]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Declare more ints as ints
authorTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Sun, 25 Jan 2015 01:19:14 +0000 (12:19 +1100)
committerTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Sun, 25 Jan 2015 01:19:14 +0000 (12:19 +1100)
qcsrc/client/hud_config.qc
qcsrc/common/command/generic.qc
qcsrc/common/command/markup.qc
qcsrc/common/command/markup.qh
qcsrc/common/command/rpn.qh
qcsrc/common/deathtypes.qh
qcsrc/common/monsters/monsters.qh
qcsrc/server/t_items.qh
qcsrc/server/tturrets/include/turrets_early.qh
qcsrc/warpzonelib/common.qc

index 791508e52155ac0ec93830cf0ce6b64f4ee2f049..d36e7d869e7bee883c0f502c324cbd4deae8d1a1 100644 (file)
@@ -217,11 +217,9 @@ void HUD_Configure_Exit_Force()
 // check if move will result in panel being moved into another panel. If so, return snapped vector, otherwise return the given vector
 vector HUD_Panel_CheckMove(vector myPos, vector mySize)
 {
-       float i;
        float myCenter_x, myCenter_y, targCenter_x, targCenter_y;
-       vector myTarget;
-       myTarget = myPos;
-
+       vector myTarget = myPos;
+       int i;
        for (i = 0; i < HUD_PANEL_NUM; ++i) {
                panel = hud_panel[i];
                if(panel == highlightedPanel) continue;
@@ -625,11 +623,11 @@ void HUD_Panel_Arrow_Action(float nPrimary)
        }
 }
 
-const float S_MOUSE1 = 1;
-const float S_MOUSE2 = 2;
-const float S_MOUSE3 = 4;
-float mouseClicked;
-float prevMouseClicked; // previous state
+const int S_MOUSE1 = 1;
+const int S_MOUSE2 = 2;
+const int S_MOUSE3 = 4;
+int mouseClicked;
+int prevMouseClicked; // previous state
 float prevMouseClickedTime; // time during previous left mouse click, to check for doubleclicks
 vector prevMouseClickedPos; // pos during previous left mouse click, to check for doubleclicks
 
@@ -964,8 +962,8 @@ float HUD_Panel_Check_Mouse_Pos(float allow_move)
 // move a panel to the beginning of the panel order array (which means it gets drawn last, on top of everything else)
 void HUD_Panel_FirstInDrawQ(float id)
 {
-       float i;
-       var float place = -1;
+       int i;
+       int place = -1;
        // find out where in the array our current id is, save into place
        for(i = 0; i < HUD_PANEL_NUM; ++i)
        {
index 743793bad02db23bbfc88e5bbf211fdedc9a7b50..eae512af596bf7748f3f7d5212fa2f8ec5fabd8c 100644 (file)
@@ -20,12 +20,9 @@ string GetProgramCommandPrefix(void)
 // used by curl command
 void Curl_URI_Get_Callback(float id, float status, string data)
 {
-       float i;
-       float do_exec;
-       string do_cvar;
-       i = id - URI_GET_CURL;
-       do_exec = curl_uri_get_exec[i];
-       do_cvar = curl_uri_get_cvar[i];
+       int i = id - URI_GET_CURL;
+       float do_exec = curl_uri_get_exec[i];
+       string do_cvar = curl_uri_get_cvar[i];
        if(status != 0)
        {
                dprintf("error: status is %d\n", status);
@@ -56,8 +53,6 @@ void GenericCommand_addtolist(float request, float argc)
        {
                case CMD_REQUEST_COMMAND:
                {
-                       float i;
-
                        if(argc >= 2)
                        {
                                string original_cvar = argv(1);
@@ -70,7 +65,7 @@ void GenericCommand_addtolist(float request, float argc)
                                else // add it to the end of the list if the list doesn't already have it
                                {
                                        argc = tokenizebyseparator(cvar_string(original_cvar), " ");
-
+                                       int i;
                                        for(i = 0; i < argc; ++i)
                                                if(argv(i) == tmp_string)
                                                        return; // already in list
@@ -99,18 +94,10 @@ void GenericCommand_qc_curl(float request, float argc)
        {
                case CMD_REQUEST_COMMAND:
                {
-                       float do_exec;
-                       string do_cvar;
-                       float key;
-                       float i, j;
-                       string url;
-                       float buf;
-                       float r;
-
-                       do_exec = FALSE;
-                       do_cvar = string_null;
-                       key = -1;
-
+                       bool do_exec = FALSE;
+                       string do_cvar = string_null;
+                       float key = -1;
+                       int i;
                        for(i = 1; i+1 < argc; ++i)
                        {
                                if(argv(i) == "--cvar" && i+2 < argc)
@@ -135,15 +122,16 @@ void GenericCommand_qc_curl(float request, float argc)
 
                        // now, argv(i) is the URL
                        // following args may be POST parameters
-                       url = argv(i);
+                       string url = argv(i);
                        ++i;
-                       buf = buf_create();
-                       j = 0;
-                       for(; i+1 < argc; i += 2)
+                       float buf = buf_create();
+                       int j;
+                       for(j = 0; i+1 < argc; i += 2)
                                bufstr_set(buf, ++j, sprintf("%s=%s", uri_escape(argv(i)), uri_escape(argv(i+1))));
                        if(i < argc)
                                bufstr_set(buf, ++j, sprintf("submit=%s", uri_escape(argv(i))));
 
+                       float r;
                        if(j == 0) // no args: GET
                                r = crypto_uri_postbuf(url, URI_GET_CURL + curl_uri_get_pos, string_null, string_null, -1, key);
                        else // with args: POST
index d1562aaac4222c1ebf8eedbbfdf60f7d22ffc001..1c80018ba83a7e2e3c615bb718cdf4e20bfea819 100644 (file)
@@ -5,11 +5,10 @@
 
 void GenericCommand_markup_init()
 {
-       float i;
        if (markup_init)
                return;
-       markup_init = 1;
-       i = 0;
+       markup_init = true;
+       int i = 0;
        markup_from[i] = "&alien"; markup_to[i] = "\x12"; ++i;
        markup_from[i] = "&:-)"; markup_to[i] = "\x13"; ++i;
        markup_from[i] = "&:-("; markup_to[i] = "\x14"; ++i;
@@ -56,7 +55,7 @@ void GenericCommand_markup_init()
 
 string GenericCommand_markup(string s2)
 {
-       float red, ccase, i, j;
+       int red, ccase, i, j;
        string s, s3;
 
        GenericCommand_markup_init();
index 4193691b54c9b2009007549d6b885099a9463e82..cf72f850eec1ca5f97716aeebce5755969c81d83 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 //  Last updated: December 28th, 2011
 // ==========================================================
 
-const float NUM_MARKUPS = 41;
-float markup_init;
+const int NUM_MARKUPS = 41;
+bool markup_init;
 string markup_from[NUM_MARKUPS];
 string markup_to[NUM_MARKUPS];
index d182264c4f82f1df7449ee56596098a5404ccdfe..5f6856c3a942c9b9db25440fde528caafb29566d 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // =========================================================
 
 const float MAX_RPN_STACK = 16;
-float rpn_db;
-float rpn_error;
-float rpn_sp;
+int rpn_db;
+int rpn_error;
+int rpn_sp;
 string rpn_stack[MAX_RPN_STACK];
index c8512cdcf25c7039bc352946e328bdb0566c19a8..e5e87c65f2fe07a97ba5ce42f1536b8398a8bfa3 100644 (file)
 
 #define DT_FIRST 10000
 #define DT_MAX 128 // limit of recursive functions with ACCUMULATE_FUNCTION
-float DT_COUNT;
+int DT_COUNT;
 
 entity deathtypes[DT_MAX];
 .entity death_msgself;
 .entity death_msgmurder;
 
 #define DEATHTYPE(name,msg_death,msg_death_by,position) \
-       float name; \
-       float position; \
+       int name; \
+       int position; \
        void RegisterDeathtype_##name() \
        { \
                SET_FIRST_OR_LAST(position, DT_FIRST, DT_COUNT) \
@@ -116,10 +116,10 @@ string Deathtype_Name(float deathtype)
        else { return ftos(deathtype); }
 }
 
-const float DEATH_WEAPONMASK = 0xFF;
-const float DEATH_HITTYPEMASK = 0x1F00; // which is WAY below 10000 used for normal deaths
-const float HITTYPE_SECONDARY = 0x100;
-const float HITTYPE_SPLASH = 0x200; // automatically set by RadiusDamage
-const float HITTYPE_BOUNCE = 0x400;
-const float HITTYPE_RESERVED2 = 0x800;
-const float HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
+const int DEATH_WEAPONMASK = 0xFF;
+const int DEATH_HITTYPEMASK = 0x1F00; // which is WAY below 10000 used for normal deaths
+const int HITTYPE_SECONDARY = 0x100;
+const int HITTYPE_SPLASH = 0x200; // automatically set by RadiusDamage
+const int HITTYPE_BOUNCE = 0x400;
+const int HITTYPE_RESERVED2 = 0x800;
+const int HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
index 4966d9518fcf464fe1b7d142a5991fc4325c9c2b..18d06ada4c7ee50c7ffa639cd872114699ec9741 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
 // monster requests
-const float MR_SETUP = 1; // (SERVER) setup monster data
-const float MR_THINK = 2; // (SERVER) logic to run every frame
-const float MR_DEATH = 3; // (SERVER) called when monster dies
-const float MR_PRECACHE = 4; // (BOTH) precaches models/sounds used by this monster
+const int MR_SETUP = 1; // (SERVER) setup monster data
+const int MR_THINK = 2; // (SERVER) logic to run every frame
+const int MR_DEATH = 3; // (SERVER) called when monster dies
+const int MR_PRECACHE = 4; // (BOTH) precaches models/sounds used by this monster
 
 // functions:
 entity get_monsterinfo(float id);
 
 // special spawn flags
-const float MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT = 16; // re-spawn where we died
-const float MONSTER_TYPE_FLY = 32;
-const float MONSTER_TYPE_SWIM = 64;
-const float MONSTER_SIZE_BROKEN = 128; // TODO: remove when bad models are replaced
-const float MON_FLAG_SUPERMONSTER = 256; // incredibly powerful monster
-const float MON_FLAG_RANGED = 512; // monster shoots projectiles
-const float MON_FLAG_MELEE = 1024;
+const int MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT = 16; // re-spawn where we died
+const int MONSTER_TYPE_FLY = 32;
+const int MONSTER_TYPE_SWIM = 64;
+const int MONSTER_SIZE_BROKEN = 128; // TODO: remove when bad models are replaced
+const int MON_FLAG_SUPERMONSTER = 256; // incredibly powerful monster
+const int MON_FLAG_RANGED = 512; // monster shoots projectiles
+const int MON_FLAG_MELEE = 1024;
 
 // entity properties of monsterinfo:
 .float monsterid; // MON_...
@@ -38,13 +38,13 @@ float m_null(float dummy);
 void register_monster(float id, float(float) func, float monsterflags, vector min_s, vector max_s, string modelname, string shortname, string mname);
 void register_monsters_done();
 
-const float MON_MAXCOUNT = 24;
-const float MON_FIRST = 1;
-float MON_COUNT;
-float MON_LAST;
+const int MON_MAXCOUNT = 24;
+const int MON_FIRST = 1;
+int MON_COUNT;
+int MON_LAST;
 
 #define REGISTER_MONSTER_2(id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname) \
-       float id; \
+       int id; \
        float func(float); \
        void RegisterMonsters_##id() \
        { \
index 9db934196c5ae012549c289687325cd57bc7aff1..26aa170b37fb369053f93b6a4f1242bdd9d2238f 100644 (file)
@@ -1,65 +1,65 @@
 // constants
 #define WANT_CONST /* we WANT these to be constant, but it conflicts with the declaration in dpdefs/progsdefs.qc */
-const      float IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO     =       1; // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
-const      float IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS    =       2; // when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
-const      float IT_CTF_SHIELDED              =       4; // set for the flag shield
-const      float IT_USING_JETPACK             =       8; // confirmation that button is pressed
-const      float IT_JETPACK                   =      16; // actual item
-const      float IT_FUEL_REGEN                =      32; // fuel regeneration trigger
+const      int IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO        =       1; // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
+const      int IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS       =       2; // when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
+const      int IT_CTF_SHIELDED                 =       4; // set for the flag shield
+const      int IT_USING_JETPACK                =       8; // confirmation that button is pressed
+const      int IT_JETPACK                      =      16; // actual item
+const      int IT_FUEL_REGEN                   =      32; // fuel regeneration trigger
 // where is 64... ?
-const      float IT_FUEL                      =     128;
-WANT_CONST float IT_SHELLS                    =     256;
-WANT_CONST float IT_NAILS                     =     512;
-WANT_CONST float IT_ROCKETS                   =    1024;
-WANT_CONST float IT_CELLS                     =    2048;
-const      float IT_SUPERWEAPON               =    4096;
-const      float IT_STRENGTH                  =    8192;
-const      float IT_INVINCIBLE                =   16384;
-const      float IT_HEALTH                    =   32768;
-const      float IT_PLASMA                    =   65536;
+const      int IT_FUEL                         =     128;
+WANT_CONST int IT_SHELLS                       =     256;
+WANT_CONST int IT_NAILS                        =     512;
+WANT_CONST int IT_ROCKETS                      =    1024;
+WANT_CONST int IT_CELLS                        =    2048;
+const      int IT_SUPERWEAPON                  =    4096;
+const      int IT_STRENGTH                     =    8192;
+const      int IT_INVINCIBLE                   =   16384;
+const      int IT_HEALTH                       =   32768;
+const      int IT_PLASMA                       =   65536;
 
 // shared value space (union):
        // for items:
-       WANT_CONST float IT_KEY1                  =  131072;
-       WANT_CONST float IT_KEY2                  =  262144;
+       WANT_CONST int IT_KEY1                          =  131072;
+       WANT_CONST int IT_KEY2                          =  262144;
        // for players:
-       const      float IT_RED_FLAG_TAKEN        =   32768;
-       const      float IT_RED_FLAG_LOST         =   65536;
-       const      float IT_RED_FLAG_CARRYING     =   98304;
-       const      float IT_BLUE_FLAG_TAKEN       =  131072;
-       const      float IT_BLUE_FLAG_LOST        =  262144;
-       const      float IT_BLUE_FLAG_CARRYING    =  393216;
+       const      int IT_RED_FLAG_TAKEN                =   32768;
+       const      int IT_RED_FLAG_LOST                 =   65536;
+       const      int IT_RED_FLAG_CARRYING             =   98304;
+       const      int IT_BLUE_FLAG_TAKEN               =  131072;
+       const      int IT_BLUE_FLAG_LOST                =  262144;
+       const      int IT_BLUE_FLAG_CARRYING            =  393216;
 // end
 
-const      float IT_5HP                       =  524288;
-const      float IT_25HP                      = 1048576;
-const      float IT_ARMOR_SHARD               = 2097152;
-const      float IT_ARMOR                     = 4194304;
+const      int IT_5HP                          =  524288;
+const      int IT_25HP                         = 1048576;
+const      int IT_ARMOR_SHARD                  = 2097152;
+const      int IT_ARMOR                        = 4194304;
 
 // item masks
-const      float IT_AMMO                      =    3968; // IT_FUEL | IT_SHELLS | IT_NAILS | IT_ROCKETS | IT_CELLS | IT_PLASMA;
-const      float IT_PICKUPMASK                =      51; // IT_FUEL_REGEN | IT_JETPACK | IT_UNLIMITED_AMMO; // strength and invincible are handled separately
-const      float IT_UNLIMITED_AMMO            =       3; // IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS | IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO;
+const      int IT_AMMO                         =    3968; // IT_FUEL | IT_SHELLS | IT_NAILS | IT_ROCKETS | IT_CELLS | IT_PLASMA;
+const      int IT_PICKUPMASK                   =      51; // IT_FUEL_REGEN | IT_JETPACK | IT_UNLIMITED_AMMO; // strength and invincible are handled separately
+const      int IT_UNLIMITED_AMMO               =       3; // IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS | IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO;
 
-const float AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
+const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
 // item networking
-const float ISF_LOCATION               = 2;
-const float ISF_MODEL                  = 4;
-const float ISF_STATUS                         = 8;
-    const float ITS_STAYWEP    = 1;
-    const float ITS_ANIMATE1   = 2;
-    const float ITS_ANIMATE2   = 4;
-    const float ITS_AVAILABLE  = 8;
-    const float ITS_ALLOWFB    = 16;
-    const float ITS_ALLOWSI    = 32;
-    const float ITS_POWERUP    = 64;
-const float ISF_COLORMAP               = 16;
-const float ISF_DROP                   = 32;
-const float ISF_ANGLES                         = 64;
-const float ISF_SIZE                   = 128;
-
-.float ItemStatus;
+const int ISF_LOCATION                         = 2;
+const int ISF_MODEL                            = 4;
+const int ISF_STATUS                   = 8;
+    const int ITS_STAYWEP              = 1;
+    const int ITS_ANIMATE1             = 2;
+    const int ITS_ANIMATE2             = 4;
+    const int ITS_AVAILABLE    = 8;
+    const int ITS_ALLOWFB              = 16;
+    const int ITS_ALLOWSI              = 32;
+    const int ITS_POWERUP              = 64;
+const int ISF_COLORMAP                         = 16;
+const int ISF_DROP                             = 32;
+const int ISF_ANGLES                   = 64;
+const int ISF_SIZE                             = 128;
+
+.int ItemStatus;
 
 #ifdef CSQC
 
index c13e45137ca89f43c92b1734cc392ae79ca06d92..77d7cda9d0ae44b972b182d42a329138040b10c2 100644 (file)
@@ -441,32 +441,32 @@ void turrets_precash();
 #endif // SVQC
 
 // common
-.float turret_type;
-const float TID_COMMON        = 1;
-const float TID_EWHEEL        = 2;
-const float TID_FLAC          = 3;
-const float TID_FUSION        = 4;
-const float TID_HELLION       = 5;
-const float TID_HK            = 6;
-const float TID_MACHINEGUN    = 7;
-const float TID_MLRS          = 8;
-const float TID_PHASER        = 9;
-const float TID_PLASMA        = 10;
-const float TID_PLASMA_DUAL   = 11;
-const float TID_TESLA         = 12;
-const float TID_WALKER        = 13;
-const float TID_LAST          = 13;
-
-const float TNSF_UPDATE       = 2;
-const float TNSF_STATUS       = 4;
-const float TNSF_SETUP        = 8;
-const float TNSF_ANG          = 16;
-const float TNSF_AVEL         = 32;
-const float TNSF_MOVE         = 64;
+.int turret_type;
+const int TID_COMMON        = 1;
+const int TID_EWHEEL        = 2;
+const int TID_FLAC          = 3;
+const int TID_FUSION        = 4;
+const int TID_HELLION       = 5;
+const int TID_HK            = 6;
+const int TID_MACHINEGUN    = 7;
+const int TID_MLRS          = 8;
+const int TID_PHASER        = 9;
+const int TID_PLASMA        = 10;
+const int TID_PLASMA_DUAL   = 11;
+const int TID_TESLA         = 12;
+const int TID_WALKER        = 13;
+const int TID_LAST          = 13;
+
+const int TNSF_UPDATE       = 2;
+const int TNSF_STATUS       = 4;
+const int TNSF_SETUP        = 8;
+const int TNSF_ANG          = 16;
+const int TNSF_AVEL         = 32;
+const int TNSF_MOVE         = 64;
 .float anim_start_time;
-const float TNSF_ANIM         = 128;
+const int TNSF_ANIM         = 128;
 
-const float TNSF_FULL_UPDATE  = 16777215;
+const int TNSF_FULL_UPDATE  = 16777215;
 
 #endif // TTURRETS_ENABLED
 
index 6db41d133997388bc4ef125ca76b0aac6cd33215..c1b3614c1706274893f943dffee777b99a525fff 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-float trace_dphitcontents;
+int trace_dphitcontents;
 .float dphitcontentsmask;
 
 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
@@ -469,7 +469,7 @@ void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback(vector from, vector e
        boxparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, from, endpos, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags);
 }
 
-void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, float boxflags)
+void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, int boxflags)
 {
        WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
        WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;