]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'morosophos/packer-doors-always-open' into 'master'
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 25 Sep 2019 23:33:49 +0000 (23:33 +0000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 25 Sep 2019 23:33:49 +0000 (23:33 +0000)
Add a sv_doors_always_open cvar which will keep open doors open. Useful for public defrag servers.

See merge request xonotic/xonotic-data.pk3dir!711

21 files changed:
.gitlab-ci.yml
.tx/merge-base
common.tr.po
crosshairs.cfg
gamemodes-server.cfg
qcsrc/client/view.qc
qcsrc/common/mapinfo.qh
qcsrc/common/physics/movetypes/movetypes.qc
qcsrc/common/physics/movetypes/movetypes.qh
qcsrc/common/physics/movetypes/step.qc
qcsrc/common/physics/movetypes/walk.qc
qcsrc/common/stats.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/crylink.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/machinegun.qc
qcsrc/menu/skin-customizables.inc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_singleplayer.qc
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/g_world.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qc
ruleset-overkill.cfg

index 0b75042c1fa964a561299cae7c98d48cee9134e9..8724d06617940c0ed8cf76c67ad0fc94a25cb5a9 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ test_sv_game:
     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints
     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints.cache https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints.cache
     - make
-    - EXPECT=87520b179179232b2bce66d249d4686b
+    - EXPECT=892e447048e051e51f30cff2affc729a
     - HASH=$(${ENGINE} -noconfig -nohome +exec serverbench.cfg
       | tee /dev/stderr
       | grep '^:'
@@ -56,6 +56,9 @@ test_sv_unit:
       done < <(${ENGINE} +developer 1 +map gitlab-ci +sv_cmd runtest +exit)
     - exit 1
 
+# NOTE: The generated docs are incomplete - they don't contain code behind SVQC CSQC MENUQC GAMEQC ifdefs.
+# With them added to PREDEFINED, it would take over half an hour to generate the docs and even then
+# they might not be complete. Doxygen doesn't handle #elif and might not understand some QC definitions.
 doxygen:  # rename to 'pages' when gitlab.com allows pages to exceed 100MiB
   stage: deploy
   script:
index aed016f743542b9333181caa241701e6cce23691..67a023d4c8fb61a4e1b494e3b59c6d9a00a4f553 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-Fri Aug 30 07:24:34 CEST 2019
+Thu Sep 12 07:24:50 CEST 2019
index bb401e01bd103446cd117d76fffac92f371a5c5d..5ee89ac01adf346b3b72f99a1f2cff928f24b8b2 100644 (file)
@@ -5,13 +5,14 @@
 # Translators:
 # Çağlar Turalı <caglarturali@gmail.com>, 2018
 # Demiray Muhterem <mdemiray@msn.com>, 2018
+# ibra kap <ibrakap@gmail.com>, 2019
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2019-05-19 07:23+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-05-19 05:23+0000\n"
-"Last-Translator: divVerent <divVerent@xonotic.org>\n"
+"PO-Revision-Date: 2019-09-11 17:17+0000\n"
+"Last-Translator: ibra kap <ibrakap@gmail.com>\n"
 "Language-Team: Turkish (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/"
 "language/tr/)\n"
 "Language: tr\n"
@@ -253,7 +254,7 @@ msgstr "Devam..."
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:781
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:788
 msgid "Chat"
-msgstr ""
+msgstr "Sohbet"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:782
 msgid "QMCMD^Send public message to"
@@ -488,7 +489,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
-msgstr ""
+msgstr "Tam Ekran"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
index 82758fa7025dc76c8d96b722603a1f4ce40aafc4..47631f0fa6cb70b4a664e493ff5dd06bd300bfae 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ seta crosshair_hitindication_speed 5
 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation, applying effects from the _blur, _scale, and _showipact cvars"
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
-seta crosshair_hittest_scale 1.25 "enlarge crosshair if aiming at an enemy, shrink crosshair if shot is obstructed or aiming at a teammate"
+seta crosshair_hittest_scale 1.25 "shrink crosshair if shot is obstructed or aiming at a teammate"
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
 
 // change color based on special case
index c6e1e30a3adc3b2f2508f1aceae349185d460288..7db5b3f0a248dc1c848c3536c97f701c8ee1176c 100644 (file)
@@ -74,19 +74,19 @@ alias sv_vote_gametype_hook_duel
 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
 set leadlimit 0
 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
-seta timelimit_override -1     "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta fraglimit_override -1     "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta leadlimit_override -1     "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta capturelimit_override -1  "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta captureleadlimit_override -1      "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_limit -1       "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_leadlimit -1   "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_limit -1  "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_leadlimit -1      "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 
 
 // =================================
@@ -217,13 +217,13 @@ set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend
 //  clan arena
 // ============
 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
-seta g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
-seta g_ca_teams_override 0
+set g_ca_teams_override 0
 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_ca_teams 0
 set g_ca_weaponarena "most" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
@@ -308,7 +308,7 @@ set g_ctf_flag_glowtrails 1
 set g_ctf_fullbrightflags 0
 set g_ctf_dynamiclights 0
 
-seta g_ctf_ignore_frags 0      "1: regular frags give no points"
+set g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
 exec ctfscoring-samual.cfg
 
 
@@ -330,7 +330,7 @@ set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins
 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
+set g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
 set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 
@@ -340,7 +340,7 @@ set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specif
 // ============
 set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
 set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
-seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
+set g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
 set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
 set g_domination_point_amt             0 "override: how many points to get per ping"
 set g_domination_point_fullbright      0 "domination point fullbright"
@@ -359,16 +359,16 @@ set g_domination_warmup 5
 // ===========
 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
 set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
-seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
-set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
-seta g_freezetag_teams_override 0
+set g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_freezetag_teams 0
 set g_freezetag_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
@@ -378,8 +378,8 @@ set g_freezetag_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same
 //  keepaway
 // ==========
 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
-set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
-set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
+set g_keepaway_score_bckill 1 "points for killing the ball barrier (Ball Carrier Kill)"
+set g_keepaway_score_killac 1 "points for kills while holding the ball (Kill As Carrier)"
 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
@@ -421,7 +421,7 @@ set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
-seta g_keyhunt_teams_override 0
+set g_keyhunt_teams_override 0
 set g_keyhunt_teams 0
 set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 
@@ -479,12 +479,12 @@ set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
 set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
-seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
-seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
-seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
-seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
-seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
-seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
+set g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
+set g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
+set g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
+set g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
+set g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
+set g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
 
 
 // ===========
index 33f7e9ba4aaec09997ceeffe21a2dcdc186096db..5ae7d50056a64ba22ec96656873ba25eef86e5a6 100644 (file)
@@ -1094,8 +1094,10 @@ void HUD_Crosshair(entity this)
                        wcross_color.z += sin(hitindication_crosshair_size) * hitindication_color.z;
                }
 
-               if(shottype == SHOTTYPE_HITENEMY)
-                       wcross_scale *= autocvar_crosshair_hittest; // is not queried if hittest is 0
+               // no effects needed for targeting enemies, this can't possibly span all valid targets!
+               // just show for teammates to give a sign that they're an invalid target
+               //if(shottype == SHOTTYPE_HITENEMY)
+                       //wcross_scale *= autocvar_crosshair_hittest; // is not queried if hittest is 0
                if(shottype == SHOTTYPE_HITTEAM)
                        wcross_scale /= autocvar_crosshair_hittest; // is not queried if hittest is 0
 
index 60db1608a31b8eb9c0b728ca65d33ac6cd340831..136fb125a4e293b7e03156e222694eef25c831ac 100644 (file)
@@ -124,7 +124,7 @@ REGISTER_GAMETYPE(DEATHMATCH, NEW(Deathmatch));
 CLASS(LastManStanding, Gametype)
     INIT(LastManStanding)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Last Man Standing"),"lms","g_lms",false,true,"","timelimit=20 lives=9 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
+        this.gametype_init(this, _("Last Man Standing"),"lms","g_lms",false,true,"","timelimit=20 lives=5 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
     }
     METHOD(LastManStanding, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
     {
@@ -302,7 +302,7 @@ void HUD_Mod_CA(vector pos, vector mySize);
 CLASS(ClanArena, Gametype)
     INIT(ClanArena)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Clan Arena"),"ca","g_ca",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill all enemy teammates to win the round"));
+        this.gametype_init(this, _("Clan Arena"),"ca","g_ca",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=6",_("Kill all enemy teammates to win the round"));
     }
     METHOD(ClanArena, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
@@ -497,7 +497,7 @@ REGISTER_GAMETYPE(NEXBALL, NEW(NexBall));
 CLASS(FreezeTag, Gametype)
     INIT(FreezeTag)
     {
-        this.gametype_init(this, _("Freeze Tag"),"ft","g_freezetag",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill enemies to freeze them, stand next to frozen teammates to revive them; freeze all enemies to win"));
+        this.gametype_init(this, _("Freeze Tag"),"ft","g_freezetag",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=6",_("Kill enemies to freeze them, stand next to frozen teammates to revive them; freeze all enemies to win"));
     }
     METHOD(FreezeTag, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
     {
index 4539466a24feb9f10d97f6652f3eb31c519af490..8eb2277d54ad9cd2b98c2d9dc5d2199725245c7c 100644 (file)
@@ -34,8 +34,10 @@ void _Movetype_WallFriction(entity this, vector stepnormal)  // SV_WallFriction
 }
 
 vector planes[MAX_CLIP_PLANES];
-int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnormal, float stepheight) // SV_FlyMove
+int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, bool applystepnormal, float stepheight) // SV_FlyMove
 {
+       move_stepnormal = '0 0 0';
+
        if(dt <= 0)
                return 0;
 
@@ -150,8 +152,8 @@ int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnorma
                        // step - return it to caller
                        blocked |= 2;
                        // save the trace for player extrafriction
-                       if(stepnormal)
-                               stepnormal = trace_plane_normal;
+                       if(applystepnormal)
+                               move_stepnormal = trace_plane_normal;
                }
 
                if(my_trace_fraction >= 0.001)
index 1eb2d95e47b8ab98c8ae6d96e4c24b6135f16b7a..51da5e730c1169de3b2552b93953d0b68b0720b2 100644 (file)
@@ -85,8 +85,11 @@ const int UNSTICK_FINE = 0;
 const int UNSTICK_FIXED = 1;
 const int UNSTICK_STUCK = 2;
 
+// set by _Movetype_FlyMove
+vector move_stepnormal;
+
 void _Movetype_WallFriction(entity this, vector stepnormal);
-int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnormal, float stepheight);
+int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, bool applystepnormal, float stepheight);
 void _Movetype_CheckVelocity(entity this);
 void _Movetype_CheckWaterTransition(entity ent);
 void _Movetype_CheckStuck(entity this);
index a41269f79c562122fe8f01e6745cfa7df2180748..30ebe6afadf73a244831de58421d3afe60379066 100644 (file)
@@ -7,14 +7,14 @@ void _Movetype_Physics_Step(entity this, float dt) // SV_Physics_Step
                {
                        UNSET_ONGROUND(this);
                        _Movetype_CheckVelocity(this);
-                       _Movetype_FlyMove(this, dt, true, '0 0 0', 0);
+                       _Movetype_FlyMove(this, dt, true, false, 0);
                        _Movetype_LinkEdict(this, true);
                }
        }
        else
        {
                _Movetype_CheckVelocity(this);
-               _Movetype_FlyMove(this, dt, true, '0 0 0', 0);
+               _Movetype_FlyMove(this, dt, true, false, 0);
                _Movetype_LinkEdict(this, true);
 
                // TODO? movetypesteplandevent
index 5c7ae9ee2a6e2797e7c2b4db9f09d8a42e1c3548..13224f8a3443d022658aa9307dca2f522979d16f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 #include "walk.qh"
 void _Movetype_Physics_Walk(entity this, float dt)  // SV_WalkMove
 {
-       vector stepnormal = '0 0 0';
-
        // if frametime is 0 (due to client sending the same timestamp twice), don't move
        if (dt <= 0)
                return;
@@ -28,7 +26,7 @@ void _Movetype_Physics_Walk(entity this, float dt)  // SV_WalkMove
                        this.pm_time -= dt;
        }
 
-       int clip = _Movetype_FlyMove(this, dt, applygravity, stepnormal, GAMEPLAYFIX_STEPMULTIPLETIMES(this) ? PHYS_STEPHEIGHT(this) : 0);
+       int clip = _Movetype_FlyMove(this, dt, applygravity, false, GAMEPLAYFIX_STEPMULTIPLETIMES(this) ? PHYS_STEPHEIGHT(this) : 0);
 
        if (GAMEPLAYFIX_DOWNTRACEONGROUND(this) && !(clip & 1))
        {
@@ -108,7 +106,7 @@ void _Movetype_Physics_Walk(entity this, float dt)  // SV_WalkMove
 
                // move forward
                this.velocity_z = 0;
-               clip = _Movetype_FlyMove(this, dt, applygravity, stepnormal, 0);
+               clip = _Movetype_FlyMove(this, dt, applygravity, true, 0);
                this.velocity_z += start_velocity.z;
                if (clip & 8)
                {
@@ -142,7 +140,7 @@ void _Movetype_Physics_Walk(entity this, float dt)  // SV_WalkMove
 
                // extra friction based on view angle
                if ((clip & 2) && PHYS_WALLFRICTION(this))
-                       _Movetype_WallFriction(this, stepnormal);
+                       _Movetype_WallFriction(this, move_stepnormal);
        }
        // don't do the down move if stepdown is disabled, moving upward, not in water, or the move started offground or ended onground
        else if (!GAMEPLAYFIX_STEPDOWN(this) || this.waterlevel >= 3 || start_velocity.z >= (1.0 / 32.0) || !oldonground || IS_ONGROUND(this))
index a27e99b621e311753cc494986222b3a5fb71d273..488d44220b19e46ca047d18e11511e3d2d223e0b 100644 (file)
@@ -187,12 +187,12 @@ REGISTER_STAT(BUGRIGS_SPEED_REF, float, g_bugrigs_speed_ref)
 REGISTER_STAT(BUGRIGS_STEER, float, g_bugrigs_steer)
 
 #ifdef SVQC
-int autocvar_sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
-int autocvar_sv_gameplayfix_easierwaterjump;
-int autocvar_sv_gameplayfix_stepdown;
-int autocvar_sv_gameplayfix_stepmultipletimes;
-int autocvar_sv_gameplayfix_unstickplayers;
-int autocvar_sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition;
+int autocvar_sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag = 1;
+int autocvar_sv_gameplayfix_easierwaterjump = 1;
+int autocvar_sv_gameplayfix_stepdown = 2;
+int autocvar_sv_gameplayfix_stepmultipletimes = 1;
+int autocvar_sv_gameplayfix_unstickplayers = 1;
+int autocvar_sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = 1;
 #endif
 REGISTER_STAT(GAMEPLAYFIX_DOWNTRACEONGROUND, int, autocvar_sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag)
 REGISTER_STAT(GAMEPLAYFIX_EASIERWATERJUMP, int, autocvar_sv_gameplayfix_easierwaterjump)
@@ -329,7 +329,7 @@ REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_BACKWARDS, bool)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_SIDEWARDS, bool)
-noref bool autocvar_sv_gameplayfix_nogravityonground;
+noref bool autocvar_sv_gameplayfix_nogravityonground = true;
 REGISTER_STAT(MOVEFLAGS, int, MOVEFLAG_VALID
                               | (autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate ? MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE : 0)
                               | (autocvar_sv_gameplayfix_nogravityonground ? MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND : 0)
index 3589146352e18d6fe74b3616147cc6233b3d7958..db14a603068f47d3b9c267cad6369b2573359dd7 100644 (file)
@@ -43,9 +43,15 @@ void W_Crylink_Dequeue(entity e)
        W_Crylink_Dequeue_Raw(e.crylink_owner, e.queueprev, e, e.queuenext);
 }
 
+void W_Crylink_DeleteLink(entity this)
+{
+       if(this.classname != "spike_oktoremove")
+               W_Crylink_Dequeue(this);
+       delete_fn(this);
+}
+
 void W_Crylink_Reset(entity this)
 {
-       W_Crylink_Dequeue(this);
        delete(this);
 }
 
@@ -263,7 +269,6 @@ void W_Crylink_Touch(entity this, entity toucher)
        else if(finalhit)
        {
                // just unlink
-               W_Crylink_Dequeue(this);
                delete(this);
                return;
        }
@@ -278,7 +283,6 @@ void W_Crylink_Touch(entity this, entity toucher)
 
 void W_Crylink_Fadethink(entity this)
 {
-       W_Crylink_Dequeue(this);
        delete(this);
 }
 
@@ -308,6 +312,7 @@ void W_Crylink_Attack(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity)
        for(counter = 0; counter < shots; ++counter)
        {
                proj = new(spike);
+               proj.dtor = W_Crylink_DeleteLink;
                proj.reset = W_Crylink_Reset;
                proj.realowner = proj.owner = actor;
                proj.crylink_owner = actor;
@@ -420,6 +425,7 @@ void W_Crylink_Attack2(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity)
        for(counter = 0; counter < shots; ++counter)
        {
                proj = new(spike);
+               proj.dtor = W_Crylink_DeleteLink;
                proj.weaponentity_fld = weaponentity;
                proj.reset = W_Crylink_Reset;
                proj.realowner = proj.owner = actor;
index aaf4900fe2e683029c66ccd93c2ae932c2bae3ec..e16ffe66bd451b1a7a4927aaa047417cd3d645db 100644 (file)
@@ -190,10 +190,14 @@ METHOD(MachineGun, wr_aim, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponenti
 }
 METHOD(MachineGun, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire))
 {
-    if(WEP_CVAR(machinegun, reload_ammo) && actor.(weaponentity).clip_load < min(max(WEP_CVAR(machinegun, sustained_ammo), WEP_CVAR(machinegun, first_ammo)), WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo))) { // forced reload
+    // forced reload - wait until the bulletcounter is 0 so a burst loop can finish
+    if(WEP_CVAR(machinegun, reload_ammo)
+        && actor.(weaponentity).clip_load < min(max(WEP_CVAR(machinegun, sustained_ammo), WEP_CVAR(machinegun, first_ammo)), WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo))
+        && actor.(weaponentity).misc_bulletcounter >= 0)
+    {
         thiswep.wr_reload(thiswep, actor, weaponentity);
-    } else
-    if(WEP_CVAR(machinegun, mode) == 1)
+    }
+    else if(WEP_CVAR(machinegun, mode) == 1)
     {
         if(fire & 1)
         if(weapon_prepareattack(thiswep, actor, weaponentity, false, 0))
@@ -202,6 +206,7 @@ METHOD(MachineGun, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponen
             W_MachineGun_Attack_Auto(thiswep, actor, weaponentity, fire);
         }
 
+        // You can "shoot" more rounds than what's "used", and vice versa.
         if(fire & 2)
         if(weapon_prepareattack(thiswep, actor, weaponentity, true, 0))
         {
@@ -213,9 +218,27 @@ METHOD(MachineGun, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponen
                 return;
             }
 
-            W_DecreaseAmmo(thiswep, actor, WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo), weaponentity);
+            float ammo_available;
+            if (WEP_CVAR(machinegun, reload_ammo) > 0)
+            {
+                ammo_available = actor.(weaponentity).clip_load;
+            }
+            else
+            {
+                ammo_available = GetResource(actor, thiswep.ammo_type);
+            }
+
+            // We don't want to shoot 3 rounds if there's 2 left in the mag, so we'll use a fraction.
+            // Also keep the fraction <= 1 otherwise we'd mag dump in one burst.
+            float burst_fraction = min(1, ammo_available / WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo));
+            int to_shoot = floor(WEP_CVAR(machinegun, burst) * burst_fraction);
 
-            actor.(weaponentity).misc_bulletcounter = WEP_CVAR(machinegun, burst) * -1;
+            // We also don't want to use 3 rounds if there's only 2 left.
+            int to_use = min(WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo), ammo_available);
+            W_DecreaseAmmo(thiswep, actor, to_use, weaponentity);
+
+            // Bursting counts up to 0 from a negative.
+            actor.(weaponentity).misc_bulletcounter = -to_shoot;
             W_MachineGun_Attack_Burst(thiswep, actor, weaponentity, fire);
         }
     }
@@ -259,15 +282,16 @@ METHOD(MachineGun, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity wea
 METHOD(MachineGun, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
     float ammo_amount;
+    float burst_ammo_per_shot = WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo) / WEP_CVAR(machinegun, burst);
     if(WEP_CVAR(machinegun, mode) == 1)
-        ammo_amount = GetResource(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo);
+        ammo_amount = GetResource(actor, thiswep.ammo_type) >= burst_ammo_per_shot;
     else
         ammo_amount = GetResource(actor, thiswep.ammo_type) >= WEP_CVAR(machinegun, first_ammo);
 
     if(WEP_CVAR(machinegun, reload_ammo))
     {
         if(WEP_CVAR(machinegun, mode) == 1)
-            ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[thiswep.m_id]) >= WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo);
+            ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[thiswep.m_id]) >= burst_ammo_per_shot;
         else
             ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[thiswep.m_id]) >= WEP_CVAR(machinegun, first_ammo);
     }
@@ -275,6 +299,8 @@ METHOD(MachineGun, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity wea
 }
 METHOD(MachineGun, wr_reload, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
+       if(actor.(weaponentity).misc_bulletcounter < 0)
+               return;
     W_Reload(actor, weaponentity, min(max(WEP_CVAR(machinegun, sustained_ammo), WEP_CVAR(machinegun, first_ammo)), WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo)), SND_RELOAD);
 }
 METHOD(MachineGun, wr_suicidemessage, Notification(entity thiswep))
index 3889b341b795c1893c81afb2b43c15136c1053db..54f6283b80bb9033a2883d106bd46aabc61781f5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-#if 0
+/*
 "Perl code to convert this to a skinvalues.txt file.";
 print "title Generic\n";
 print "author Morphed\n";
@@ -32,7 +32,7 @@ while(<DATA>)
        }
 }
 __DATA__
-#endif
+*/
 SKINBEGIN
        // font sizes (used for everything)
        SKINFLOAT(FONTSIZE_NORMAL, 12);
index 20984034db9c8887cf186ace4ba7be84e0e47a6f..dc39346aa61f962f323964e81b05eccec083dc4f 100644 (file)
@@ -11,7 +11,6 @@ void InstantAction_LoadMap(entity btn, entity dummy)
        float pmin = 2, pmax = 16, pstep = 1;
 
        cvar_set("timelimit_override", "10");
-       cvar_set("g_lms_lives_override", "9");
 
        if(random() < 0.4) // 40% are DM
        {
index 4abfdb6bcc2bdc3d19731e79dfa7dcffe5813dbe..19f76c4f0f2531e777286ee3cc97a7d9f854ba2b 100644 (file)
@@ -301,7 +301,7 @@ string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
-float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
+float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate = 1;
 int autocvar_sv_gentle;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
@@ -375,8 +375,8 @@ float autocvar_timelimit_overtime;
 int autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
-float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
-bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
+bool autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate = true;
+bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = true;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_grab_range;
 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
index a044c2a468a1ee00e229d91a0800ed2a8faed111..30ed368f3a8ecbf4592a9d62b13e8bc563c5dbe2 100644 (file)
@@ -2065,7 +2065,7 @@ string GotoMap(string m)
                return "Map switch will happen after scoreboard.";
 }
 
-bool autocvar_sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
+bool autocvar_sv_gameplayfix_multiplethinksperframe = true;
 void RunThink(entity this)
 {
        // don't let things stay in the past.
@@ -2094,7 +2094,7 @@ void RunThink(entity this)
 }
 
 bool autocvar_sv_freezenonclients;
-bool autocvar_sv_gameplayfix_delayprojectiles;
+bool autocvar_sv_gameplayfix_delayprojectiles = false;
 void Physics_Frame()
 {
        if(autocvar_sv_freezenonclients)
index 4cc848b67342e53181701fe6b06f1463d9319db3..026e1d7ceb9e9fa190633702e12f819a09526f49 100644 (file)
@@ -1196,11 +1196,6 @@ bool WarpZone_Projectile_Touch_ImpactFilter_Callback(entity this, entity toucher
                        return false; // no checks here
                else if(this.classname == "grapplinghook")
                        RemoveHook(this);
-               else if(this.classname == "spike")
-               {
-                       W_Crylink_Dequeue(this);
-                       delete(this);
-               }
                else
                        delete(this);
                return true;
index 19ba40aa0b6ce6bc6913f0abb2a7ee99a80f5cb0..f1655b632269bb79a4c6b4ae732b2886f928c77d 100644 (file)
@@ -809,7 +809,6 @@ void W_Reload(entity actor, .entity weaponentity, float sent_ammo_min, Sound sen
                        }
                }
        }
-
        if (this)
        {
                if (this.wframe == WFRAME_RELOAD) return;
index 28b3d90a5298cd967a2b766358ee2d0f41e9d763..f74c1e9b0249467f0a66aec39360c27aec0ea326 100644 (file)
@@ -36,5 +36,3 @@ g_spawn_near_teammate "!g_assault !g_freezetag"
 g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 1
 g_spawnshieldtime 0.5
 g_respawn_delay_forced 2
-
-g_buffs_resistance_blockpercent 0.5