**
575  * \brief A variable to control whether certain IMEs should handle text editing internally instead of sending SDL_TEXTEDITING events.
576  *
577  * The variable can be set to the following values:
578  *   "0"       - SDL_TEXTEDITING events are sent, and it is the application's
579  *               responsibility to render the text from these events and 
580  *               differentiate it somehow from committed text. (default)
581  *   "1"       - If supported by the IME then SDL_TEXTEDITING events are not sent, 
582  *               and text that is being composed will be rendered in its own UI.
583  */
584 #define SDL_HINT_IME_INTERNAL_EDITING "SDL_IME_INTERNAL_EDITING"
585
586  /**
587  * \brief A variable to control whether mouse and touch events are to be treated together or separately
588  *
589  * The variable can be set to the following values:
590  *   "0"       - Mouse events will be handled as touch events, and touch will raise fake mouse
591  *               events. This is the behaviour of SDL <= 2.0.3. (default)
592  *   "1"       - Mouse events will be handled separately from pure touch events.
593  *
594  * The value of this hint is used at runtime, so it can be changed at any time.
595  */
596 #define SDL_HINT_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH "SDL_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH"
597
598 /**
599  *  \brief override the binding element for keyboard inputs for Emscripten builds
600  *
601  * This hint only applies to the emscripten platform
602  *
603  * The variable can be one of
604  *    "#window"      - The javascript window object (this is the default)
605  *    "#document"    - The javascript document object
606  *    "#screen"      - the javascript window.screen object
607  *    "#canvas"      - the WebGL canvas element
608  *    any other string without a leading # sign applies to the element on the page with that ID.
609  */
610 #define SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT   "SDL_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT"
611
612 /**
613  *  \brief Tell SDL not to catch the SIGINT or SIGTERM signals.
614  *
615  * This hint only applies to Unix-like platforms.
616  *
617  * The variable can be set to the following values:
618  *   "0"       - SDL will install a SIGINT and SIGTERM handler, and when it
619  *               catches a signal, convert it into an SDL_QUIT event.
620  *   "1"       - SDL will not install a signal handler at all.
621  */
622 #define SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS   "SDL_NO_SIGNAL_HANDLERS"
623
624 /**
625  *  \brief Tell SDL not to generate window-close events for Alt+F4 on Windows.
626  *
627  * The variable can be set to the following values:
628  *   "0"       - SDL will generate a window-close event when it sees Alt+F4.
629  *   "1"       - SDL will only do normal key handling for Alt+F4.
630  */
631 #define SDL_HINT_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4     "SDL_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4"
632
633 /**
634  *  \brief  An enumeration of hint priorities
635  */
636 typedef enum
637 {
638     SDL_HINT_DEFAULT,
639     SDL_HINT_NORMAL,
640     SDL_HINT_OVERRIDE
641 } SDL_HintPriority;
642
643
644 /**
645  *  \brief Set a hint with a specific priority
646  *
647  *  The priority controls the behavior when setting a hint that already
648  *  has a value.  Hints will replace existing hints of their priority and
649  *  lower.  Environment variables are considered to have override priority.
650  *
651  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
652  */
653 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHintWithPriority(const char *name,
654                                                          const char *value,
655                                                          SDL_HintPriority priority);
656
657 /**
658  *  \brief Set a hint with normal priority
659  *
660  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
661  */
662 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHint(const char *name,
663                                              const char *value);
664
665 /**
666  *  \brief Get a hint
667  *
668  *  \return The string value of a hint variable.
669  */
670 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetHint(const char *name);
671
672 /**
673  *  \brief Add a function to watch a particular hint
674  *
675  *  \param name The hint to watch
676  *  \param callback The function to call when the hint value changes
677  *  \param userdata A pointer to pass to the callback function
678  */
679 typedef void (*SDL_HintCallback)(void *userdata, const char *name, const char *oldValue, const char *newValue);
680 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AddHintCallback(const char *name,
681                                                  SDL_HintCallback callback,
682                                                  void *userdata);
683
684 /**
685  *  \brief Remove a function watching a particular hint
686  *
687  *  \param name The hint being watched
688  *  \param callback The function being called when the hint value changes
689  *  \param userdata A pointer being passed to the callback function
690  */
691 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DelHintCallback(const char *name,
692                                                  SDL_HintCallback callback,
693                                                  void *userdata);
694
695 /**
696  *  \brief  Clear all hints
697  *
698  *  This function is called during SDL_Quit() to free stored hints.
699  */
700 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_ClearHints(void);
701
702
703 /* Ends C function definitions when using C++ */
704 #ifdef __cplusplus
705 }
706 #endif
707 #include "close_code.h"
708
709 #endif /* _SDL_hints_h */
710
711 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */