]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'terencehill/translation_system_improvements_2' into 'master'
authorTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Thu, 24 Sep 2015 22:27:29 +0000 (22:27 +0000)
committerTimePath <andrew.hardaker1995@gmail.com>
Thu, 24 Sep 2015 22:27:29 +0000 (22:27 +0000)
Translation system improvements

Ported key binds definitions and tooltips from files (keybind.txt and tooltips.db) to qc code so they can be translated just like any other qc string.

See merge request !214

74 files changed:
common.de.po
common.es.po
common.fr.po
common.hu.po
common.it.po
common.ru.po
common.uk.po
keybinds.txt [deleted file]
keybinds.txt.de [deleted file]
keybinds.txt.es [deleted file]
keybinds.txt.fr [deleted file]
keybinds.txt.hu [deleted file]
keybinds.txt.it [deleted file]
keybinds.txt.ru [deleted file]
keybinds.txt.uk [deleted file]
qcsrc/client/quickmenu.qc
qcsrc/menu/menu.qc
qcsrc/menu/xonotic/bigbutton.qc
qcsrc/menu/xonotic/bigcommandbutton.qc
qcsrc/menu/xonotic/button.qc
qcsrc/menu/xonotic/checkbox.qc
qcsrc/menu/xonotic/checkbox_slider_invalid.qc
qcsrc/menu/xonotic/checkbox_string.qc
qcsrc/menu/xonotic/colorpicker_string.qc
qcsrc/menu/xonotic/commandbutton.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_credits.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_firstrun.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_join.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_media_demo.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_profile.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_quit.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_audio.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_misc.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_user.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_singleplayer.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_teamselect.qc
qcsrc/menu/xonotic/gametypebutton.qc
qcsrc/menu/xonotic/inputbox.qc
qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc
qcsrc/menu/xonotic/maplist.qc
qcsrc/menu/xonotic/radiobutton.qc
qcsrc/menu/xonotic/serverlist.qc
qcsrc/menu/xonotic/slider.qc
qcsrc/menu/xonotic/slider_decibels.qc
qcsrc/menu/xonotic/slider_particles.qc
qcsrc/menu/xonotic/slider_picmip.qc
qcsrc/menu/xonotic/slider_resolution.qc
qcsrc/menu/xonotic/slider_sbfadetime.qc
qcsrc/menu/xonotic/tabcontroller.qc
qcsrc/menu/xonotic/textslider.qc
qcsrc/menu/xonotic/util.qc
qcsrc/menu/xonotic/util.qh
tooltips.db [deleted file]
tooltips.db.de [deleted file]
tooltips.db.es [deleted file]
tooltips.db.fr [deleted file]
tooltips.db.hu [deleted file]
tooltips.db.it [deleted file]
tooltips.db.ru [deleted file]
tooltips.db.uk [deleted file]

index 013810e0c5f4eb2502cdda2546ed1b6b51006586..358cac201b0143508e331187294fb8762f16d155 100644 (file)
@@ -8169,3 +8169,623 @@ msgstr "Teamfarbe:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qh:48
 msgid "Enable panel"
 msgstr "Panel aktivieren"
+
+
+msgid "Moving"
+msgstr "Bewegung"
+
+msgid "forward"
+msgstr "vorwärts"
+
+msgid "backpedal"
+msgstr "rückwärts"
+
+msgid "strafe left"
+msgstr "links"
+
+msgid "strafe right"
+msgstr "rechts"
+
+msgid "jump / swim"
+msgstr "springen / schwimmen"
+
+msgid "crouch / sink"
+msgstr "ducken / sinken"
+
+msgid "off-hand hook"
+msgstr "Enterhaken"
+
+msgid "jet pack"
+msgstr "Jetpack"
+
+msgid "Attacking"
+msgstr "Angriff"
+
+msgid "primary fire"
+msgstr "1. Feuermodus"
+
+msgid "secondary fire"
+msgstr "2. Feuermodus"
+
+msgid "Weapon switching"
+msgstr "Waffe wechseln"
+
+msgid "previous"
+msgstr "vorherige"
+
+msgid "next"
+msgstr "nächste"
+
+msgid "previously used"
+msgstr "zuletzt benutzte"
+
+msgid "best"
+msgstr "beste"
+
+msgid "reload"
+msgstr "nachladen"
+
+msgid "View"
+msgstr "Anzeige"
+
+msgid "hold zoom"
+msgstr "Vergrößern (festhalten)"
+
+msgid "toggle zoom"
+msgstr "Vergrößern (umschalten)"
+
+msgid "show scores"
+msgstr "Tabelle anzeigen"
+
+msgid "screen shot"
+msgstr "Bildschirmfoto"
+
+msgid "maximize radar"
+msgstr "Radar maximieren"
+
+msgid "toggle minigame menu"
+msgstr "Minispiel-Menu an- und ausschalten"
+
+msgid "Communicate"
+msgstr "Kommunikation"
+
+msgid "public chat"
+msgstr "Nachricht an alle"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "Nachricht ans Team"
+
+msgid "show chat history"
+msgstr "Chat-Historie zeigen"
+
+msgid "vote YES"
+msgstr "Abstimmung: JA"
+
+msgid "vote NO"
+msgstr "Abstimmung: Nein"
+
+msgid "ready"
+msgstr "Bereitschaft signalisieren"
+
+msgid "Client"
+msgstr "Client"
+
+msgid "quick menu"
+msgstr ""
+
+msgid "server info"
+msgstr "Serverinfo anzeigen"
+
+msgid "enter console"
+msgstr "Konsole öffnen"
+
+msgid "disconnect"
+msgstr "Verbindung trennen"
+
+msgid "quit"
+msgstr "Beenden"
+
+msgid "Teamplay"
+msgstr "Teamplay"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "Nachricht ans Team"
+
+msgid "auto-join team"
+msgstr "Team automatisch wählen"
+
+msgid "team menu"
+msgstr "Team auswählen"
+
+msgid "sandbox menu"
+msgstr "Sandkasten menu"
+
+msgid "enter spectator mode"
+msgstr "Zuschauen"
+
+msgid "drop weapon"
+msgstr "Waffe wegwerfen"
+
+msgid "drop key / drop flag"
+msgstr "Schlüssel oder Flagge wegwerfen"
+
+msgid "drag object"
+msgstr "Objekt ziehen"
+
+msgid "3rd person view"
+msgstr "Schultercamera"
+
+msgid "User defined"
+msgstr "Benutzerdefiniert"
+
+msgid "userbind"
+msgstr ""
+
+
+msgid "Add every available map to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Add the maps shown in Maplist above to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Advanced server settings"
+msgstr "Erweiterte Einstellungen für den Server"
+
+msgid "Advanced settings where you can tweak every single variable of the game"
+msgstr "Erweiterte Einstellungen, in denen du jede beliebige Variable des Spiels ändern kannst"
+
+msgid "All players are almost invisible"
+msgstr "Tarnmodus: Alle Spieler sind fast unsichtbar"
+
+msgid "Allow the console toggling bind to also close the console"
+msgstr "Schließen der Konsole auch mit der Taste, die zum Öffnen verwendet wird"
+
+msgid "Always carry the laser as an additional weapon in Nix"
+msgstr "In Nix ist als zweite Waffe der Laser vorhanden"
+
+msgid "Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)"
+msgstr "Umgebungslicht, ein zu hoch eingestellter Wert lässt die Map matt und flach erscheinen (Standard: 4)"
+
+msgid "Amount of bots on your server"
+msgstr "Wähle die maximale Anzahl von Bots auf dem Server"
+
+msgid "Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"
+msgstr "Blutverlust: Aktiviere diesen Modus und stelle den Wert der Lebensenergie, bei der Spieler auf Grund von Blutverlust betäubt wirken, ein"
+
+msgid "Anisotropic filtering quality (default: 1x)"
+msgstr "Qualität für das Filtern von Anisotropie (Standard: Aus)"
+
+msgid "Announcer sound telling you the remaining minutes of the match"
+msgstr "Abspielen einer Ansage für die verbleibenden Minuten des Spiels"
+
+msgid "Audio settings"
+msgstr "Audio Einstellungen"
+
+msgid "Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
+msgstr "Wechsel automatisch zu der neu aufgesammelten Waffe, wenn diese in der Liste weiter oben steht als die, welche Du gerade trägst"
+
+msgid "Automatically taunt enemies after fragging them"
+msgstr "Automatisches Abspielen einer spöttigen Bemerkung, wenn Gegner gefraggt wurden"
+
+msgid "Autoselect team (recommended)"
+msgstr "Automatische Auswahl des Teams (bevorzugt)"
+
+msgid "Back to work..."
+msgstr "Zurück an die Arbeit..."
+
+msgid "Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo"
+msgstr "Mache einen Benchmark-Test der markierten Demo. Die Demo wird in Zeitraffer, -lupe abgespielt. Das Ergebnis wird in \"gamedir/data/benchmark.log\" gespeichert"
+
+msgid "Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future"
+msgstr "Setze ein Lesezeichen für den markierten Server um ihn beim nächsten Mal schneller wiederzufinden"
+
+msgid "Brightness of black (default: 0)"
+msgstr "Helligkeit von Schwarz (Standard: 0)"
+
+msgid "Brightness of white (default: 1)"
+msgstr "Helligkeit von Weiß (Standard: 1)"
+
+msgid "Browse and view demos"
+msgstr "Schaue dir Demos an"
+
+msgid "By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)"
+msgstr "Faktor für die Änderung des Kontrasts in dunklen Bildteilen (Standard: 1)"
+
+msgid "Change the game settings"
+msgstr "Ändere die Spiel-Einstellungen"
+
+msgid "Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)"
+msgstr "Ändere die Auflösung von Texturen. Ein geringerer Wert verringert die Auslastung des Speichers, aber lässt die Texturen verschwommen aussehen. (Standard: Gut)"
+
+msgid "Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)"
+msgstr "Ändere die Qualität der Geometrie in der Map - Rundheit/Glattheit von Kurven (Standard: Gut)"
+
+msgid "Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the maplist above. Ctrl-Delete to clear; Enter when done."
+msgstr ""
+
+msgid "Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)"
+msgstr "Komprimiere die Texturen für Grafikkarten mit einem geringen Grafikspeicher (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Control transparency of the waypoints"
+msgstr "Verändere den Wert der Transparenz von der Anzeige der Wegpunkte"
+
+msgid "Customize your player settings"
+msgstr "Ändere deine Spieler-Einstellungen"
+
+msgid "Damage done to your enemy gets added to your own health"
+msgstr "Vampirmodus: Der Schaden dem du anderen Spielern zufügst, wird deiner eigenen Lebensenergie hinzugefügt"
+
+msgid "Decals further away than this will not be drawn (default: 300)"
+msgstr "Weiter, als eingestellt, entfernte Dekore werden nicht dargestellt (Standard: 300)"
+
+msgid "Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)"
+msgstr "Komplettes Deaktivieren von Texturen für sehr langsame Hardware. Starke Verbesserung der Leistung, sieht aber sehr komisch aus (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Distance from which taunts can be heard"
+msgstr "Distanz in der spöttige Bemerkungen anderer Spieler gehört werden können"
+
+msgid "Draw the weapon model"
+msgstr "Darstellung der Waffe im Spiel"
+
+msgid "Effect settings"
+msgstr "Einstellungen der Effekte"
+
+msgid "Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)"
+msgstr "Verhindere das Überblenden, in dem das Tiefenbild der Szene vor dem Licht gerendert wird (Standard: nur Map)"
+
+msgid "Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)"
+msgstr "Aktiviere OpenGL 2.0 für Lichteffekte (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)"
+msgstr "Aktiviere Antialiasing um Ecken der 3D-Geometire zu glätten. Kann die Leistung stark verringern (Standard: Aus)"
+
+msgid "Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Aktiviere Überstrahlung, welche die umgebenden Pixel sehr hell erleuchteter Pixel erhellt. Dieser Effekt hat einen großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Enable clientside movement prediction"
+msgstr "Aktiviere die Client-seitige Bewegungssimulation"
+
+msgid "Enable corona flares around certain lights (default: enabled)"
+msgstr "Aktiviere die Korona um bestimmte Lichter (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)"
+msgstr "Aktiviere Dekore (Einschusslöcher und Blut) (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Enable directional voices"
+msgstr "Aktiviere richtungsunabhängige Geräusche"
+
+msgid "Enable dodging"
+msgstr "Ausweichmodus: Es ist möglich rasch zur Seite zu springen (spezielle Bewegung)"
+
+msgid "Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Aktiviere schnell gerenderte dynamische Lichter. Es wird eine große Korona anstelle von eines richtigen dynamischen Lichts dargestellt (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Enable footstep sounds"
+msgstr "Schrittklang: Schritte von Spielern erzeugen Geräusche"
+
+msgid "Enable fullscreen mode (default: enabled)"
+msgstr "Aktiviere den Vollbildmodus (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Enable network update smoothing"
+msgstr "Aktiviere die Netzwerk Update Glättung"
+
+msgid "Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)"
+msgstr "Aktiviere das Rendern von dynamischen Lichtern, wie Explosionen und Raketen-Lichter (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Aktiviere das Rendern der gesamten Echtzeit-Welt-Lichter. Hat einen großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Aktiviere das Rendern von Schatten von dynamischen Lichtern (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)"
+msgstr "Aktiviere das Rendern von Schatten von Echtzeit-Welt-Lichter (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)"
+msgstr "Aktiviere \"räumlicheren\" Klang (Mischung des linken und rechten Kanals um die Stereo-Trennung leicht zu verringern, für Kopfhörer)"
+
+msgid "Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)"
+msgstr "Aktiviere Glanzeffekte für Texturen, wenn die Textur es unterstützt. (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)"
+msgstr "Aktiviere die Verwendung von GLSL um die Gamma-Korrektur zu ermöglichen, kann die Leistung stark verringern (Standard: Aus)"
+
+msgid "Enable use of directional shading on textures (default: enabled)"
+msgstr "Aktiviere die Verwendung von gerichteter Schattierung auf Texturen (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)"
+msgstr "Aktiviere die vertikale Synchronisation um ein Zeilenreißen zu unterdrücken, die FPS werden auf den Wert der Bildwiederholungsrate deines Monitors gesetzt (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Enable/disable the HUD background"
+msgstr "Aktiviere/Deaktiviere den HUD-Hintergrund"
+
+msgid "Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)"
+msgstr ""
+
+msgid "Fade coronas according to visibility (default: enabled)"
+msgstr "Verringern der Korona - Angepasst an die Sichtbarkeit (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Field of vision in degrees from 60 to 130, default is 90"
+msgstr "Stelle den Wert für das Sichtfeld in Grad (60-130) ein - Standard ist 90"
+
+msgid "Find servers to play on"
+msgstr "Finde Server und spiele online"
+
+msgid "Force client to use chosen port unless it is set to 0"
+msgstr "Stelle den zu verwendenden UDP Port als Client ein.  Wenn der Port auf 0 gesetzt ist, wird kein Port erzwungen"
+
+msgid "Global rendering brightness (default: 1)"
+msgstr "Globales Rendern der Lichtstärke (Standard: 1)"
+
+msgid "Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)"
+msgstr "Bessere Qualität des Offsetmappings, hat einen großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Bessere Qualität des Überstrahlungseffekts, hat einen sehr großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Host your own game"
+msgstr "Hoste dein eigenes Spiel"
+
+msgid "How big the zoom factor is when the zoom button is pressed"
+msgstr "Setze den Vergrößerungsfaktor"
+
+msgid "How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly"
+msgstr "Bestimme wie schnell der angegebene Vergrößerungsfaktor erreicht werden soll, deaktivieren für sofortige Vergrößerung"
+
+msgid "How long a view kick from damage lasts (default: 0)"
+msgstr "Wert für die Dauer der Beeinträchtigung der Sicht durch einen Schaden (Standard: 0)"
+
+msgid "How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended"
+msgstr "Bestimme wie viele Bits pro Pixel (BPP) gerendert werden sollen, 32 ist der bevorzugte Wert"
+
+msgid "How many input packets to send to the server each second"
+msgstr "Anzahl der Pakete die pro Sekunde zum Server, mit dem du verbunden bist, geschickt werden sollen"
+
+msgid "How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)"
+msgstr "Bestimme die Änderung der Empfindlichkeit während des Vergrößerns. Werte von 0 (geringste Sensitivität) bis 1 (keine Änderung der Sensitivität sind möglich)"
+
+msgid "I got some more fragging to do!"
+msgstr "Ich muss noch ein paar Typen fraggen!"
+
+msgid "If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)"
+msgstr "Wenn aktiviert, wird nur die Texturqualität von Modellen verringert (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Input settings"
+msgstr "Einstellungen der Eingabe"
+
+msgid "Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)"
+msgstr "Korrekturwert für die Kontraststärke (Gamma-Wert), Helligkeitseffekt, der keinen Einfluss auf Weiß und Schwarz hat (Standard: 1)"
+
+msgid "Invert mouse movement on the Y-axis"
+msgstr "Umkehren der Mausbewegung entlang der Y-Achse"
+
+msgid "Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)"
+msgstr "Die Grafikkarte wartet bis die CPU die Berechnung eines jeden Frames beendet hat, dies kann bei merkwürdigen Verhalten der Eingabe helfen (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"
+msgstr "Verringere die Schwerkraft und lass Gegenstände langsamer zu Boden fallen, ein niedrigerer Wert verringert die Gravitation"
+
+msgid "Make use of DGA mouse input"
+msgstr "Verwende die DGA Maus Eingabe"
+
+msgid "Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)"
+msgstr "Speicher Eckpunkte und/oder Dreiecke der statischen Geometrie im Videospeicher um ein schnelleres Rendern zu ermöglichen (Standard: Eckpunkte, einige Dreiecke)"
+
+msgid "Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel"
+msgstr "Verwende die oben angegebene Liste, wenn die Waffen mit Hilfe des Mausrads gewechselt werden"
+
+msgid "Maximum download speed"
+msgstr "Stelle die maximale Download Geschwindigkeit ein"
+
+msgid "Maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads"
+msgstr "Maximale Anzahl der gleichzeitigen HTTP/FTP Downloads"
+
+msgid "Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)"
+msgstr ""
+
+msgid "Misc settings"
+msgstr "Sonstige Einstellungen, wie Sprache, Menü-Skins"
+
+msgid "Motion blur strength - 0.4 recommended"
+msgstr "Wert für die Bewegungsunschärfe - 0.5 empfohlen"
+
+msgid "Mouse speed multiplier"
+msgstr "Geschwindigkeitsmultiplikator um die Sensitivität der Maus einzustellen"
+
+msgid "Mouse speed multiplier in the menu, does not affect aiming in the game"
+msgstr "Multiplikator für die Geschwindigkeit der Maus im Menü, hat keinen Effekt auf die Mausbewegung im Spiel"
+
+msgid "Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)"
+msgstr "Faktor für die Anzahl von Partikel. Weniger bedeutet weniger Partikel, was zu einer besseren Leistung führt (Standard: 1.0)"
+
+msgid "Mutators and weapon arenas"
+msgstr "Wähle Mutators und Waffen-Arenen"
+
+msgid "Name under which you will appear in the game"
+msgstr "Lege deinen Namen im Spiel fest"
+
+msgid "Network settings"
+msgstr "Netzwerk Einstellungen"
+
+msgid "No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon."
+msgstr "Es gibt keine aufzusammelnden Gegenstände in Xonotic - Anstelle der Möglichkeit Waffen aufzusammeln, spielen alle mit der gleichen Waffe. Nach einiger Zeit startet ein Countdown, danach wechseln alle Spieler zu einer neuen gleichen Waffe"
+
+msgid "None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy"
+msgstr "Aus: Führe keinen Treffer-Test für das Fadenkreuz aus; TrueAim: Trübe das Fadenkreuz, wenn du nicht die Wand treffen würdest; Gegner: Vergrößere zudem das Fadenkreuz, wenn du einen Gegner treffen würdest"
+
+msgid "Number of channels for the sound output"
+msgstr "Anzahl der Kanäle für die Audiowiedergabe"
+
+msgid "Number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+msgstr "Anzahl von Maps, welche am Ende des Spiels zur Wahl stehen"
+
+msgid "Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)"
+msgstr "Effekt für den Tiefendruck von Texturen, dieser Effekt lässt Texturen mit Bumpmap aus der 2D Ebene \"herausgedrückt\" erscheinen (Deaktiviert: deaktiviert)"
+
+msgid "Only possible to inflict damage on your enemy while he's airborne"
+msgstr "\"Luft\"modus: Dem Gegner Schaden zuzufügen ist nur möglich, wenn er sich in der Luft befindet"
+
+msgid "Override the default amount of teams in teamgames"
+msgstr "Überschreibe die Standardgröße eines Teams in Teammodi"
+
+msgid "Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)"
+msgstr "Weiter, als eingestellt, entfernte Partikel werden nicht dargestellt (Standard 1000)"
+
+msgid "Pause updating the server list to prevent servers from \"jumping around\""
+msgstr "Unterbreche die automatische Aktualisierung der Serverliste um ein \"Herumspringen\" zu verhindern"
+
+msgid "Percentage of damage dealt to teammates"
+msgstr "Prozentualer Anteil des Schadens, der Mitspielern hinzugefügt wird"
+
+msgid "Percentage of teamdamage that will be mirrored to you"
+msgstr "Prozentualer Anteil des Team-Schadens der auf dich zurückgeworfen wird"
+
+msgid "Play a hit indicator sound when your shot hits an enemy"
+msgstr "Spiele einen Treffer-Sound, wenn der Spieler auf den gezielt wurde, getroffen wurde"
+
+msgid "Play online, against your friends in LAN, view demos or change player settings"
+msgstr "Spiele online, gegen deine Freunde im LAN, schaue dir Demos an oder ändere deine Spieler-Einstellungen"
+
+msgid "Play sounds when clicking or hovering over menu items"
+msgstr "Sound abspielen, wenn auf ein Menüitem geklickt wird oder mit dem Mauszeiger auf das Menüitem gezeigt wird"
+
+msgid "Play the singleplayer campaign or instant action matches against bots"
+msgstr "Spiele die Einzelspieler-Kampagne oder habe Instant-Action Spiele gegen Bots"
+
+msgid "Players spawn with the grappling hook"
+msgstr "Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Enterhaken"
+
+msgid "Players spawn with the jetpack"
+msgstr "Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Jetpack"
+
+msgid "Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps."
+msgstr ""
+
+msgid "Players will drop all weapons they possessed when they are killed"
+msgstr "Gestorbene Spieler lassen alle Waffen fallen, die sie besaßen - Waffen verschwinden nicht"
+
+msgid "Poor man's left handed mode (default: off)"
+msgstr "Linkshänder Modus (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Position of the weapon model; requires reconnect"
+msgstr "Position der Waffe, links oder rechts; erfordert Neustart"
+
+msgid "Quit the game"
+msgstr "Beende das Spiel"
+
+msgid "Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)"
+msgstr "Verringere die Anzahl von Fleischteilen oder entferne sie vollständig (Standard: Viele)"
+
+msgid "Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)"
+msgstr "Reflektions- und Refraktionsqualität, hat einen großen Einfluss auf die Leistung von Maps mit reflektierenden Oberflächen (Standard: deaktiviert)"
+
+msgid "Remove all the maps from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Remove the maps shown in Maplist above from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)"
+msgstr "Blut und Fleischteile werden durch andere, nicht blutige, Effekte ersetzt"
+
+msgid "Resolution of reflections/refractions (default: good)"
+msgstr "Auflösung von Reflektion und Refraktion (Standard: gut)"
+
+msgid "Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)"
+msgstr "Sättigungskorrektur (0 = Graustufenbild, 1 = normales Bild, 2 = übersättigtes Bild), benötigt GLSL Farbkontrolle (Standard: 1)"
+
+msgid "Scale multiplier of the waypoints"
+msgstr "Skalierungsfaktor für Wegpunkte"
+
+msgid "Screen resolution"
+msgstr "Einstellung der zu verwendenden Bildschirmauflösung"
+
+msgid "Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups."
+msgstr "Waffen-Arenen: Die Auswahl einer Waffen-Arena führt dazu, dass jeder Spieler mit der gewählten Waffe startet. Diese hat unendlich viel Munition, andere Waffen sind nicht vorhanden - Spezielle Waffen-Arenen: Spieler starten mit allen Waffen und unendlich viel Munition"
+
+msgid "Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models"
+msgstr "Ermögliche unterschiedliche Fadenkreuze für unterschiedliche Waffen. Diese Option ist zu empfehlen, wenn du ohne dargestelltes Waffenmodel spielst"
+
+msgid "Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding"
+msgstr "Ermögliche unterschiedliche Farben für unterschiedliche Fadenkreuze, abhängig von der Waffe die gerade getragen wird"
+
+msgid "Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings"
+msgstr "Lege deine bevorzugten Waffen fest, den automatischen Wechsel der Waffen und weiteres"
+
+msgid "Show a graph of packet sizes and other information"
+msgstr "Anzeige eines Netzwerkgraphs für gesendete/empfangene Pakete und weitere Informationen"
+
+msgid "Show current date, useful on screenshots"
+msgstr "Datum im Spiel anzeigen, geeignet für Screenshots"
+
+msgid "Show current time of day, useful on screenshots"
+msgstr "Uhrzeit im Spiel anzeigen, geeignet für Screenshots"
+
+msgid "Show empty servers"
+msgstr "Aktiviere die Anzeige von leeren Servern"
+
+msgid "Show full servers that have no slots available"
+msgstr "Aktiviere die Anzeige von vollen Servern, die keinen freien Platz mehr haben"
+
+msgid "Show more information about the currently highlighted server"
+msgstr "Lass dir mehr Informationen über den markierten Server anzeigen"
+
+msgid "Show the name of the player you are aiming at"
+msgstr "Lass dir den Namen des Spielers anzeigen auf den du gerade zielst"
+
+msgid "Show various gametype specific waypoints"
+msgstr "Lass dir verschiedene Spieltyp spezifische Wegpunkte anzeigen"
+
+msgid "Show your rendered frames per second"
+msgstr "Zeige die gerenderten Frames pro Sekunde"
+
+msgid "Simple majority wins a vote"
+msgstr "Die einfache Mehrheit gewinnt die Abstimmung"
+
+msgid "Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive"
+msgstr "Glättet die Mausbewegung, aber verringert leicht die Reaktion des Zielens"
+
+msgid "Sound output frequency"
+msgstr "Ausgangsfrequenz des Tons"
+
+msgid "Specify how experienced the bots will be"
+msgstr "Stelle die Stärke der Bots ein"
+
+msgid "Specify your network speed with this slider"
+msgstr "Gib deine Netzwerkgeschwindigkeit mit dem Schieberegler an"
+
+msgid "Swap left/right channels"
+msgstr "Linken und Rechten Kanal der Stereowiedergabe tauschen"
+
+msgid "The Xonotic credits"
+msgstr "Die Xonotic Entwickler"
+
+msgid "The amount of frags needed before the match will end"
+msgstr "Wähle die Anzahl an Frags die benötigt wird, damit die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option"
+
+msgid "The maximum amount of players or bots that can be connected to your server at once"
+msgstr "Wähle die maximale Anzahl der Spieler, welche sich mit deinem Server gleichzeitig verbinden dürfen. Freie Plätze können mit Bots aufgefüllt werden"
+
+msgid "Time in seconds before decals fade away (default: 2)"
+msgstr "Zeit in Sekunden nach dem Dekore verschwinden (Standard: 2)"
+
+msgid "Timelimit in minutes that when hit, will end the match"
+msgstr "Wähle ein Zeitlimit bei dem die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option"
+
+msgid "Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)"
+msgstr "Verwende hochauflösende Lightmaps, welche sehr schön aussehen, aber etwas mehr Videospeicher benötigen (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Use per-pixel lighting effects (default: enabled)"
+msgstr "Verwende ein-Pixel Lichteffekte (Standard: aktiviert)"
+
+msgid "Use the old HUD layout"
+msgstr "Verwende das alte HUD Layout"
+
+msgid "Video settings"
+msgstr "Grafik Einstellungen"
+
+msgid "View bobbing frequency, disable for no bobbing"
+msgstr "Setze einen Wert für das Sicht-Wackeln oder deaktiviere es vollständig"
+
+msgid "Weapons stay after they are picked up"
+msgstr "Alle Waffen bleiben liegen, auch wenn sie aufgenommen wurden"
index 629edbb9570f123aea931a208b72aca03439c22d..ab2bbc75f4e900f97630cf8ad60ca107bafc4d12 100644 (file)
@@ -8118,3 +8118,623 @@ msgstr "Color del equipo:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qh:48
 msgid "Enable panel"
 msgstr "Activar panel"
+
+
+msgid "Moving"
+msgstr "Movimiento"
+
+msgid "forward"
+msgstr "adelante"
+
+msgid "backpedal"
+msgstr "atrás"
+
+msgid "strafe left"
+msgstr "izquierda"
+
+msgid "strafe right"
+msgstr "derecha"
+
+msgid "jump / swim"
+msgstr "saltar / nadar"
+
+msgid "crouch / sink"
+msgstr "agacharse / bajar"
+
+msgid "off-hand hook"
+msgstr "gancho"
+
+msgid "jet pack"
+msgstr "jet pack"
+
+msgid "Attacking"
+msgstr "Ataque"
+
+msgid "primary fire"
+msgstr "ataque primario"
+
+msgid "secondary fire"
+msgstr "ataque secundario"
+
+msgid "Weapon switching"
+msgstr "Cambio de arma"
+
+msgid "previous"
+msgstr "anterior"
+
+msgid "next"
+msgstr "siguiente"
+
+msgid "previously used"
+msgstr "anteriormente usado"
+
+msgid "best"
+msgstr "mejor"
+
+msgid "reload"
+msgstr "recargar"
+
+msgid "View"
+msgstr "Vista"
+
+msgid "hold zoom"
+msgstr "mantener zoom"
+
+msgid "toggle zoom"
+msgstr "cambiar zoom"
+
+msgid "show scores"
+msgstr "mostrar puntaje"
+
+msgid "screen shot"
+msgstr "captura de pantalla"
+
+msgid "maximize radar"
+msgstr ""
+
+msgid "toggle minigame menu"
+msgstr ""
+
+msgid "Communicate"
+msgstr "Communicación"
+
+msgid "public chat"
+msgstr "chat público"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "chat de equipo"
+
+msgid "show chat history"
+msgstr "mostrar historial del chat"
+
+msgid "vote YES"
+msgstr "votar SI"
+
+msgid "vote NO"
+msgstr "votar NO"
+
+msgid "ready"
+msgstr "preparado"
+
+msgid "Client"
+msgstr "Cliente"
+
+msgid "quick menu"
+msgstr ""
+
+msgid "server info"
+msgstr "información del servidor"
+
+msgid "enter console"
+msgstr "entrar en la consola"
+
+msgid "disconnect"
+msgstr "desconectar"
+
+msgid "quit"
+msgstr "salir"
+
+msgid "Teamplay"
+msgstr "Juego en equipo"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "chat de equipo"
+
+msgid "auto-join team"
+msgstr "unirse al equipo automáticamente"
+
+msgid "team menu"
+msgstr "menu de equipo"
+
+msgid "sandbox menu"
+msgstr ""
+
+msgid "enter spectator mode"
+msgstr "entrar al modo espectador"
+
+msgid "drop weapon"
+msgstr "soltar arma"
+
+msgid "drop key / drop flag"
+msgstr "soltar llave / soltar bandera"
+
+msgid "drag object"
+msgstr ""
+
+msgid "3rd person view"
+msgstr ""
+
+msgid "User defined"
+msgstr "Definido por el usuario"
+
+msgid "userbind"
+msgstr ""
+
+
+msgid "Add every available map to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Add the maps shown in Maplist above to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Advanced server settings"
+msgstr "Configuración avanzada ddel servidor"
+
+msgid "Advanced settings where you can tweak every single variable of the game"
+msgstr "configuracion avanzada donde puedes ajustar cada variable del juego"
+
+msgid "All players are almost invisible"
+msgstr "Todos los jugadores son casi invisibles"
+
+msgid "Allow the console toggling bind to also close the console"
+msgstr "Permite el fijar un lazo de la consola para tambien cerrarla"
+
+msgid "Always carry the laser as an additional weapon in Nix"
+msgstr "Siempre lleva el láser como arma adicional en Nix"
+
+msgid "Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)"
+msgstr "iluminación del ambiente, si se configura en muy elevado, tiende a hacer luz en los mapas de imagen aburrida y plana (por defecto: 4)"
+
+msgid "Amount of bots on your server"
+msgstr "Cantidad de bots en tu servidor"
+
+msgid "Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"
+msgstr "Cantidad de vida sera afectada por perdida de sangre"
+
+msgid "Anisotropic filtering quality (default: 1x)"
+msgstr "Calidad de filtrado anisotrópico (por defecto: 1x)"
+
+msgid "Announcer sound telling you the remaining minutes of the match"
+msgstr "Sonido del anunciante que te indica el tiempo restante del combate"
+
+msgid "Audio settings"
+msgstr "configuración de audio"
+
+msgid "Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
+msgstr "Cambia automáticamente al arma recogida si es mejor que la que esta llevando"
+
+msgid "Automatically taunt enemies after fragging them"
+msgstr "automáticamente burlarse del enemigo al anotar puntos"
+
+msgid "Autoselect team (recommended)"
+msgstr "Auto seleccionar equipo (recomendado)"
+
+msgid "Back to work..."
+msgstr "Volver al trabajo..."
+
+msgid "Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo"
+msgstr "Prueba cuan rápido tu computadora puede correr la demo seleccionada"
+
+msgid "Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future"
+msgstr "Marcar el actual servidor resaltado para que sea mas facil encontrarlo en un futuro"
+
+msgid "Brightness of black (default: 0)"
+msgstr "Brillo en negros (por defecto: 0)"
+
+msgid "Brightness of white (default: 1)"
+msgstr "Brillo en blancos (por defecto: 1)"
+
+msgid "Browse and view demos"
+msgstr "Navegar y ver demos"
+
+msgid "By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)"
+msgstr "Por cuanto multiplicar el contraste en areas oscuras (por defecto: 1)"
+
+msgid "Change the game settings"
+msgstr "Cambiar la configuración del juego"
+
+msgid "Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)"
+msgstr "Cambiar la dureza de las texturas. Bajándolo efectivamente reducira el uso de la memoria de la textura, pero hará que las texturas aparezcan muy borrosas. (por defecto: bueno)"
+
+msgid "Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)"
+msgstr "Cambiar la suavidad de las curvas en el mapa (por defecto: normal)"
+
+msgid "Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the maplist above. Ctrl-Delete to clear; Enter when done."
+msgstr ""
+
+msgid "Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)"
+msgstr "Comprimir las texturas para tarjetas de video con poca cantidad de memoria disponible (ninguno por defecto)"
+
+msgid "Control transparency of the waypoints"
+msgstr "Transparencia del control de los indicadores de ubicación/caminos"
+
+msgid "Customize your player settings"
+msgstr "Configuración de jugador"
+
+msgid "Damage done to your enemy gets added to your own health"
+msgstr "Daño dado a tu enemigo sera añadido a tu propia vida"
+
+msgid "Decals further away than this will not be drawn (default: 300)"
+msgstr "Los decals que se alejen de esta distancia no se dibujarán (por defecto: 300)"
+
+msgid "Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)"
+msgstr "Desactivar texturas completamente para hardware muy lento. Esto aumentara el rendimiento en gran medida, pero se verça muy feo. (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Distance from which taunts can be heard"
+msgstr "Distancia desde el cual las burlas pueden escucharse"
+
+msgid "Draw the weapon model"
+msgstr "Muestra el modelo de arma"
+
+msgid "Effect settings"
+msgstr "configuración de efectos."
+
+msgid "Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)"
+msgstr "Eliminar sobre-dibujado renderizando una version de única profundidad de la escena antes de que comience la renderización normal (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)"
+msgstr "Habilitar sombreado de pixel de OpenGL 2.0 (activado por defecto)"
+
+msgid "Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)"
+msgstr "activar antialiasing, el cual suaviza los bordes en geometrias en 3D. Note que esto puede disminuir bastante el rendimiento (por defecto: desactivado)"
+
+msgid "Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Activar efecto bloom, que ilumina los píxeles vecinos de píxeles muy brillantes.Tiene un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Enable clientside movement prediction"
+msgstr "Activar predicción de movimiento del lado del cliente"
+
+msgid "Enable corona flares around certain lights (default: enabled)"
+msgstr "Habilitar iluminación en corona alrededor de ciertas luces (activado por defecto)"
+
+msgid "Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)"
+msgstr "Activar decals (agujeros de balas y sangre) (habilitado por defecto)"
+
+msgid "Enable directional voices"
+msgstr "Activar voces direccionales"
+
+msgid "Enable dodging"
+msgstr "Activar esquivado"
+
+msgid "Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Activar luces dinámicas por renderizado de coronas en vez de iluminación dinámica real (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Enable footstep sounds"
+msgstr "Activar sonidos de pasos"
+
+msgid "Enable fullscreen mode (default: enabled)"
+msgstr "Habilitar el modo de pantalla completa (habilitado por defecto)"
+
+msgid "Enable network update smoothing"
+msgstr "Activar actualización suave en la red"
+
+msgid "Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)"
+msgstr "Activar renderizado de luces dinámicas como explosiones y luces de cohete (activado por defecto)"
+
+msgid "Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Activar renderizado de la iluminación del mundo en tiempo real en mapas que lo soporten. Note que esto puede tener un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Activar renderizado de sombras de luces dinamicas (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)"
+msgstr "Activar renderizado de sombras de luces del mundo en tiempo real (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)"
+msgstr "Activar espacialización (mezcla ligeramente el canal derecho e izquierdo para disminuir la separación estereo un poco en los auriculares)"
+
+msgid "Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)"
+msgstr "Activar el uso de glossmaps en texturas soportandolo (activado por defecto)"
+
+msgid "Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)"
+msgstr "Abilita el uso de GLSL para aplicar en la corrección gama, note que esto podría disminuir mucho el rendimiento (default: disabled)"
+
+msgid "Enable use of directional shading on textures (default: enabled)"
+msgstr "Activar el uso de sombreado direccional en texturas (activado por defecto)"
+
+msgid "Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)"
+msgstr "Habilitar sincronización vertical para prevenir rasgaduras en la imagen, limitara los fps a la tasa de refresco del monitor (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Enable/disable the HUD background"
+msgstr "Enable/Desavilitar el HUD de fondo"
+
+msgid "Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)"
+msgstr ""
+
+msgid "Fade coronas according to visibility (default: enabled)"
+msgstr "Coronas apagadas acorde a la visibilidad (activado por defecto)"
+
+msgid "Field of vision in degrees from 60 to 130, default is 90"
+msgstr "Campo de visión en grados de 60 a 130, 90 es el default"
+
+msgid "Find servers to play on"
+msgstr "Encuentra servidores para jugar"
+
+msgid "Force client to use chosen port unless it is set to 0"
+msgstr "Forzar al cliente a usar un puerto elegido a menos que se establezca en 0"
+
+msgid "Global rendering brightness (default: 1)"
+msgstr "Brillo del renderizador global (por defecto: 1)"
+
+msgid "Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)"
+msgstr "Alta calidad de mapeado de desplazamiento, el cual también tiene un gran impacto en el rendimiento (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Versión de gran calidad de bloom, que tiene un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Host your own game"
+msgstr "Crear tu propio juego"
+
+msgid "How big the zoom factor is when the zoom button is pressed"
+msgstr "Cuan grande es el factor de zoom cuando la tecla de zoom es presionada"
+
+msgid "How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly"
+msgstr "Cuan rápido es la vista ampliada, deshabilitar para un zoom instantáneo"
+
+msgid "How long a view kick from damage lasts (default: 0)"
+msgstr "Cuanto tiempo se verá el ultimo daño (por defecto: 0)"
+
+msgid "How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended"
+msgstr "Cuantos bits por pixel (BPP) para renderizar, 32 es lo recomendado"
+
+msgid "How many input packets to send to the server each second"
+msgstr "Cuantos paquetes de entrada mandar a un servidor por cada segundo"
+
+msgid "How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)"
+msgstr "Cuanto el zoom cambia la sensibilidad, desde 0 (baja sensibilidad) a 1 (sin cambio de sensibilidad)"
+
+msgid "I got some more fragging to do!"
+msgstr "Tengo algunos puntos más por hacer!"
+
+msgid "If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)"
+msgstr "Si se activa, solo reduce la calidad de texturas de los modelos (activado por defecto)"
+
+msgid "Input settings"
+msgstr "configuración de entrada"
+
+msgid "Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)"
+msgstr "Valor de corrección de gama inverso, un efecto de brillo que no afecta a blancos o negros (por defecto: 1.125)"
+
+msgid "Invert mouse movement on the Y-axis"
+msgstr "Invierte el movimiento del raton en el eje Y"
+
+msgid "Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)"
+msgstr "Hacer que la CPU wait esperen que la gpu termine cada marco, puede ayudar con algunas extrañas entradas o retraso de video en algunas máquinas (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"
+msgstr "Hace que las cosas caigan lentamente al suelo, un valor bajo significa baja gravedad"
+
+msgid "Make use of DGA mouse input"
+msgstr "Hace uso de la entrada DGA del raton"
+
+msgid "Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)"
+msgstr "Haz uso de objetos de búfer de vertices para almacenar geometría estática en la memoria de video para acelerar el renderizado (Vertices y Triangulos por defecto)"
+
+msgid "Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel"
+msgstr "Haz uso de la lista de abajo when cambia de arma con la rueda del raton"
+
+msgid "Maximum download speed"
+msgstr "Velocidad de descarga máxima"
+
+msgid "Maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads"
+msgstr "Número máximo de descargas concurrentes de HTTP/FTP"
+
+msgid "Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)"
+msgstr ""
+
+msgid "Misc settings"
+msgstr "configuración misc"
+
+msgid "Motion blur strength - 0.4 recommended"
+msgstr "Nivel de difuminado de movimiento - 0.5 recomendado"
+
+msgid "Mouse speed multiplier"
+msgstr "Multiplicador de velocidad del ratón"
+
+msgid "Mouse speed multiplier in the menu, does not affect aiming in the game"
+msgstr "Multiplicador de velocidad del raton en el menu, esto no afecta al apuntar en el juego"
+
+msgid "Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)"
+msgstr "Multiplicador de cantidad de partículas. Menos significa menos partículas, lo cual dara mejor rendimiento (por defecto: 1.0)"
+
+msgid "Mutators and weapon arenas"
+msgstr "Mutators"
+
+msgid "Name under which you will appear in the game"
+msgstr "Nombre con el cual aparecerás en el juego"
+
+msgid "Network settings"
+msgstr "configuración de la red"
+
+msgid "No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon."
+msgstr "Xonotic sin items - en vez de recoger items, todos juegan con la misma arma. Despues de algún tiempo, comienza una cuenta regresiva, despues del cual todos juegan con otra arma."
+
+msgid "None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy"
+msgstr "Ninguno: no hacer pruebas de aciertos para el punto de mira; Apuntado: difuminar la punta de mira cuando no se apunta contra la pared; Enemigos: también ampliar el punto de mira cuando aciertas al enemigo"
+
+msgid "Number of channels for the sound output"
+msgstr "Número de canales para la salida del sonido"
+
+msgid "Number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+msgstr "Numero de mapas que seran mostrados en en voto dde mapas al final de un combate"
+
+msgid "Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)"
+msgstr "Efecto de mapeado del desplazamiento, que hará texturas con mapas de relieve parecerse como resaltado de la superficie plana de 2D (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Only possible to inflict damage on your enemy while he's airborne"
+msgstr "solo es posible dañar a tu enemigo mientras este en el aire"
+
+msgid "Override the default amount of teams in teamgames"
+msgstr "Sobreescribir la cantidad de equipos por defecto de los modos en equipo"
+
+msgid "Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)"
+msgstr "Las partículas que se alejen de esto no se dibujarán (por defecto: 1000)"
+
+msgid "Pause updating the server list to prevent servers from \"jumping around\""
+msgstr "Pausa la actualización de la lista de servidores para evitar que salteen"
+
+msgid "Percentage of damage dealt to teammates"
+msgstr "Porcentaje de daño infligido a tus compañeros de equipo"
+
+msgid "Percentage of teamdamage that will be mirrored to you"
+msgstr "Porcentaje de daño de equipo que se reflejará a ti"
+
+msgid "Play a hit indicator sound when your shot hits an enemy"
+msgstr "Reproduce un sonido indicador de anotacion cuando disparas a un enemigo"
+
+msgid "Play online, against your friends in LAN, view demos or change player settings"
+msgstr "Juega online, contra tus amigos en LAN, ver demos o cambia la configuración del jugador"
+
+msgid "Play sounds when clicking or hovering over menu items"
+msgstr "Reproduce sonidos cuando se clickea o se posiciona sobre un item del menú"
+
+msgid "Play the singleplayer campaign or instant action matches against bots"
+msgstr "Empieza una campaña de un solo jugador o acción instantánea de batalla contra bots"
+
+msgid "Players spawn with the grappling hook"
+msgstr "Los jugadores aparecen con un gancho para aferrarse"
+
+msgid "Players spawn with the jetpack"
+msgstr "Los jugadores aparecen con el jetpack"
+
+msgid "Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps."
+msgstr ""
+
+msgid "Players will drop all weapons they possessed when they are killed"
+msgstr "Los jugadores dejan todas las armas cuando mueren"
+
+msgid "Poor man's left handed mode (default: off)"
+msgstr "Invertir la imagen horizontalmente (por defecto: desactivado)"
+
+msgid "Position of the weapon model; requires reconnect"
+msgstr "Posición del modelo de arma; requiere conexión"
+
+msgid "Quit the game"
+msgstr "Salir del juego"
+
+msgid "Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)"
+msgstr "Reduce la cantidad de tripas o lo remueve completamente (por defecto: muchos)"
+
+msgid "Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)"
+msgstr "Calidad de refleccion y refracción, tiene un gran impacto en el rendimiento en mapas de superficies reflectantes (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Remove all the maps from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Remove the maps shown in Maplist above from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)"
+msgstr "Reemplazar sangre y tripas por cosas que no tengan nada de gore (desactivado por defecto)"
+
+msgid "Resolution of reflections/refractions (default: good)"
+msgstr "Resolución de reflecciones/refracciones (por defecto: bueno)"
+
+msgid "Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)"
+msgstr "Ajuste de saturación (0 = escala de grises, 1 = normal, 2 = sobresaturado), requiere un control de color (por defecto: 1)"
+
+msgid "Scale multiplier of the waypoints"
+msgstr "Escala del multiplicador de los indicadores de ubicación/caminos"
+
+msgid "Screen resolution"
+msgstr "Resolución de pantalla"
+
+msgid "Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups."
+msgstr "Seleccionando un arma, dara a todos los jugadores cual arma se eligió asi como infinita munición, y deshabilita cualquier otra toma de arma."
+
+msgid "Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models"
+msgstr "Configura diferentes miras para cada arma, esto ayuda si estas jugando sin un modelo de arma"
+
+msgid "Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding"
+msgstr "Tambien configura el color del punto de mira dependiendo del arma que uses actualmente"
+
+msgid "Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings"
+msgstr "Seleccionar tu arma preferida, cambio automático y modelo de arma"
+
+msgid "Show a graph of packet sizes and other information"
+msgstr "Activar un gráfico de tamaño de paquetes y otra información"
+
+msgid "Show current date, useful on screenshots"
+msgstr "Mostrar el día actual, útil en capturas de pantalla"
+
+msgid "Show current time of day, useful on screenshots"
+msgstr "Mostrar la hora y el día actual, útil en capturas de pantalla"
+
+msgid "Show empty servers"
+msgstr "Mostrar servidores vacíos"
+
+msgid "Show full servers that have no slots available"
+msgstr "Mostrar los servidores que no tienen espacio disponible"
+
+msgid "Show more information about the currently highlighted server"
+msgstr "Mostrar mas información sobre el actual servidor resaltado"
+
+msgid "Show the name of the player you are aiming at"
+msgstr "Mostrar el nombre del jugador al que estás apuntando"
+
+msgid "Show various gametype specific waypoints"
+msgstr "Mostrar indicadores de ubicación/caminos específicos de diferentes tipos de juego"
+
+msgid "Show your rendered frames per second"
+msgstr "Mostrar tus marcos/frames por segundo"
+
+msgid "Simple majority wins a vote"
+msgstr "La mayoria gana"
+
+msgid "Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive"
+msgstr "Suaviza el movimiento del raton, pero hace menos sensible al apuntar al objetivo"
+
+msgid "Sound output frequency"
+msgstr "Frecuencia de salida del sonido"
+
+msgid "Specify how experienced the bots will be"
+msgstr "Especificar que experiencia tendran los bots"
+
+msgid "Specify your network speed with this slider"
+msgstr "Especificar tu velocidad de conección con este separador"
+
+msgid "Swap left/right channels"
+msgstr "Invertir canales izquierda o derecha"
+
+msgid "The Xonotic credits"
+msgstr "Los créditos de Xonotic"
+
+msgid "The amount of frags needed before the match will end"
+msgstr "Cantidad de puntos necesarios antes de que termine el combate"
+
+msgid "The maximum amount of players or bots that can be connected to your server at once"
+msgstr "La máxima cantidad de jugadores o bots que pueden conectarse a tu servidor a la vez"
+
+msgid "Time in seconds before decals fade away (default: 2)"
+msgstr "Tiempo en segundos antes de que los decals desaparezcan (por defecto: 2)"
+
+msgid "Timelimit in minutes that when hit, will end the match"
+msgstr "Límite de tiempo en minutos que cuando pase, terminara el combate"
+
+msgid "Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)"
+msgstr "Use mapas de alta resolución, hara que se vea lindo pero reducira la memoria de video (activado por defecto)"
+
+msgid "Use per-pixel lighting effects (default: enabled)"
+msgstr "Usar efectos de iluminado por pixel (activado por defecto)"
+
+msgid "Use the old HUD layout"
+msgstr "Usar el viejo diseño de HUD"
+
+msgid "Video settings"
+msgstr "configuración de video"
+
+msgid "View bobbing frequency, disable for no bobbing"
+msgstr "Frecuencia de balanceo de la vista"
+
+msgid "Weapons stay after they are picked up"
+msgstr "Las armas quedan despues de que son tomadas"
index e7e07d67f1f451495de0d1c1bbc2d91af19f96e0..6b839059dbb408fffa14c54f407230b79db7c875 100644 (file)
@@ -8202,3 +8202,623 @@ msgstr "Couleur de l'Équipe :"
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qh:48
 msgid "Enable panel"
 msgstr "Afficher le tableau de bord"
+
+
+msgid "Moving"
+msgstr "Mouvement"
+
+msgid "forward"
+msgstr "avancer"
+
+msgid "backpedal"
+msgstr "reculer"
+
+msgid "strafe left"
+msgstr "gauche"
+
+msgid "strafe right"
+msgstr "droite"
+
+msgid "jump / swim"
+msgstr "sauter / nager"
+
+msgid "crouch / sink"
+msgstr "s'accroupir / couler"
+
+msgid "off-hand hook"
+msgstr "grappin"
+
+msgid "jet pack"
+msgstr "jet pack"
+
+msgid "Attacking"
+msgstr "Attaque"
+
+msgid "primary fire"
+msgstr "tir primaire"
+
+msgid "secondary fire"
+msgstr "tir secondaire"
+
+msgid "Weapon switching"
+msgstr "Changement d'armes"
+
+msgid "previous"
+msgstr "arme précédente"
+
+msgid "next"
+msgstr "arme suivante"
+
+msgid "previously used"
+msgstr "dernière utilisée"
+
+msgid "best"
+msgstr "meilleure arme"
+
+msgid "reload"
+msgstr "recharger"
+
+msgid "View"
+msgstr "Vue"
+
+msgid "hold zoom"
+msgstr "zoom"
+
+msgid "toggle zoom"
+msgstr "zoom 2 clics"
+
+msgid "show scores"
+msgstr "afficher les scores"
+
+msgid "screen shot"
+msgstr "capture d'écran"
+
+msgid "maximize radar"
+msgstr "agrandir le radar"
+
+msgid "toggle minigame menu"
+msgstr "activer/désactiver le menu de mini-jeu"
+
+msgid "Communicate"
+msgstr "Communication"
+
+msgid "public chat"
+msgstr "tchat public"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "tchat d'équipe"
+
+msgid "show chat history"
+msgstr "historique du tchat"
+
+msgid "vote YES"
+msgstr "voter OUI"
+
+msgid "vote NO"
+msgstr "voter NON"
+
+msgid "ready"
+msgstr "prêt"
+
+msgid "Client"
+msgstr "Client"
+
+msgid "quick menu"
+msgstr ""
+
+msgid "server info"
+msgstr "information serveur"
+
+msgid "enter console"
+msgstr "ouvrir la console"
+
+msgid "disconnect"
+msgstr "se déconnecter"
+
+msgid "quit"
+msgstr "quitter"
+
+msgid "Teamplay"
+msgstr "Équipe"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "tchat d'équipe"
+
+msgid "auto-join team"
+msgstr "auto-joindre une équipe"
+
+msgid "team menu"
+msgstr "sélection d'équipe"
+
+msgid "sandbox menu"
+msgstr "menu bac à sable"
+
+msgid "enter spectator mode"
+msgstr "mode spectateur"
+
+msgid "drop weapon"
+msgstr "lâcher l'arme"
+
+msgid "drop key / drop flag"
+msgstr "lâcher la clef / drapeau"
+
+msgid "drag object"
+msgstr "traîner l'objet"
+
+msgid "3rd person view"
+msgstr "vue à la 3ème personne"
+
+msgid "User defined"
+msgstr "Raccourcis personnalisés"
+
+msgid "userbind"
+msgstr ""
+
+
+msgid "Add every available map to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Add the maps shown in Maplist above to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Advanced server settings"
+msgstr "Paramètres serveur avancés"
+
+msgid "Advanced settings where you can tweak every single variable of the game"
+msgstr "Paramètres avancés pour configuer le jeu dans ses moindres détails"
+
+msgid "All players are almost invisible"
+msgstr "Tous les joueurs sont presque invisibles"
+
+msgid "Allow the console toggling bind to also close the console"
+msgstr "Permet de fermer la console avec le même raccourci utilisé pour l'ouvrir"
+
+msgid "Always carry the laser as an additional weapon in Nix"
+msgstr "Autoriser le laser en plus de l'arme courante dans le mode Nix"
+
+msgid "Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)"
+msgstr "Lumière ambiante, si elle est trop élévée, les cartes auront un éclairage plus \"plat\" et moins contrasté (par défaut : 4)"
+
+msgid "Amount of bots on your server"
+msgstr "Nombre d'adversaires contrôlés par ordinateur"
+
+msgid "Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"
+msgstr "Si vous avez moins de santé que spécifié ici, vous perdrez du sang et mourrez progressivement"
+
+msgid "Anisotropic filtering quality (default: 1x)"
+msgstr "Qualité du filtrage anistrope (par défaut : 1x)"
+
+msgid "Announcer sound telling you the remaining minutes of the match"
+msgstr "Voix (en anglais) qui annonce le temps restant avant la fin du match"
+
+msgid "Audio settings"
+msgstr "Paramètres audio"
+
+msgid "Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
+msgstr "Automatiquement changer d'arme si vous ramassez une meilleure arme que celle que vous portez"
+
+msgid "Automatically taunt enemies after fragging them"
+msgstr "Automatiquement narguer les ennemis lorsque vous les tuez"
+
+msgid "Autoselect team (recommended)"
+msgstr "Auto-séléction de l'équipe (recommandé)"
+
+msgid "Back to work..."
+msgstr "Retour au boulot..."
+
+msgid "Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo"
+msgstr "Faire un test de performance en utilisant la démo sélectionnée"
+
+msgid "Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future"
+msgstr "Mettre le serveur en haut de la liste pour pouvoir le repérer plus facilement plus tard"
+
+msgid "Brightness of black (default: 0)"
+msgstr "Luminosité du noir (par défaut : 0)"
+
+msgid "Brightness of white (default: 1)"
+msgstr "Luminosité du blanc (par défaut : 1)"
+
+msgid "Browse and view demos"
+msgstr "Parcourir et regarder vos démos"
+
+msgid "By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)"
+msgstr "Multiplier le constraste dans les salles sombres (par défaut : 1)"
+
+msgid "Change the game settings"
+msgstr "Changer les paramètres du jeu"
+
+msgid "Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)"
+msgstr "Ajuster la qualité des textures. La baisser diminue l'utilisation des ressources, mais rend les textures floues. (par défaut : bon)"
+
+msgid "Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)"
+msgstr "Ajuster la qualité des modèles 3D de la carte (courbes, tuyaux) (par défaut : normal)"
+
+msgid "Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the maplist above. Ctrl-Delete to clear; Enter when done."
+msgstr ""
+
+msgid "Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)"
+msgstr "Compresser les textures pour économiser de la mémoire graphique (par défaut : aucun)"
+
+msgid "Control transparency of the waypoints"
+msgstr "Ajuster l'opacité des waypoints"
+
+msgid "Customize your player settings"
+msgstr "Personnaliser vos paramètres joueur"
+
+msgid "Damage done to your enemy gets added to your own health"
+msgstr "Les dégâts infligés à vos ennemis vous rendent la santé"
+
+msgid "Decals further away than this will not be drawn (default: 300)"
+msgstr "Toutes les marques d'impacts qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut : 300)"
+
+msgid "Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)"
+msgstr "Désactiver les textures et les remplacer par des couleurs unies. Utile pour les configurations très légères, mais le rendu est très laid. (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Distance from which taunts can be heard"
+msgstr "Distance jusqu'à laquelle les voix demeurent audibles"
+
+msgid "Draw the weapon model"
+msgstr "Afficher l'arme à la première personne"
+
+msgid "Effect settings"
+msgstr "Paramètres des effets graphiques"
+
+msgid "Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)"
+msgstr "Éviter des problèmes de profondeur de rendu en faisant un rendu de profondeur de la carte/joueurs avant le rendu \"standard\" (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)"
+msgstr "Activer les Shaders OpenGL 2.0 pour des effets de lumière améliorés (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)"
+msgstr "Activer l'anticrénelage, réduit l'effet d'escalier sur les modèles 3D, mais augmente fortement l'utilisation des ressources (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Activer l'effet \"bloom\", qui éclaire les pixels situés au voisinage de pixels très brillants. A un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable clientside movement prediction"
+msgstr "Activer la prédiction des mouvements du joueur pour éviter les saccades lors de parties en réseau"
+
+msgid "Enable corona flares around certain lights (default: enabled)"
+msgstr "Activer des effets d'éblouissement peu gourmands autour de certaines sources de lumière (par défaut : activé)"
+
+msgid "Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)"
+msgstr "Activer les marques d'impacts et de sang (par défaut : activé)"
+
+msgid "Enable directional voices"
+msgstr "Activer les voix directionnelles des personnages sur la carte"
+
+msgid "Enable dodging"
+msgstr "Activer les esquives"
+
+msgid "Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Activer les lumières dynamiques rapides - mais plus laides - en affichant des couronnes de lumière à la place des vraies lumières dynamiques (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable footstep sounds"
+msgstr "Activer les bruits de pas"
+
+msgid "Enable fullscreen mode (default: enabled)"
+msgstr "Activer le mode plein écran (par défaut : activé)"
+
+msgid "Enable network update smoothing"
+msgstr "Algorithme pour éviter les saccades lors de parties en réseau"
+
+msgid "Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)"
+msgstr "Activer le rendu des lumières dynamiques des explosions et des roquettes (par défaut : activé)"
+
+msgid "Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Activer le rendu des lumières carte en temps réel, a un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Activer le rendu des ombres depuis les lumières dynamiques en temps réel (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)"
+msgstr "Activer le rendu des ombres depuis les lumières carte en temps réel (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)"
+msgstr "Essayer de diminuer le \"contraste\" entre la partie gauche et droite du casque pour un meilleur son"
+
+msgid "Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)"
+msgstr "Utiliser le reflet des textures (par défaut : activé)"
+
+msgid "Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)"
+msgstr "Utiliser GLSL pour corriger le gamma, attention, cela risque d'augementer fortement l'utilisation de ressources (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable use of directional shading on textures (default: enabled)"
+msgstr "Utiliser des effets d'ombrage de lumière sur les textures (par défaut : activé)"
+
+msgid "Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)"
+msgstr "Activer la syncronisation verticale pour éviter des problèmes d'affichage, limite le nombre maximum d'images par seconde (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Enable/disable the HUD background"
+msgstr "Enable/Désactiver l'arrière plan de l'interface"
+
+msgid "Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)"
+msgstr "Activer des effets de postprocessing spéciaux lorque vous êtes touché, lorsque vous êtes sous l'eau ou lorsque vous utilisez un bonus (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Fade coronas according to visibility (default: enabled)"
+msgstr "Estomper les effets d'éblouissement pour ne pas perdre en visibilité (par défaut : activé)"
+
+msgid "Field of vision in degrees from 60 to 130, default is 90"
+msgstr "Champ de vision en degrés, par défaut 90, certains joueurs préfèrent entre 110 et 130"
+
+msgid "Find servers to play on"
+msgstr "Trouver des serveurs où jouer"
+
+msgid "Force client to use chosen port unless it is set to 0"
+msgstr "Forcer le client à passer par le port choisi sauf s'il est défini à 0"
+
+msgid "Global rendering brightness (default: 1)"
+msgstr "Éclairage du rendu global (par défaut : 1)"
+
+msgid "Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)"
+msgstr "Augmenter la qualité des effets de relief sur les textures, a un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Effet \"bloom\" de qualité encore supérieure, mais encore plus gourmand (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Host your own game"
+msgstr "Héberger votre propre partie"
+
+msgid "How big the zoom factor is when the zoom button is pressed"
+msgstr "Facteur du zoom lorsque vous appuyez sur le bouton de zoom"
+
+msgid "How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly"
+msgstr "Facteur \"d'adoucissement\" du zoom, 0 le désactive complètement"
+
+msgid "How long a view kick from damage lasts (default: 0)"
+msgstr "Faire trembler la vue lorsque vous êtes touché (durée par défaut : 0)"
+
+msgid "How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended"
+msgstr "Profondeur des couleurs : 16 bits est plus rapide, mais 32 bits est de meilleure qualité (recommandé)"
+
+msgid "How many input packets to send to the server each second"
+msgstr "Nombre maximum de paquets à envoyer au serveur chaque seconde"
+
+msgid "How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)"
+msgstr "Changer la sensibilité du zoom : 0 est la valeur la plus basse, 1 correspond à l'absence de zoom"
+
+msgid "I got some more fragging to do!"
+msgstr "'Faut que je fragge plus de monde!"
+
+msgid "If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)"
+msgstr "Si activé, réduira uniquement la qualité des textures des joueurs (par défaut : activé)"
+
+msgid "Input settings"
+msgstr "Paramètres contrôle souris/clavier"
+
+msgid "Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)"
+msgstr "Correction du gamma n'affectant pas la luminosité du noir ou du blanc (par défaut : 1.125)"
+
+msgid "Invert mouse movement on the Y-axis"
+msgstr "Inverser la souris sur l'axe vertical (mode jeu d'avion)"
+
+msgid "Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)"
+msgstr "Demander au processeur d'attendre la fin du rendu graphique afin éviter des problèmes d'affichage divers (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"
+msgstr "Vous tombez plus lentement, une valeur peu élevée correspond à une faible gravité"
+
+msgid "Make use of DGA mouse input"
+msgstr "Utiliser une souris DGA"
+
+msgid "Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)"
+msgstr "Utiliser les VBOs pour stocker les modèles 3D statiques dans la mémoire pour une meilleure performance (par défaut : Points et Triangles)"
+
+msgid "Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel"
+msgstr "Utiliser la liste de priorité pour le changement d'armes avec la molette de la souris"
+
+msgid "Maximum download speed"
+msgstr "Vitesse maximale de téléchargement"
+
+msgid "Maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads"
+msgstr "Nombre maximum de téléchargements simultanés en HTTP/FTP"
+
+msgid "Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)"
+msgstr "Info-bulles : désactivé, standard ou avancé (affiche aussi la cvar ou la commande associée)"
+
+msgid "Misc settings"
+msgstr "Autres paramètres"
+
+msgid "Motion blur strength - 0.4 recommended"
+msgstr "Intensité du flou de mouvement - 0.4 est recommandé"
+
+msgid "Mouse speed multiplier"
+msgstr "Sensibilité de la souris"
+
+msgid "Mouse speed multiplier in the menu, does not affect aiming in the game"
+msgstr "Sensibilité de la souris dans les menus, n'affecte pas le jeu"
+
+msgid "Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)"
+msgstr "Nombre de particules ; moins de particules consomment moins de ressources (par défaut : 1)"
+
+msgid "Mutators and weapon arenas"
+msgstr "Mutators et arènes avec une seule arme"
+
+msgid "Name under which you will appear in the game"
+msgstr "Pseudonyme utilisé pour vous reconnaître dans le jeu"
+
+msgid "Network settings"
+msgstr "Paramètres réseau"
+
+msgid "No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon."
+msgstr "No Items Xonotic - tous les joueurs jouent avec la même arme, et celle-ci change régulièrement."
+
+msgid "None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy"
+msgstr "Aucun: aucun effet de viseur - TrueAim: rendre le viseur flou si vous risquez de tirer dans un mur - Ennemis: rendre le viseur plus grand si vous pouvez toucher un ennemi"
+
+msgid "Number of channels for the sound output"
+msgstr "Nombre de canaux pour la sortie audio"
+
+msgid "Number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+msgstr "Le nombre de cartes pouvant être votées à la fin du match"
+
+msgid "Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)"
+msgstr "Activer l'effet de relief sur les textures, a un léger impact sur la performance (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Only possible to inflict damage on your enemy while he's airborne"
+msgstr "Il faut que votre adversaire soit en l'air pour lui infliger des dégâts"
+
+msgid "Override the default amount of teams in teamgames"
+msgstr "Outrepasser le nombre d'équipes définies par la carte"
+
+msgid "Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)"
+msgstr "Toutes les particules situées au-delà de cette distance ne seront pas affichées (par défaut : 1000)"
+
+msgid "Pause updating the server list to prevent servers from \"jumping around\""
+msgstr "Ne pas mettre à jour la liste de serveurs pour éviter de \"glisser\" sur un autre serveur"
+
+msgid "Percentage of damage dealt to teammates"
+msgstr "Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers si vous les touchez"
+
+msgid "Percentage of teamdamage that will be mirrored to you"
+msgstr "Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers qui vous sera renvoyé"
+
+msgid "Play a hit indicator sound when your shot hits an enemy"
+msgstr "Jouer un son lorsque vous touchez un ennemi"
+
+msgid "Play online, against your friends in LAN, view demos or change player settings"
+msgstr "Jouer en ligne, en LAN avec vos amis, voir vos démos et modifier vos paramètres joueur"
+
+msgid "Play sounds when clicking or hovering over menu items"
+msgstr "Jouer des sons en cliquant ou en survolant des boutons"
+
+msgid "Play the singleplayer campaign or instant action matches against bots"
+msgstr "Jouer tout seul contre des adversaires contrôlés par ordinateur"
+
+msgid "Players spawn with the grappling hook"
+msgstr "Tous les joueurs ont un grappin"
+
+msgid "Players spawn with the jetpack"
+msgstr "Tous les joueurs ont un jetpack"
+
+msgid "Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps."
+msgstr ""
+
+msgid "Players will drop all weapons they possessed when they are killed"
+msgstr "Les joueurs lâchent toutes leurs armes quand ils meurent"
+
+msgid "Poor man's left handed mode (default: off)"
+msgstr "Mode miroir (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Position of the weapon model; requires reconnect"
+msgstr "Position de l'arme à l'écran, reconnection au serveur nécessaire pour prendre effet"
+
+msgid "Quit the game"
+msgstr "Quitter Xonotic"
+
+msgid "Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)"
+msgstr "Réduire les effets gores ou les désactiver totalement (par défaut : beaucoup)"
+
+msgid "Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)"
+msgstr "Qualité des reflets et de la réfraction de l'eau et des portails, a un gros impact sur la performance dans les cartes avec des surfaces réfléchissantes (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Remove all the maps from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Remove the maps shown in Maplist above from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)"
+msgstr "Remplacer les effets gores par des effets moins violents (par défaut : désactivé)"
+
+msgid "Resolution of reflections/refractions (default: good)"
+msgstr "Résolution des reflets/réfractions (par défaut : bon)"
+
+msgid "Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)"
+msgstr "Ajustement de la saturation (0 = noir et blanc, 1 = normal, 2 = saturé) des couleurs (par défaut : 1)"
+
+msgid "Scale multiplier of the waypoints"
+msgstr "Ajuster la taille des waypoints"
+
+msgid "Screen resolution"
+msgstr "Résolution de l'écran"
+
+msgid "Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups."
+msgstr "Sélectionner une arène avec une seule arme fera apparaître les joueurs avec cette arme et des munitions illimitées, et désactive toutes les autres armes"
+
+msgid "Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models"
+msgstr "Définir un viseur différent pour chaque arme, utile si vous jouez sans afficher l'arme"
+
+msgid "Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding"
+msgstr "Définir la couleur du viseur selon l'arme que vous utilisez"
+
+msgid "Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings"
+msgstr "Paramétrer les armes (affichage, priorité)"
+
+msgid "Show a graph of packet sizes and other information"
+msgstr "Afficher la taille des paquets et d'autres informations dans un graphique"
+
+msgid "Show current date, useful on screenshots"
+msgstr "Afficher la date, utile pour les captures d'écran"
+
+msgid "Show current time of day, useful on screenshots"
+msgstr "Afficher l'heure, utile pour les captures d'écran"
+
+msgid "Show empty servers"
+msgstr "Montrer les serveurs vides"
+
+msgid "Show full servers that have no slots available"
+msgstr "Montrer les serveurs où toutes les places sont prises"
+
+msgid "Show more information about the currently highlighted server"
+msgstr "Montrer plus d'informations sur le serveur sélectionné"
+
+msgid "Show the name of the player you are aiming at"
+msgstr "Afficher le nom du joueur que vous avez dans votre viseur"
+
+msgid "Show various gametype specific waypoints"
+msgstr "Afficher les waypoints (flèches 3D)"
+
+msgid "Show your rendered frames per second"
+msgstr "Afficher le nombre d'images par seconde actuel (FPS = Frames Per Second)"
+
+msgid "Simple majority wins a vote"
+msgstr "La majorité simple remporte un vote"
+
+msgid "Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive"
+msgstr "Adoucit le mouvement de souris, mais crée une légère latence"
+
+msgid "Sound output frequency"
+msgstr "Fréquence de la sortie audio"
+
+msgid "Specify how experienced the bots will be"
+msgstr "Spécifier la difficulté des adversaires ordinateur"
+
+msgid "Specify your network speed with this slider"
+msgstr "Spécifier la vitesse de votre réseau avec ce curseur"
+
+msgid "Swap left/right channels"
+msgstr "Inverser les canaux stéréo gauche/droite"
+
+msgid "The Xonotic credits"
+msgstr "Les crédits de Xonotic"
+
+msgid "The amount of frags needed before the match will end"
+msgstr "Limite de frags pour le match, le match se termine lorsque celle-ci est atteinte"
+
+msgid "The maximum amount of players or bots that can be connected to your server at once"
+msgstr "Le nombre maximum de personnes pouvant jouer sur votre serveur en même temps"
+
+msgid "Time in seconds before decals fade away (default: 2)"
+msgstr "Durée en secondes avant que les marques d'impacts ne disparaissent (par défaut : 2)"
+
+msgid "Timelimit in minutes that when hit, will end the match"
+msgstr "Limite de temps, le match se termine lorsque celle-ci est atteinte"
+
+msgid "Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)"
+msgstr "Utiliser des lightmaps haute résolution, augmente l'utilisation de la mémoire, mais rend les lightmaps plus nettes (par défaut : activé)"
+
+msgid "Use per-pixel lighting effects (default: enabled)"
+msgstr "Utiliser les effets lumineux avancés (par défaut : activé)"
+
+msgid "Use the old HUD layout"
+msgstr "Utiliser l'ancienne interface HUD"
+
+msgid "Video settings"
+msgstr "Paramètres vidéo"
+
+msgid "View bobbing frequency, disable for no bobbing"
+msgstr "Effet de \"tremblement\" de la vue lorsque vous courez"
+
+msgid "Weapons stay after they are picked up"
+msgstr "Les armes restent où elles sont lorsqu'elles sont ramassées"
index 9b98430dd31ef4bcfca0c85e61409572c11b34cc..f0ba88f962d593ce370a0037b1354eb8ed807aea 100644 (file)
@@ -8053,3 +8053,623 @@ msgstr "Csapat színe:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qh:48
 msgid "Enable panel"
 msgstr "Panel engedélyezése"
+
+
+msgid "Moving"
+msgstr "Mozgás"
+
+msgid "forward"
+msgstr "előre"
+
+msgid "backpedal"
+msgstr "hátra"
+
+msgid "strafe left"
+msgstr "balra lépés"
+
+msgid "strafe right"
+msgstr "jobbra lépés"
+
+msgid "jump / swim"
+msgstr "ugrás / úszás"
+
+msgid "crouch / sink"
+msgstr "guggolás / süllyedés"
+
+msgid "off-hand hook"
+msgstr "kézi kampó"
+
+msgid "jet pack"
+msgstr "rakéta puttony"
+
+msgid "Attacking"
+msgstr "Tüzelés"
+
+msgid "primary fire"
+msgstr "Elsődleges"
+
+msgid "secondary fire"
+msgstr "Másodlagos"
+
+msgid "Weapon switching"
+msgstr "Fegyverváltás"
+
+msgid "previous"
+msgstr "előző"
+
+msgid "next"
+msgstr "következő"
+
+msgid "previously used"
+msgstr "előzőleg használt"
+
+msgid "best"
+msgstr "legjobb"
+
+msgid "reload"
+msgstr "újratöltés"
+
+msgid "View"
+msgstr "Nézet"
+
+msgid "hold zoom"
+msgstr "nagyítás tartás"
+
+msgid "toggle zoom"
+msgstr "nagyítás váltás"
+
+msgid "show scores"
+msgstr "pontszámok"
+
+msgid "screen shot"
+msgstr "kép mentés"
+
+msgid "maximize radar"
+msgstr ""
+
+msgid "toggle minigame menu"
+msgstr ""
+
+msgid "Communicate"
+msgstr "Kommunikáció"
+
+msgid "public chat"
+msgstr "nyilvános beszélgetés"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "csapat beszélgetés"
+
+msgid "show chat history"
+msgstr "beszélgetés történet"
+
+msgid "vote YES"
+msgstr "IGEN szavazat"
+
+msgid "vote NO"
+msgstr "NEM szavazat"
+
+msgid "ready"
+msgstr "kész"
+
+msgid "Client"
+msgstr "Kliens"
+
+msgid "quick menu"
+msgstr ""
+
+msgid "server info"
+msgstr "kiszolgáló info"
+
+msgid "enter console"
+msgstr "belépés a konzolba"
+
+msgid "disconnect"
+msgstr "lekapcsolodás"
+
+msgid "quit"
+msgstr "kilépés"
+
+msgid "Teamplay"
+msgstr "Csapatjáték"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "csapat beszélgetés"
+
+msgid "auto-join team"
+msgstr "automatikus csapatválasztás"
+
+msgid "team menu"
+msgstr "csapat menü"
+
+msgid "sandbox menu"
+msgstr ""
+
+msgid "enter spectator mode"
+msgstr "néző módba váltás"
+
+msgid "drop weapon"
+msgstr "fegyver eldobás"
+
+msgid "drop key / drop flag"
+msgstr "zászló eldobás, kiszállás"
+
+msgid "drag object"
+msgstr "drag object"
+
+msgid "3rd person view"
+msgstr ""
+
+msgid "User defined"
+msgstr "Felhasználói hozzárendelések"
+
+msgid "userbind"
+msgstr ""
+
+
+msgid "Add every available map to your selection"
+msgstr "Minden pálya kiválasztása"
+
+msgid "Add the maps shown in Maplist above to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Advanced server settings"
+msgstr "Haladó szerverbeállítások"
+
+msgid "Advanced settings where you can tweak every single variable of the game"
+msgstr "Haladó beállítások, ahol finomíthatod a játék minden egyes változóját. Ha nem értesz hozzá, inkább ne piszkáld..."
+
+msgid "All players are almost invisible"
+msgstr "Minden játékos majdnem láthatatlan"
+
+msgid "Allow the console toggling bind to also close the console"
+msgstr "A konzol egy különleges interfész, amelynek segítségél különböző parancsokat tudsz adni a játéknak (a parancsok listáját megtalálhatod az Egyéb -> Haladó beállítások alatt). Ennek az opciónak a bekapcsolásával a konzolnyitó billentyűvel be is tudod zárni a konzolt. A konzolnyitó billentyű (BACKQUOTE) sajnos nem létezik magyar billentyűzeten, ezért ha ilyet használsz, először meg kell változtatnod a billentyű hozzárendelést a bal oldali listában (Kliens: belépés a konzolba), vagy használd a SHIFT+ESC kombinációt."
+
+msgid "Always carry the laser as an additional weapon in Nix"
+msgstr "Mindig legyen a lézer a Nix mellett kiegészítésül"
+
+msgid "Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)"
+msgstr "Környezeti világítás, a túl magasra beállítás a kép fakóságát eredményezheti (alapérték: 4)"
+
+msgid "Amount of bots on your server"
+msgstr "Botok száma a szervereden"
+
+msgid "Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"
+msgstr "Életerőpont, ami alatt a játékos elkábul a vérveszteségtől"
+
+msgid "Anisotropic filtering quality (default: 1x)"
+msgstr "Az anizotrópikus szűrés használatával a megjelenített textúrák távolságtól függetlenül is élesek maradnak, így javul a képminőség. FIGYELEM! Jelentősen csökkenheti a teljesítményt gyengébb számítógépeken (alapérték: 1x)"
+
+msgid "Announcer sound telling you the remaining minutes of the match"
+msgstr "Figyelmeztető hang, ami a meccsből hátralévő percekről tájékoztat"
+
+msgid "Audio settings"
+msgstr "Hang beállítások: sávok és csatornák hangerejének beállítása, figyelmeztető hangok, gúnyolódások stb."
+
+msgid "Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
+msgstr "A játék önmagától átvált az újonnan felvett fegyverre, ha az jobb az addig kézben tartottnál az elsőbbségi lista szerint"
+
+msgid "Automatically taunt enemies after fragging them"
+msgstr "Ha megölsz valakit, kigúnyolod egy mindenki álltal hallható hangüzenetben. A csúszkával ezeknek a beszólásoknak a gyakoriságát változtathatod"
+
+msgid "Autoselect team (recommended)"
+msgstr "Automatikus csapatválasztás a játék állásának és játékosok számának függvényében (ajánlott)"
+
+msgid "Back to work..."
+msgstr "Vissza a munkához..."
+
+msgid "Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo"
+msgstr "Leméri, hogy a számítógéped milyen gyorsan képes futtatni a kiválasztott demót."
+
+msgid "Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future"
+msgstr "Az éppen kiválasztott szerver megjelölése, hogy a jövőben könnyebben megtaláld"
+
+msgid "Brightness of black (default: 0)"
+msgstr "A képernyő fényereje, a fekete szín fényességének változtatásával (alapérték: 0)"
+
+msgid "Brightness of white (default: 1)"
+msgstr "A csúszkával a képernyő kontrasztját tud szabályozni, azaz a fehér szín fényességét (alapérték: 1)"
+
+msgid "Browse and view demos"
+msgstr "Demók böngészése és megtekintése"
+
+msgid "By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)"
+msgstr "A csúszkával a sötét területek kontrasztját tudod növelni (alapérték: 1)"
+
+msgid "Change the game settings"
+msgstr "A játék beállításainak megváltoztatása: billentyűzetkiosztás, képernyőfelbontás, vizuális effektek, audió, stb."
+
+msgid "Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)"
+msgstr "A csúszkával a textúrák élességét tudod beállítani. Kisebb érték hatásosan csökkenti a textúra memória használatot, de a textúrák megjelenése csúnyább, homályosabb lesz. (alapértelmezett: jó)"
+
+msgid "Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)"
+msgstr "A csúszkával az ívelt geometria finomságát, részletességét tudod szabályozni (alapértelmezett: normál)"
+
+msgid "Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the maplist above. Ctrl-Delete to clear; Enter when done."
+msgstr ""
+
+msgid "Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)"
+msgstr "Textúrák tömörítése, hogy a videokártyán található memóriából kevesebbet használjon (alapértelmezett: nem)"
+
+msgid "Control transparency of the waypoints"
+msgstr "A csúszkával az iránypontok átlátszóságát tudod szabályozni. Az érték növelésével az iránypontok egyre kevésbé lesznek átláthatóak"
+
+msgid "Customize your player settings"
+msgstr ""
+                                                                                                                                                                                                                                                              ---"
+msgid "Damage done to your enemy gets added to your own health"
+msgstr "Annyi pont adódik életerődhöz, amennyi sebzést a másiknak okozol"
+
+msgid "Decals further away than this will not be drawn (default: 300)"
+msgstr "A becsapódási nyomok maximális megjelenítési távolsága (azaz ettől az értéktől messzebb már nem jelennek meg) (alapérték: 300)"
+
+msgid "Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)"
+msgstr "Textúra összetettség letiltása nagyon lassú gépeken. Ez egy  nagy gyorsulást hozz a teljesítményben, de nagyon csúnyán néz ki. (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Distance from which taunts can be heard"
+msgstr "A távolság, ahonnan a gúnyolódás még hallható"
+
+msgid "Draw the weapon model"
+msgstr "Az éppen kézben tartott fegyver megjelenítése"
+
+msgid "Effect settings"
+msgstr "Különböző grafikai effektek beállításai: geometriai részletesség, textúra élesség, fények, árnyékolás, tükröződés, utófeldolgozás stb."
+
+msgid "Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)"
+msgstr "Leképzés előtt egy távolságteszt történik, és az aktuális leképzés a közelebbi eseményekkel, tárgyakkal kezdődik. Ez vonatkozhat csak a világ geometriájára, illetve a modellekre is (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)"
+msgstr "Az OpenGL 2.0 pixel shaderek használatának engedélyezése (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)"
+msgstr "Az élsimítás engedélyezésével a leképzett 3D-s tárgyak széleinek \"csipkézettsége\" csökken. FIGYELEM! Jelentősen csökkenheti a teljesítményt gyengébb számítógépeken (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "A fényes testek felületén végigfutó halvány, derengő ragyogás engedélyezése FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott! (alapértelmezett: letiltva)."
+
+msgid "Enable clientside movement prediction"
+msgstr "Kliensoldali mozgásbecslés engedélyezése. Ez az opció rossz minőségű, vagy lassú kapcsolat esetén segíthet a késés (lag) okozta mozgási problémák javításában"
+
+msgid "Enable corona flares around certain lights (default: enabled)"
+msgstr "Fényudvarok megjelenítése bizonyos effektek körül. (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)"
+msgstr "Becsapódási nyomok (égési és robbanási nyomok, vérfoltok) engedélyzése és tiltása (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Enable directional voices"
+msgstr "Irányított hangok engedélyezése"
+
+msgid "Enable dodging"
+msgstr "El tudsz szökkenni jobbra-balra a lövések elől"
+
+msgid "Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Gyors, de nagyon csúnya dinamikus fényekeffektek megjelenítése a valós dinamikus világítás helyett. Csak nagyon gyenge számítógépek esetén ajánlott (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Enable footstep sounds"
+msgstr "Enable footstep sounds"
+
+msgid "Enable fullscreen mode (default: enabled)"
+msgstr "Teljes képernyős mód engedélyezése (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Enable network update smoothing"
+msgstr "Engedélyezi a hálózat frissítés simítását"
+
+msgid "Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)"
+msgstr "Dinamikus fényeffektek engedélyezése, mint pl. robbanások és rakéták fényei (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Teljesen valós idejű és dinamikus megvilágítások engedélyezése azokon a pályákon, amik támogatják. FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott! (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "A dinamikus fényeffektek árnyékokat is vetnek (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)"
+msgstr "A teljesen valós idejű és dinamikus fények árnyékokat is vetnek. FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott! (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)"
+msgstr "A jobb és bal hangcsatornák enyhe összemosása, a sztereó szétválasztás csökkentésére fejhallgatókban"
+
+msgid "Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)"
+msgstr "A felületek felszínén megcsillanó fény engedélyezése. (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)"
+msgstr "A GLSL alkalmazása a gamma korrekcióhoz, Megjegyzendő, hogy jelentősen csökkenheti a teljesítményt  (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Enable use of directional shading on textures (default: enabled)"
+msgstr "A dinamikus fényeffektek által vetett árnyékok megjelenítése a textúrákon (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)"
+msgstr "A függőleges szinkronizáció engedélyezése, a megjelenített kép szétesésének megakadályozására. A másodpercenként leképzett képkockák számát (FPS) a képernyő frissítési frekvenciájához igazítja (alapértelmezett: kikapcsolva)"
+
+msgid "Enable/disable the HUD background"
+msgstr "HUD hátterének engedélyezése/letiltása"
+
+msgid "Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)"
+msgstr "Extra képernyő effektek engedélyezése, mint pl. víz alatti hullámok, Sebzésnövelő használata során extra kontrasztos látómező stb."
+
+msgid "Fade coronas according to visibility (default: enabled)"
+msgstr "A fényudvarok elhalványítása láthatóságuk szerint (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Field of vision in degrees from 60 to 130, default is 90"
+msgstr "A látószög fokokban mérve 60-tól 130-ig, az alapérték 90 fok"
+
+msgid "Find servers to play on"
+msgstr "Internetes és helyi hálózaton indított szerverek böngészése"
+
+msgid "Force client to use chosen port unless it is set to 0"
+msgstr "Az adott UDP port használata az alapértelmezett helyett"
+
+msgid "Global rendering brightness (default: 1)"
+msgstr "Általános világosság  (alapérték: 1)"
+
+msgid "Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)"
+msgstr "Még jobb minőségű, finomabb Offset mapping. FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott! (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "A bloom magas minőségű verziója, ami óriási hatással van a teljesítményre. (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Host your own game"
+msgstr "Saját játékszerver indítása"
+
+msgid "How big the zoom factor is when the zoom button is pressed"
+msgstr "A nagyítási szorzó a ráközelítés gomb megnyomása esetén"
+
+msgid "How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly"
+msgstr "Milyen gyorsan hajtsa végre a távcső a nagyítást. Tiltás esetén a nagyítás azonnal végbemegy"
+
+msgid "How long a view kick from damage lasts (default: 0)"
+msgstr "Mennyi ideig legyen a kép kiütve a  sérülés után (alapérték: 0)"
+
+msgid "How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended"
+msgstr "Színmélyég BPP-ben (bits per pixel). Az ajánlott színmélyég 32bit"
+
+msgid "How many input packets to send to the server each second"
+msgstr "A csúszkával a szerver felé küldött adatcsomagok másodpercenkénti számát tudod beállítani. Magasabb érték finomabb mozgást eredményezhet."
+
+msgid "How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)"
+msgstr "Nagyítás során az egér érzékenységének változtatása a könnyebb célzás érdekében, 0-tól (kisebb érzékenység) 1-ig (nem változik az érzékenység)"
+
+msgid "I got some more fragging to do!"
+msgstr "A mészárlás folytatódik!"
+
+msgid "If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)"
+msgstr "Ha ha be van állítva, csak a modellek textúra minősége csökken (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Input settings"
+msgstr "Billentyűzetkiosztás, egér és botkormány beállítások"
+
+msgid "Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)"
+msgstr "Fordított gamma korrekciós érték, egy fényességi hatás , ami nem befolyásolja a fehéret vagy feketét (alapérték: 1)"
+
+msgid "Invert mouse movement on the Y-axis"
+msgstr "Fordított egérmozgás az Y-tengely (fel-le) mentén"
+
+msgid "Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)"
+msgstr "A processzor megvárja amíg a videókártya befejezi a képkockát leképzését, ez segíthet egyes gépeken jelentkező furcsa bemeneti és videó késés problémák kiküszöbölésében (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"
+msgstr "A tárgyak lassabban esnek a földre, kisebb érték alacsonyabb gravitációt jelent"
+
+msgid "Make use of DGA mouse input"
+msgstr "Segíti a DGA egér bemenet használatát"
+
+msgid "Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)"
+msgstr "A gyorsabb leképzés érdekében a megjelenítendő statikus geometria a videó memóriában ún. Vertex Buffer Objectként kerül tárolásra (alapértelmezett: Csúcspontok és háromszögek, kompatibilis)"
+
+msgid "Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel"
+msgstr "A bal oldali lista használata, amikor az előző fegyver/következő fegyver gombokkal váltasz a fegyverek között"
+
+msgid "Maximum download speed"
+msgstr "A csúszkával a maximális letöltési sebességet tudod beállítani"
+
+msgid "Maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads"
+msgstr ""
+
+msgid "Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)"
+msgstr "A csúszkával a menüopciók tippjeinek részletesség tudod beállítani. Letilthatod az összes tippet, iletve a \"Részletes\" választása esetén a tippek mellett az adott változó is megjelenik"
+
+msgid "Misc settings"
+msgstr "Játékosmodell, célkereszt, HUD, és egyéb játékosorientált beállítások"
+
+msgid "Motion blur strength - 0.4 recommended"
+msgstr "A csúszkával a mozgási elmosódás intenzivitását tudod szabályozni. Az ajánlott érték 0.4"
+
+msgid "Mouse speed multiplier"
+msgstr "Ezzel a csúszkával az egér érzékenységét tudod szabályozni. A magasabb értékek érzékenyebb egeret eredményeznek"
+
+msgid "Mouse speed multiplier in the menu, does not affect aiming in the game"
+msgstr "Egér sebessége a menüben, nincs hatással a játékbeli célzásra"
+
+msgid "Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)"
+msgstr "A különböző effektek (robbanások, becsapódások) által létrehozott effekt-részecskék számának szorzója. A kisebb értékek kevesebb részecske megjelenítését eredményezik, ami gyengébb gépeken növelheti a teljesítményt. (alapérték: 1.0)"
+
+msgid "Mutators and weapon arenas"
+msgstr "Módosítók és fegyverarénák"
+
+msgid "Name under which you will appear in the game"
+msgstr "A név, amivel szerepelsz a játékban. Ha engedélyezted a statisztikák gyűjtését és elküldését, akkor a http://stats.xonotic.org -on ezen a néven fogsz szerepelni az adatbázisban"
+
+msgid "Network settings"
+msgstr "Hálózati beállítások, FPS limit, haladó beállítások stb."
+
+msgid "No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon."
+msgstr "Xonotic felvehető fegyverek nélkül – Mindenki ugyanazzal a fegyverrel játszik. Kis idő után visszaszámlálás indul, amely végén mindenki fegyvert vált"
+
+msgid "None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy"
+msgstr "A találatellenőrzés megjelenítése a célkereszten. Nincs: a találat lehetősége nincs hatással a célkeresztre; Valós célzás: elmossa a célkeresztet, mikor nem a falat találod el; Ellenségek: Fel is nagyítja a célkeresztet, mikor egy ellenfelet találsz el"
+
+msgid "Number of channels for the sound output"
+msgstr "A hang kimenet csatornáinak száma"
+
+msgid "Number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+msgstr "A meccs utáni pályaválasztásnál megjelenő szvazati lehetőségek száma"
+
+msgid "Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)"
+msgstr "A texúrák kidomborításának engedélyezése, mintha valódi felületük lenne (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Only possible to inflict damage on your enemy while he's airborne"
+msgstr "Csak addig tudod az ellenséged megsebezni, amíg az levegőben tartózkodik"
+
+msgid "Override the default amount of teams in teamgames"
+msgstr "Csapatjátékban felülbírálja a csapatok számának alapbeállítását"
+
+msgid "Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)"
+msgstr "A különböző effektek (robbanások, becsapódások) által létrehozott effekt-részecskék maximális megjelenítési távolsága (azaz ettől az értéktől messzebb már nem jelennek meg). (alapérték: 1000)"
+
+msgid "Pause updating the server list to prevent servers from \"jumping around\""
+msgstr "Megállítja a szerver lista frissítését, hogy a szerverek ne \"ugráljanak össze-vissza\" a listában"
+
+msgid "Percentage of damage dealt to teammates"
+msgstr "Sérülés viszonylagos mértéke, amit a csapattársadnak okozol"
+
+msgid "Percentage of teamdamage that will be mirrored to you"
+msgstr "Általad okozott csapatsérülés viszonylagos mértéke, amit te szenvedsz el büntetésből, mert a csapattársad ellen fordultál"
+
+msgid "Play a hit indicator sound when your shot hits an enemy"
+msgstr "Találatjelző hang adása, ha sikeresen eltaláltad az ellenségedet"
+
+msgid "Play online, against your friends in LAN, view demos or change player settings"
+msgstr "Játék interneten keresztül, helyi hálózaton, demók megtekintése, vagy a karaktered beállításainak finomítása"
+
+msgid "Play sounds when clicking or hovering over menu items"
+msgstr "Menühangok engedélyezése, ha valamire rákattintasz, vagy az opciók felett mozgatod az egeret"
+
+msgid "Play the singleplayer campaign or instant action matches against bots"
+msgstr "Egyjátékos mód vagy azonnali játék gépi vezérlésű botok ellen"
+
+msgid "Players spawn with the grappling hook"
+msgstr "A játékosok arzenáljában a vonóhorog is szerepelni fog"
+
+msgid "Players spawn with the jetpack"
+msgstr "A játékosok hátán sugárhajtóműves hátizsák van"
+
+msgid "Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps."
+msgstr ""
+
+msgid "Players will drop all weapons they possessed when they are killed"
+msgstr "A játékosok eldobnak minden fegyvert, amit birtokoltak a haláluk előtt"
+
+msgid "Poor man's left handed mode (default: off)"
+msgstr "A teljes képernyő vízszintes tükrözése, \"szegény ember bal kezes módja\". (alapértelmezett: ki)"
+
+msgid "Position of the weapon model; requires reconnect"
+msgstr "Fegyvermodell helyzete. FIGYELEM! Ha játék közben vagy, újra kell csatlakoznod a szerverhez (helyi játék esetén újra kell indítanod azt), hogy a változtatás életbe lépjen!"
+
+msgid "Quit the game"
+msgstr "Kilépés a játékból"
+
+msgid "Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)"
+msgstr "A csúszkával a felrobbantott ellendelek húscafatainak mennyiségének tudod beállítani (alapértelmezett: sok)"
+
+msgid "Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)"
+msgstr "Valós idejű tükröződések, portálok és fénytörések engedélyzése. FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott!  (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Remove all the maps from your selection"
+msgstr "Egyik pálya sincs kiválasztva"
+
+msgid "Remove the maps shown in Maplist above from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)"
+msgstr "A véres és erőszakos grafikai tartalmak cserélése színes mintákká, \"gyerek barát mód\" (alapértelmezett: letiltva)"
+
+msgid "Resolution of reflections/refractions (default: good)"
+msgstr "Tükröződések/A csúszkával a valós idejű tükröződési effektek minőségét tudod szabályozni. (alapértelmezett: jó)"
+
+msgid "Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)"
+msgstr "Színtelítettség beállítása  (0 = szürke, 1 = normál, 2 = túltelített ), GLSL színkezelés szükséges (alapérték: 1)"
+
+msgid "Scale multiplier of the waypoints"
+msgstr "A csúszkával az iránypontok méretét tudod szabályozni. A nagyobb értékek nagyobb feliratokat eredményeznek"
+
+msgid "Screen resolution"
+msgstr "A csúszkával a képernyő felbontását tudod megváltoztatni. TIPP: Ha több monitorod van, és a kép az összes monitorra szét van feszítve, akkor az Egyéb -> Haladó beállításokban keresd ki a listából a "vid_netwmfullscreen" változót, és állítsd át az értékét \"1\"-re! Ez megoldja problémát, de ebben az esetben csak a képernyőd natív felbontását tudod csak használni!"
+
+msgid "Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups."
+msgstr "A kiválasztott fegyver aréna minden játékosnak ugyanazt a fegyvert biztosítja korlátlan lőszerrel, és letiltja minden más fegyver felvételét"
+
+msgid "Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models"
+msgstr "Különböző célkeresztek beállítása az éppen kézben tartott fegyverhez; hasznos lehet fegyvermodell nélküli játék során"
+
+msgid "Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding"
+msgstr "A célkereszt színének változtatása az éppen kézben tartott fegyvertől függően"
+
+msgid "Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings"
+msgstr "A legkedveltebb fegyver, önműködő fegyverváltás és fegyvermodell pozíciójának beállításai"
+
+msgid "Show a graph of packet sizes and other information"
+msgstr "Csomagméret és egyéb információk grafikonjának kirajzolása játék közben a képernyő jobb alsó sarkába"
+
+msgid "Show current date, useful on screenshots"
+msgstr "Az aktuális dátum kijelzése a képernyő jobb alsó sarkában"
+
+msgid "Show current time of day, useful on screenshots"
+msgstr "Az aktuális időt kijelzése a képernyő jobb alsó sarkában"
+
+msgid "Show empty servers"
+msgstr "Üres szerverek mutatása"
+
+msgid "Show full servers that have no slots available"
+msgstr "Teli szerverek mutatása, amelyeken nincs már szabad férőhely"
+
+msgid "Show more information about the currently highlighted server"
+msgstr "Még több információ megjelenítése az éppen kiválasztott szerverről"
+
+msgid "Show the name of the player you are aiming at"
+msgstr "A látómeződben tartózkodó játékosok nevének mutatása"
+
+msgid "Show various gametype specific waypoints"
+msgstr "Különböző játéktípusok során iránypontok rajzolása a képernyőre, amik segítenek a tájékozódásban (pl. bázisok, generátorok, uralmi pontok helyzete stb.)"
+
+msgid "Show your rendered frames per second"
+msgstr "A másodpercenként megjelenített képkockák (FPS) számának kijelzése a képernyő jobb alsó sarkában"
+
+msgid "Simple majority wins a vote"
+msgstr "Egyszerű többség nyerjen egy szavazásban"
+
+msgid "Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive"
+msgstr "Simítja az egérmozgást, de így célzás pontossága némiképp csökkenhet"
+
+msgid "Sound output frequency"
+msgstr "Hang kimenet frekvenciája"
+
+msgid "Specify how experienced the bots will be"
+msgstr "A botok ügyességi szintjének meghatározása"
+
+msgid "Specify your network speed with this slider"
+msgstr "A csúszkával a hálózati kapcsolatod sebessége és típusát tudod meghatározni"
+
+msgid "Swap left/right channels"
+msgstr "A jobb és bal hangcsatornák felcserélése"
+
+msgid "The Xonotic credits"
+msgstr "A Xonotic készítőinek és segítségnyújtóinak listája"
+
+msgid "The amount of frags needed before the match will end"
+msgstr "Gyilokok száma, amit a meccs vége előtt el kell érni"
+
+msgid "The maximum amount of players or bots that can be connected to your server at once"
+msgstr "A játékosok és botok maximális összlétszáma, ahányan egyszerre a szerverre csatlakozhatnak"
+
+msgid "Time in seconds before decals fade away (default: 2)"
+msgstr "A becsapódási nyomok eltűnésének kezdetének időtartama másodpercben mérve (alapérték: 2)"
+
+msgid "Timelimit in minutes that when hit, will end the match"
+msgstr "Időhatár percekben mérve, aminek elérése után vége a meccsnek"
+
+msgid "Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)"
+msgstr "Nagy részletességű fénytérképek használata a statikus árnyékok leképzéséhez, ami szépen néz ki, de kissé megemeli a szükséges videó memória mennyiségét (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Use per-pixel lighting effects (default: enabled)"
+msgstr "Képpontokkénti megvilágítás és árnyékolás használata a statikus fényekhez. A textúrák nagy része így olyan lesz, mintha valós felületük lenne. (alapértelmezett: engedélyezve)"
+
+msgid "Use the old HUD layout"
+msgstr ""
+
+msgid "Video settings"
+msgstr "Videó beállítások: képernyő felbontás, színmélység, fényerő, kontraszt, stb."
+
+msgid "View bobbing frequency, disable for no bobbing"
+msgstr ""
+
+msgid "Weapons stay after they are picked up"
+msgstr "A fegyverek a helyükön maradnak, még azután is, hogy valaki felvette őket"
index e40e4b2a76ab7cdc9e08a76e4c25d9984f6d2253..96eebf30af9df467b0bfd4bcb418413fe2f91763 100644 (file)
@@ -8197,3 +8197,623 @@ msgstr "Colore squadra:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qh:48
 msgid "Enable panel"
 msgstr "Abilita pannello"
+
+
+msgid "Moving"
+msgstr "Movimento"
+
+msgid "forward"
+msgstr "avanti"
+
+msgid "backpedal"
+msgstr "indietro"
+
+msgid "strafe left"
+msgstr "a sinistra"
+
+msgid "strafe right"
+msgstr "a destra"
+
+msgid "jump / swim"
+msgstr "salta / risalire in acqua"
+
+msgid "crouch / sink"
+msgstr "abbassarsi / scendere in acqua"
+
+msgid "off-hand hook"
+msgstr "hook immediato"
+
+msgid "jet pack"
+msgstr "jet pack"
+
+msgid "Attacking"
+msgstr "Attacco"
+
+msgid "primary fire"
+msgstr "fuoco primario"
+
+msgid "secondary fire"
+msgstr "fuoco secondario"
+
+msgid "Weapon switching"
+msgstr "Cambio d'arma"
+
+msgid "previous"
+msgstr "precedente"
+
+msgid "next"
+msgstr "successiva"
+
+msgid "previously used"
+msgstr "ultima usata"
+
+msgid "best"
+msgstr "migliore"
+
+msgid "reload"
+msgstr "ricarica"
+
+msgid "View"
+msgstr "Vista"
+
+msgid "hold zoom"
+msgstr "tieni zoom"
+
+msgid "toggle zoom"
+msgstr "attiva/disattiva zoom"
+
+msgid "show scores"
+msgstr "mostra punteggi"
+
+msgid "screen shot"
+msgstr "screenshot"
+
+msgid "maximize radar"
+msgstr "massimizza radar"
+
+msgid "toggle minigame menu"
+msgstr "attiva/disattiva il menù dei giochini"
+
+msgid "Communicate"
+msgstr "Comunicazione"
+
+msgid "public chat"
+msgstr "chat pubblica"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "chat di squadra"
+
+msgid "show chat history"
+msgstr "mostra storia chat"
+
+msgid "vote YES"
+msgstr "vota SÌ"
+
+msgid "vote NO"
+msgstr "vota NO"
+
+msgid "ready"
+msgstr "pronto"
+
+msgid "Client"
+msgstr "Client"
+
+msgid "quick menu"
+msgstr ""
+
+msgid "server info"
+msgstr "info del server"
+
+msgid "enter console"
+msgstr "apri console"
+
+msgid "disconnect"
+msgstr "disconnetti"
+
+msgid "quit"
+msgstr "esci"
+
+msgid "Teamplay"
+msgstr "Gioco a squadre"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "chat di squadra"
+
+msgid "auto-join team"
+msgstr "auto-scegli squadra"
+
+msgid "team menu"
+msgstr "menu scelta squadra"
+
+msgid "sandbox menu"
+msgstr "menu sandbox"
+
+msgid "enter spectator mode"
+msgstr "modalità spettatore"
+
+msgid "drop weapon"
+msgstr "abbandona arma"
+
+msgid "drop key / drop flag"
+msgstr "abbandona chiave / bandiera"
+
+msgid "drag object"
+msgstr "trascina oggetto"
+
+msgid "3rd person view"
+msgstr "vista terza persona"
+
+msgid "User defined"
+msgstr "Definiti dall'utente"
+
+msgid "userbind"
+msgstr ""
+
+
+msgid "Add every available map to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Add the maps shown in Maplist above to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Advanced server settings"
+msgstr "Impostazioni avanzate del server"
+
+msgid "Advanced settings where you can tweak every single variable of the game"
+msgstr "Impostazioni avanzate dove puoi mettere mano ad ogni singola variabile del gioco"
+
+msgid "All players are almost invisible"
+msgstr "Tutti i giocatori sono quasi invisibili"
+
+msgid "Allow the console toggling bind to also close the console"
+msgstr "Rendi il tasto di chiusura console uguale a quella di apertura"
+
+msgid "Always carry the laser as an additional weapon in Nix"
+msgstr "Porta sempre il laser come arma aggiuntiva nella modalità \"No items Xonotic\""
+
+msgid "Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)"
+msgstr "Luminosità dell'ambiente, se è impostato ad un valore troppo alto tende a rendere la luce delle mappe opaca e piatta (predefinito: 4)"
+
+msgid "Amount of bots on your server"
+msgstr "Numero di bot nel tuo server"
+
+msgid "Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"
+msgstr "L'ammontare di vita sotto la quale il tuo giocatore viene stordito per la perdita di sangue"
+
+msgid "Anisotropic filtering quality (default: 1x)"
+msgstr "Qualità del filtro anisotropico (predefinito: 1x)"
+
+msgid "Announcer sound telling you the remaining minutes of the match"
+msgstr "Un annuncio ti avverte dei minuti rimanenti alla fine della partita"
+
+msgid "Audio settings"
+msgstr "Impostazioni audio"
+
+msgid "Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
+msgstr "Automaticamente passa all'arma appena raccolta se è migliore di quella che stavi già usando"
+
+msgid "Automatically taunt enemies after fragging them"
+msgstr "Automaticamente insulta i nemici quando gli fragghi"
+
+msgid "Autoselect team (recommended)"
+msgstr "Autoseleziona team (raccomandato)"
+
+msgid "Back to work..."
+msgstr "Devo tornare a lavorare..."
+
+msgid "Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo"
+msgstr "Testa quanto velocemente il tuo computer fa girare il demo selezionato"
+
+msgid "Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future"
+msgstr "Aggiungi nel segnalibri il server attualmente selezionato in modo che sia più veloce da trovare in futuro"
+
+msgid "Brightness of black (default: 0)"
+msgstr "Luminosità del nero (predefinito: 0)"
+
+msgid "Brightness of white (default: 1)"
+msgstr "Luminosità del bianco (predefinito: 1)"
+
+msgid "Browse and view demos"
+msgstr "Naviga e vedi le demo"
+
+msgid "By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)"
+msgstr "Di quanto viene moltiplicato il contrasto nelle aree oscure (predefinito: 1)"
+
+msgid "Change the game settings"
+msgstr "Cambia le impostazioni del gioco"
+
+msgid "Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)"
+msgstr "Cambia la nitidezza delle textures. Valori più bassi riducono l'uso della memoria per le texture, però faranno apparire quest'ultime molto sfuocate. (predefinito: buona)"
+
+msgid "Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)"
+msgstr "Cambia lo smussamento delle curve della mappa (predefinito: normali)"
+
+msgid "Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the maplist above. Ctrl-Delete to clear; Enter when done."
+msgstr ""
+
+msgid "Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)"
+msgstr "Comprimi le texture per le schede video con poca memoria grafica disponibile (predefinito: Nessuna)"
+
+msgid "Control transparency of the waypoints"
+msgstr "Controlla la trasparenza dei waypoint"
+
+msgid "Customize your player settings"
+msgstr "Personalizza le tue impostazioni del giocatore"
+
+msgid "Damage done to your enemy gets added to your own health"
+msgstr "Il danno causato al tuo nemico aumenta la tua vita"
+
+msgid "Decals further away than this will not be drawn (default: 300)"
+msgstr "I decal più lontano di questa distanza non vengono mostrati (predefinito: 300)"
+
+msgid "Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)"
+msgstr "Disabilita completamente le texture per hardware molto lento. Questo dà un enorme boost alle performance, però appare molto poco gradevole. (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Distance from which taunts can be heard"
+msgstr "Distanza dalla quale gli insulti possono essere uditi"
+
+msgid "Draw the weapon model"
+msgstr "Mostra il modello dell'arma"
+
+msgid "Effect settings"
+msgstr "Impostazioni effetti"
+
+msgid "Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)"
+msgstr "Elimina eccesso di disegno (overdraw) eseguendo il rendering della sola profondità della scena prima di iniziare il rendering \"standard\" (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)"
+msgstr "Abilita i pixel shader OpenGL 2.0 per l'illuminazione (predefinito: abilitato)"
+
+msgid "Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)"
+msgstr "Abilita l'antialiasing, che smussa i bordi dei modelli in 3D. Nota che le performance potrebbero decrementare di un bel pò (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Abilita effetti bloom, che illuminano i pixel più vicini a pixel molto luminosi. Hanno un grosso impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Enable clientside movement prediction"
+msgstr "Abilita predizione del movimento lato client"
+
+msgid "Enable corona flares around certain lights (default: enabled)"
+msgstr "Abilita i bagliori corona attorno a determinate luci (predefinito: abilitati)"
+
+msgid "Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)"
+msgstr "Abilita i decal (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati)"
+
+msgid "Enable directional voices"
+msgstr "Abilita voci direzionali"
+
+msgid "Enable dodging"
+msgstr "Abilita schivamento"
+
+msgid "Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Abilita luci dinamiche più veloci ma meno gradevoli tramite il rendering di corone luminose invece di luci dinamiche reali (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Enable footstep sounds"
+msgstr "Abilita suoni dei passi"
+
+msgid "Enable fullscreen mode (default: enabled)"
+msgstr "Abilita modalità a tutto schermo (predefinito: abilitato)"
+
+msgid "Enable network update smoothing"
+msgstr "Abilita aggiornamento da rete spianato"
+
+msgid "Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)"
+msgstr "Abilita il rendering delle luci dinamiche come esplosioni e lancio di razzi (predefinito: abilitato)"
+
+msgid "Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Abilita il rendering delle luci dell'ambiente in tempo reale in mappe che le supportano. Nota che questo potrebbe avere un grande impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Abilita il rendering di ombre dalle luci dinamiche (predefinito: abilitato)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)"
+msgstr "Abilita il rendering di ombre dalle luci dell'ambiente in tempo reale (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)"
+msgstr "Abilita spazialità (mischia leggermente i canali destro e sinistro per decrementare di un pò la separazione stereo per le cuffie)"
+
+msgid "Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)"
+msgstr "Abilita l'uso della lucentezza delle mappe sulle texture che la supportano (predefinito: abilitati)"
+
+msgid "Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)"
+msgstr "Abilita l'uso delle GLSL per applicare la correzione gamma, nota che le performance potrebbero decrementare di tanto (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Enable use of directional shading on textures (default: enabled)"
+msgstr "Abilita l'uso di ombre direzionali sulle texture (predefinito: abilitato)"
+
+msgid "Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)"
+msgstr "Abilita la sincronizzazione verticale per prevenire la lacrimazione (tearing), imposta il limite massimo di fps alla velocità di aggiornamento dello schermo (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Enable/disable the HUD background"
+msgstr "Abilita/disabilita lo sfondo dell'HUD"
+
+msgid "Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)"
+msgstr ""
+
+msgid "Fade coronas according to visibility (default: enabled)"
+msgstr "Dissolvi corone rispetto a visibilità (predefinito: abilitato)"
+
+msgid "Field of vision in degrees from 60 to 130, default is 90"
+msgstr "Il campo di vista da 60 a 130 gradi, di default è a 90 gradi"
+
+msgid "Find servers to play on"
+msgstr "Cerca dei server dove giocare"
+
+msgid "Force client to use chosen port unless it is set to 0"
+msgstr "Forza il client a usare la porta selezionata a meno che non è impostata a 0"
+
+msgid "Global rendering brightness (default: 1)"
+msgstr "Luminosità del rendering globale (predefinito: 1)"
+
+msgid "Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)"
+msgstr "Mappaggio dell'offset di maggior qualità, che ha anche un enorme impatto sulle performance (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Versione a più alta qualità dei bloom, che hanno un enorme impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Host your own game"
+msgstr "Ospita la tua partita"
+
+msgid "How big the zoom factor is when the zoom button is pressed"
+msgstr "Quanto grande è il fattore zoom quando il tasto per lo zoom viene premuto"
+
+msgid "How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly"
+msgstr "Quando velocemente la vista viene zoomata, disabilitalo per lo zoom istantaneo"
+
+msgid "How long a view kick from damage lasts (default: 0)"
+msgstr "Quanto dura un colpo alla visuale per il danno (predefinito: 0)"
+
+msgid "How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended"
+msgstr "Bit per pixel (BPP) per il rendering, 32 è raccomandato"
+
+msgid "How many input packets to send to the server each second"
+msgstr "Quanti pacchetti in ingresso inviare al server ogni secondo"
+
+msgid "How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)"
+msgstr "Come lo zoom fa variare la sensibilità del mouse, da 0 (sensibilità più bassa) a 1 (nessun cambio di sensibilità)"
+
+msgid "I got some more fragging to do!"
+msgstr "Ho ancora un pò di frag da fare!"
+
+msgid "If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)"
+msgstr "Se impostato, riduce solo la qualità delle texture dei modelli (predefinito: abilitato)"
+
+msgid "Input settings"
+msgstr "Impostazioni input"
+
+msgid "Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)"
+msgstr "Valore della correzione gamma inversa, un effetto di luminosità che non tocca il bianco o il nero (predefinito: 1.125)"
+
+msgid "Invert mouse movement on the Y-axis"
+msgstr "Inverti il movimento del mouse nell'asse Y"
+
+msgid "Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)"
+msgstr "Fa in modo che la CPU attenda che la GPU finisca di elaborare ogni frame, può aiutare con alcuni strani input o in presenza di video lag in alcune macchine (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"
+msgstr "Rendi la caduta degli oggetti più lenta, valori inferiori significano minor gravità"
+
+msgid "Make use of DGA mouse input"
+msgstr "Fai uso dell'input DGA del mouse"
+
+msgid "Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)"
+msgstr "Fai uso dei Vertex Buffer Objects per salvare nella memoria grafica la geometria statica per un rendering più veloce (predefinito: Vertici e Triangoli)"
+
+msgid "Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel"
+msgstr "Usa la lista qui sotto per definire le armi usando la rotellina del mouse"
+
+msgid "Maximum download speed"
+msgstr "Velocità massima di download"
+
+msgid "Maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads"
+msgstr "Massimo numero di download HTTP/FTP contemporanei"
+
+msgid "Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)"
+msgstr ""
+
+msgid "Misc settings"
+msgstr "Impostazioni varie"
+
+msgid "Motion blur strength - 0.4 recommended"
+msgstr "Intensità della sfocatura da movimento - raccomandato a 0.4"
+
+msgid "Mouse speed multiplier"
+msgstr "Moltiplicatore velocità del mouse"
+
+msgid "Mouse speed multiplier in the menu, does not affect aiming in the game"
+msgstr "Velocità mouse nel menu, non riguarda il puntamento nel gioco"
+
+msgid "Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)"
+msgstr "Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 1.0)"
+
+msgid "Mutators and weapon arenas"
+msgstr "Mutatori e arene di armi"
+
+msgid "Name under which you will appear in the game"
+msgstr "Nome col quale apparirai nel gioco"
+
+msgid "Network settings"
+msgstr "Impostazioni di rete"
+
+msgid "No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon."
+msgstr "\"No items Xonotic\" - invece di raccogliere oggetti, ognuno giocherà con la stessa arma. Dopo un pò di tempo, un conto alla rovescia inizierà, dopo il quale ognuno passerà ad un'altra arma."
+
+msgid "None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy"
+msgstr "Nessuno: non fare test di colpo a segno per il mirino; VeraMira: sfoca il mirino quando non colpiresti il muro; Nemici: allarga anche il mirino quando colpiresti un nemico"
+
+msgid "Number of channels for the sound output"
+msgstr "Numero di canali in uscita"
+
+msgid "Number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+msgstr "Numero di mappe che sono mostrate nel voto delle mappe alla fine di una partita"
+
+msgid "Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)"
+msgstr "Effetto del mappaggio in offset che fa sembrare che le texture con bumpmaps \"saltino fuori\" dalle superfici piane in 2D (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Only possible to inflict damage on your enemy while he's airborne"
+msgstr "È possibile infliggere danni al tuo nemico solo quando è per aria"
+
+msgid "Override the default amount of teams in teamgames"
+msgstr "Non tenere conto del numero predefinito di squadre nei giochi di squadra"
+
+msgid "Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)"
+msgstr "Distanza per cui le particelle non vengono mostrate (predefinito: 1000)"
+
+msgid "Pause updating the server list to prevent servers from \"jumping around\""
+msgstr "Ferma l'aggiornamento della lista server per prevenire il continuo spostamento di posizione dei server"
+
+msgid "Percentage of damage dealt to teammates"
+msgstr "Percentuale di danno inflitto ai compagni di squadra"
+
+msgid "Percentage of teamdamage that will be mirrored to you"
+msgstr "Percentuale di danno inflitto ai compagni di squadra che viene riversato su di te"
+
+msgid "Play a hit indicator sound when your shot hits an enemy"
+msgstr "Riproduci un suono quando il tuo sparo colpisce un nemico"
+
+msgid "Play online, against your friends in LAN, view demos or change player settings"
+msgstr "Gioca online, contro i tuoi amici in LAN, guarda demo o cambia le impostazioni del giocatore"
+
+msgid "Play sounds when clicking or hovering over menu items"
+msgstr "Riproduci suoni quando clicchi o navighi su oggetti del menu"
+
+msgid "Play the singleplayer campaign or instant action matches against bots"
+msgstr "Gioca la campagna in giocatore singolo o una partita istantanea contro dei bot"
+
+msgid "Players spawn with the grappling hook"
+msgstr "I giocatori nascono con il grappling hook"
+
+msgid "Players spawn with the jetpack"
+msgstr "I giocatori nascono col jetpack"
+
+msgid "Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps."
+msgstr ""
+
+msgid "Players will drop all weapons they possessed when they are killed"
+msgstr "I giocatori rilasceranno tutte le armi che possedevano appena vengono uccisi"
+
+msgid "Poor man's left handed mode (default: off)"
+msgstr "Modalità mancino (Predefinito: off)"
+
+msgid "Position of the weapon model; requires reconnect"
+msgstr "Posizione del modello dell'arma; richiede riconnessione"
+
+msgid "Quit the game"
+msgstr "Esci dal gioco"
+
+msgid "Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)"
+msgstr "Riduci il numero di gib o rimuovili completamente (predefinito: parecchi)"
+
+msgid "Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)"
+msgstr "Qualità dei riflessi e delle rifrazioni, ha un enorme impatto sulle performance nelle mappe superfici riflettenti (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Remove all the maps from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Remove the maps shown in Maplist above from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)"
+msgstr "Sostituisci il sangue e i gib con contenuti che non hanno alcun effetto di sangue (predefinito: disabilitato)"
+
+msgid "Resolution of reflections/refractions (default: good)"
+msgstr "Risoluzione dei riflessi/rifrazioni (predefinito: buona)"
+
+msgid "Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)"
+msgstr "Adattamento saturazione (0 = scala di grigi, 1 = normale, 2 = sovra-saturo), richiede il GLSL color control (predefinito: 1)"
+
+msgid "Scale multiplier of the waypoints"
+msgstr "Scala moltiplicatore dei waypoint"
+
+msgid "Screen resolution"
+msgstr "Risoluzione schermo"
+
+msgid "Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups."
+msgstr "Selezionando un'arena dedicata ad un'arma si darà a tutti i giocatori quell'arma con munizioni infinite, e disabiliterà tutti gli altri raccoglimenti delle armi."
+
+msgid "Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models"
+msgstr "Imposta un differente mirino per ogni arma, buono se giochi senza i modelli delle armi"
+
+msgid "Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding"
+msgstr "Imposta il colore del mirino dipendente dall'arma che stai correntemente usando"
+
+msgid "Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings"
+msgstr "Imposta le tue armi preferite, i cambi automatici e le impostazioni dei modelli delle armi"
+
+msgid "Show a graph of packet sizes and other information"
+msgstr "Mostra un grafico delle dimensioni dei pacchetti e di altre informazioni"
+
+msgid "Show current date, useful on screenshots"
+msgstr "Mostra la data corrente, utile negli screenshot"
+
+msgid "Show current time of day, useful on screenshots"
+msgstr "Mostra l'orario corrente, utile negli screenshot"
+
+msgid "Show empty servers"
+msgstr "Mostra server vuoti"
+
+msgid "Show full servers that have no slots available"
+msgstr "Mostra server pieni che non hanno slot disponibili"
+
+msgid "Show more information about the currently highlighted server"
+msgstr "Mostra maggiori informazioni riguardo il server attualmente selezionato"
+
+msgid "Show the name of the player you are aiming at"
+msgstr "Mostra il nome del giocatore a cui stai mirando"
+
+msgid "Show various gametype specific waypoints"
+msgstr "Mostra vari waypoint specifici di certi tipi di gioco"
+
+msgid "Show your rendered frames per second"
+msgstr "Mostra i fotogrammi al secondo"
+
+msgid "Simple majority wins a vote"
+msgstr "La semplice maggioranza vince il voto"
+
+msgid "Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive"
+msgstr "Rendi più morbido il movimento del mouse, però rende la sua risposta leggermente più lenta"
+
+msgid "Sound output frequency"
+msgstr "Frequenza di campionamento in uscita"
+
+msgid "Specify how experienced the bots will be"
+msgstr "Specifica quanto i bot saranno esperti"
+
+msgid "Specify your network speed with this slider"
+msgstr "Specifica la velocità della tua rete con questa barra"
+
+msgid "Swap left/right channels"
+msgstr "Inverti canali sinistro/destro"
+
+msgid "The Xonotic credits"
+msgstr "I crediti di Xonotic"
+
+msgid "The amount of frags needed before the match will end"
+msgstr "Il numero di frag necessari prima che la partita finisca"
+
+msgid "The maximum amount of players or bots that can be connected to your server at once"
+msgstr "Il massimo numero di giocatori o bot che possono essere connessi al tuo server alla volta"
+
+msgid "Time in seconds before decals fade away (default: 2)"
+msgstr "Tempo in secondi passato il quale i decal sfumano (predefinito: 2)"
+
+msgid "Timelimit in minutes that when hit, will end the match"
+msgstr "Tempo limite in minuti che appena raggiunto terminerà la partita"
+
+msgid "Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)"
+msgstr "Usa le mappe di luce ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano più memoria video (predefinito: abilitato)"
+
+msgid "Use per-pixel lighting effects (default: enabled)"
+msgstr "Usa gli effetti di illuminazione pixel per pixel (predefinito: abilitati)"
+
+msgid "Use the old HUD layout"
+msgstr "Usa il tema del vecchio HUD"
+
+msgid "Video settings"
+msgstr "Impostazioni video"
+
+msgid "View bobbing frequency, disable for no bobbing"
+msgstr "Frequenza dell'ondeggiamento della visuale, disabilita per nessun ondeggiamento"
+
+msgid "Weapons stay after they are picked up"
+msgstr "Le armi rimangono dopo che vengono raccolte"
index d2400b8c3639624dd48de0563854872c02854a26..48e29a32b1834e4048630e07c7df68fa1b439de0 100644 (file)
@@ -8131,3 +8131,623 @@ msgstr "Цвет команды:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qh:48
 msgid "Enable panel"
 msgstr "Включить панель"
+
+
+msgid "Moving"
+msgstr "Движение"
+
+msgid "forward"
+msgstr "вперёд"
+
+msgid "backpedal"
+msgstr "назад"
+
+msgid "strafe left"
+msgstr "влево"
+
+msgid "strafe right"
+msgstr "вправо"
+
+msgid "jump / swim"
+msgstr "прыжок / плыть"
+
+msgid "crouch / sink"
+msgstr "пригнуться / погрузиться"
+
+msgid "off-hand hook"
+msgstr "крюк"
+
+msgid "jet pack"
+msgstr "реактивный ранец"
+
+msgid "Attacking"
+msgstr "Нападение"
+
+msgid "primary fire"
+msgstr "основной огонь"
+
+msgid "secondary fire"
+msgstr "дополнительный огонь"
+
+msgid "Weapon switching"
+msgstr "Переключение оружия"
+
+msgid "previous"
+msgstr "предыдущее"
+
+msgid "next"
+msgstr "следующее"
+
+msgid "previously used"
+msgstr "ранее использованное"
+
+msgid "best"
+msgstr "лучшее"
+
+msgid "reload"
+msgstr "перезарядить"
+
+msgid "View"
+msgstr "Вид"
+
+msgid "hold zoom"
+msgstr "увеличение"
+
+msgid "toggle zoom"
+msgstr "переключить увеличение"
+
+msgid "show scores"
+msgstr "показать очки"
+
+msgid "screen shot"
+msgstr "снимок экрана"
+
+msgid "maximize radar"
+msgstr ""
+
+msgid "toggle minigame menu"
+msgstr ""
+
+msgid "Communicate"
+msgstr "Общение"
+
+msgid "public chat"
+msgstr "общий чат"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "чат команды"
+
+msgid "show chat history"
+msgstr "показать историю чата"
+
+msgid "vote YES"
+msgstr "голосовать ДА"
+
+msgid "vote NO"
+msgstr "голосовать НЕТ"
+
+msgid "ready"
+msgstr "готовность"
+
+msgid "Client"
+msgstr "Клиент"
+
+msgid "quick menu"
+msgstr ""
+
+msgid "server info"
+msgstr "сведения о сервере"
+
+msgid "enter console"
+msgstr "открыть консоль"
+
+msgid "disconnect"
+msgstr "отключиться"
+
+msgid "quit"
+msgstr "выйти"
+
+msgid "Teamplay"
+msgstr "Командная игра"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "чат команды"
+
+msgid "auto-join team"
+msgstr "авто-выбор команды"
+
+msgid "team menu"
+msgstr "меню команды"
+
+msgid "sandbox menu"
+msgstr ""
+
+msgid "enter spectator mode"
+msgstr "стать наблюдателем"
+
+msgid "drop weapon"
+msgstr "бросить оружие"
+
+msgid "drop key / drop flag"
+msgstr "бросить ключ или флаг"
+
+msgid "drag object"
+msgstr "drag object"
+
+msgid "3rd person view"
+msgstr ""
+
+msgid "User defined"
+msgstr "Определенно пользователем"
+
+msgid "userbind"
+msgstr ""
+
+
+msgid "Add every available map to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Add the maps shown in Maplist above to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Advanced server settings"
+msgstr "Дополнительные серверные настройки"
+
+msgid "Advanced settings where you can tweak every single variable of the game"
+msgstr "Продвинутые настройки, в которых можно подстроить каждую переменную игры"
+
+msgid "All players are almost invisible"
+msgstr "Все игроки почти невидимы"
+
+msgid "Allow the console toggling bind to also close the console"
+msgstr "Использовать привязку для открытия консоли также и для её сокрытия"
+
+msgid "Always carry the laser as an additional weapon in Nix"
+msgstr "Always carry the laser as an additional weapon in Nix"
+
+msgid "Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)"
+msgstr "Окружающее освещение, если выставлено слишком сильным, приводит к тому, что свет на картах выглядит блёклым и плоским (по умолчанию: 4)"
+
+msgid "Amount of bots on your server"
+msgstr "Количество ботов на сервере"
+
+msgid "Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"
+msgstr "Величина здоровья, ниже которой наступает оглушение из-за потери крови"
+
+msgid "Anisotropic filtering quality (default: 1x)"
+msgstr "Anisotropic filtering quality (default: 1x)"
+
+msgid "Announcer sound telling you the remaining minutes of the match"
+msgstr "Звук предупреждения, сообщающий оставшиеся до конца состязания минуты"
+
+msgid "Audio settings"
+msgstr "Настройки звука"
+
+msgid "Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
+msgstr "Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
+
+msgid "Automatically taunt enemies after fragging them"
+msgstr "Автоматически насмехаться над противниками после их поражений"
+
+msgid "Autoselect team (recommended)"
+msgstr "Автовыбор команды (советуется)"
+
+msgid "Back to work..."
+msgstr "Пора саночки возить..."
+
+msgid "Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo"
+msgstr "Замерить, насколько быстро компьютер способен играть выбранное демо"
+
+msgid "Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future"
+msgstr "Добавить выбранный сервер в закладки, так найти его будет быстрее"
+
+msgid "Brightness of black (default: 0)"
+msgstr "Яркость чёрного (по умолчанию: 0)"
+
+msgid "Brightness of white (default: 1)"
+msgstr "Яркость белого (по умолчанию: 1)"
+
+msgid "Browse and view demos"
+msgstr "Список демо для просмотра"
+
+msgid "By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)"
+msgstr "By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)"
+
+msgid "Change the game settings"
+msgstr "Изменить настройки игры"
+
+msgid "Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)"
+msgstr "Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)"
+
+msgid "Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)"
+msgstr "Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)"
+
+msgid "Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the maplist above. Ctrl-Delete to clear; Enter when done."
+msgstr ""
+
+msgid "Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)"
+msgstr "Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)"
+
+msgid "Control transparency of the waypoints"
+msgstr "Управление прозрачностью отметок"
+
+msgid "Customize your player settings"
+msgstr "Изменить настройки игрока"
+
+msgid "Damage done to your enemy gets added to your own health"
+msgstr "Урон, наносимый противнику, прибавляется к собственному здоровью"
+
+msgid "Decals further away than this will not be drawn (default: 300)"
+msgstr "Decals further away than this will not be drawn (default: 300)"
+
+msgid "Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)"
+msgstr "Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)"
+
+msgid "Distance from which taunts can be heard"
+msgstr "Расстояние, с которого будут слышны насмешки"
+
+msgid "Draw the weapon model"
+msgstr "Draw the weapon model"
+
+msgid "Effect settings"
+msgstr "Настройки эффектов"
+
+msgid "Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)"
+msgstr "Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)"
+
+msgid "Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)"
+msgstr "Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)"
+
+msgid "Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)"
+msgstr "Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)"
+
+msgid "Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)"
+
+msgid "Enable clientside movement prediction"
+msgstr "Включить предсказание движения на стороне клиента"
+
+msgid "Enable corona flares around certain lights (default: enabled)"
+msgstr "Enable corona flares around certain lights (default: enabled)"
+
+msgid "Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)"
+msgstr "Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)"
+
+msgid "Enable directional voices"
+msgstr "Enable directional voices"
+
+msgid "Enable dodging"
+msgstr "Enable dodging"
+
+msgid "Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)"
+
+msgid "Enable footstep sounds"
+msgstr "Включить звуки шагов"
+
+msgid "Enable fullscreen mode (default: enabled)"
+msgstr "Включить полноэкранный режим (по умолчанию: включено)"
+
+msgid "Enable network update smoothing"
+msgstr "Enable network update smoothing"
+
+msgid "Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)"
+msgstr "Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)"
+
+msgid "Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)"
+msgstr "Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)"
+
+msgid "Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)"
+msgstr "Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)"
+
+msgid "Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)"
+msgstr "Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)"
+
+msgid "Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)"
+msgstr "Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)"
+
+msgid "Enable use of directional shading on textures (default: enabled)"
+msgstr "Enable use of directional shading on textures (default: enabled)"
+
+msgid "Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)"
+msgstr "Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)"
+
+msgid "Enable/disable the HUD background"
+msgstr "Включить/выключить фон HUD"
+
+msgid "Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)"
+msgstr ""
+
+msgid "Fade coronas according to visibility (default: enabled)"
+msgstr "Fade coronas according to visibility (default: enabled)"
+
+msgid "Field of vision in degrees from 60 to 130, default is 90"
+msgstr "Угол обзора в градусах, допустимы значения от 60 то 130, по умолчанию 90"
+
+msgid "Find servers to play on"
+msgstr "Поиск игровых серверов"
+
+msgid "Force client to use chosen port unless it is set to 0"
+msgstr "Force client to use chosen port unless it is set to 0"
+
+msgid "Global rendering brightness (default: 1)"
+msgstr "Общая яркость вывода (по умолчанию: 1)"
+
+msgid "Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)"
+msgstr "Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)"
+
+msgid "Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)"
+
+msgid "Host your own game"
+msgstr "Запустить собственную игру"
+
+msgid "How big the zoom factor is when the zoom button is pressed"
+msgstr "How big the zoom factor is when the zoom button is pressed"
+
+msgid "How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly"
+msgstr "How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly"
+
+msgid "How long a view kick from damage lasts (default: 0)"
+msgstr "How long a view kick from damage lasts (default: 0)"
+
+msgid "How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended"
+msgstr "Сколько бит на точку использовать для вывода, советуется 32"
+
+msgid "How many input packets to send to the server each second"
+msgstr "Сколько пакетов посылать серверу каждую секунду"
+
+msgid "How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)"
+msgstr "How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)"
+
+msgid "I got some more fragging to do!"
+msgstr "Остались здесь ещё дела!"
+
+msgid "If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)"
+msgstr "If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)"
+
+msgid "Input settings"
+msgstr "Настройки устройств ввода"
+
+msgid "Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)"
+msgstr "Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)"
+
+msgid "Invert mouse movement on the Y-axis"
+msgstr "Обратить движения мыши по вертикальной оси"
+
+msgid "Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)"
+msgstr "Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)"
+
+msgid "Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"
+msgstr "Падение происходит медленнее. Чем ниже значение, тем ниже гравитация"
+
+msgid "Make use of DGA mouse input"
+msgstr "Использовать DGA ввод для мыши"
+
+msgid "Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)"
+msgstr "Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)"
+
+msgid "Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel"
+msgstr "Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel"
+
+msgid "Maximum download speed"
+msgstr "Предел скорости скачивания"
+
+msgid "Maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads"
+msgstr "Предел одновременных HTTP/FTP загрузок"
+
+msgid "Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)"
+msgstr "Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)"
+
+msgid "Misc settings"
+msgstr "Разные настройки"
+
+msgid "Motion blur strength - 0.4 recommended"
+msgstr "Motion blur strength - 0.4 recommended"
+
+msgid "Mouse speed multiplier"
+msgstr "Множитель скорости мыши"
+
+msgid "Mouse speed multiplier in the menu, does not affect aiming in the game"
+msgstr "Множитель скорости мыши в меню, не влияет на прицеливание в игре"
+
+msgid "Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)"
+msgstr "Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1.0)"
+
+msgid "Mutators and weapon arenas"
+msgstr "Мутаторы и арены оружий"
+
+msgid "Name under which you will appear in the game"
+msgstr "Имя, под которым вы появитесь в игре"
+
+msgid "Network settings"
+msgstr "Настройки сети"
+
+msgid "No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon."
+msgstr "No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon."
+
+msgid "None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy"
+msgstr "Отключена: нет проверок перекрестья на попадание; TrueAim: размывать перекрестье, когда не наведено на стену; Враги: также увеличивать перекрестье, когда наведено на врага"
+
+msgid "Number of channels for the sound output"
+msgstr "Число каналов для вывода звука"
+
+msgid "Number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+msgstr "Количество карт, предлагаемых в голосовании после состязания"
+
+msgid "Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)"
+msgstr "Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)"
+
+msgid "Only possible to inflict damage on your enemy while he's airborne"
+msgstr "Только находящиеся в воздухе получают повреждения"
+
+msgid "Override the default amount of teams in teamgames"
+msgstr "Заменить значение по умолчанию количества команд в командных играх"
+
+msgid "Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)"
+msgstr "Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)"
+
+msgid "Pause updating the server list to prevent servers from \"jumping around\""
+msgstr "Приостановить обновление списка серверов для предотвращения их скакания"
+
+msgid "Percentage of damage dealt to teammates"
+msgstr "Доля урона, получаемого союзниками от союзников"
+
+msgid "Percentage of teamdamage that will be mirrored to you"
+msgstr "Доля урона, наносимого союзнику, которая будет отражена на себя"
+
+msgid "Play a hit indicator sound when your shot hits an enemy"
+msgstr "Играть звук оповещения, когда выстрел достигает противника"
+
+msgid "Play online, against your friends in LAN, view demos or change player settings"
+msgstr "Играть по сети, просмотреть демо или изменить настройки игрока"
+
+msgid "Play sounds when clicking or hovering over menu items"
+msgstr "Играть звуки при взаимодействии с меню"
+
+msgid "Play the singleplayer campaign or instant action matches against bots"
+msgstr "Начать одиночную кампанию или быструю игру против ботов"
+
+msgid "Players spawn with the grappling hook"
+msgstr "Передвижение и полёты на подтягивающем крюке"
+
+msgid "Players spawn with the jetpack"
+msgstr "Полёты на реактивном ранце"
+
+msgid "Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps."
+msgstr ""
+
+msgid "Players will drop all weapons they possessed when they are killed"
+msgstr "Во время смерти выбрасывается всё оружие, которое нёс \"убитый\", что даёт возможность его подобрать"
+
+msgid "Poor man's left handed mode (default: off)"
+msgstr "Poor man's left handed mode (default: off)"
+
+msgid "Position of the weapon model; requires reconnect"
+msgstr "Position of the weapon model; requires reconnect"
+
+msgid "Quit the game"
+msgstr "Выйти из игры"
+
+msgid "Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)"
+msgstr "Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)"
+
+msgid "Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)"
+msgstr "Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)"
+
+msgid "Remove all the maps from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Remove the maps shown in Maplist above from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)"
+msgstr "Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)"
+
+msgid "Resolution of reflections/refractions (default: good)"
+msgstr "Resolution of reflections/refractions (default: good)"
+
+msgid "Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)"
+msgstr "Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)"
+
+msgid "Scale multiplier of the waypoints"
+msgstr "Множитель размера отметок"
+
+msgid "Screen resolution"
+msgstr "Разрешение экрана"
+
+msgid "Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups."
+msgstr "Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups."
+
+msgid "Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models"
+msgstr "Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models"
+
+msgid "Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding"
+msgstr "Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding"
+
+msgid "Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings"
+msgstr "Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings"
+
+msgid "Show a graph of packet sizes and other information"
+msgstr "Показывать график размеров пакетов и других сведений"
+
+msgid "Show current date, useful on screenshots"
+msgstr "Показывать текущую дату, полезно на снимках экранов"
+
+msgid "Show current time of day, useful on screenshots"
+msgstr "Показывать текущее время, полезно на снимках экранов"
+
+msgid "Show empty servers"
+msgstr "Показывать пустые сервера"
+
+msgid "Show full servers that have no slots available"
+msgstr "Показывать полные сервера, не имеющие свободных мест"
+
+msgid "Show more information about the currently highlighted server"
+msgstr "Показать больше сведений о выбранном сервере"
+
+msgid "Show the name of the player you are aiming at"
+msgstr "Показывать имя игрока, в которого вы целитесь"
+
+msgid "Show various gametype specific waypoints"
+msgstr "Показывать различные отметки, определяемые видом игры"
+
+msgid "Show your rendered frames per second"
+msgstr "Show your rendered frames per second"
+
+msgid "Simple majority wins a vote"
+msgstr "Простое большинство выигрывает голосование"
+
+msgid "Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive"
+msgstr "Сглаживает движения мыши, но значительно ухудшает отзывчивость прицеливания"
+
+msgid "Sound output frequency"
+msgstr "Частота дискретизации для вывода звука"
+
+msgid "Specify how experienced the bots will be"
+msgstr "Насколько искусными будут боты"
+
+msgid "Specify your network speed with this slider"
+msgstr "Укажите скорость вашей сети с помощью этого ползунка"
+
+msgid "Swap left/right channels"
+msgstr "Поменять местами правый и левый каналы"
+
+msgid "The Xonotic credits"
+msgstr "The Xonotic credits"
+
+msgid "The amount of frags needed before the match will end"
+msgstr "Количество очков, необходимых для завершения состязания"
+
+msgid "The maximum amount of players or bots that can be connected to your server at once"
+msgstr "Предельное количество игроков и ботов, которые могут быть одновременно подключены к серверу"
+
+msgid "Time in seconds before decals fade away (default: 2)"
+msgstr "Time in seconds before decals fade away (default: 2)"
+
+msgid "Timelimit in minutes that when hit, will end the match"
+msgstr "Ограничение времени в минутах, состязание закончится при его достижении"
+
+msgid "Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)"
+msgstr "Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)"
+
+msgid "Use per-pixel lighting effects (default: enabled)"
+msgstr "Use per-pixel lighting effects (default: enabled)"
+
+msgid "Use the old HUD layout"
+msgstr "Use the old HUD layout"
+
+msgid "Video settings"
+msgstr "Настройки изображения"
+
+msgid "View bobbing frequency, disable for no bobbing"
+msgstr "Частота качания вида"
+
+msgid "Weapons stay after they are picked up"
+msgstr "Всё собранное оружие остаётся после возрождений"
index a2feb9ff296539e7fcb2b8125d2d002869598192..4c6bebdae559bbd451399d02e34b20f9f1986a1f 100644 (file)
@@ -8073,3 +8073,623 @@ msgstr "Колір команди:"
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qh:48
 msgid "Enable panel"
 msgstr "Увімкнути панель"
+
+
+msgid "Moving"
+msgstr "Рух"
+
+msgid "forward"
+msgstr "вперед"
+
+msgid "backpedal"
+msgstr "назад"
+
+msgid "strafe left"
+msgstr "крок ліворуч"
+
+msgid "strafe right"
+msgstr "крок праворуч"
+
+msgid "jump / swim"
+msgstr "стрибок / плисти нагору"
+
+msgid "crouch / sink"
+msgstr "присідання / занурення"
+
+msgid "off-hand hook"
+msgstr "гак"
+
+msgid "jet pack"
+msgstr "реактивний ранець"
+
+msgid "Attacking"
+msgstr "Бій"
+
+msgid "primary fire"
+msgstr "основний вогонь"
+
+msgid "secondary fire"
+msgstr "альтернативний вогонь"
+
+msgid "Weapon switching"
+msgstr "Вибір зброї"
+
+msgid "previous"
+msgstr "попередня"
+
+msgid "next"
+msgstr "наступна"
+
+msgid "previously used"
+msgstr "використана раніше"
+
+msgid "best"
+msgstr "найкраща"
+
+msgid "reload"
+msgstr "перезарядити"
+
+msgid "View"
+msgstr "Вид"
+
+msgid "hold zoom"
+msgstr "утримувати для зуму"
+
+msgid "toggle zoom"
+msgstr "увімк / вимк зум"
+
+msgid "show scores"
+msgstr "показати рахунок"
+
+msgid "screen shot"
+msgstr "скриншот"
+
+msgid "maximize radar"
+msgstr ""
+
+msgid "toggle minigame menu"
+msgstr ""
+
+msgid "Communicate"
+msgstr "Спілкування"
+
+msgid "public chat"
+msgstr "публічний чат"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "командний чат"
+
+msgid "show chat history"
+msgstr "показувати історію чату"
+
+msgid "vote YES"
+msgstr "проголосувати ТАК"
+
+msgid "vote NO"
+msgstr "проголосувати НІ"
+
+msgid "ready"
+msgstr "готовий"
+
+msgid "Client"
+msgstr "Клієнт"
+
+msgid "quick menu"
+msgstr ""
+
+msgid "server info"
+msgstr "відомості про сервер"
+
+msgid "enter console"
+msgstr "увійти в консоль"
+
+msgid "disconnect"
+msgstr "роз'єднатися"
+
+msgid "quit"
+msgstr "вийти"
+
+msgid "Teamplay"
+msgstr "Командна гра"
+
+msgid "team chat"
+msgstr "командний чат"
+
+msgid "auto-join team"
+msgstr "автовибір команди"
+
+msgid "team menu"
+msgstr "командне меню"
+
+msgid "sandbox menu"
+msgstr ""
+
+msgid "enter spectator mode"
+msgstr "увійти в режим спостерігача"
+
+msgid "drop weapon"
+msgstr "викинути зброю"
+
+msgid "drop key / drop flag"
+msgstr "викинути ключ / прапор"
+
+msgid "drag object"
+msgstr ""
+
+msgid "3rd person view"
+msgstr ""
+
+msgid "User defined"
+msgstr "Визначені користувачем"
+
+msgid "userbind"
+msgstr ""
+
+
+msgid "Add every available map to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Add the maps shown in Maplist above to your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Advanced server settings"
+msgstr "Додаткові налаштування сервера"
+
+msgid "Advanced settings where you can tweak every single variable of the game"
+msgstr "Тут ви зможете змінити будь-які деталі гри"
+
+msgid "All players are almost invisible"
+msgstr "Всі гравці майже невидимі"
+
+msgid "Allow the console toggling bind to also close the console"
+msgstr "Дозволяє закривати і відкривати консоль однією клавішею"
+
+msgid "Always carry the laser as an additional weapon in Nix"
+msgstr "Зробити лазер доступним у Нікс"
+
+msgid "Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)"
+msgstr "Навколишнє освітлення, якщо значення надто високе, то освітлення на мапах стає приглушеним та плоским (за замовчуванням: 4)"
+
+msgid "Amount of bots on your server"
+msgstr "Кількість ботів на вашому сервері"
+
+msgid "Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"
+msgstr "Кількість здоров'я, нижче за яку гравець буде паралізований від втрати крові"
+
+msgid "Anisotropic filtering quality (default: 1x)"
+msgstr "Якість анізотропної фільтрації (за замовчуванням: 1x)"
+
+msgid "Announcer sound telling you the remaining minutes of the match"
+msgstr "Увімкнути попередження про те, скільки залишилося часу до кінця матчу"
+
+msgid "Audio settings"
+msgstr "Налаштування аудіо"
+
+msgid "Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
+msgstr "Автоматично перемикатися на щойно підняту зброю, якщо вона краща за ту, що ви тримаєте у руках"
+
+msgid "Automatically taunt enemies after fragging them"
+msgstr "Автоматично глузувати над ворогами після того, як ви вбили їх"
+
+msgid "Autoselect team (recommended)"
+msgstr "Автоматично обрати команду (рекомендується)"
+
+msgid "Back to work..."
+msgstr "Назад до роботи..."
+
+msgid "Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo"
+msgstr "Перевірте як швидко ваш комп'ютер зможе програти обране демо"
+
+msgid "Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future"
+msgstr "Зробити закладку на цьому сервері для того, щоб потім знаходити його швидше"
+
+msgid "Brightness of black (default: 0)"
+msgstr "Яскравіcть чорного (за замовчуванням: 0)"
+
+msgid "Brightness of white (default: 1)"
+msgstr "Яскравість білого (за замовчуванням: 1)"
+
+msgid "Browse and view demos"
+msgstr "Знайдіть та перегляньте демо записи"
+
+msgid "By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)"
+msgstr "На скільки збільшувати контраст в темних місцях (за замовчуванням: 1)"
+
+msgid "Change the game settings"
+msgstr "Змінити налаштування гри"
+
+msgid "Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)"
+msgstr "Чіткість текстур. Зниження параметру зменшить використання відеопам'яті, але зробить текстури нечіткими (за замовчуванням: добре)"
+
+msgid "Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)"
+msgstr "Змінити рівність кривих на мапі (за замовчуванням: нормально)"
+
+msgid "Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the maplist above. Ctrl-Delete to clear; Enter when done."
+msgstr ""
+
+msgid "Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)"
+msgstr "Стискати текстури для відеокарт з малою кількістю відеопам'яті (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Control transparency of the waypoints"
+msgstr "Вкажіть прозорість дороговказів"
+
+msgid "Customize your player settings"
+msgstr "Налаштування вашого гравця"
+
+msgid "Damage done to your enemy gets added to your own health"
+msgstr "Шкода яку ви наносите ворогам додається до вашого здоров'я"
+
+msgid "Decals further away than this will not be drawn (default: 300)"
+msgstr "Сліди на відстані більшій ніж ця не будуть створюватись (за замовчуванням: 300)"
+
+msgid "Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)"
+msgstr "Вимикає текстури повністю, для дуже слабких систем. Покращує продуктивність, але виглядає погано (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Distance from which taunts can be heard"
+msgstr "Відстань на якій можливо почути глузування"
+
+msgid "Draw the weapon model"
+msgstr "Показувати модель зброї"
+
+msgid "Effect settings"
+msgstr "Налаштування ефектів"
+
+msgid "Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)"
+msgstr "Прибирає перекриття одних пікселів іншими створюючи спочатку версію сцени з лише глибиною (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)"
+msgstr "Вмикає піксельні шейдери OpenGL 2.0 для освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)"
+msgstr "Увімкнути антиаліасинг, який буде згладжувати грані 3D поверхонь. Прийміть до уваги, що це може сильно зменшити продуктивність. (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Увімкнути ефект bloom, який освітлює ближні пікселі дуже яскравих пікселів. Має сильний вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Enable clientside movement prediction"
+msgstr "Увімкнути передбачення руху зі сторони клієнта"
+
+msgid "Enable corona flares around certain lights (default: enabled)"
+msgstr "Увімкнути сонячні корони навколо деяких джерел освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)"
+msgstr "Сліди від куль та пострілів (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Enable directional voices"
+msgstr "Вмикає просторові голоси"
+
+msgid "Enable dodging"
+msgstr "Вмикає ухилення"
+
+msgid "Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Вмикає швидкіше, але не таке гарне динамічне освітлення за допомогою яскравих корон, а не справжніх динамічних вогнів (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Enable footstep sounds"
+msgstr "Вмикає звуки кроків"
+
+msgid "Enable fullscreen mode (default: enabled)"
+msgstr "На повний екран (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Enable network update smoothing"
+msgstr "Увімкнути згладжування оновлення мережі"
+
+msgid "Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)"
+msgstr "Вмикає рендеринг динамічних вогнів від вибухів та ракет (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Вмикає повний рендеринг динамічного освітлення світу, може мати сильний вплив на продуктивність. (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)"
+msgstr "Вмикає тіні від динамічних джерел освітлення (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)"
+msgstr "Вмикає тіні від динамічних джерел освітлення світу (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)"
+msgstr "Злегка змішати правий та лівий канали щоб трохи зменшити розділення стерео для навушників"
+
+msgid "Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)"
+msgstr "Вмикає використання мап блиску на текстурах, які їх підтримують (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)"
+msgstr "Вмикає GLSL для використання корекції гамми, може мати сильній вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Enable use of directional shading on textures (default: enabled)"
+msgstr "Вмикає використання directional shading на текстурах (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)"
+msgstr "Вмикає вертикальну синхронізацію щоб запобігти розривам зображення, ваші FPS не будуть підніматися вище швидкості оновлення монітору (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Enable/disable the HUD background"
+msgstr "Увімкнути/вимкнути фон HUD"
+
+msgid "Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)"
+msgstr ""
+
+msgid "Fade coronas according to visibility (default: enabled)"
+msgstr "Прибирати корони відповідно з видимістю (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Field of vision in degrees from 60 to 130, default is 90"
+msgstr "Поле огляду у градусах, від 60 до 130, 90 за замовчуванням"
+
+msgid "Find servers to play on"
+msgstr "Знайти сервери для гри"
+
+msgid "Force client to use chosen port unless it is set to 0"
+msgstr "Змушувати клієнта використовувати обраний порт, але тільки якщо значення не 0"
+
+msgid "Global rendering brightness (default: 1)"
+msgstr "Яскравість (за замовчуванням: 1)"
+
+msgid "Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)"
+msgstr "Якісніше офсетне текстурування, має великий вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)"
+msgstr "Якісніша версія ефекту bloom, сильно впливає на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Host your own game"
+msgstr "Почніть свою власну гру"
+
+msgid "How big the zoom factor is when the zoom button is pressed"
+msgstr "Сила зуму коли натиснута клавіша"
+
+msgid "How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly"
+msgstr "Швидкість зуму, вимкніть щоб збільшувати зображення миттєво"
+
+msgid "How long a view kick from damage lasts (default: 0)"
+msgstr "Як довго триватиме поштовх від ураження (за замовчуванням: 0)"
+
+msgid "How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended"
+msgstr "Скільки використовувати бітів на піксель (BPP), рекомендується 32"
+
+msgid "How many input packets to send to the server each second"
+msgstr "Скільки вхідних пакетів посилати серверу кожну секунду"
+
+msgid "How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)"
+msgstr "Як зум змінює чутливість миші, від 0 (зменшує чутливість) до 1 (без змін)"
+
+msgid "I got some more fragging to do!"
+msgstr "На мене чекають ще кілька фрагів!"
+
+msgid "If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)"
+msgstr "Знижує якість текстур тільки на моделях (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Input settings"
+msgstr "Налаштування керування"
+
+msgid "Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)"
+msgstr "Яскравість що не впливає на білий та чорний колір (за замовчуванням: 1.125)"
+
+msgid "Invert mouse movement on the Y-axis"
+msgstr "Інвертувати рух миші по осі Y"
+
+msgid "Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)"
+msgstr "Центральний процесор буде чекати, поки GPU відеокарти не закінчить кадр, може допомогти на деяких системах при деяких проблемах (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"
+msgstr "Предмети падатимуть повільніше, менше значення робить гравітацію нижче"
+
+msgid "Make use of DGA mouse input"
+msgstr "Використовувати ввід DGA для миші"
+
+msgid "Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)"
+msgstr "Використовувати Vertex Buffer Objects щоб зберігати нерухому геометрію у відеопам'яті для прискорення рендеренгу (за замовчуванням: вершини та трикутники)"
+
+msgid "Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel"
+msgstr "Використовувати список вгорі під час вибору зброї колесиком миші"
+
+msgid "Maximum download speed"
+msgstr "Максимальна швидкість завантаження"
+
+msgid "Maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads"
+msgstr "Максимальна кількість одночасних HTTP/FTP завантажень"
+
+msgid "Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)"
+msgstr "Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)"
+
+msgid "Misc settings"
+msgstr "Різні налаштування"
+
+msgid "Motion blur strength - 0.4 recommended"
+msgstr "Сила ефекту motion blur - рекомендується 0.4"
+
+msgid "Mouse speed multiplier"
+msgstr "Швидкість миші"
+
+msgid "Mouse speed multiplier in the menu, does not affect aiming in the game"
+msgstr "Швидкість миші у меню, не впливає на ігровий процес"
+
+msgid "Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)"
+msgstr "Кількість часток, чим менша кількість тим менший вплив на продуктивність (за замовчуванням: 1.0)"
+
+msgid "Mutators and weapon arenas"
+msgstr "Мутатори і арени"
+
+msgid "Name under which you will appear in the game"
+msgstr "Ім'я під яким ви з'явитесь у грі"
+
+msgid "Network settings"
+msgstr "Налаштування мережі"
+
+msgid "No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon."
+msgstr "Нікс (No items Xonotic) - замість того щоб підбирати предмети, всі гравці грають з однією зброєю. Через деякий час почнеться відлік, і зброя у всіх зміниться на іншу"
+
+msgid "None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy"
+msgstr "Жодного: не проводити тест на влучання для прицілу; TrueAim: робити приціл нечітким коли ви не влучите у стіну; Вороги: також збільшувати приціл коли ви влучите у ворога"
+
+msgid "Number of channels for the sound output"
+msgstr "Кількість каналів"
+
+msgid "Number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+msgstr "Кількість мап які будуть доступні для голосування у кінці матчу"
+
+msgid "Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)"
+msgstr "Офсетне текстурування, що змусить текстури з мапами висот виглядати об'ємними (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Only possible to inflict damage on your enemy while he's airborne"
+msgstr "Шкоду можливо нанести тільки коли ворог у повітрі"
+
+msgid "Override the default amount of teams in teamgames"
+msgstr "Переписати клькість команд за замовчуванням в командних іграх"
+
+msgid "Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)"
+msgstr "Частки на відстані більшій ніж ця не будуть створюватись (за замовчуванням: 1000)"
+
+msgid "Pause updating the server list to prevent servers from \"jumping around\""
+msgstr "Призупинити оновлення списку серверів для зручнішого вибору"
+
+msgid "Percentage of damage dealt to teammates"
+msgstr "Процент шкоди яку ви будете наносити товаришам по команді"
+
+msgid "Percentage of teamdamage that will be mirrored to you"
+msgstr "Процент від шкоди що ви нанесли товаришу по команді який буде віддзеркалений вам"
+
+msgid "Play a hit indicator sound when your shot hits an enemy"
+msgstr "Грати спеціальний звук коли ви влучаєте у ворога"
+
+msgid "Play online, against your friends in LAN, view demos or change player settings"
+msgstr "Грайте по інтернету, локальній мережі, переглядайте демо та змінюйте налаштування гравця"
+
+msgid "Play sounds when clicking or hovering over menu items"
+msgstr "Увімкнути звуки меню"
+
+msgid "Play the singleplayer campaign or instant action matches against bots"
+msgstr "Почніть одиночну кампанію або випадковий бій проти ботів"
+
+msgid "Players spawn with the grappling hook"
+msgstr "Гравці отримують гак"
+
+msgid "Players spawn with the jetpack"
+msgstr "Гравці отримують реактивний ранець"
+
+msgid "Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps."
+msgstr ""
+
+msgid "Players will drop all weapons they possessed when they are killed"
+msgstr "Після того, як гравця вб'ють, з нього випаде вся зброя яку він мав"
+
+msgid "Poor man's left handed mode (default: off)"
+msgstr "Простий режим для лівші (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Position of the weapon model; requires reconnect"
+msgstr "Положення моделі зброї, потрібно буде з'єднатися знову"
+
+msgid "Quit the game"
+msgstr "Вийти з гри"
+
+msgid "Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)"
+msgstr "Зменшити кількість шматків тіла, або відключити їх зовсім (за замовчуванням: багато)"
+
+msgid "Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)"
+msgstr "Якість віддзеркалень та заломлень, сильно впливає на продуктивність на мапах, де є дзеркальні поверхні (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Remove all the maps from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Remove the maps shown in Maplist above from your selection"
+msgstr ""
+
+msgid "Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)"
+msgstr "Замінити шматки тіла та кров не жорстокими елементами (за замовчуванням: вимкнуто)"
+
+msgid "Resolution of reflections/refractions (default: good)"
+msgstr "Роздільність віддзеркалень/заломлень (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)"
+msgstr "Корекція насиченості (0 = чорно-біла, 1 = нормальна, 2 = перенасичена), необхідно використовувати шейдери GLSL для контролю кольором (за замовчуванням: 1)"
+
+msgid "Scale multiplier of the waypoints"
+msgstr "Вкажіть розмір дороговказів"
+
+msgid "Screen resolution"
+msgstr "Роздільність екрану"
+
+msgid "Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups."
+msgstr "Вибір арени з окремою зброєю дасть гравцям цю зброю і необмежену кількість боєприпасів до неї, і прибере з мапи всю іншу зброю"
+
+msgid "Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models"
+msgstr "Встановити приціл для кожної зброї окремо, корисно для гри без моделей зброї"
+
+msgid "Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding"
+msgstr "Колір прицілу буде залежати від кожної окремої зброї"
+
+msgid "Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings"
+msgstr "Вкажіть зброю якій ви надаєте перевагу, налаштуйте автоматичне перемикання та моделі зброї"
+
+msgid "Show a graph of packet sizes and other information"
+msgstr "Показувати графік розмірів пакетів та іншої інформації"
+
+msgid "Show current date, useful on screenshots"
+msgstr "Показувати поточну дату, корисно для скриншотів"
+
+msgid "Show current time of day, useful on screenshots"
+msgstr "Показувати поточний час, корисно для скриншотів"
+
+msgid "Show empty servers"
+msgstr "Показувати порожні сервери"
+
+msgid "Show full servers that have no slots available"
+msgstr "Показувати повні сервери без вільних місць"
+
+msgid "Show more information about the currently highlighted server"
+msgstr "Показати більше інформації про виділений сервер"
+
+msgid "Show the name of the player you are aiming at"
+msgstr "Показувати ім'я гравця в якого ви цілитися"
+
+msgid "Show various gametype specific waypoints"
+msgstr "Показувати дороговкази різний ігрових режимів"
+
+msgid "Show your rendered frames per second"
+msgstr "Показувати лічильник кадрів за секунду"
+
+msgid "Simple majority wins a vote"
+msgstr "Проста більшість перемагає в голосуванні"
+
+msgid "Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive"
+msgstr "Згладжування руху миші"
+
+msgid "Sound output frequency"
+msgstr "Частотність звуку"
+
+msgid "Specify how experienced the bots will be"
+msgstr "Вкажіть досвідченість ботів"
+
+msgid "Specify your network speed with this slider"
+msgstr "Вкажіть швидкість вашої мережі"
+
+msgid "Swap left/right channels"
+msgstr "Поміняти місцями лівий та правий канал"
+
+msgid "The Xonotic credits"
+msgstr "Розробники Xonotic"
+
+msgid "The amount of frags needed before the match will end"
+msgstr "Кількість фрагів, яка потрібна для закінчення матчу"
+
+msgid "The maximum amount of players or bots that can be connected to your server at once"
+msgstr "Максимальна кількість гравців та ботів на вашому сервері"
+
+msgid "Time in seconds before decals fade away (default: 2)"
+msgstr "Час у секундах після якого сліди зникатимуть (за замовчуванням: 2)"
+
+msgid "Timelimit in minutes that when hit, will end the match"
+msgstr "Час, після якого матч закінчиться"
+
+msgid "Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)"
+msgstr "Використовувати мапи освітлення з високою роздільністю, красиві, але використовують більше відеопам'яті (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Use per-pixel lighting effects (default: enabled)"
+msgstr "Використовувати попіксельні ефекти освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)"
+
+msgid "Use the old HUD layout"
+msgstr "Використовувати старе розміщення HUD"
+
+msgid "Video settings"
+msgstr "Налаштування відео"
+
+msgid "View bobbing frequency, disable for no bobbing"
+msgstr "Частота гойдання, вимкнути щоб прибрати гойдання"
+
+msgid "Weapons stay after they are picked up"
+msgstr "Зброя залишається після того, як була підібраною"
diff --git a/keybinds.txt b/keybinds.txt
deleted file mode 100644 (file)
index c57cb64..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
-""                                      "Moving"
-"+forward"                              "forward"
-"+back"                                 "backpedal"
-"+moveleft"                             "strafe left"
-"+moveright"                            "strafe right"
-"+jump"                                 "jump / swim"
-"+crouch"                               "crouch / sink"
-"+hook"                                 "off-hand hook"
-"+jetpack"                              "jet pack"
-""                                      ""
-""                                      "Attacking"
-"+fire"                                 "primary fire"
-"+fire2"                                "secondary fire"
-""                                      ""
-""                                      "Weapon switching"
-"weapprev"                              "previous"
-"weapnext"                              "next"
-"weaplast"                              "previously used"
-"weapbest"                              "best"
-"reload"                                "reload"
-"weapon_group_1"                        "Blaster"
-"weapon_group_2"                        "Shotgun"
-"weapon_group_3"                        "Machine Gun / Arc"
-"weapon_group_4"                        "Mortar / Mine Layer"
-"weapon_group_5"                        "Electro"
-"weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                        "Vortex / Rifle"
-"weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
-"weapon_group_9"                        "Devastator / Fireball"
-"weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Hook"
-""                                      ""
-""                                      "View"
-"+zoom"                                 "hold zoom"
-"togglezoom"                            "toggle zoom"
-"+showscores"                           "show scores"
-"screenshot"                            "screen shot"
-"+hud_panel_radar_maximized"            "maximize radar"
-"cl_cmd hud minigame"                   "toggle minigame menu"
-""                                      ""
-""                                      "Communicate"
-"messagemode"                           "public chat"
-"messagemode2"                          "team chat"
-"+con_chat_maximize"                    "show chat history"
-"vyes"                                  "vote YES"
-"vno"                                   "vote NO"
-"ready"                                 "ready"
-""                                      ""
-""                                      "Client"
-"quickmenu"                             "quick menu"
-"+show_info"                            "server info"
-"toggleconsole"                         "enter console"
-"disconnect"                            "disconnect"
-"menu_showquitdialog"                   "quit"
-""                                      ""
-""                                      "Teamplay"
-"messagemode2"                          "team chat"
-"team_auto"                             "auto-join team"
-"menu_showteamselect"                   "team menu"
-"menu_showsandboxtools"                 "sandbox menu"
-"spec"                                  "enter spectator mode"
-"dropweapon"                            "drop weapon"
-"+use"                                  "drop key / drop flag"
-"+button8"                              "drag object"
-"toggle chase_active"                   "3rd person view"
-""                                      ""
-""                                      "User defined"
-"+userbind 1"                           "$userbind1"
-"+userbind 2"                           "$userbind2"
-"+userbind 3"                           "$userbind3"
-"+userbind 4"                           "$userbind4"
-"+userbind 5"                           "$userbind5"
-"+userbind 6"                           "$userbind6"
-"+userbind 7"                           "$userbind7"
-"+userbind 8"                           "$userbind8"
-"+userbind 9"                           "$userbind9"
-"+userbind 10"                          "$userbind10"
-"+userbind 11"                          "$userbind11"
-"+userbind 12"                          "$userbind12"
-"+userbind 13"                          "$userbind13"
-"+userbind 14"                          "$userbind14"
-"+userbind 15"                          "$userbind15"
-"+userbind 16"                          "$userbind16"
-"+userbind 17"                          "$userbind17"
-"+userbind 18"                          "$userbind18"
-"+userbind 19"                          "$userbind19"
-"+userbind 20"                          "$userbind20"
-"+userbind 21"                          "$userbind21"
-"+userbind 22"                          "$userbind22"
-"+userbind 23"                          "$userbind23"
-"+userbind 24"                          "$userbind24"
-"+userbind 25"                          "$userbind25"
-"+userbind 26"                          "$userbind26"
-"+userbind 27"                          "$userbind27"
-"+userbind 28"                          "$userbind28"
-"+userbind 29"                          "$userbind29"
-"+userbind 30"                          "$userbind30"
-"+userbind 31"                          "$userbind31"
-"+userbind 32"                          "$userbind32"
diff --git a/keybinds.txt.de b/keybinds.txt.de
deleted file mode 100644 (file)
index 0f30ce2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-""                                      "Bewegung"
-"+forward"                              "vorwärts"
-"+back"                                 "rückwärts"
-"+moveleft"                             "links"
-"+moveright"                            "rechts"
-"+jump"                                 "springen / schwimmen"
-"+crouch"                               "ducken / sinken"
-"+hook"                                 "Enterhaken"
-"+jetpack"                              "Jetpack"
-""                                      ""
-""                                      "Angriff"
-"+fire"                                 "1. Feuermodus"
-"+fire2"                                "2. Feuermodus"
-""                                      ""
-""                                      "Waffe wechseln"
-"weapprev"                              "vorherige"
-"weapnext"                              "nächste"
-"weaplast"                              "zuletzt benutzte"
-"weapbest"                              "beste"
-"reload"                                "nachladen"
-"weapon_group_1"                        "Blaster"
-"weapon_group_2"                        "Schrotgewehr"
-"weapon_group_3"                        "Maschinengewehr / Arc"
-"weapon_group_4"                        "Mortar / Mine Layer"
-"weapon_group_5"                        "Electro"
-"weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                        "Vortex / Gewehr"
-"weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
-"weapon_group_9"                        "Devastator / Fireball"
-"weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Enterhaken"
-""                                      ""
-""                                      "Anzeige"
-"+zoom"                                 "Vergrößern (festhalten)"
-"togglezoom"                            "Vergrößern (umschalten)"
-"+showscores"                           "Tabelle anzeigen"
-"screenshot"                            "Bildschirmfoto"
-"+hud_panel_radar_maximized"            "Radar maximieren"
-"cl_cmd hud minigame"                   "Minispiel-Menu an- und ausschalten"
-""                                      ""
-""                                      "Kommunikation"
-"messagemode"                           "Nachricht an alle"
-"messagemode2"                          "Nachricht ans Team"
-"+con_chat_maximize"                    "Chat-Historie zeigen"
-"vyes"                                  "Abstimmung: JA"
-"vno"                                   "Abstimmung: Nein"
-"ready"                                 "Bereitschaft signalisieren"
-""                                      ""
-""                                      "Client"
-"+show_info"                            "Serverinfo anzeigen"
-"toggleconsole"                         "Konsole öffnen"
-"disconnect"                            "Verbindung trennen"
-"menu_showquitdialog"                                  "Beenden"
-""                                      ""
-""                                      "Teamplay"
-"messagemode2"                          "Nachricht ans Team"
-"team_auto"                             "Team automatisch wählen"
-"menu_showteamselect"                   "Team auswählen"
-"menu_showsandboxtools"                 "Sandkasten menu"
-"spec"                                  "Zuschauen"
-"dropweapon"                            "Waffe wegwerfen"
-"+use"                                  "Schlüssel oder Flagge wegwerfen"
-"+button8"                              "Objekt ziehen"
-"toggle chase_active"                   "Schultercamera"
-""                                      ""
-""                                      "Benutzerdefiniert"
-"+userbind 1"                           "$userbind1"
-"+userbind 2"                           "$userbind2"
-"+userbind 3"                           "$userbind3"
-"+userbind 4"                           "$userbind4"
-"+userbind 5"                           "$userbind5"
-"+userbind 6"                           "$userbind6"
-"+userbind 7"                           "$userbind7"
-"+userbind 8"                           "$userbind8"
-"+userbind 9"                           "$userbind9"
-"+userbind 10"                          "$userbind10"
-"+userbind 11"                          "$userbind11"
-"+userbind 12"                          "$userbind12"
-"+userbind 13"                          "$userbind13"
-"+userbind 14"                          "$userbind14"
-"+userbind 15"                          "$userbind15"
-"+userbind 16"                          "$userbind16"
-"+userbind 17"                          "$userbind17"
-"+userbind 18"                          "$userbind18"
-"+userbind 19"                          "$userbind19"
-"+userbind 20"                          "$userbind20"
-"+userbind 21"                          "$userbind21"
-"+userbind 22"                          "$userbind22"
-"+userbind 23"                          "$userbind23"
-"+userbind 24"                          "$userbind24"
-"+userbind 25"                          "$userbind25"
-"+userbind 26"                          "$userbind26"
-"+userbind 27"                          "$userbind27"
-"+userbind 28"                          "$userbind28"
-"+userbind 29"                          "$userbind29"
-"+userbind 30"                          "$userbind30"
-"+userbind 31"                          "$userbind31"
-"+userbind 32"                          "$userbind32"
diff --git a/keybinds.txt.es b/keybinds.txt.es
deleted file mode 100644 (file)
index 79c3124..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-""                                      "Movimiento"
-"+forward"                              "adelante"
-"+back"                                 "atrás"
-"+moveleft"                             "izquierda"
-"+moveright"                            "derecha"
-"+jump"                                 "saltar / nadar"
-"+crouch"                               "agacharse / bajar"
-"+hook"                                 "gancho"
-"+jetpack"                              "jet pack"
-""                                      ""
-""                                      "Ataque"
-"+fire"                                 "ataque primario"
-"+fire2"                                "ataque secundario"
-""                                      ""
-""                                      "Cambio de arma"
-"weapprev"                              "anterior"
-"weapnext"                              "siguiente"
-"weaplast"                              "anteriormente usado"
-"weapbest"                              "mejor"
-"reload"                                "recargar"
-"weapon_group_1"                        "Blaster"
-"weapon_group_2"                        "Shotgun"
-"weapon_group_3"                        "Machine Gun / Arc"
-"weapon_group_4"                        "Mortar / Mine Layer"
-"weapon_group_5"                        "Electro"
-"weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                        "Vortex / Rifle"
-"weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
-"weapon_group_9"                        "Devastator / Fireball"
-"weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Hook"
-""                                      ""
-""                                      "Vista"
-"+zoom"                                 "mantener zoom"
-"togglezoom"                            "cambiar zoom"
-"+showscores"                           "mostrar puntaje"
-"screenshot"                            "captura de pantalla"
-"+hud_panel_radar_maximized"            "maximize radar (FIXME)"
-"cl_cmd hud minigame"                   "toggle minigame menu (FIXME)"
-""                                      ""
-""                                      "Communicación"
-"messagemode"                           "chat público"
-"messagemode2"                          "chat de equipo"
-"+con_chat_maximize"                    "mostrar historial del chat"
-"vyes"                                  "votar SI"
-"vno"                                   "votar NO"
-"ready"                                 "preparado"
-""                                      ""
-""                                      "Cliente"
-"+show_info"                            "información del servidor"
-"toggleconsole"                         "entrar en la consola"
-"disconnect"                            "desconectar"
-"menu_showquitdialog"                   "salir"
-""                                      ""
-""                                      "Juego en equipo"
-"messagemode2"                          "chat de equipo"
-"team_auto"                             "unirse al equipo automáticamente"
-"menu_showteamselect"                   "menu de equipo"
-"menu_showsandboxtools"                 "sandbox menu (FIXME)"
-"spec"                                  "entrar al modo espectador"
-"dropweapon"                            "soltar arma"
-"+use"                                  "soltar llave / soltar bandera"
-"+button8"                              "drag object (FIXME)"
-"toggle chase_active"                   "3rd person view (FIXME)"
-""                                      ""
-""                                      "Definido por el usuario"
-"+userbind 1"                           "$userbind1"
-"+userbind 2"                           "$userbind2"
-"+userbind 3"                           "$userbind3"
-"+userbind 4"                           "$userbind4"
-"+userbind 5"                           "$userbind5"
-"+userbind 6"                           "$userbind6"
-"+userbind 7"                           "$userbind7"
-"+userbind 8"                           "$userbind8"
-"+userbind 9"                           "$userbind9"
-"+userbind 10"                          "$userbind10"
-"+userbind 11"                          "$userbind11"
-"+userbind 12"                          "$userbind12"
-"+userbind 13"                          "$userbind13"
-"+userbind 14"                          "$userbind14"
-"+userbind 15"                          "$userbind15"
-"+userbind 16"                          "$userbind16"
-"+userbind 17"                          "$userbind17"
-"+userbind 18"                          "$userbind18"
-"+userbind 19"                          "$userbind19"
-"+userbind 20"                          "$userbind20"
-"+userbind 21"                          "$userbind21"
-"+userbind 22"                          "$userbind22"
-"+userbind 23"                          "$userbind23"
-"+userbind 24"                          "$userbind24"
-"+userbind 25"                          "$userbind25"
-"+userbind 26"                          "$userbind26"
-"+userbind 27"                          "$userbind27"
-"+userbind 28"                          "$userbind28"
-"+userbind 29"                          "$userbind29"
-"+userbind 30"                          "$userbind30"
-"+userbind 31"                          "$userbind31"
-"+userbind 32"                          "$userbind32"
diff --git a/keybinds.txt.fr b/keybinds.txt.fr
deleted file mode 100644 (file)
index 2f0ae6a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-""                                      "Mouvement"
-"+forward"                              "avancer"
-"+back"                                 "reculer"
-"+moveleft"                             "gauche"
-"+moveright"                            "droite"
-"+jump"                                 "sauter / nager"
-"+crouch"                               "s'accroupir / couler"
-"+hook"                                 "grappin"
-"+jetpack"                              "jet pack"
-""                                      ""
-""                                      "Attaque"
-"+fire"                                 "tir primaire"
-"+fire2"                                "tir secondaire"
-""                                      ""
-""                                      "Changement d'armes"
-"weapprev"                              "arme précédente"
-"weapnext"                              "arme suivante"
-"weaplast"                              "dernière utilisée"
-"weapbest"                              "meilleure arme"
-"reload"                                "recharger"
-"weapon_group_1"                        "Blaster"
-"weapon_group_2"                        "Fusil"
-"weapon_group_3"                        "Mitrailleuse / Arc"
-"weapon_group_4"                        "Mortier / Poseur de Mines"
-"weapon_group_5"                        "Electro"
-"weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                        "Vortex / Fusil de précision"
-"weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
-"weapon_group_9"                        "Devastator / Fireball"
-"weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Grappin"
-""                                      ""
-""                                      "Vue"
-"+zoom"                                 "zoom"
-"togglezoom"                            "zoom 2 clics"
-"+showscores"                           "afficher les scores"
-"screenshot"                            "capture d'écran"
-"+hud_panel_radar_maximized"            "agrandir le radar"
-"cl_cmd hud minigame"                   "activer/désactiver le menu de mini-jeu"
-""                                      ""
-""                                      "Communication"
-"messagemode"                           "tchat public"
-"messagemode2"                          "tchat d'équipe"
-"+con_chat_maximize"                    "historique du tchat"
-"vyes"                                  "voter OUI"
-"vno"                                   "voter NON"
-"ready"                                 "prêt"
-""                                      ""
-""                                      "Client"
-"+show_info"                            "information serveur"
-"toggleconsole"                         "ouvrir la console"
-"disconnect"                            "se déconnecter"
-"menu_showquitdialog"                   "quitter"
-""                                      ""
-""                                      "Équipe"
-"messagemode2"                          "tchat d'équipe"
-"team_auto"                             "auto-joindre une équipe"
-"menu_showteamselect"                   "sélection d'équipe"
-"menu_showsandboxtools"                 "menu bac à sable"
-"spec"                                  "mode spectateur"
-"dropweapon"                            "lâcher l'arme"
-"+use"                                  "lâcher la clef / drapeau"
-"+button8"                              "traîner l'objet"
-"toggle chase_active"                   "vue à la 3ème personne"
-""                                      ""
-""                                      "Raccourcis personnalisés"
-"+userbind 1"                           "$userbind1"
-"+userbind 2"                           "$userbind2"
-"+userbind 3"                           "$userbind3"
-"+userbind 4"                           "$userbind4"
-"+userbind 5"                           "$userbind5"
-"+userbind 6"                           "$userbind6"
-"+userbind 7"                           "$userbind7"
-"+userbind 8"                           "$userbind8"
-"+userbind 9"                           "$userbind9"
-"+userbind 10"                          "$userbind10"
-"+userbind 11"                          "$userbind11"
-"+userbind 12"                          "$userbind12"
-"+userbind 13"                          "$userbind13"
-"+userbind 14"                          "$userbind14"
-"+userbind 15"                          "$userbind15"
-"+userbind 16"                          "$userbind16"
-"+userbind 17"                          "$userbind17"
-"+userbind 18"                          "$userbind18"
-"+userbind 19"                          "$userbind19"
-"+userbind 20"                          "$userbind20"
-"+userbind 21"                          "$userbind21"
-"+userbind 22"                          "$userbind22"
-"+userbind 23"                          "$userbind23"
-"+userbind 24"                          "$userbind24"
-"+userbind 25"                          "$userbind25"
-"+userbind 26"                          "$userbind26"
-"+userbind 27"                          "$userbind27"
-"+userbind 28"                          "$userbind28"
-"+userbind 29"                          "$userbind29"
-"+userbind 30"                          "$userbind30"
-"+userbind 31"                          "$userbind31"
-"+userbind 32"                          "$userbind32"
diff --git a/keybinds.txt.hu b/keybinds.txt.hu
deleted file mode 100644 (file)
index e22299a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-""                                      "Mozgás"
-"+forward"                              "előre"
-"+back"                                 "hátra"
-"+moveleft"                             "balra lépés"
-"+moveright"                            "jobbra lépés"
-"+jump"                                 "ugrás / úszás"
-"+crouch"                               "guggolás / süllyedés"
-"+hook"                                 "kézi kampó"
-"+jetpack"                              "rakéta puttony"
-""                                      ""
-""                                      "Tüzelés"
-"+fire"                                 "Elsődleges"
-"+fire2"                                "Másodlagos"
-""                                      ""
-""                                      "Fegyverváltás"
-"weapprev"                              "előző"
-"weapnext"                              "következő"
-"weaplast"                              "előzőleg használt"
-"weapbest"                              "legjobb"
-"reload"                                "újratöltés"
-"weapon_group_1"                        "Lézer"
-"weapon_group_2"                        "Vadászpuska"
-"weapon_group_3"                        "Géppuska / Arc"
-"weapon_group_4"                        "Mortar / Aknavető"
-"weapon_group_5"                        "Electro"
-"weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                        "Vortex / Puska"
-"weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
-"weapon_group_9"                        "Rakétavető / Tűzlabda"
-"weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Kampó"
-""                                      ""
-""                                      "Nézet"
-"+zoom"                                 "nagyítás tartás"
-"togglezoom"                            "nagyítás váltás"
-"+showscores"                           "pontszámok"
-"screenshot"                            "kép mentés"
-"+hud_panel_radar_maximized"            "maximize radar (FIXME)"
-"cl_cmd hud minigame"                   "toggle minigame menu (FIXME)"
-""                                      ""
-""                                      "Kommunikáció"
-"messagemode"                           "nyilvános beszélgetés"
-"messagemode2"                          "csapat beszélgetés"
-"+con_chat_maximize"                    "beszélgetés történet"
-"vyes"                                  "IGEN szavazat"
-"vno"                                   "NEM szavazat"
-"ready"                                 "kész"
-""                                      ""
-""                                      "Kliens"
-"+show_info"                            "kiszolgáló info"
-"toggleconsole"                         "belépés a konzolba"
-"disconnect"                            "lekapcsolodás"
-"menu_showquitdialog"                   "kilépés"
-""                                      ""
-""                                      "Csapatjáték"
-"messagemode2"                          "csapat beszélgetés"
-"team_auto"                             "automatikus csapatválasztás"
-"menu_showteamselect"                   "csapat menü"
-"menu_showsandboxtools"                 "sandbox menu (FIXME)"
-"spec"                                  "néző módba váltás"
-"dropweapon"                            "fegyver eldobás"
-"+use"                                  "zászló eldobás, kiszállás"
-"+button8"                              "drag object"
-"toggle chase_active"                   "3rd person view (FIXME)"
-""                                      ""
-""                                      "Felhasználói hozzárendelések"
-"+userbind 1"                           "$userbind1"
-"+userbind 2"                           "$userbind2"
-"+userbind 3"                           "$userbind3"
-"+userbind 4"                           "$userbind4"
-"+userbind 5"                           "$userbind5"
-"+userbind 6"                           "$userbind6"
-"+userbind 7"                           "$userbind7"
-"+userbind 8"                           "$userbind8"
-"+userbind 9"                           "$userbind9"
-"+userbind 10"                          "$userbind10"
-"+userbind 11"                          "$userbind11"
-"+userbind 12"                          "$userbind12"
-"+userbind 13"                          "$userbind13"
-"+userbind 14"                          "$userbind14"
-"+userbind 15"                          "$userbind15"
-"+userbind 16"                          "$userbind16"
-"+userbind 17"                          "$userbind17"
-"+userbind 18"                          "$userbind18"
-"+userbind 19"                          "$userbind19"
-"+userbind 20"                          "$userbind20"
-"+userbind 21"                          "$userbind21"
-"+userbind 22"                          "$userbind22"
-"+userbind 23"                          "$userbind23"
-"+userbind 24"                          "$userbind24"
-"+userbind 25"                          "$userbind25"
-"+userbind 26"                          "$userbind26"
-"+userbind 27"                          "$userbind27"
-"+userbind 28"                          "$userbind28"
-"+userbind 29"                          "$userbind29"
-"+userbind 30"                          "$userbind30"
-"+userbind 31"                          "$userbind31"
-"+userbind 32"                          "$userbind32"
diff --git a/keybinds.txt.it b/keybinds.txt.it
deleted file mode 100644 (file)
index 069f9df..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-""                                      "Movimento"
-"+forward"                              "avanti"
-"+back"                                 "indietro"
-"+moveleft"                             "a sinistra"
-"+moveright"                            "a destra"
-"+jump"                                 "salta / risalire in acqua"
-"+crouch"                               "abbassarsi / scendere in acqua"
-"+hook"                                 "hook immediato"
-"+jetpack"                              "jet pack"
-""                                      ""
-""                                      "Attacco"
-"+fire"                                 "fuoco primario"
-"+fire2"                                "fuoco secondario"
-""                                      ""
-""                                      "Cambio d'arma"
-"weapprev"                              "precedente"
-"weapnext"                              "successiva"
-"weaplast"                              "ultima usata"
-"weapbest"                              "migliore"
-"reload"                                "ricarica"
-"weapon_group_1"                        "Blaster"
-"weapon_group_2"                        "Shotgun"
-"weapon_group_3"                        "Machine Gun / Arc"
-"weapon_group_4"                        "Mortar / Mine Layer"
-"weapon_group_5"                        "Electro"
-"weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                        "Vortex / Rifle"
-"weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
-"weapon_group_9"                        "Devastator / Fireball"
-"weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Hook"
-""                                      ""
-""                                      "Vista"
-"+zoom"                                 "tieni zoom"
-"togglezoom"                            "attiva/disattiva zoom"
-"+showscores"                           "mostra punteggi"
-"screenshot"                            "screenshot"
-"+hud_panel_radar_maximized"            "massimizza radar"
-"cl_cmd hud minigame"                   "attiva/disattiva il menù dei giochini"
-""                                      ""
-""                                      "Comunicazione"
-"messagemode"                           "chat pubblica"
-"messagemode2"                          "chat di squadra"
-"+con_chat_maximize"                    "mostra storia chat"
-"vyes"                                  "vota SÌ"
-"vno"                                   "vota NO"
-"ready"                                 "pronto"
-""                                      ""
-""                                      "Client"
-"+show_info"                            "info del server"
-"toggleconsole"                         "apri console"
-"disconnect"                            "disconnetti"
-"menu_showquitdialog"                   "esci"
-""                                      ""
-""                                      "Gioco a squadre"
-"messagemode2"                          "chat di squadra"
-"team_auto"                             "auto-scegli squadra"
-"menu_showteamselect"                   "menu scelta squadra"
-"menu_showsandboxtools"                 "menu sandbox"
-"spec"                                  "modalità spettatore"
-"dropweapon"                            "abbandona arma"
-"+use"                                  "abbandona chiave / bandiera"
-"+button8"                              "trascina oggetto"
-"toggle chase_active"                   "vista terza persona"
-""                                      ""
-""                                      "Definiti dall'utente"
-"+userbind 1"                           "$userbind1"
-"+userbind 2"                           "$userbind2"
-"+userbind 3"                           "$userbind3"
-"+userbind 4"                           "$userbind4"
-"+userbind 5"                           "$userbind5"
-"+userbind 6"                           "$userbind6"
-"+userbind 7"                           "$userbind7"
-"+userbind 8"                           "$userbind8"
-"+userbind 9"                           "$userbind9"
-"+userbind 10"                          "$userbind10"
-"+userbind 11"                          "$userbind11"
-"+userbind 12"                          "$userbind12"
-"+userbind 13"                          "$userbind13"
-"+userbind 14"                          "$userbind14"
-"+userbind 15"                          "$userbind15"
-"+userbind 16"                          "$userbind16"
-"+userbind 17"                          "$userbind17"
-"+userbind 18"                          "$userbind18"
-"+userbind 19"                          "$userbind19"
-"+userbind 20"                          "$userbind20"
-"+userbind 21"                          "$userbind21"
-"+userbind 22"                          "$userbind22"
-"+userbind 23"                          "$userbind23"
-"+userbind 24"                          "$userbind24"
-"+userbind 25"                          "$userbind25"
-"+userbind 26"                          "$userbind26"
-"+userbind 27"                          "$userbind27"
-"+userbind 28"                          "$userbind28"
-"+userbind 29"                          "$userbind29"
-"+userbind 30"                          "$userbind30"
-"+userbind 31"                          "$userbind31"
-"+userbind 32"                          "$userbind32"
diff --git a/keybinds.txt.ru b/keybinds.txt.ru
deleted file mode 100644 (file)
index 7be181d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-""                                      "Движение"
-"+forward"                              "вперёд"
-"+back"                                 "назад"
-"+moveleft"                             "влево"
-"+moveright"                            "вправо"
-"+jump"                                 "прыжок / плыть"
-"+crouch"                               "пригнуться / погрузиться"
-"+hook"                                 "крюк"
-"+jetpack"                              "реактивный ранец"
-""                                      ""
-""                                      "Нападение"
-"+fire"                                 "основной огонь"
-"+fire2"                                "дополнительный огонь"
-""                                      ""
-""                                      "Переключение оружия"
-"weapprev"                              "предыдущее"
-"weapnext"                              "следующее"
-"weaplast"                              "ранее использованное"
-"weapbest"                              "лучшее"
-"reload"                                "перезарядить"
-"weapon_group_1"                        "Blaster"
-"weapon_group_2"                        "Shotgun"
-"weapon_group_3"                        "Machine Gun / Arc"
-"weapon_group_4"                        "Mortar / Mine Layer"
-"weapon_group_5"                        "Electro"
-"weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                        "Vortex / Rifle"
-"weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
-"weapon_group_9"                        "Rocket Launcher / Fireball"
-"weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Hook"
-""                                      ""
-""                                      "Вид"
-"+zoom"                                 "увеличение"
-"togglezoom"                            "переключить увеличение"
-"+showscores"                           "показать очки"
-"screenshot"                            "снимок экрана"
-"+hud_panel_radar_maximized"            "maximize radar (FIXME)"
-"cl_cmd hud minigame"                   "toggle minigame menu (FIXME)"
-""                                      ""
-""                                      "Общение"
-"messagemode"                           "общий чат"
-"messagemode2"                          "чат команды"
-"+con_chat_maximize"                    "показать историю чата"
-"vyes"                                  "голосовать ДА"
-"vno"                                   "голосовать НЕТ"
-"ready"                                 "готовность"
-""                                      ""
-""                                      "Клиент"
-"+show_info"                            "сведения о сервере"
-"toggleconsole"                         "открыть консоль"
-"disconnect"                            "отключиться"
-"menu_showquitdialog"                   "выйти"
-""                                      ""
-""                                      "Командная игра"
-"messagemode2"                          "чат команды"
-"team_auto"                             "авто-выбор команды"
-"menu_showteamselect"                   "меню команды"
-"menu_showsandboxtools"                 "sandbox menu (FIXME)"
-"spec"                                  "стать наблюдателем"
-"dropweapon"                            "бросить оружие"
-"+use"                                  "бросить ключ или флаг"
-"+button8"                              "drag object"
-"toggle chase_active"                   "3rd person view (FIXME)"
-""                                      ""
-""                                      "Определенно пользователем"
-"+userbind 1"                           "$userbind1"
-"+userbind 2"                           "$userbind2"
-"+userbind 3"                           "$userbind3"
-"+userbind 4"                           "$userbind4"
-"+userbind 5"                           "$userbind5"
-"+userbind 6"                           "$userbind6"
-"+userbind 7"                           "$userbind7"
-"+userbind 8"                           "$userbind8"
-"+userbind 9"                           "$userbind9"
-"+userbind 10"                          "$userbind10"
-"+userbind 11"                          "$userbind11"
-"+userbind 12"                          "$userbind12"
-"+userbind 13"                          "$userbind13"
-"+userbind 14"                          "$userbind14"
-"+userbind 15"                          "$userbind15"
-"+userbind 16"                          "$userbind16"
-"+userbind 17"                          "$userbind17"
-"+userbind 18"                          "$userbind18"
-"+userbind 19"                          "$userbind19"
-"+userbind 20"                          "$userbind20"
-"+userbind 21"                          "$userbind21"
-"+userbind 22"                          "$userbind22"
-"+userbind 23"                          "$userbind23"
-"+userbind 24"                          "$userbind24"
-"+userbind 25"                          "$userbind25"
-"+userbind 26"                          "$userbind26"
-"+userbind 27"                          "$userbind27"
-"+userbind 28"                          "$userbind28"
-"+userbind 29"                          "$userbind29"
-"+userbind 30"                          "$userbind30"
-"+userbind 31"                          "$userbind31"
-"+userbind 32"                          "$userbind32"
diff --git a/keybinds.txt.uk b/keybinds.txt.uk
deleted file mode 100644 (file)
index 07812de..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
-""                                      "Рух"
-"+forward"                              "вперед"
-"+back"                                 "назад"
-"+moveleft"                             "крок ліворуч"
-"+moveright"                            "крок праворуч"
-"+jump"                                 "стрибок / плисти нагору"
-"+crouch"                               "присідання / занурення"
-"+hook"                                 "гак"
-"+jetpack"                              "реактивний ранець"
-""                                      ""
-""                                      "Бій"
-"+fire"                                 "основний вогонь"
-"+fire2"                                "альтернативний вогонь"
-""                                      ""
-""                                      "Вибір зброї"
-"weapprev"                              "попередня"
-"weapnext"                              "наступна"
-"weaplast"                              "використана раніше"
-"weapbest"                              "найкраща"
-"reload"                                "перезарядити"
-"weapon_group_1"                        "Лазер"
-"weapon_group_2"                        "Рушниця"
-"weapon_group_3"                        "Автомат / Arc"
-"weapon_group_4"                        "Мортира / Міноукладчик"
-"weapon_group_5"                        "Електро"
-"weapon_group_6"                        "Крайлінк / ВЛШГ"
-"weapon_group_7"                        "Некс / Гвинтівка"
-"weapon_group_8"                        "Хейгар / Шукач"
-"weapon_group_9"                        "Ракетна гармата / Метеор"
-"weapon_group_0"                        "Портал-О-Пуск / Гак"
-""                                      ""
-""                                      "Вид"
-"+zoom"                                 "утримувати для зуму"
-"togglezoom"                            "увімк / вимк зум"
-"+showscores"                           "показати рахунок"
-"screenshot"                            "скриншот"
-"+hud_panel_radar_maximized"            "maximize radar (FIXME)"
-""                                      ""
-""                                      "Спілкування"
-"messagemode"                           "публічний чат"
-"messagemode2"                          "командний чат"
-"+con_chat_maximize"                    "показувати історію чату"
-"vyes"                                  "проголосувати ТАК"
-"vno"                                   "проголосувати НІ"
-"ready"                                 "готовий"
-""                                      ""
-""                                      "Клієнт"
-"+show_info"                            "відомості про сервер"
-"toggleconsole"                         "увійти в консоль"
-"disconnect"                            "роз'єднатися"
-"menu_showquitdialog"                   "вийти"
-""                                      ""
-""                                      "Командна гра"
-"messagemode2"                          "командний чат"
-"team_auto"                             "автовибір команди"
-"menu_showteamselect"                   "командне меню"
-"menu_showsandboxtools"                 "sandbox menu (FIXME)"
-"spec"                                  "увійти в режим спостерігача"
-"dropweapon"                            "викинути зброю"
-"+use"                                  "викинути ключ / прапор"
-"+button8"                              "drag object"
-"toggle chase_active"                   "3rd person view (FIXME)"
-""                                      ""
-""                                      "Визначені користувачем"
-"+userbind 1"                           "$userbind1"
-"+userbind 2"                           "$userbind2"
-"+userbind 3"                           "$userbind3"
-"+userbind 4"                           "$userbind4"
-"+userbind 5"                           "$userbind5"
-"+userbind 6"                           "$userbind6"
-"+userbind 7"                           "$userbind7"
-"+userbind 8"                           "$userbind8"
-"+userbind 9"                           "$userbind9"
-"+userbind 10"                          "$userbind10"
-"+userbind 11"                          "$userbind11"
-"+userbind 12"                          "$userbind12"
-"+userbind 13"                          "$userbind13"
-"+userbind 14"                          "$userbind14"
-"+userbind 15"                          "$userbind15"
-"+userbind 16"                          "$userbind16"
-"+userbind 17"                          "$userbind17"
-"+userbind 18"                          "$userbind18"
-"+userbind 19"                          "$userbind19"
-"+userbind 20"                          "$userbind20"
-"+userbind 21"                          "$userbind21"
-"+userbind 22"                          "$userbind22"
-"+userbind 23"                          "$userbind23"
-"+userbind 24"                          "$userbind24"
-"+userbind 25"                          "$userbind25"
-"+userbind 26"                          "$userbind26"
-"+userbind 27"                          "$userbind27"
-"+userbind 28"                          "$userbind28"
-"+userbind 29"                          "$userbind29"
-"+userbind 30"                          "$userbind30"
-"+userbind 31"                          "$userbind31"
-"+userbind 32"                          "$userbind32"
index 44af6843b5eed10e645cd914231eb9bde2ba679c..5f896beea56bcafca0b9d35deca04654c4ad71b3 100644 (file)
@@ -800,7 +800,7 @@ void QuickMenu_Default(string target_submenu)
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^killed flag, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here_p", "killed flagcarrier (l:%y^7)", CTX(_("QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)")))
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^dropped flag, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here_d", "dropped flag (l:%d^7)", CTX(_("QMCMD^dropped flag (l:%d^7)")))
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^drop gun, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon", "dropped gun %w^7 (l:%l^7)", CTX(_("QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)")))
-               QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^drop flag/key, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here; wait; +use", "dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)", CTX(_("QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)")))
+               QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^drop flag/key, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here; wait; use", "dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)", CTX(_("QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)")))
        QUICKMENU_SMENU(CTX(_("QMCMD^Team chat")), "Team chat")
        }
 
index 89966dde15a41a017a70e7fef9b09e8bc8c50c5e..3f6632f4e4663f2f57ab6c16d8088bdd311c80d3 100644 (file)
@@ -213,10 +213,8 @@ void m_init_delayed()
 
        draw_setMousePointer(SKINGFX_CURSOR, SKINSIZE_CURSOR, SKINOFFSET_CURSOR);
 
-       loadTooltips();
        anim = NEW(AnimHost);
        main = NEW(MainWindow); main.configureMainWindow(main);
-       unloadTooltips();
 
        main.resizeNotify(main, '0 0 0', eX * conwidth + eY * conheight, '0 0 0', eX * conwidth + eY * conheight);
        main.focused = 1;
index 4f0acc6814ec8e8764994560208745de3f356f49..c0a5caa12177308e7a1f82d0cbcb4afbf2fc5234 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ CLASS(XonoticBigButton, XonoticButton)
        ATTRIB(XonoticBigButton, image, string, SKINGFX_BUTTON_BIG)
        ATTRIB(XonoticBigButton, grayImage, string, SKINGFX_BUTTON_BIG_GRAY)
 ENDCLASS(XonoticBigButton)
-entity makeXonoticButton(string theText, vector theColor);
+entity makeXonoticBigButton(string theText, vector theColor);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
@@ -20,6 +20,6 @@ entity makeXonoticBigButton(string theText, vector theColor)
 
 void XonoticBigButton_configureXonoticBigButton(entity me, string theText, vector theColor)
 {
-       me.configureXonoticButton(me, theText, theColor);
+       me.configureXonoticButton(me, theText, theColor, string_null);
 }
 #endif
index 53067dde8bbbda6aef3add67d6791b89700ff879..68941771708b212522e86c8e7b651635762cbbd4 100644 (file)
@@ -2,24 +2,29 @@
 #define BIGCOMMANDBUTTON_H
 #include "commandbutton.qc"
 CLASS(XonoticBigCommandButton, XonoticCommandButton)
-       METHOD(XonoticBigCommandButton, configureXonoticBigCommandButton, void(entity, string, vector, string, float));
+       METHOD(XonoticBigCommandButton, configureXonoticBigCommandButton, void(entity, string, vector, string, float, string));
        ATTRIB(XonoticBigCommandButton, image, string, SKINGFX_BUTTON_BIG)
        ATTRIB(XonoticBigCommandButton, grayImage, string, SKINGFX_BUTTON_BIG_GRAY)
 ENDCLASS(XonoticBigCommandButton)
+entity makeXonoticBigCommandButton_T(string theText, vector theColor, string theCommand, float closesMenu, string theTooltip);
 entity makeXonoticBigCommandButton(string theText, vector theColor, string theCommand, float closesMenu);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-entity makeXonoticBigCommandButton(string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags)
+entity makeXonoticBigCommandButton_T(string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags, string theTooltip)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticBigCommandButton);
-       me.configureXonoticBigCommandButton(me, theText, theColor, theCommand, theFlags);
+       me.configureXonoticBigCommandButton(me, theText, theColor, theCommand, theFlags, theTooltip);
        return me;
 }
+entity makeXonoticBigCommandButton(string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags)
+{
+       return makeXonoticBigCommandButton_T(theText, theColor, theCommand, theFlags, string_null);
+}
 
-void XonoticBigCommandButton_configureXonoticBigCommandButton(entity me, string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags)
+void XonoticBigCommandButton_configureXonoticBigCommandButton(entity me, string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags, string theTooltip)
 {
-       me.configureXonoticCommandButton(me, theText, theColor, theCommand, theFlags);
+       me.configureXonoticCommandButton(me, theText, theColor, theCommand, theFlags, theTooltip);
 }
 #endif
index fb0f416e96ef3220f26cad551fe04ce0670cc822..a9a8fe2160773595473d5e5cb5754c3105396e00 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define BUTTON_H
 #include "../item/button.qc"
 CLASS(XonoticButton, Button)
-       METHOD(XonoticButton, configureXonoticButton, void(entity, string, vector));
+       METHOD(XonoticButton, configureXonoticButton, void(entity, string, vector, string));
        ATTRIB(XonoticButton, fontSize, float, SKINFONTSIZE_NORMAL)
        ATTRIB(XonoticButton, image, string, SKINGFX_BUTTON)
        ATTRIB(XonoticButton, grayImage, string, SKINGFX_BUTTON_GRAY)
@@ -15,19 +15,24 @@ CLASS(XonoticButton, Button)
        ATTRIB(XonoticButton, marginLeft, float, SKINMARGIN_BUTTON) // chars
        ATTRIB(XonoticButton, marginRight, float, SKINMARGIN_BUTTON) // chars
 ENDCLASS(XonoticButton)
+entity makeXonoticButton_T(string theText, vector theColor, string theTooltip);
 entity makeXonoticButton(string theText, vector theColor);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-entity makeXonoticButton(string theText, vector theColor)
+entity makeXonoticButton_T(string theText, vector theColor, string theTooltip)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticButton);
-       me.configureXonoticButton(me, theText, theColor);
+       me.configureXonoticButton(me, theText, theColor, theTooltip);
        return me;
 }
+entity makeXonoticButton(string theText, vector theColor)
+{
+       return makeXonoticButton_T(theText, theColor, string_null);
+}
 
-void XonoticButton_configureXonoticButton(entity me, string theText, vector theColor)
+void XonoticButton_configureXonoticButton(entity me, string theText, vector theColor, string theTooltip)
 {
        if(theColor == '0 0 0')
        {
@@ -40,6 +45,6 @@ void XonoticButton_configureXonoticButton(entity me, string theText, vector theC
                me.colorC = theColor;
                me.colorF = theColor;
        }
-       me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(strcat(currentDialog.classname, "/", me.text));
+       setZonedTooltip(me, theTooltip, string_null);
 }
 #endif
index 18ac036ae54d2ebfbdd327796610a3bed9ab33bf..bb63bffe43517679bd9bd279e398b64318aca232 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define CHECKBOX_H
 #include "../item/checkbox.qc"
 CLASS(XonoticCheckBox, CheckBox)
-       METHOD(XonoticCheckBox, configureXonoticCheckBox, void(entity, float, float, string, string));
+       METHOD(XonoticCheckBox, configureXonoticCheckBox, void(entity, float, float, string, string, string));
        METHOD(XonoticCheckBox, setChecked, void(entity, float));
        ATTRIB(XonoticCheckBox, fontSize, float, SKINFONTSIZE_NORMAL)
        ATTRIB(XonoticCheckBox, image, string, SKINGFX_CHECKBOX)
@@ -22,12 +22,14 @@ CLASS(XonoticCheckBox, CheckBox)
        ATTRIB(XonoticCheckBox, alpha, float, SKINALPHA_TEXT)
        ATTRIB(XonoticCheckBox, disabledAlpha, float, SKINALPHA_DISABLED)
 ENDCLASS(XonoticCheckBox)
+entity makeXonoticCheckBox_T(float, string, string, string);
 entity makeXonoticCheckBox(float, string, string);
+entity makeXonoticCheckBoxEx_T(float, float, string, string, string);
 entity makeXonoticCheckBoxEx(float, float, string, string);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-entity makeXonoticCheckBox(float isInverted, string theCvar, string theText)
+entity makeXonoticCheckBox_T(float isInverted, string theCvar, string theText, string theTooltip)
 {
        float y, n;
        if(isInverted > 1)
@@ -50,26 +52,33 @@ entity makeXonoticCheckBox(float isInverted, string theCvar, string theText)
                n = 0;
                y = 1;
        }
-       return makeXonoticCheckBoxEx(y, n, theCvar, theText);
+       return makeXonoticCheckBoxEx_T(y, n, theCvar, theText, theTooltip);
 }
-entity makeXonoticCheckBoxEx(float theYesValue, float theNoValue, string theCvar, string theText)
+entity makeXonoticCheckBox(float isInverted, string theCvar, string theText)
+{
+       return makeXonoticCheckBox_T(isInverted, theCvar, theText, string_null);
+}
+
+entity makeXonoticCheckBoxEx_T(float theYesValue, float theNoValue, string theCvar, string theText, string theTooltip)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticCheckBox);
-       me.configureXonoticCheckBox(me, theYesValue, theNoValue, theCvar, theText);
+       me.configureXonoticCheckBox(me, theYesValue, theNoValue, theCvar, theText, theTooltip);
        return me;
 }
-void XonoticCheckBox_configureXonoticCheckBox(entity me, float theYesValue, float theNoValue, string theCvar, string theText)
+entity makeXonoticCheckBoxEx(float theYesValue, float theNoValue, string theCvar, string theText)
+{
+       return makeXonoticCheckBoxEx_T(theYesValue, theNoValue, theCvar, theText, string_null);
+}
+
+void XonoticCheckBox_configureXonoticCheckBox(entity me, float theYesValue, float theNoValue, string theCvar, string theText, string theTooltip)
 {
        me.yesValue = theYesValue;
        me.noValue = theNoValue;
        me.checked = 0;
-       if(theCvar)
-       {
-               me.cvarName = theCvar;
-               me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(theCvar);
-               me.loadCvars(me);
-       }
+       me.cvarName = (theCvar) ? theCvar : string_null;
+       me.loadCvars(me);
+       setZonedTooltip(me, theTooltip, theCvar);
        me.configureCheckBox(me, theText, me.fontSize, me.image);
 }
 void XonoticCheckBox_setChecked(entity me, float val)
index e3ade5b26ddf381936e9eb601e28f6445038e06c..9dae25a35bb214d138c9a8c4c57ad3f54c5de3c7 100644 (file)
@@ -43,8 +43,8 @@ void XonoticSliderCheckBox_configureXonoticSliderCheckBox(entity me, float theOf
                me.savedValue = theControlledSlider.valueMin;
        me.controlledSlider = theControlledSlider;
        me.configureCheckBox(me, theText, me.fontSize, me.image);
-       me.tooltip = theControlledSlider.tooltip;
        me.cvarName = theControlledSlider.cvarName; // in case we want to display the cvar in the tooltip
+       me.tooltip = theControlledSlider.tooltip;
 }
 void XonoticSliderCheckBox_draw(entity me)
 {
index 4b5b17f0e17c5b56c1d6680fdf02f8d584fa6174..a93c9acf5d666a56611e30b01eb5b8f7acb4b322 100644 (file)
@@ -38,12 +38,8 @@ void XonoticCheckBoxString_configureXonoticCheckBoxString(entity me, string theY
        me.yesString = theYesValue;
        me.noString = theNoValue;
        me.checked = 0;
-       if(theCvar)
-       {
-               me.cvarName = theCvar;
-               me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(theCvar);
-               me.loadCvars(me);
-       }
+       me.cvarName = (theCvar) ? theCvar : string_null;
+       me.loadCvars(me);
        me.configureCheckBox(me, theText, me.fontSize, me.image);
 }
 void XonoticCheckBoxString_setChecked(entity me, float foo)
index 6a126dc9fd4dd1a58e874d6d4c436275599c3524..c8c26e4f365da0d1a90a48fa00d6f00c3831e6f7 100644 (file)
@@ -6,9 +6,11 @@ CLASS(XonoticColorpickerString, Image)
        METHOD(XonoticColorpickerString, mousePress, float(entity, vector));
        METHOD(XonoticColorpickerString, mouseRelease, float(entity, vector));
        METHOD(XonoticColorpickerString, mouseDrag, float(entity, vector));
+
        ATTRIB(XonoticColorpickerString, cvarName, string, string_null)
        METHOD(XonoticColorpickerString, loadCvars, void(entity));
        METHOD(XonoticColorpickerString, saveCvars, void(entity));
+
        ATTRIB(XonoticColorpickerString, prevcoords, vector, '0 0 0')
        ATTRIB(XonoticColorpickerString, image, string, SKINGFX_COLORPICKER)
        ATTRIB(XonoticColorpickerString, imagemargin, vector, SKINMARGIN_COLORPICKER)
@@ -30,14 +32,9 @@ entity makeXonoticColorpickerString(string theCvar, string theDefaultCvar)
 
 void XonoticColorpickerString_configureXonoticColorpickerString(entity me, string theCvar, string theDefaultCvar)
 {
-       me.cvarName = theCvar;
        me.configureImage(me, me.image);
-       if(theCvar)
-       {
-               me.cvarName = theCvar;
-               me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(theCvar);
-               me.loadCvars(me);
-       }
+       me.cvarName = (theCvar) ? theCvar : string_null;
+       me.loadCvars(me);
 }
 
 void XonoticColorpickerString_loadCvars(entity me)
index db1ec61ef2a06aea43e50103cc9793eb26ac2c99..0a4943e41acba2c543bf4b0ae83e7876c3c5b086 100644 (file)
@@ -8,21 +8,26 @@
 #define COMMANDBUTTON_H
 #include "button.qc"
 CLASS(XonoticCommandButton, XonoticButton)
-       METHOD(XonoticCommandButton, configureXonoticCommandButton, void(entity, string, vector, string, float));
+       METHOD(XonoticCommandButton, configureXonoticCommandButton, void(entity, string, vector, string, float, string));
        ATTRIB(XonoticCommandButton, onClickCommand, string, string_null)
        ATTRIB(XonoticCommandButton, flags, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticCommandButton)
+entity makeXonoticCommandButton_T(string theText, vector theColor, string theCommand, float closesMenu, string theTooltip);
 entity makeXonoticCommandButton(string theText, vector theColor, string theCommand, float closesMenu);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-entity makeXonoticCommandButton(string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags)
+entity makeXonoticCommandButton_T(string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags, string theTooltip)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticCommandButton);
-       me.configureXonoticCommandButton(me, theText, theColor, theCommand, theFlags);
+       me.configureXonoticCommandButton(me, theText, theColor, theCommand, theFlags, theTooltip);
        return me;
 }
+entity makeXonoticCommandButton(string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags)
+{
+       return makeXonoticCommandButton_T(theText, theColor, theCommand, theFlags, string_null);
+}
 
 void XonoticCommandButton_Click(entity me, entity other)
 {
@@ -35,9 +40,9 @@ void XonoticCommandButton_Click(entity me, entity other)
                m_goto(string_null);
 }
 
-void XonoticCommandButton_configureXonoticCommandButton(entity me, string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags)
+void XonoticCommandButton_configureXonoticCommandButton(entity me, string theText, vector theColor, string theCommand, float theFlags, string theTooltip)
 {
-       me.configureXonoticButton(me, theText, theColor);
+       me.configureXonoticButton(me, theText, theColor, theTooltip);
        me.onClickCommand = theCommand;
        me.flags = theFlags;
        me.onClick = XonoticCommandButton_Click;
index 7c23b4c97bf039a659d6504761ddfa0171ab031d..7395071344cfa9b5b7d083b2229e9366e843f52e 100644 (file)
@@ -41,6 +41,5 @@ void XonoticDialog_configureDialog(entity me)
 {
        currentDialog = me;
        SUPER(XonoticDialog).configureDialog(me);
-       me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(me.classname);
 }
 #endif
index 6cf608fd4dc8aeb34e08286b5b854dd8f0079c72..9559211b05bf08384481e9866be6d7f5b0b26a1a 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ CLASS(XonoticCreditsDialog, XonoticDialog)
        METHOD(XonoticCreditsDialog, fill, void(entity));
        METHOD(XonoticCreditsDialog, focusEnter, void(entity));
        ATTRIB(XonoticCreditsDialog, title, string, _("Credits"))
+       ATTRIB(XonoticCreditsDialog, tooltip, string, _("The Xonotic credits"))
        ATTRIB(XonoticCreditsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_CREDITS)
        ATTRIB(XonoticCreditsDialog, intendedWidth, float, SKINWIDTH_CREDITS)
        ATTRIB(XonoticCreditsDialog, rows, float, SKINROWS_CREDITS)
index 19e243844b8a45438015f943cbad0f00c754d37e..27c922fbe97533774f63f711ac9ed47a1ac2e7ec 100644 (file)
@@ -58,7 +58,8 @@ void XonoticFirstRunDialog_fill(entity me)
                        label.allowColors = 1;
                        label.alpha = 1;
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3.75, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
+               me.TD(me, 1, 3.75, box = makeXonoticInputBox_T(1, "_cl_name",
+                       _("Name under which you will appear in the game")));
                        box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
                        box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
                        box.saveImmediately = 0;  // Sorry, can't do this, it spams "name" commands.
index fb0b00fda0ba4645911cd7f7fae08736714ed084..0cef712a918f76f3591048f3407bdfe7630d7632 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 CLASS(XonoticMultiplayerDialog, XonoticDialog)
        METHOD(XonoticMultiplayerDialog, fill, void(entity));
        ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, title, string, _("Multiplayer"))
+       ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, tooltip, string, _("Play online, against your friends in LAN, view demos or change player settings"))
        ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MULTIPLAYER)
        ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, intendedWidth, float, 0.96)
        ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, rows, float, 24)
@@ -17,8 +18,10 @@ void XonoticMultiplayerDialog_fill(entity me)
        entity mc, e;
        mc = makeXonoticTabController(me.rows - 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Servers"), makeXonoticServerListTab()));
-               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Create"), makeXonoticServerCreateTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton_T(mc, _("Servers"), makeXonoticServerListTab(),
+                       _("Find servers to play on")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton_T(mc, _("Create"), makeXonoticServerCreateTab(),
+                       _("Host your own game")));
                me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Media"), makeXonoticMediaTab()));
                me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Profile"), makeXonoticProfileTab()));
 
index 5b7b5ef7ac9d890ecec867fc97bfe0aa718d7e4c..bafd9b6ff3b3163893a2af0e9f3aaedf3a18b37b 100644 (file)
@@ -21,17 +21,17 @@ entity makeXonoticServerCreateTab();
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
 
-void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
+void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string theTooltip)
 {
        if(pCvar == "")
        {
-               e.configureXonoticTextSlider(e, string_null);
+               e.configureXonoticTextSlider(e, string_null, string_null);
                l.setText(l, pLabel);
                e.disabled = l.disabled = true;
        }
        else
        {
-               e.configureXonoticTextSlider(e, pCvar);
+               e.configureXonoticTextSlider(e, pCvar, theTooltip);
 
                // clear old values
                int i;
@@ -75,7 +75,8 @@ void XonoticServerCreateTab_fill(entity me)
 
        me.gotoRC(me, 12.5, 0);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Time limit:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("timelimit_override"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("timelimit_override",
+                       _("Timelimit in minutes that when hit, will end the match")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("TIMLIM^Default")), "-1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("TIMLIM^1 minute")), "1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("TIMLIM^2 minutes")), "2");
@@ -98,8 +99,7 @@ void XonoticServerCreateTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, me.labelFraglimit = makeXonoticTextLabel(0, _("Frag limit:")));
-               me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit = makeXonoticTextSlider("fraglimit_override"));
-                       GameType_ConfigureSliders(me.sliderFraglimit, me.labelFraglimit, _("Frag limit:"), 5, 100, 5, "fraglimit_override");
+               me.TD(me, 1, 2, e = me.sliderFraglimit = makeXonoticTextSlider("fraglimit_override"));
 
        me.gotoRC(me, 15, 0);
                me.TD(me, 1, 1, me.labelTeams = makeXonoticTextLabel(0, _("Teams:")));
@@ -111,14 +111,17 @@ void XonoticServerCreateTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Player slots:")));
-               me.TD(me, 1, 2, makeXonoticSlider(1, 32, 1, "menu_maxplayers"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1, 32, 1, "menu_maxplayers",
+                       _("The maximum amount of players or bots that can be connected to your server at once")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Number of bots:")));
-               me.TD(me, 1, 2, makeXonoticSlider(0, 9, 1, "bot_number"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 9, 1, "bot_number",
+                       _("Amount of bots on your server")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Bot skill:")));
                        setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("skill"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("skill",
+                       _("Specify how experienced the bots will be")));
                        e.addValue(e, _("Botlike"), "0");
                        e.addValue(e, _("Beginner"), "1");
                        e.addValue(e, _("You will win"), "2");
@@ -145,7 +148,8 @@ void XonoticServerCreateTab_fill(entity me)
        // this decision was made in this poll: http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=5445
        me.gotoRC(me, me.rows - 2.5, 0);
                me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Mutators..."), '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton_T(_("Mutators..."), '0 0 0',
+                       _("Mutators and weapon arenas")));
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
                        e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
                        main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
@@ -163,8 +167,8 @@ void XonoticServerCreateTab_fill(entity me)
        me.gotoRC(me, me.rows - 4.5, me.firstColumn);
                // string filter label and box
                me.TD(me, 1, 0.35, e = makeXonoticTextLabel(1, _("Filter:")));
-               me.mapListBox.stringFilterBox = makeXonoticMapListStringFilterBox(me, 0, string_null);
-               me.mapListBox.stringFilterBox.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier("XonoticMultiplayerDialog_StringFilterBox");
+               me.mapListBox.stringFilterBox = makeXonoticInputBox_T(0, string_null,
+                       _("Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the maplist above. Ctrl-Delete to clear; Enter when done."));
                me.TD(me, 1, me.columns - me.firstColumn - 0.35, e = me.mapListBox.stringFilterBox);
                        e.onChange = MapList_StringFilterBox_Change;
                        e.keyDown = MapList_StringFilterBox_keyDown;
@@ -174,18 +178,22 @@ void XonoticServerCreateTab_fill(entity me)
        me.gotoRC(me, me.rows - 3.5, me.firstColumn);
                // the selection buttons
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticButton(_("Add shown"), '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticButton_T(_("Add shown"), '0 0 0',
+                       _("Add the maps shown in Maplist above to your selection")));
                        e.onClick = MapList_Add_Shown;
                        e.onClickEntity = me.mapListBox;
-               me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticButton(_("Remove shown"), '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticButton_T(_("Remove shown"), '0 0 0',
+                       _("Remove the maps shown in Maplist above from your selection")));
                        e.onClick = MapList_Remove_Shown;
                        e.onClickEntity = me.mapListBox;
        me.gotoRC(me, me.rows - 2.5, me.firstColumn);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticButton(_("Add all"), '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticButton_T(_("Add all"), '0 0 0',
+                       _("Add every available map to your selection")));
                        e.onClick = MapList_Add_All;
                        e.onClickEntity = me.mapListBox;
-               me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticButton(_("Remove all"), '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 1.3, e = makeXonoticButton_T(_("Remove all"), '0 0 0',
+                       _("Remove all the maps from your selection")));
                        e.onClick = MapList_Remove_All;
                        e.onClickEntity = me.mapListBox;
 
@@ -211,34 +219,34 @@ void XonoticServerCreateTab_gameTypeChangeNotify(entity me)
 
        switch(gt)
        {
-               case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Capture limit:"),   1,   20, 1, "capturelimit_override");     break;
-               case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
-               case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
-               case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Lives:"),           3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
-               case MAPINFO_TYPE_RACE:       GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Laps:"),            1,   25,  1, "g_race_laps_limit");        break;
-               case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:    GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Goals:"),           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit");      break;
-               case MAPINFO_TYPE_ASSAULT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "");                         break;
-               case MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT:  GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "");                         break;
-               case MAPINFO_TYPE_CTS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "");                         break;
-               case MAPINFO_TYPE_INVASION:   GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),     5,    0,  5, "");                         break;
-       case MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH:GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),     5,  100,  5, "g_tdm_point_limit");        break;
-               default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
+               case MAPINFO_TYPE_CTF:            GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Capture limit:"),   1,   20, 1,  "capturelimit_override", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_DOMINATION:     GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "g_domination_point_limit", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:        GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_LMS:            GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Lives:"),           3,   50,  1, "g_lms_lives_override", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_RACE:           GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Laps:"),            1,   25,  1, "g_race_laps_limit", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:        GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Goals:"),           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_ASSAULT:        GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT:      GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_CTS:            GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_INVASION:       GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),     5,    0,  5, "", string_null); break;
+               case MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH:GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Point limit:"),     5,  100,  5, "g_tdm_point_limit", string_null); break;
+               default:                          GameType_ConfigureSliders(e, l, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override", _("The amount of frags needed before the match will end")); break;
        }
 
        string x = string_null;
+       string theTooltip = string_null;
        e = me.sliderTeams;
        switch(gt)
        {
+               // old tooltip: _("Override the default amount of teams in teamgames")
                case MAPINFO_TYPE_CA:               x = "g_ca_teams_override";          break;
                case MAPINFO_TYPE_DOMINATION:       x = "g_domination_teams_override";  break;
                case MAPINFO_TYPE_FREEZETAG:        x = "g_freezetag_teams_override";   break;
                case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:          x = "g_keyhunt_teams_override";     break;
                case MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH:  x = "g_tdm_teams_override";         break;
        }
-       e.configureXonoticTextSlider(e, x);
+       e.configureXonoticTextSlider(e, x, theTooltip);
        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-       if(!x)
-               e.value = 0;
        me.sliderTeams.disabled = me.labelTeams.disabled = !x;
 
        me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
index 8e7a37f8d6bc925eb08f57c50a0659b5bbf71769..0329f1ee7657837c1797a882e0cb11fa09c4e5cb 100644 (file)
@@ -167,26 +167,31 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Gameplay mutators:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_dodging", _("Dodging")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_dodging", _("Dodging"),
+                       _("Enable dodging")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_touchexplode", _("Touch explode")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_cloaked", _("Cloaked")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_cloaked", _("Cloaked"),
+                       _("All players are almost invisible")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_buffs", _("Buffs")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_midair", _("Midair")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_midair", _("Midair"),
+                       _("Only possible to inflict damage on your enemy while he's airborne")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_vampire", _("Vampire")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_vampire", _("Vampire"),
+                       _("Damage done to your enemy gets added to your own health")));
                        setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "g_bloodloss");
+               s = makeXonoticSlider_T(10, 50, 1, "g_bloodloss",
+                       _("Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"));
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
                        setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
        me.TR(me);
@@ -194,7 +199,8 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1.6, s);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticSlider(80, 400, 8, "sv_gravity");
+               s = makeXonoticSlider_T(80, 400, 8, "sv_gravity",
+                       _("Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"));
                        s.valueDigits = 0;
                        s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));
@@ -206,10 +212,12 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon & item mutators:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook"),
+                       _("Players spawn with the grappling hook")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", _("Jet pack")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_jetpack", _("Jet pack"),
+                       _("Players spawn with the jetpack")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles")));
@@ -224,18 +232,21 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                        setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Piñata")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_pinata", _("Piñata"),
+                       _("Players will drop all weapons they possessed when they are killed")));
                        setDependentWeird(e, checkCompatibility_pinata);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay"),
+                       _("Weapons stay after they are picked up")));
                        setDependentWeird(e, checkCompatibility_weaponstay);
        me.TR(me);
 
        me.gotoRC(me, 0, 2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, _("Regular (no arena)")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "menu_weaponarena", _("Weapon arenas:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_weaponarena", "menu_weaponarena", _("Weapon arenas:"),
+                       _("Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups.")));
                        e.cvarValueIsAnotherCvar = true;
                        e.cvarOffValue = "0";
        for(i = WEP_FIRST, j = 0; i <= WEP_LAST; ++i)
@@ -252,25 +263,30 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
        }
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons"),
+                       _("Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups.")));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "all", _("All weapons")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_weaponarena", "all", _("All weapons"),
+                       _("Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups.")));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Special arenas:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_instagib", "1", _("InstaGib")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_instagib", "1", _("InstaGib"),
+                       _("Players will be given only one weapon, which can instantly kill the opponent with a single shot. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode does not inflict any damage but is good for doing trickjumps.")));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_nix", "1", _("NIX")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_nix", "1", _("NIX"),
+                       _("No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon.")));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 1.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_nix_with_blaster", _("with blaster")));
+               me.TD(me, 1, 1.6, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_nix_with_blaster", _("with blaster"),
+                       _("Always carry the blaster as an additional weapon in Nix")));
                        setDependent(e, "g_nix", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
index 86829871bd695c14e693e6275330ba7f452c311b..fba5f193098652d55e7dfb00556e3f712145dc6a 100644 (file)
@@ -36,15 +36,18 @@ void XonoticServerListTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_slist_categories", ZCTX(_("SRVS^Categories"))));
                        e.onClickEntity = slist;
                        e.onClick = ServerList_Categories_Click;
-               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_slist_showempty", ZCTX(_("SRVS^Empty"))));
+               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "menu_slist_showempty", ZCTX(_("SRVS^Empty")),
+                       _("Show empty servers")));
                        slist.filterShowEmpty = e.checked;
                        e.onClickEntity = slist;
                        e.onClick = ServerList_ShowEmpty_Click;
-               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_slist_showfull", ZCTX(_("SRVS^Full"))));
+               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "menu_slist_showfull", ZCTX(_("SRVS^Full")),
+                       _("Show full servers that have no slots available")));
                        slist.filterShowFull = e.checked;
                        e.onClickEntity = slist;
                        e.onClick = ServerList_ShowFull_Click;
-               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "net_slist_pause", _("Pause")));
+               me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "net_slist_pause", _("Pause"),
+                       _("Pause updating the server list to prevent servers from \"jumping around\"")));
 
        me.gotoRC(me, 2, 0);
                me.TD(me, 1, 1, slist.sortButton1 = makeXonoticButton(string_null, '0 0 0'));
@@ -67,7 +70,8 @@ void XonoticServerListTab_fill(entity me)
                        e.onClick = ServerList_Favorite_Click;
                        e.onClickEntity = slist;
                        slist.favoriteButton = e;
-               me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticButton(_("Info..."), '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticButton_T(_("Info..."), '0 0 0',
+                       _("Show more information about the currently highlighted server")));
                        e.onClick = ServerList_Info_Click;
                        e.onClickEntity = slist;
                        slist.infoButton = e;
index abecd1ed5bd18e27576748b3ebc0f6dd0c2287e8..19c97f771f8dfb61a665fe07ee279c49a33a35e5 100644 (file)
@@ -25,7 +25,8 @@ void XonoticMediaTab_fill(entity me)
        mc = makeXonoticTabController(me.rows - 2);
 
        me.gotoRC(me, 0.5, 0);
-               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Demos"), makeXonoticDemoBrowserTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton_T(mc, _("Demos"), makeXonoticDemoBrowserTab(),
+                       _("Browse and view demos")));
                me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Screenshots"), makeXonoticScreenshotBrowserTab()));
                me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Music Player"), makeXonoticMusicPlayerTab()));
 
index 6172174d5b8898262477a3e501cabbc3bc6b004b..d48ad77d54bb5539f5008515112325e94294a5aa 100644 (file)
@@ -62,7 +62,8 @@ void XonoticDemoBrowserTab_fill(entity me)
                me.TD(me, me.rows - 2.5, me.columns, demolist);
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns / 2, e = makeXonoticButton(_("Timedemo"), '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, me.columns / 2, e = makeXonoticButton_T(_("Timedemo"), '0 0 0',
+                       _("Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo")));
                        e.democlicktype = DMO_TIME;
                        e.onClick = DemoConfirm_Check_Gamestatus;
                        e.onClickEntity = me; // demolist is global anyway
index 80d1ffe995529298daae79e82ad75aee1dff49f3..122beda18dcf929287d67b19aadc0d8eace64675 100644 (file)
@@ -49,7 +49,8 @@ void XonoticProfileTab_fill(entity me)
                        label.fontSize = SKINFONTSIZE_TITLE;
 
        me.gotoRC(me, 2.5, 0);
-               me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
+               me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox_T(1, "_cl_name",
+                       _("Name under which you will appear in the game")));
                        box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
                        box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
                        box.saveImmediately = 0;  // Sorry, can't do this, it spams "name" commands.
index a7591c71c935ac9de1115a4aac8eae1a97170d4f..74692cf87677e734e16b7e8c814ca548a6c52fcb 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 CLASS(XonoticQuitDialog, XonoticDialog)
        METHOD(XonoticQuitDialog, fill, void(entity));
        ATTRIB(XonoticQuitDialog, title, string, _("Quit"))
+       ATTRIB(XonoticQuitDialog, tooltip, string, _("Quit the game"))
        ATTRIB(XonoticQuitDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_QUIT)
        ATTRIB(XonoticQuitDialog, intendedWidth, float, 0.5)
        ATTRIB(XonoticQuitDialog, rows, float, 3)
@@ -20,8 +21,10 @@ void XonoticQuitDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0.5, _("Are you sure you want to quit?")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCommandButton(_("Yes"), '1 0 0', "echo ]quit\nquit", 0));
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("No"), '0 1 0'));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCommandButton_T(_("Yes"), '1 0 0', "echo ]quit\nquit", 0,
+                       _("Back to work...")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton_T(_("No"), '0 1 0',
+                       _("I got some more fragging to do!")));
                        e.onClick = Dialog_Close;
                        e.onClickEntity = me;
 }
index e776411f2fccbd3f44f45e18e705cb000fce6062..ed463f22b099d77b108098f3a04cdbc78c97be6a 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 CLASS(XonoticSettingsDialog, XonoticDialog)
        METHOD(XonoticSettingsDialog, fill, void(entity));
        ATTRIB(XonoticSettingsDialog, title, string, _("Settings"))
+       ATTRIB(XonoticSettingsDialog, tooltip, string, _("Change the game settings"))
        ATTRIB(XonoticSettingsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_SETTINGS)
        ATTRIB(XonoticSettingsDialog, intendedWidth, float, 0.96)
        ATTRIB(XonoticSettingsDialog, rows, float, 18)
@@ -17,14 +18,14 @@ void XonoticSettingsDialog_fill(entity me)
        entity mc;
        mc = makeXonoticTabController(me.rows - 2.5);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, mc.makeTabButton(mc, _("Video"),   makeXonoticVideoSettingsTab()));
-               me.TD(me, 1, 2, mc.makeTabButton(mc, _("Effects"), makeXonoticEffectsSettingsTab()));
-               me.TD(me, 1, 2, mc.makeTabButton(mc, _("Audio"),   makeXonoticAudioSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 2, mc.makeTabButton_T(mc, _("Video"),   makeXonoticVideoSettingsTab(), _("Video settings")));
+               me.TD(me, 1, 2, mc.makeTabButton_T(mc, _("Effects"), makeXonoticEffectsSettingsTab(), _("Effects settings")));
+               me.TD(me, 1, 2, mc.makeTabButton_T(mc, _("Audio"),   makeXonoticAudioSettingsTab(), _("Audio settings")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton(mc, _("Game"),    NEW(XonoticGameSettingsTab)));
-               me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton(mc, _("Input"),   makeXonoticInputSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton_T(mc, _("Input"),   makeXonoticInputSettingsTab(), _("Input settings")));
                me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton(mc, _("User"),    makeXonoticUserSettingsTab()));
-               me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton(mc, _("Misc"),    makeXonoticMiscSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton_T(mc, _("Misc"),    makeXonoticMiscSettingsTab(), _("Misc settings")));
        me.gotoRC(me, 2.5, 0);
                me.TD(me, me.rows - 2.5, me.columns, mc);
 }
index 13f5264c17028172b3ce097058b328948deccdb6..be2778117047a1f7d5e67e0710e1210cf744cc6e 100644 (file)
@@ -25,12 +25,12 @@ void XonoticAudioSettingsTab_fill(entity me)
        entity e, s;
 
        me.TR(me);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "mastervolume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "mastervolume", "-");
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Master:")));
                me.TD(me, 1, 2, s);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "bgmvolume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "bgmvolume", "-");
                makeMulti(s, "snd_channel8volume");
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Music:")));
                me.TD(me, 1, 2, s);
@@ -38,7 +38,7 @@ void XonoticAudioSettingsTab_fill(entity me)
                setDependentStringNotEqual(s, "mastervolume", "0");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "snd_staticvolume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "snd_staticvolume", "-");
                makeMulti(s, "snd_channel9volume");
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VOL^Ambient:"))));
                me.TD(me, 1, 2, s);
@@ -46,49 +46,49 @@ void XonoticAudioSettingsTab_fill(entity me)
                setDependentStringNotEqual(s, "mastervolume", "0");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "snd_channel0volume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "snd_channel0volume", "-");
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Info:")));
                me.TD(me, 1, 2, s);
                setDependentStringNotEqual(e, "mastervolume", "0");
                setDependentStringNotEqual(s, "mastervolume", "0");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "snd_channel3volume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "snd_channel3volume", "-");
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Items:")));
                me.TD(me, 1, 2, s);
                setDependentStringNotEqual(e, "mastervolume", "0");
                setDependentStringNotEqual(s, "mastervolume", "0");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "snd_channel6volume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "snd_channel6volume", "-");
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Pain:")));
                me.TD(me, 1, 2, s);
                setDependentStringNotEqual(e, "mastervolume", "0");
                setDependentStringNotEqual(s, "mastervolume", "0");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "snd_channel7volume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "snd_channel7volume", "-");
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Player:")));
                me.TD(me, 1, 2, s);
                setDependentStringNotEqual(e, "mastervolume", "0");
                setDependentStringNotEqual(s, "mastervolume", "0");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "snd_channel4volume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "snd_channel4volume", "-");
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Shots:")));
                me.TD(me, 1, 2, s);
                setDependentStringNotEqual(e, "mastervolume", "0");
                setDependentStringNotEqual(s, "mastervolume", "0");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "snd_channel2volume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "snd_channel2volume", "-");
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Voice:")));
                me.TD(me, 1, 2, s);
                setDependentStringNotEqual(e, "mastervolume", "0");
                setDependentStringNotEqual(s, "mastervolume", "0");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticDecibelsSlider(-40, 0, 0.4, "snd_channel1volume");
+               s = makeXonoticDecibelsSlider_T(-40, 0, 0.4, "snd_channel1volume", "-");
                makeMulti(s, "snd_channel5volume"); // @!#%'n Tuba
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Weapons:")));
                me.TD(me, 1, 2, s);
@@ -102,7 +102,8 @@ void XonoticAudioSettingsTab_fill(entity me)
 
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 1, makeXonoticTextLabel(0, _("Frequency:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("snd_speed"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("snd_speed",
+                       _("Sound output frequency")));
                        e.addValue(e, _("8 kHz"), "8000");
                        e.addValue(e, _("11.025 kHz"), "11025");
                        e.addValue(e, _("16 kHz"), "16000");
@@ -114,7 +115,8 @@ void XonoticAudioSettingsTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, makeXonoticTextLabel(0, _("Channels:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("snd_channels"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("snd_channels",
+                       _("Number of channels for the sound output")));
                        e.addValue(e, _("Mono"), "1");
                        e.addValue(e, _("Stereo"), "2");
                        e.addValue(e, _("2.1"), "3");
@@ -126,21 +128,27 @@ void XonoticAudioSettingsTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "snd_swapstereo", _("Swap stereo output channels")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "snd_swapstereo", _("Swap stereo output channels"),
+                       _("Swap left/right channels")));
                setDependent(e, "snd_channels", 1.5, 0.5);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "snd_spatialization_control", _("Headphone friendly mode")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "snd_spatialization_control", _("Headphone friendly mode"),
+                       _("Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)")));
                setDependent(e, "snd_channels", 1.5, 0.5);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, makeXonoticCheckBox(0, "cl_hitsound", _("Hit indication sound")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_hitsound", _("Hit indication sound"),
+                       _("Play a hit indicator sound when your shot hits an enemy")));
                e.sendCvars = true;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, makeXonoticCheckBox(0, "con_chatsound", _("Chat message sound")));
        me.TR(me);
-               me.hiddenMenuSoundsSlider = makeXonoticSlider(1, 1, 1, "menu_sounds");
-               me.TD(me, 1, 1.2, makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, me.hiddenMenuSoundsSlider, _("Menu sounds")));
+               me.hiddenMenuSoundsSlider = makeXonoticSlider_T(1, 1, 1, "menu_sounds",
+                       _("Play sounds when clicking or hovering over menu items"));
+               me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, me.hiddenMenuSoundsSlider, _("Menu sounds")));
+                       e.tooltip = me.hiddenMenuSoundsSlider.tooltip;
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(2, 0, me.hiddenMenuSoundsSlider, _("Focus sounds")));
+                       e.tooltip = me.hiddenMenuSoundsSlider.tooltip;
                setDependent(e, "menu_sounds", 1, 2);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
@@ -153,7 +161,8 @@ void XonoticAudioSettingsTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, makeXonoticTextLabel(0, _("Automatic taunts:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_autotaunt"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("cl_autotaunt",
+                       _("Automatically taunt enemies after fragging them")));
                        e.addValue(e, _("Never"), "0");
                        e.addValue(e, _("Sometimes"), "0.35");
                        e.addValue(e, _("Often"), "0.65");
index c07152997182d197c5f8c0b24f22b0ce92a5f035..9089691590d6ccfaef63f852905c163ee6754040 100644 (file)
@@ -49,7 +49,8 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
 
        me.gotoRC(me, 1.25, 0);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Geometry detail:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("r_subdivisions_tolerance"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_subdivisions_tolerance",
+                       _("Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Lowest")), "16");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Low")), "8");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Normal")), "4");
@@ -107,43 +108,54 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                if(cvar("developer"))
                {
                        me.TDempty(me, 0.2);
-                       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces")));
+                       me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(3, 0, "r_showsurfaces", _("Show surfaces"),
+                               _("Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)")));
                }
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps")));
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", _("Use lightmaps"),
+                       _("Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_deluxemapping", _("Deluxe mapping"),
+                       _("Use per-pixel lighting effects (default: enabled)")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_gloss", _("Gloss"),
+                       _("Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)")));
                        setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0, "r_glsl_deluxemapping", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping", _("Offset mapping"),
+                       _("Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they \"pop out\" of the flat 2D surface (default: disabled)")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", _("Relief mapping"),
+                       _("Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_water", _("Reflections:")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_water", _("Reflections:"),
+                       _("Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("r_water_resolutionmultiplier"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_water_resolutionmultiplier",
+                       _("Resolution of reflections/refractions (default: good)")));
                        e.addValue(e, _("Blurred"), "0.25");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("REFL^Good")), "0.5");
                        e.addValue(e, _("Sharp"), "1");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_decals", _("Decals")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_decals", _("Decals"),
+                       _("Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_decals_models", _("Decals on models")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance",
+                       _("Decals further away than this will not be drawn (default: 300)")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Time:")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(1, 20, 1, "cl_decals_fadetime"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1, 20, 1, "cl_decals_fadetime",
+                       _("Time in seconds before decals fade away (default: 2)")));
                        setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
@@ -155,37 +167,48 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
 
        me.gotoRC(me, 1.25, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "r_coronas", "0", _("No dynamic lighting")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_coronas", "0", _("No dynamic lighting"),
+                       _("Enable corona flares around certain lights (default: enabled)")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_flashblend", string_null, _("Fake corona lighting")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_flashblend", string_null, _("Fake corona lighting"),
+                       _("Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)")));
                makeMulti(e, "r_coronas");
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, _("Realtime dynamic lighting")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, _("Realtime dynamic lighting"),
+                       _("Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)")));
                makeMulti(e, "r_coronas");
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", _("Shadows")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", _("Shadows"),
+                       _("Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)")));
                        setDependent(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world", _("Realtime world lighting")));
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", _("Shadows")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world", _("Realtime world lighting"),
+                       _("Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", _("Shadows"),
+                       _("Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)")));
                        setDependent(e, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_usenormalmap", _("Use normal maps")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_shadow_usenormalmap", _("Use normal maps"),
+                       _("Enable use of directional shading on textures (default: enabled)")));
                        setDependentOR(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_shadow_shadowmapping", _("Soft shadows")));
                        setDependentWeird(e, someShadowCvarIsEnabled);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_coronas_occlusionquery", _("Fade corona according to visibility")));
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_coronas_occlusionquery", _("Fade corona according to visibility"),
+                       _("Fade coronas according to visibility (default: enabled)")));
                        setDependent(e, "r_coronas", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_bloom", _("Bloom")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", _("Extra postprocessing effects")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_bloom", _("Bloom"),
+                       _("Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", _("Extra postprocessing effects"),
+                       _("Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)")));
                        makeMulti(e, "hud_powerup");
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
        me.TR(me);
-               s = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur");
+               s = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur",
+                       _("Motion blur strength - 0.4 recommended"));
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Motion blur:")));
                if(s.value != e.savedValue)
                        e.savedValue = 0.4; // default
@@ -206,7 +229,8 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Distance:")));
                        setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(200, 500, 20, "r_drawparticles_drawdistance"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(200, 500, 20, "r_drawparticles_drawdistance",
+                       _("Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)")));
                        setDependent(e, "cl_particles", 1, 1);
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
index 7a5db16f3dc039fb5b8ea17087c7eb5cbe1ba8dd..62c2d658fa02ff771d98de12740878034314e9c0 100644 (file)
@@ -36,7 +36,8 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
        //me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton_T(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon"),
+                       _("Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models")));
                makeMulti(e, "crosshair_enabled");
        //me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
@@ -139,7 +140,8 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        /*me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("crosshair_hittest",
+                       _("None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
index 2c4903b0d99fb1ae79cfdba143f8fb0941fe73c3..a14fb189f543969f8361c7621e17f860b57dd934 100644 (file)
@@ -71,12 +71,14 @@ void XonoticGameHUDSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Waypoints")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_hidewaypoints", _("Display waypoint markers for objectives on the map")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(1, "cl_hidewaypoints", _("Display waypoint markers for objectives on the map"),
+                       _("Show various gametype specific waypoints")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
                        setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.1, 1, 0.05, "g_waypointsprite_alpha",
+                       _("Control transparency of the waypoints")));
                        setDependent(e, "cl_hidewaypoints", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
index 7b0794bdd782e671c84693eb6b60b715dbba2b48..17dbdee08fe9059e03a898b476cfddfa3bc6360b 100644 (file)
@@ -66,7 +66,8 @@ void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 2, 0.2, "cl_deathglow"));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("cl_nogibs",
+                       _("Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
index 207c87b9e4f62a10729a569cb0fb06538450d620..40b5aebba40e884b9e2f594315121ba7aa7cb21a 100644 (file)
@@ -77,16 +77,19 @@ void XonoticGameViewSettingsTab_fill(entity me)
 
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 5, "fov"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(60, 130, 5, "fov",
+                       _("Field of vision in degrees from 60 to 130, default is 90")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                //me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom factor:"))));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 30, 0.5, "cl_zoomfactor"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(2, 30, 0.5, "cl_zoomfactor",
+                       _("How big the zoom factor is when the zoom button is pressed")));
        me.TR(me);
                //me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom speed:"))));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_zoomspeed"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("cl_zoomspeed",
+                       _("How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly")));
                        e.addValue(e, "1", "1"); // Samual: for() loop doesn't work here, even though it would make sense.
                        e.addValue(e, "2", "2");
                        e.addValue(e, "3", "3");
@@ -100,7 +103,8 @@ void XonoticGameViewSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                //me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom sensitivity:"))));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "cl_zoomsensitivity"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 1, 0.1, "cl_zoomsensitivity",
+                       _("How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_velocityzoom_enabled", _("Velocity zoom")));
index dd8c6fd501b00ab5cfc138b22bbd1a447cce1e5f..f8845822c9f4be22b86f7dcf9248850afa4a4cae 100644 (file)
@@ -47,24 +47,30 @@ void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
 
        me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling"),
+                       _("Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup"),
+                       _("Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model"),
+                       _("Draw the weapon model")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align"),
+                       _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "1", _("Center")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "1", _("Center"),
+                       _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
+               me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align"),
+                       _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
index c36c26e547f2227fc0b922dd1be3deffacf5aea9..937fe879049cee1e57f16bdd2a8c5ab8f68acef4 100644 (file)
@@ -58,11 +58,14 @@ void XonoticInputSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Mouse")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Sensitivity:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(1, 32, 0.2, "sensitivity"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1, 32, 0.2, "sensitivity",
+                       _("Mouse speed multiplier")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "m_filter", _("Smooth aiming")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "m_filter", _("Smooth aiming"),
+                       _("Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1.022, "m_pitch", _("Invert aiming")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(1.022, "m_pitch", _("Invert aiming"),
+                       _("Invert mouse movement on the Y-axis")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_mouse_absolute", _("Use system mouse positioning")));
                        makeMulti(e, "hud_cursormode");
@@ -72,7 +75,10 @@ void XonoticInputSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "m_accelerate", _("Enable built in mouse acceleration")));
        me.TR(me);
                if(cvar_type("vid_dgamouse") & CVAR_TYPEFLAG_ENGINE)
-                       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "vid_dgamouse", _("Disable system mouse acceleration")));
+               {
+                       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "vid_dgamouse", _("Disable system mouse acceleration"),
+                               _("Make use of DGA mouse input")));
+               }
                else if(cvar_type("apple_mouse_noaccel") & CVAR_TYPEFLAG_ENGINE)
                        me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "apple_mouse_noaccel", _("Disable system mouse acceleration")));
                else
@@ -85,7 +91,8 @@ void XonoticInputSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Other")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "con_closeontoggleconsole", _("Pressing \"enter console\" key also closes it")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "con_closeontoggleconsole", _("Pressing \"enter console\" key also closes it"),
+                       _("Allow the console toggling bind to also close the console")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_movement_track_canjump", _("Automatically repeat jumping if holding jump")));
                        e.sendCvars = true;
index 877b070ffae125e17375b909d2f81edf15a3a31d..3a68ef0e4f66c47963a9783d2b32fd0cf4b8f543 100644 (file)
@@ -27,11 +27,13 @@ void XonoticMiscSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Network")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Client UDP port:")));
-               me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticInputBox(0, "cl_port"));
+               me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticInputBox_T(0, "cl_port",
+                       _("Force client to use chosen port unless it is set to 0")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Bandwidth:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("_cl_rate"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("_cl_rate",
+                       _("Specify your network speed with this slider")));
                        e.addValue(e, _("56k"), "4000");
                        e.addValue(e, _("ISDN"), "7000");
                        e.addValue(e, _("Slow ADSL"), "15000");
@@ -40,18 +42,21 @@ void XonoticMiscSettingsTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Input packets/s:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(20, 100, 5, "cl_netfps"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(20, 100, 5, "cl_netfps",
+                       _("How many input packets to send to the server each second")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Server queries/s:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(20, 100, 10, "net_slist_queriespersecond"));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Downloads:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(1, 5, 1, "cl_curl_maxdownloads"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1, 5, 1, "cl_curl_maxdownloads",
+                       _("Maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Speed (kB/s):")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 2000, 50, "cl_curl_maxspeed"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(10, 2000, 50, "cl_curl_maxspeed",
+                       _("Maximum download speed")));
        me.TR(me);
                if(cvar("developer"))
                {
@@ -59,9 +64,11 @@ void XonoticMiscSettingsTab_fill(entity me)
                        me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1000, 25, "cl_netlocalping"));
                }
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "shownetgraph", _("Show netgraph")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "shownetgraph", _("Show netgraph"),
+                       _("Show a graph of packet sizes and other information")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_movement", _("Client-side movement prediction")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_movement", _("Client-side movement prediction"),
+                       _("Enable clientside movement prediction")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_movement_errorcompensation", _("Movement error compensation")));
                setDependent(e, "cl_movement", 1, 1);
@@ -113,26 +120,30 @@ void XonoticMiscSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_maxfps_alwayssleep", _("Save processing time for other apps")));
                setDependent(e, "cl_maxfps", 1, 1000);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "showfps", _("Show frames per second")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "showfps", _("Show frames per second"),
+                       _("Show your rendered frames per second")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Other")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Menu tooltips:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("menu_tooltips"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("menu_tooltips",
+                       _("Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("TLTIP^Disabled")), "0");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("TLTIP^Standard")), "1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("TLTIP^Advanced")), "2");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "showtime", _("Show current date and time")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "showtime", _("Show current date and time"),
+                       _("Show current date and time of day, useful on screenshots")));
                        makeMulti(e, "showdate");
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "developer", _("Enable developer mode")));
 
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Advanced settings..."), '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton_T(_("Advanced settings..."), '0 0 0',
+                       _("Advanced settings where you can tweak every single variable of the game")));
                        e.onClick = DialogOpenButton_Click;
                        e.onClickEntity = main.cvarsDialog;
        me.TR(me);
index 4a8712c2601e57f1360e92948c064c6fa778b898..062d538bba6e7e322ac602c509110532ce8e9ee2 100644 (file)
@@ -75,7 +75,8 @@ void XonoticUserSettingsTab_fill(entity me)
                        e.onClickEntity = sk;
 
        me.gotoRC(me, 11.5, 3.25); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", _("Disable gore effects and harsh language")));
+               me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_gentle", _("Disable gore effects and harsh language"),
+                       _("Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)")));
 
        //me.TR(me);
        //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Menu tooltips:")));
index c4981bb1ae2e57a69716ecb1724cfaf19ed19cf3..ce016ffa9d38709db23dc08a9941312dd5c42e1e 100644 (file)
@@ -41,20 +41,27 @@ void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color depth:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("vid_bitsperpixel"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("vid_bitsperpixel",
+                       _("How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended")));
                        e.addValue(e, _("16bit"), "16");
                        e.addValue(e, _("32bit"), "32");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "vid_fullscreen", _("Full screen")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "vid_vsync", _("Vertical Synchronization")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "vid_fullscreen", _("Full screen"),
+                       _("Enable fullscreen mode (default: enabled)")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "vid_vsync", _("Vertical Synchronization"),
+                       _("Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)")));
 
        me.TR(me);
                if(cvar("developer"))
-                       { me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_flipped", _("Flip view horizontally"))); }
+               {
+                       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "v_flipped", _("Flip view horizontally"),
+                               _("Poor man's left handed mode (default: off)")));
+               }
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Anisotropy:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("gl_texture_anisotropy"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("gl_texture_anisotropy",
+                       _("Anisotropic filtering quality (default: 1x)")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("ANISO^Disabled")), "1");
                        e.addValue(e, _("2x"), "2");
                        e.addValue(e, _("4x"), "4");
@@ -64,7 +71,8 @@ void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Antialiasing:")));
                        setDependent(e, "r_viewfbo", 0, 0);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("vid_samples"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("vid_samples",
+                       _("Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("AA^Disabled")), "1");
                        e.addValue(e, _("2x"), "2");
                        e.addValue(e, _("4x"), "4");
@@ -77,7 +85,8 @@ void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Depth first:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("r_depthfirst"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_depthfirst",
+                       _("Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DF^Disabled")), "0");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DF^World")), "1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DF^All")), "2");
@@ -86,49 +95,62 @@ void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Vertex Buffer Objects (VBOs)")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_vbo", "0", ZCTX(_("VBO^Off"))));
-               me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_vbo", "3", _("Vertices, some Tris (compatible)")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "0", ZCTX(_("VBO^Off")),
+                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
+               me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "3", _("Vertices, some Tris (compatible)"),
+                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_vbo", "2", _("Vertices")));
-               me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_vbo", "1", _("Vertices and Triangles")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "2", _("Vertices"),
+                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
+               me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "1", _("Vertices and Triangles"),
+                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
 
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Brightness:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.0, 0.5, 0.02, "v_brightness"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.0, 0.5, 0.02, "v_brightness",
+                       _("Brightness of black (default: 0)")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Contrast:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(1.0, 3.0, 0.05, "v_contrast"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1.0, 3.0, 0.05, "v_contrast",
+                       _("Brightness of white (default: 1)")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gamma:")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.5, 2.0, 0.05, "v_gamma"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.5, 2.0, 0.05, "v_gamma",
+                       _("Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Contrast boost:")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(1.0, 5.0, 0.1, "v_contrastboost"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1.0, 5.0, 0.1, "v_contrastboost",
+                       _("By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)")));
                        setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Saturation:")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.5, 2.0, 0.05, "r_glsl_saturation"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.5, 2.0, 0.05, "r_glsl_saturation",
+                       _("Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("LIT^Ambient:"))));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 20.0, 0.25, "r_ambient"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 20.0, 0.25, "r_ambient",
+                       _("Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Intensity:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.5, 2.0, 0.05, "r_hdr_scenebrightness"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.5, 2.0, 0.05, "r_hdr_scenebrightness",
+                       _("Global rendering brightness (default: 1)")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "gl_finish", _("Wait for GPU to finish each frame")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "gl_finish", _("Wait for GPU to finish each frame"),
+                       _("Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "vid_gl20", _("Use OpenGL 2.0 shaders (GLSL)")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_glslgamma", _("Use GLSL to handle color control")));
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "v_glslgamma", _("Use GLSL to handle color control"),
+                       _("Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
        if(cvar("developer"))
        {
index 8dab35f9974ba36d8fd8455b0f134ac2dd3078c1..1cdc2826781420dae8df98a6af112ef0cb983601 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 CLASS(XonoticSingleplayerDialog, XonoticDialog)
        METHOD(XonoticSingleplayerDialog, fill, void(entity));
        ATTRIB(XonoticSingleplayerDialog, title, string, _("Singleplayer"))
+       ATTRIB(XonoticSingleplayerDialog, tooltip, string, _("Play the singleplayer campaign or instant action matches against bots"))
        ATTRIB(XonoticSingleplayerDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_SINGLEPLAYER)
        ATTRIB(XonoticSingleplayerDialog, intendedWidth, float, 0.80)
        ATTRIB(XonoticSingleplayerDialog, rows, float, 24)
index 2c09e8613d1513030530933b5de8409c743ac4d9..a47e2c21113bb1119dfdcda2f19e0991f239e9b0 100644 (file)
@@ -19,12 +19,16 @@ ENDCLASS(XonoticTeamSelectDialog)
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-entity makeTeamButton(string theName, vector theColor, string commandtheName)
+entity makeTeamButton_T(string theName, vector theColor, string commandtheName, string theTooltip)
 {
        entity b;
-       b = makeXonoticBigCommandButton(theName, theColor, commandtheName, 1);
+       b = makeXonoticBigCommandButton_T(theName, theColor, commandtheName, 1, theTooltip);
        return b;
 }
+entity makeTeamButton(string theName, vector theColor, string commandtheName)
+{
+       return makeTeamButton_T(theName, theColor, commandtheName, string_null);
+}
 
 void XonoticTeamSelectDialog_showNotify(entity me)
 {
@@ -41,14 +45,15 @@ void XonoticTeamSelectDialog_fill(entity me)
 {
        entity e;
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 2, 4, e = makeTeamButton(_("join 'best' team (auto-select)"), '0 0 0', "cmd selectteam auto; cmd join"));
+               me.TD(me, 2, 4, e = makeTeamButton_T(_("join 'best' team (auto-select)"), '0 0 0', "cmd selectteam auto; cmd join",
+                       _("Autoselect team (recommended)")));
                        e.preferredFocusPriority = 1;
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 2, 1, me.team1 = makeTeamButton(_("red"), '1 0.5 0.5', "cmd selectteam red; cmd join"));
-               me.TD(me, 2, 1, me.team2 = makeTeamButton(_("blue"), '0.5 0.5 1', "cmd selectteam blue; cmd join"));
-               me.TD(me, 2, 1, me.team3 = makeTeamButton(_("yellow"), '1 1 0.5', "cmd selectteam yellow; cmd join"));
-               me.TD(me, 2, 1, me.team4 = makeTeamButton(_("pink"), '1 0.5 1', "cmd selectteam pink; cmd join"));
+               me.TD(me, 2, 1, e = me.team1 = makeTeamButton(_("red"), '1 0.5 0.5', "cmd selectteam red; cmd join"));
+               me.TD(me, 2, 1, e = me.team2 = makeTeamButton(_("blue"), '0.5 0.5 1', "cmd selectteam blue; cmd join"));
+               me.TD(me, 2, 1, e = me.team3 = makeTeamButton(_("yellow"), '1 1 0.5', "cmd selectteam yellow; cmd join"));
+               me.TD(me, 2, 1, e = me.team4 = makeTeamButton(_("pink"), '1 0.5 1', "cmd selectteam pink; cmd join"));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 4, makeXonoticCommandButton(_("spectate"), '0 0 0', "cmd spectate", 1));
index f27a62678259ea5ceb46215a98465d0d579a0f2b..fb80866903247d7b7e64321dfdd40aa3c394b59f 100644 (file)
@@ -29,17 +29,14 @@ entity makeXonoticGametypeButton(float theGroup, string theCvar, string theText)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticGametypeButton);
-       me.configureXonoticGametypeButton(me, theGroup, theCvar, theText);
+       me.configureXonoticGametypeButton(me, theGroup, theCvar, theText, theTooltip);
        return me;
 }
-void XonoticGametypeButton_configureXonoticGametypeButton(entity me, float theGroup, string theCvar, string theText)
+void XonoticGametypeButton_configureXonoticGametypeButton(entity me, float theGroup, string theCvar, string theText, string theTooltip)
 {
-       if(theCvar)
-       {
-               me.cvarName = theCvar;
-               me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(theCvar);
-               me.loadCvars(me);
-       }
+       me.cvarName = (theCvar) ? theCvar : string_null;
+       me.loadCvars(me);
+       setZonedTooltip(me, theTooltip, theCvar);
        me.configureRadioButton(me, theText, me.fontSize, me.image, theGroup, 0);
        me.align = 0.5;
        me.onClick = GameTypeButton_Click;
index 0ff3aaee366b1f0d788bf92c009be0ca7893d74e..6dc49c02ea7ec9df3c7d6e9437d0898b4acd0240 100644 (file)
@@ -2,9 +2,10 @@
 #define INPUTBOX_H
 #include "../item/inputbox.qc"
 CLASS(XonoticInputBox, InputBox)
-       METHOD(XonoticInputBox, configureXonoticInputBox, void(entity, float, string));
+       METHOD(XonoticInputBox, configureXonoticInputBox, void(entity, float, string, string));
        METHOD(XonoticInputBox, focusLeave, void(entity));
        METHOD(XonoticInputBox, setText, void(entity, string));
+       METHOD(XonoticInputBox, keyDown, float(entity, float, float, float));
        ATTRIB(XonoticInputBox, fontSize, float, SKINFONTSIZE_NORMAL)
        ATTRIB(XonoticInputBox, image, string, SKINGFX_INPUTBOX)
        ATTRIB(XonoticInputBox, onChange, void(entity, entity), func_null)
@@ -29,31 +30,32 @@ CLASS(XonoticInputBox, InputBox)
        METHOD(XonoticInputBox, loadCvars, void(entity));
        METHOD(XonoticInputBox, saveCvars, void(entity));
        ATTRIB(XonoticInputBox, sendCvars, float, 0)
-       METHOD(XonoticInputBox, keyDown, float(entity, float, float, float));
 
        ATTRIB(XonoticInputBox, saveImmediately, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticInputBox)
+entity makeXonoticInputBox_T(float, string, string theTooltip);
 entity makeXonoticInputBox(float, string);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-entity makeXonoticInputBox(float doEditColorCodes, string theCvar)
+entity makeXonoticInputBox_T(float doEditColorCodes, string theCvar, string theTooltip)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticInputBox);
-       me.configureXonoticInputBox(me, doEditColorCodes, theCvar);
+       me.configureXonoticInputBox(me, doEditColorCodes, theCvar, theTooltip);
        return me;
 }
-void XonoticInputBox_configureXonoticInputBox(entity me, float doEditColorCodes, string theCvar)
+entity makeXonoticInputBox(float doEditColorCodes, string theCvar)
+{
+       return makeXonoticInputBox_T(doEditColorCodes, theCvar, string_null);
+}
+void XonoticInputBox_configureXonoticInputBox(entity me, float doEditColorCodes, string theCvar, string theTooltip)
 {
        me.configureInputBox(me, "", 0, me.fontSize, me.image);
        me.editColorCodes = doEditColorCodes;
-       if(theCvar)
-       {
-               me.cvarName = theCvar;
-               me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(theCvar);
-               me.loadCvars(me);
-       }
+       me.cvarName = (theCvar) ? theCvar : string_null;
+       me.loadCvars(me);
+       setZonedTooltip(me, theTooltip, theCvar);
        me.cursorPos = strlen(me.text);
 }
 void XonoticInputBox_focusLeave(entity me)
index a510a757c9cec36bafbff07d26476a12891fc1d8..a64c77b0fff568b4776fe9d4d9ed725ff7e02ccc 100644 (file)
@@ -45,24 +45,105 @@ int Xonotic_KeyBinds_Count = -1;
 
 void Xonotic_KeyBinds_Read()
 {
-       int fh;
-       string s;
-
        Xonotic_KeyBinds_Count = 0;
-       fh = fopen(language_filename("keybinds.txt"), FILE_READ);
-       if(fh < 0)
-               return;
-       while((s = fgets(fh)))
+
+       #define KEYBIND_DEF(func, desc) do { \
+               if((Xonotic_KeyBinds_Count < MAX_KEYBINDS)) { \
+                       Xonotic_KeyBinds_Functions[Xonotic_KeyBinds_Count] = strzone(func); \
+                       Xonotic_KeyBinds_Descriptions[Xonotic_KeyBinds_Count] = strzone(desc); \
+                       ++Xonotic_KeyBinds_Count; \
+               } \
+       } while(0)
+
+       KEYBIND_DEF(""                                      , _("Moving"));
+       KEYBIND_DEF("+forward"                              , _("forward"));
+       KEYBIND_DEF("+back"                                 , _("backpedal"));
+       KEYBIND_DEF("+moveleft"                             , _("strafe left"));
+       KEYBIND_DEF("+moveright"                            , _("strafe right"));
+       KEYBIND_DEF("+jump"                                 , _("jump / swim"));
+       KEYBIND_DEF("+crouch"                               , _("crouch / sink"));
+       KEYBIND_DEF("+hook"                                 , _("off-hand hook"));
+       KEYBIND_DEF("+jetpack"                              , _("jet pack"));
+       KEYBIND_DEF(""                                      , "");
+       KEYBIND_DEF(""                                      , _("Attacking"));
+       KEYBIND_DEF("+fire"                                 , _("primary fire"));
+       KEYBIND_DEF("+fire2"                                , _("secondary fire"));
+       KEYBIND_DEF(""                                      , "");
+       KEYBIND_DEF(""                                      , _("Weapon switching"));
+       KEYBIND_DEF("weapprev"                              , _("previous"));
+       KEYBIND_DEF("weapnext"                              , _("next"));
+       KEYBIND_DEF("weaplast"                              , _("previously used"));
+       KEYBIND_DEF("weapbest"                              , _("best"));
+       KEYBIND_DEF("reload"                                , _("reload"));
+
+       int i;
+
+       #define ADD_TO_W_LIST(pred) do { \
+               for(i = WEP_FIRST; i <= WEP_LAST; ++i) \
+               { \
+                       wep = get_weaponinfo(i); \
+                       if(wep.impulse == imp && (pred)) \
+                               w_list = strcat(w_list, WEP_NAME(i), " / "); \
+               } \
+       } while(0)
+
+       int imp;
+       entity wep;
+       string w_list = "";
+       for(imp = 1; imp <= 9; ++imp)
        {
-               if(tokenize_console(s) != 2)
-                       continue;
-               Xonotic_KeyBinds_Functions[Xonotic_KeyBinds_Count] = strzone(argv(0));
-               Xonotic_KeyBinds_Descriptions[Xonotic_KeyBinds_Count] = strzone(argv(1));
-               ++Xonotic_KeyBinds_Count;
-               if(Xonotic_KeyBinds_Count >= MAX_KEYBINDS)
+               ADD_TO_W_LIST(!(wep.flags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED) && !(wep.flags & WEP_FLAG_SUPERWEAPON));
+               ADD_TO_W_LIST(wep.flags & WEP_FLAG_SUPERWEAPON);
+               ADD_TO_W_LIST(wep.flags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED);
+               if(w_list)
+                       KEYBIND_DEF(strcat("weapon_group_", itos(imp)), substring(w_list, 0, -4));
+               w_list = "";
+               if(imp == 0)
                        break;
+               if(imp == 9)
+                       imp = -1;
        }
-       fclose(fh);
+       #undef ADD_TO_W_LIST
+
+       KEYBIND_DEF(""                                      , "");
+       KEYBIND_DEF(""                                      , _("View"));
+       KEYBIND_DEF("+zoom"                                 , _("hold zoom"));
+       KEYBIND_DEF("togglezoom"                            , _("toggle zoom"));
+       KEYBIND_DEF("+showscores"                           , _("show scores"));
+       KEYBIND_DEF("screenshot"                            , _("screen shot"));
+       KEYBIND_DEF("+hud_panel_radar_maximized"            , _("maximize radar"));
+       KEYBIND_DEF(""                                      , "");
+       KEYBIND_DEF(""                                      , _("Communicate"));
+       KEYBIND_DEF("messagemode"                           , _("public chat"));
+       KEYBIND_DEF("messagemode2"                          , _("team chat"));
+       KEYBIND_DEF("+con_chat_maximize"                    , _("show chat history"));
+       KEYBIND_DEF("vyes"                                  , _("vote YES"));
+       KEYBIND_DEF("vno"                                   , _("vote NO"));
+       KEYBIND_DEF("ready"                                 , _("ready"));
+       KEYBIND_DEF(""                                      , "");
+       KEYBIND_DEF(""                                      , _("Client"));
+       KEYBIND_DEF("+show_info"                            , _("server info"));
+       KEYBIND_DEF("toggleconsole"                         , _("enter console"));
+       KEYBIND_DEF("disconnect"                            , _("disconnect"));
+       KEYBIND_DEF("menu_showquitdialog"                   , _("quit"));
+       KEYBIND_DEF(""                                      , "");
+       KEYBIND_DEF(""                                      , _("Teamplay"));
+       KEYBIND_DEF("messagemode2"                          , _("team chat"));
+       KEYBIND_DEF("team_auto"                             , _("auto-join team"));
+       KEYBIND_DEF("menu_showteamselect"                   , _("team menu"));
+       KEYBIND_DEF("menu_showsandboxtools"                 , _("sandbox menu"));
+       KEYBIND_DEF("spec"                                  , _("enter spectator mode"));
+       KEYBIND_DEF("dropweapon"                            , _("drop weapon"));
+       KEYBIND_DEF("+use"                                  , _("drop key / drop flag"));
+       KEYBIND_DEF("+button8"                              , _("drag object"));
+       KEYBIND_DEF("toggle chase_active"                   , _("3rd person view"));
+       KEYBIND_DEF(""                                      , "");
+       KEYBIND_DEF(""                                      , _("User defined"));
+
+       for(i = 1; i <= 32; ++i)
+               KEYBIND_DEF(strcat("+userbind ", itos(i)), strcat("$userbind", itos(i)));
+
+       #undef KEYBIND_DEF
 }
 
 entity makeXonoticKeyBinder()
index 843acad9082f9db87c3a828bbd70f145409eca3c..91d8eaa3de36d6bf14896d31cea4895f8aaf3e20 100644 (file)
@@ -48,7 +48,6 @@ CLASS(XonoticMapList, XonoticListBox)
        ATTRIB(XonoticMapList, alphaBG, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticMapList)
 entity makeXonoticMapList();
-entity makeXonoticMapListStringFilterBox(entity me, float doEditColorCodes, string theCvar);
 void MapList_StringFilterBox_Change(entity box, entity me);
 float MapList_StringFilterBox_keyDown(entity me, float key, float ascii, float shift);
 void MapList_Add_Shown(entity btn, entity me);
@@ -64,10 +63,6 @@ void XonoticMapList_destroy(entity me)
        MapInfo_Shutdown();
 }
 
-entity makeXonoticMapListStringFilterBox(entity me, float doEditColorCodes, string theCvar)
-{
-       return makeXonoticInputBox(doEditColorCodes, theCvar);
-}
 entity makeXonoticMapList()
 {
        entity me;
index 65f2486f2111e57d749bc28ff73ac2aff1254afa..27282207795580b122182c1b38c5c47546594d7f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define RADIOBUTTON_H
 #include "../item/radiobutton.qc"
 CLASS(XonoticRadioButton, RadioButton)
-       METHOD(XonoticRadioButton, configureXonoticRadioButton, void(entity, float, string, string, string));
+       METHOD(XonoticRadioButton, configureXonoticRadioButton, void(entity, float, string, string, string, string));
        METHOD(XonoticRadioButton, draw, void(entity));
        METHOD(XonoticRadioButton, setChecked, void(entity, float));
        ATTRIB(XonoticRadioButton, fontSize, float, SKINFONTSIZE_NORMAL)
@@ -22,26 +22,27 @@ CLASS(XonoticRadioButton, RadioButton)
        ATTRIB(XonoticRadioButton, alpha, float, SKINALPHA_TEXT)
        ATTRIB(XonoticRadioButton, disabledAlpha, float, SKINALPHA_DISABLED)
 ENDCLASS(XonoticRadioButton)
+entity makeXonoticRadioButton_T(float, string, string, string, string theTooltip);
 entity makeXonoticRadioButton(float, string, string, string);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-entity makeXonoticRadioButton(float theGroup, string theCvar, string theValue, string theText)
+entity makeXonoticRadioButton_T(float theGroup, string theCvar, string theValue, string theText, string theTooltip)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticRadioButton);
-       me.configureXonoticRadioButton(me, theGroup, theCvar, theValue, theText);
+       me.configureXonoticRadioButton(me, theGroup, theCvar, theValue, theText, theTooltip);
        return me;
 }
-void XonoticRadioButton_configureXonoticRadioButton(entity me, float theGroup, string theCvar, string theValue, string theText)
+entity makeXonoticRadioButton(float theGroup, string theCvar, string theValue, string theText)
 {
-       if(theCvar)
-       {
-               me.cvarName = theCvar;
-               me.cvarValue = theValue;
-               me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(theCvar);
-               me.loadCvars(me);
-       }
+       return makeXonoticRadioButton_T(theGroup, theCvar, theValue, theText, string_null);
+}
+void XonoticRadioButton_configureXonoticRadioButton(entity me, float theGroup, string theCvar, string theValue, string theText, string theTooltip)
+{
+       me.cvarName = (theCvar) ? theCvar : string_null;
+       me.loadCvars(me);
+       setZonedTooltip(me, theTooltip, theCvar);
        me.configureRadioButton(me, theText, me.fontSize, me.image, theGroup, 0);
 }
 void XonoticRadioButton_setChecked(entity me, float val)
index 8aa5c105e895d097c955f787bb844b0349460848..f49ea947e73bb7dd8601718453a75cd152b3a1f4 100644 (file)
@@ -433,11 +433,17 @@ void XonoticServerList_toggleFavorite(entity me, string srv)
 
 void ServerList_Update_favoriteButton(entity btn, entity me)
 {
-       me.favoriteButton.setText(me.favoriteButton,
-               (IsFavorite(me.ipAddressBox.text) ?
-                       _("Remove") : _("Favorite")
-               )
-       );
+       entity e = me.favoriteButton;
+       if(IsFavorite(me.ipAddressBox.text))
+       {
+               e.setText(e, _("Remove"));
+               clearTooltip(e);
+       }
+       else
+       {
+               e.setText(e, _("Favorite"));
+               setZonedTooltip(e, _("Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future"), string_null);
+       }
 }
 
 entity makeXonoticServerList()
index 46379d5a35aa4d08dd12625d5818895903fd2599..ca65c66218b12efe4561f37baa377e85e284edf4 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define SLIDER_H
 #include "../item/slider.qc"
 CLASS(XonoticSlider, Slider)
-       METHOD(XonoticSlider, configureXonoticSlider, void(entity, float, float, float, string));
+       METHOD(XonoticSlider, configureXonoticSlider, void(entity, float, float, float, string, string));
        METHOD(XonoticSlider, setValue, void(entity, float));
        ATTRIB(XonoticSlider, fontSize, float, SKINFONTSIZE_NORMAL)
        ATTRIB(XonoticSlider, valueSpace, float, SKINWIDTH_SLIDERTEXT)
@@ -23,18 +23,23 @@ CLASS(XonoticSlider, Slider)
        ATTRIB(XonoticSlider, alpha, float, SKINALPHA_TEXT)
        ATTRIB(XonoticSlider, disabledAlpha, float, SKINALPHA_DISABLED)
 ENDCLASS(XonoticSlider)
+entity makeXonoticSlider_T(float, float, float, string, string theTooltip);
 entity makeXonoticSlider(float, float, float, string);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-entity makeXonoticSlider(float theValueMin, float theValueMax, float theValueStep, string theCvar)
+entity makeXonoticSlider_T(float theValueMin, float theValueMax, float theValueStep, string theCvar, string theTooltip)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticSlider);
-       me.configureXonoticSlider(me, theValueMin, theValueMax, theValueStep, theCvar);
+       me.configureXonoticSlider(me, theValueMin, theValueMax, theValueStep, theCvar, theTooltip);
        return me;
 }
-void XonoticSlider_configureXonoticSlider(entity me, float theValueMin, float theValueMax, float theValueStep, string theCvar)
+entity makeXonoticSlider(float theValueMin, float theValueMax, float theValueStep, string theCvar)
+{
+       return makeXonoticSlider_T(theValueMin, theValueMax, theValueStep, theCvar, string_null);
+}
+void XonoticSlider_configureXonoticSlider(entity me, float theValueMin, float theValueMax, float theValueStep, string theCvar, string theTooltip)
 {
        float vp;
        vp = theValueStep * 10;
@@ -43,17 +48,15 @@ void XonoticSlider_configureXonoticSlider(entity me, float theValueMin, float th
 
        me.configureSliderVisuals(me, me.fontSize, me.align, me.valueSpace, me.image);
 
+       me.cvarName = (theCvar) ? theCvar : string_null;
        if(theCvar)
-       {
                // Prevent flickering of the slider button by initialising the
                // slider out of bounds to hide the button before loading the cvar
                me.configureSliderValues(me, theValueMin, theValueMin-theValueStep, theValueMax, theValueStep, theValueStep, vp);
-               me.cvarName = theCvar;
-               me.loadCvars(me);
-               me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(theCvar);
-       }
        else
                me.configureSliderValues(me, theValueMin, theValueMin, theValueMax, theValueStep, theValueStep, vp);
+       me.loadCvars(me);
+       setZonedTooltip(me, theTooltip, theCvar);
 }
 void XonoticSlider_setValue(entity me, float val)
 {
index eabbaf16d5d5c6f376048a3df0bb51be1dcd2dbf..c840fb07ef7b3e47a5bb65a20097351dbae5a71f 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@ CLASS(XonoticDecibelsSlider, XonoticSlider)
        METHOD(XonoticDecibelsSlider, saveCvars, void(entity));
        METHOD(XonoticDecibelsSlider, valueToText, string(entity, float));
 ENDCLASS(XonoticDecibelsSlider)
+entity makeXonoticDecibelsSlider_T(float, float, float, string, string);
 entity makeXonoticDecibelsSlider(float, float, float, string);
 #endif
 
@@ -39,13 +40,17 @@ float fromDecibelOfSquare(float f, float mi)
        return exp(A * f);
 }
 
-entity makeXonoticDecibelsSlider(float theValueMin, float theValueMax, float theValueStep, string theCvar)
+entity makeXonoticDecibelsSlider_T(float theValueMin, float theValueMax, float theValueStep, string theCvar, string theTooltip)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticDecibelsSlider);
-       me.configureXonoticSlider(me, theValueMin, theValueMax, theValueStep, theCvar);
+       me.configureXonoticSlider(me, theValueMin, theValueMax, theValueStep, theCvar, theTooltip);
        return me;
 }
+entity makeXonoticDecibelsSlider(float theValueMin, float theValueMax, float theValueStep, string theCvar)
+{
+       return makeXonoticDecibelsSlider_T(theValueMin, theValueMax, theValueStep, theCvar, string_null);
+}
 void XonoticDecibelsSlider_loadCvars(entity me)
 {
        float v;
index f7acdfeca3155a92df0bae8cf3f41927226c72ca..0b2179d36eeede5497291f0afe6b8de486aed76e 100644 (file)
@@ -19,7 +19,8 @@ entity makeXonoticParticlesSlider()
 }
 void XonoticParticlesSlider_configureXonoticParticlesSlider(entity me)
 {
-       me.configureXonoticTextSlider(me, "cl_particles_quality");
+       me.configureXonoticTextSlider(me, "cl_particles_quality",
+               _("Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)"));
        if(cvar("developer")) { me.addValue(me, ZCTX(_("PART^OMG")),      "0.4 250 0"); }
        me.addValue(me,                         ZCTX(_("PART^Low")),      "0.4 500 0");
        me.addValue(me,                         ZCTX(_("PART^Medium")),   "0.8 750 0");
index 7c1dec045e0c46c65574f0589c80c842a06f409e..93ad740cdea5afbac93bef5855b453fb056a590d 100644 (file)
@@ -20,7 +20,8 @@ entity makeXonoticPicmipSlider()
 }
 void XonoticPicmipSlider_configureXonoticPicmipSlider(entity me)
 {
-       me.configureXonoticTextSlider(me, "gl_picmip");
+       me.configureXonoticTextSlider(me, "gl_picmip",
+               _("Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)"));
        me.autofix(me);
        me.have_s3tc = GL_Have_TextureCompression();
 }
index 93291ea1d35654fcea58258a24161c6a90ef1310..8b91ecb1f3ad6180e7a2f84d9fede431a0e0d73c 100644 (file)
@@ -129,7 +129,8 @@ void XonoticResolutionSlider_addResolution(entity me, float w, float h, float pi
 float autocvar_menu_vid_allowdualscreenresolution;
 void XonoticResolutionSlider_configureXonoticResolutionSlider(entity me)
 {
-       me.configureXonoticTextSlider(me, "_menu_vid_width");
+       me.configureXonoticTextSlider(me, "_menu_vid_width",
+               _("Screen resolution"));
        me.loadResolutions(me, cvar("vid_fullscreen"));
 }
 void XonoticResolutionSlider_loadResolutions(entity me, float fullscreen)
index d64a990d23475360fae077c0ad7adb608e21ee12..5533a2361bf8bd2efc94cc42c4ad939f381b6ebe 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ entity makeXonoticScoreboardFadeTimeSlider()
 }
 void XonoticScoreboardFadeTimeSlider_configureXonoticScoreboardFadeTimeSlider(entity me)
 {
-       me.configureXonoticTextSlider(me, "scoreboard_fadeinspeed");
+       me.configureXonoticTextSlider(me, "scoreboard_fadeinspeed", string_null);
        me.addValue(me, ZCTX(_("PART^Slow")),     "5 2.5");
        me.addValue(me, ZCTX(_("PART^Normal")),   "10 5");
        me.addValue(me, ZCTX(_("PART^Fast")),     "15 7.5");
index ec30b9c2d44ea687e32248f27a0ffd14196c07bf..2fae65a89b4599d70830c88dfed67a111f592afb 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@
 #include "../item/modalcontroller.qc"
 CLASS(XonoticTabController, ModalController)
        METHOD(XonoticTabController, configureXonoticTabController, void(entity, float));
+       METHOD(XonoticTabController, makeTabButton_T, entity(entity, string, entity, string));
        METHOD(XonoticTabController, makeTabButton, entity(entity, string, entity));
        ATTRIB(XonoticTabController, rows, float, 0)
        ATTRIB(XonoticTabController, fontSize, float, SKINFONTSIZE_NORMAL)
@@ -23,14 +24,18 @@ void XonoticTabController_configureXonoticTabController(entity me, float theRows
 {
        me.rows = theRows;
 }
-entity XonoticTabController_makeTabButton(entity me, string theTitle, entity tab)
+entity XonoticTabController_makeTabButton_T(entity me, string theTitle, entity tab, string theTooltip)
 {
        entity b;
        if(me.rows != tab.rows)
                error("Tab dialog height mismatch!");
-       b = makeXonoticButton(theTitle, '0 0 0');
+       b = makeXonoticButton_T(theTitle, '0 0 0', theTooltip);
                me.addTab(me, tab, b);
        // TODO make this real tab buttons (with color parameters, and different gfx)
        return b;
 }
+entity XonoticTabController_makeTabButton(entity me, string theTitle, entity tab)
+{
+       return XonoticTabController_makeTabButton_T(me, theTitle, tab, string_null);
+}
 #endif
index 8864654040e97242cd5ecab4aef2a576ef7cc785..597772e340019f4d58077158dc710b619e3b5944 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define TEXTSLIDER_H
 #include "../item/textslider.qc"
 CLASS(XonoticTextSlider, TextSlider)
-       METHOD(XonoticTextSlider, configureXonoticTextSlider, void(entity, string));
+       METHOD(XonoticTextSlider, configureXonoticTextSlider, void(entity, string, string));
        METHOD(XonoticTextSlider, setValue, void(entity, float));
        METHOD(XonoticTextSlider, configureXonoticTextSliderValues, void(entity));
        ATTRIB(XonoticTextSlider, fontSize, float, SKINFONTSIZE_NORMAL)
@@ -24,26 +24,28 @@ CLASS(XonoticTextSlider, TextSlider)
        ATTRIB(XonoticTextSlider, alpha, float, SKINALPHA_TEXT)
        ATTRIB(XonoticTextSlider, disabledAlpha, float, SKINALPHA_DISABLED)
 ENDCLASS(XonoticTextSlider)
+entity makeXonoticTextSlider_T(string, string theTooltip);
 entity makeXonoticTextSlider(string); // note: you still need to call addValue and configureXonoticTextSliderValues!
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-entity makeXonoticTextSlider(string theCvar)
+entity makeXonoticTextSlider_T(string theCvar, string theTooltip)
 {
        entity me;
        me = NEW(XonoticTextSlider);
-       me.configureXonoticTextSlider(me, theCvar);
+       me.configureXonoticTextSlider(me, theCvar, theTooltip);
        return me;
 }
-void XonoticTextSlider_configureXonoticTextSlider(entity me, string theCvar)
+entity makeXonoticTextSlider(string theCvar)
+{
+       return makeXonoticTextSlider_T(theCvar, string_null);
+}
+void XonoticTextSlider_configureXonoticTextSlider(entity me, string theCvar, string theTooltip)
 {
        me.configureSliderVisuals(me, me.fontSize, me.align, me.valueSpace, me.image);
-       if(theCvar)
-       {
-               me.cvarName = theCvar;
-               me.tooltip = getZonedTooltipForIdentifier(theCvar);
-               // don't load it yet
-       }
+       me.cvarName = (theCvar) ? theCvar : string_null;
+       // me.loadCvars(me); // don't load it yet
+       setZonedTooltip(me, theTooltip, theCvar);
 }
 void XonoticTextSlider_setValue(entity me, float val)
 {
index 619e1d1a5a5e40da48989789c482bf9276286dad..f4faea62b92a3623530aa684f63a54fb58445590 100644 (file)
@@ -17,39 +17,6 @@ float GL_Have_TextureCompression()
        return (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc") && GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression"));
 }
 
-void loadTooltips()
-{
-       tooltipdb = db_load(language_filename("tooltips.db"));
-}
-void unloadTooltips()
-{
-       if(tooltipdb >= 0)
-               db_close(tooltipdb);
-       tooltipdb = -1;
-}
-string getZonedTooltipForIdentifier(string s)
-{
-       string t;
-       if(s == "")
-               return string_null;
-       if(tooltipdb >= 0)
-       {
-               t = db_get(tooltipdb, s);
-               if(t == "-")
-                       return string_null;
-               if(t != "")
-                       return strzone(t);
-       }
-       if(prvm_language == "en")
-       {
-               t = cvar_description(s);
-               if(t != "" && t != "custom cvar")
-                       return strzone(t);
-       }
-       LOG_TRACE("WARNING: no tooltip set for ", s, "\n");
-       return string_null;
-}
-
 .entity parent, firstChild, nextSibling;
 void forAllDescendants(entity root, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass)
 {
@@ -274,6 +241,32 @@ void setDependentWeird(entity e, float(entity) func)
        setDependent_Check(e);
 }
 
+void setZonedTooltip(entity e, string theTooltip, string theCvar)
+{
+       if(theTooltip == "") // no tooltip, use cvar description then
+       {
+               if(theCvar != "" && prvm_language == "en")
+               {
+                       string t = cvar_description(theCvar);
+                       if(t != "" && t != "custom cvar")
+                               theTooltip = t;
+               }
+       }
+       else if(theTooltip == "-") // no cvar description as tooltip
+       {
+               theTooltip = string_null;
+       }
+
+       if(e.tooltip)
+               strunzone(e.tooltip);
+       e.tooltip = (theTooltip != "") ? strzone(theTooltip) : string_null;
+}
+
+void clearTooltip(entity e)
+{
+       setZonedTooltip(e, string_null, string_null);
+}
+
 // URI SYSTEM ////////////////////////////////////////////////////////
 
 float _Nex_ExtResponseSystem_Queried;
index 2564a86ed4b724f69640797542b083109d1fd4c5..9e989a4662070fea39b6ae7a8934dd2f1109f00a 100644 (file)
@@ -19,10 +19,8 @@ void setDependentAND3(entity e, string theCvarName, float theCvarMin, float theC
 void setDependentStringNotEqual(entity e, string theCvarName, string theCvarValue);
 void setDependentWeird(entity e, float(entity) func);
 
-int tooltipdb;
-void loadTooltips();
-void unloadTooltips();
-string getZonedTooltipForIdentifier(string s);
+void setZonedTooltip(entity e, string theTooltip, string theCvar);
+void clearTooltip(entity e);
 
 string resolvemod(string m);
 
diff --git a/tooltips.db b/tooltips.db
deleted file mode 100644 (file)
index 02887e6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,205 +0,0 @@
-0
-\XonoticSingleplayerDialog\Play the singleplayer campaign or instant action matches against bots
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog\Play online, against your friends in LAN, view demos or change player settings
-\XonoticMultiplayerDialog/Servers\Find servers to play on
-\menu_slist_showempty\Show empty servers
-\menu_slist_showfull\Show full servers that have no slots available
-\net_slist_pause\Pause updating the server list to prevent servers from "jumping around"
-\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Show more information about the currently highlighted server
-\XonoticMultiplayerDialog/Bookmark\Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future
-\XonoticMultiplayerDialog/Create\Host your own game
-\XonoticMultiplayerDialog/Demos\Browse and view demos
-\XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Customize your player settings
-
-\XonoticTeamSelectDialog/join 'best' team (auto-select)\Autoselect team (recommended)
-\XonoticTeamSelectDialog/red\Join the red team
-\XonoticTeamSelectDialog/blue\Join the blue team
-\XonoticTeamSelectDialog/yellow\Join the yellow team
-\XonoticTeamSelectDialog/pink\Join the pink team
-
-\timelimit_override\Timelimit in minutes that when hit, will end the match
-\fraglimit_override\The amount of frags needed before the match will end
-\menu_maxplayers\The maximum amount of players or bots that can be connected to your server at once
-\bot_number\Amount of bots on your server
-\skill\Specify how experienced the bots will be
-\g_maplist_votable\Number of maps that are shown in the map voting at the end of a match
-\sv_vote_simple_majority_factor\Simple majority wins a vote
-\XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Advanced server settings
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Mutators and weapon arenas
-\g_dodging\Enable dodging
-\g_cloaked\All players are almost invisible
-\g_footsteps\Enable footstep sounds
-\g_midair\Only possible to inflict damage on your enemy while he's airborne
-\g_vampire\Damage done to your enemy gets added to your own health
-\g_bloodloss\Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss
-\sv_gravity\Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity
-\g_grappling_hook\Players spawn with the grappling hook
-\g_jetpack\Players spawn with the jetpack
-\g_pinata\Players will drop all weapons they possessed when they are killed
-\g_weapon_stay\Weapons stay after they are picked up
-\g_weaponarena\Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups.
-\g_instagib\Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps.
-\g_nix\No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon.
-\g_nix_with_laser\Always carry the laser as an additional weapon in Nix
-
-\XonoticMultiplayerDialog_StringFilterBox\Click here or Ctrl-F to provide a keyword to narrow down the maplist above. Ctrl-Delete to clear; Enter when done.
-\XonoticMultiplayerDialog/Add shown\Add the maps shown in Maplist above to your selection
-\XonoticMultiplayerDialog/Remove shown\Remove the maps shown in Maplist above from your selection
-\XonoticMultiplayerDialog/Add all\Add every available map to your selection
-\XonoticMultiplayerDialog/Remove all\Remove all the maps from your selection
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo
-
-\fov\Field of vision in degrees from 60 to 130, default is 90
-\cl_bobcycle\View bobbing frequency, disable for no bobbing
-\cl_zoomfactor\How big the zoom factor is when the zoom button is pressed
-\cl_zoomsensitivity\How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)
-\cl_zoomspeed\How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly
-\XonoticMultiplayerDialog/Weapon settings...\Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings
-
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel
-\cl_autoswitch\Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying
-\r_drawviewmodel\Draw the weapon model
-\cl_gunalign\Position of the weapon model; requires reconnect
-
-\crosshair_per_weapon\Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models
-\crosshair_color_per_weapon\Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
-\crosshair_size\Adjust the size of the crosshair
-\crosshair_alpha\Adjust the opacity of the crosshair
-\crosshair_color\Adjust the crosshair color
-\sbar_hudselector\Use the old HUD layout
-\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
-\_cl_name\Name under which you will appear in the game
-
-\XonoticSettingsDialog\Change the game settings
-\XonoticCreditsDialog\The Xonotic credits
-\XonoticTeamSelectDialog\-
-\XonoticMutatorsDialog\-
-\XonoticMapInfoDialog\-
-\XonoticUserbindEditDialog\-
-\XonoticWinnerDialog\-
-\XonoticWeaponsDialog\-
-\XonoticRadarDialog\-
-\XonoticServerInfoDialog\-
-\XonoticCvarsDialog\-
-
-\XonoticQuitDialog\Quit the game
-\XonoticQuitDialog/Yes\Back to work...
-\XonoticQuitDialog/No\I got some more fragging to do!
-
-\XonoticSettingsDialog/Input\Input settings
-\sensitivity\Mouse speed multiplier
-\menu_mouse_speed\Mouse speed multiplier in the menu, does not affect aiming in the game
-\m_filter\Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive
-\m_pitch\Invert mouse movement on the Y-axis
-\vid_dgamouse\Make use of DGA mouse input
-\con_closeontoggleconsole\Allow the console toggling bind to also close the console
-
-\XonoticSettingsDialog/Video\Video settings
-\vid_width\Screen resolution
-\vid_bitsperpixel\How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended
-\vid_fullscreen\Enable fullscreen mode (default: enabled)
-\vid_vsync\Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)
-\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
-\r_glsl\Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)
-\gl_vbo\Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)
-\r_depthfirst\Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)
-\gl_texturecompression\Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)
-\gl_finish\Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)
-\v_brightness\Brightness of black (default: 0)
-\v_contrast\Brightness of white (default: 1)
-\v_gamma\Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)
-\v_contrastboost\By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)
-\r_glsl_saturation\Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)
-\v_glslgamma\Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)
-\r_ambient\Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Global rendering brightness (default: 1)
-\vid_samples\Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)
-\v_flipped\Poor man's left handed mode (default: off)
-
-\XonoticSettingsDialog/Effects\Effect settings
-\r_subdivisions_tolerance\Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)
-\gl_picmip\Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)
-\r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)
-\cl_particles_quality\Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)
-\r_drawparticles_drawdistance\Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)
-\cl_decals\Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)
-\r_drawdecals_drawdistance\Decals further away than this will not be drawn (default: 300)
-\cl_decals_time\Time in seconds before decals fade away (default: 2)
-\cl_gentle\Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)
-\cl_nogibs\Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)
-\v_kicktime\How long a view kick from damage lasts (default: 0)
-\r_glsl_deluxemapping\Use per-pixel lighting effects (default: enabled)
-\r_shadow_gloss\Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)
-\gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
-\r_shadow_realtime_dlight\Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)
-\r_shadow_realtime_world\Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)
-\r_shadow_usenormalmap\Enable use of directional shading on textures (default: enabled)
-\r_showsurfaces\Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)
-\r_glsl_offsetmapping\Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they "pop out" of the flat 2D surface (default: disabled)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)
-\r_water\Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)
-\r_water_resolutionmultiplier\Resolution of reflections/refractions (default: good)
-\r_coronas\Enable corona flares around certain lights (default: enabled)
-\r_coronas_occlusionquery\Fade coronas according to visibility (default: enabled)
-\r_bloom\Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)
-\r_hdr\Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)
-\r_motionblur\Motion blur strength - 0.4 recommended
-\hud_postprocessing_maxbluralpha\Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)
-
-\XonoticSettingsDialog/Audio\Audio settings
-\mastervolume\-
-\bgmvolume\-
-\snd_staticvolume\-
-\snd_channel0volume\-
-\snd_channel3volume\-
-\snd_channel6volume\-
-\snd_channel7volume\-
-\snd_channel4volume\-
-\snd_channel2volume\-
-\snd_channel1volume\-
-\snd_speed\Sound output frequency
-\snd_channels\Number of channels for the sound output
-\snd_swapstereo\Swap left/right channels
-\snd_spatialization_control\Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)
-\cl_voice_directional\Enable directional voices
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distance from which taunts can be heard
-\cl_autotaunt\Automatically taunt enemies after fragging them
-\cl_sound_maptime_warning\Announcer sound telling you the remaining minutes of the match
-\cl_hitsound\Play a hit indicator sound when your shot hits an enemy
-\menu_sounds\Play sounds when clicking or hovering over menu items
-
-\XonoticSettingsDialog/Network\Network settings
-\cl_movement\Enable clientside movement prediction
-\cl_nolerp\Enable network update smoothing
-\shownetgraph\Show a graph of packet sizes and other information
-\_cl_rate\Specify your network speed with this slider
-\cl_netfps\How many input packets to send to the server each second
-\cl_curl_maxdownloads\Maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads
-\cl_curl_maxspeed\Maximum download speed
-\cl_port\Force client to use chosen port unless it is set to 0
-
-\XonoticSettingsDialog/Misc\Misc settings
-\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
-\showtime\Show current time of day, useful on screenshots
-\showdate\Show current date, useful on screenshots
-\showfps\Show your rendered frames per second
-
-\XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Advanced settings where you can tweak every single variable of the game
-\g_friendlyfire\Percentage of damage dealt to teammates
-\g_mirrordamage\Percentage of teamdamage that will be mirrored to you
-\g_tdm_teams_override\Override the default amount of teams in teamgames
-
-\viewsize\Enable/disable the HUD background
-\cl_hidewaypoints\Show various gametype specific waypoints
-\g_waypointsprite_scale\Scale multiplier of the waypoints
-\g_waypointsprite_alpha\Control transparency of the waypoints
-\cl_shownames\Show the name of the player you are aiming at
-
-\crosshair_hittest\None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy
diff --git a/tooltips.db.de b/tooltips.db.de
deleted file mode 100644 (file)
index f3ef207..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,226 +0,0 @@
-0
-\XonoticSingleplayerDialog\Spiele die Einzelspieler-Kampagne oder habe Instant-Action Spiele gegen Bots
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog\Spiele online, gegen deine Freunde im LAN, schaue dir Demos an oder ändere deine Spieler-Einstellungen
-\XonoticMultiplayerDialog/Server\Finde Server und spiele online
-\menu_slist_showempty\Aktiviere die Anzeige von leeren Servern
-\menu_slist_showfull\Aktiviere die Anzeige von vollen Servern, die keinen freien Platz mehr haben
-\net_slist_pause\Unterbreche die automatische Aktualisierung der Serverliste um ein "Herumspringen" zu verhindern
-\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Lass dir mehr Informationen über den markierten Server anzeigen
-\XonoticMultiplayerDialog/Speichern\Setze ein Lesezeichen für den markierten Server um ihn beim nächsten Mal schneller wiederzufinden
-\XonoticMultiplayerDialog/Starten\Hoste dein eigenes Spiel
-\XonoticMultiplayerDialog/Demos\Schaue dir Demos an
-\XonoticMultiplayerDialog/Spieler-Einstellungen\Ändere deine Spieler-Einstellungen
-\XonoticTeamSelectDialog/'bestem' Team beitreten\Automatische Auswahl des Teams (bevorzugt)
-\XonoticTeamSelectDialog/rot\Trete dem roten Team bei
-\XonoticTeamSelectDialog/blau\Trete dem blauen Team bei
-\XonoticTeamSelectDialog/gelb\Trete dem gelben Team bei
-\XonoticTeamSelectDialog/pink\Trete dem pinken Team bei
-
-\timelimit_override\Wähle ein Zeitlimit bei dem die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option
-\fraglimit_override\Wähle die Anzahl an Frags die benötigt wird, damit die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option
-\menu_maxplayers\Wähle die maximale Anzahl der Spieler, welche sich mit deinem Server gleichzeitig verbinden dürfen. Freie Plätze können mit Bots aufgefüllt werden
-\bot_number\Wähle die maximale Anzahl von Bots auf dem Server
-\skill\Stelle die Stärke der Bots ein
-\g_maplist_votable\Anzahl von Maps, welche am Ende des Spiels zur Wahl stehen
-\sv_vote_simple_majority_factor\Die einfache Mehrheit gewinnt die Abstimmung
-\XonoticMultiplayerDialog/Erweiterte Einstellungen...\Erweiterte Einstellungen für den Server
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Wähle Mutators und Waffen-Arenen
-\g_dodging\Ausweichmodus: Es ist möglich rasch zur Seite zu springen (spezielle Bewegung)
-\g_cloaked\Tarnmodus: Alle Spieler sind fast unsichtbar
-\g_footsteps\Schrittklang: Schritte von Spielern erzeugen Geräusche
-\g_midair\"Luft"modus: Dem Gegner Schaden zuzufügen ist nur möglich, wenn er sich in der Luft befindet
-\g_vampire\Vampirmodus: Der Schaden dem du anderen Spielern zufügst, wird deiner eigenen Lebensenergie hinzugefügt
-\g_bloodloss\Blutverlust: Aktiviere diesen Modus und stelle den Wert der Lebensenergie, bei der Spieler auf Grund von Blutverlust betäubt wirken, ein
-\sv_gravity\Verringere die Schwerkraft und lass Gegenstände langsamer zu Boden fallen, ein niedrigerer Wert verringert die Gravitation
-\g_grappling_hook\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Enterhaken
-\g_jetpack\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Jetpack
-\g_pinata\Gestorbene Spieler lassen alle Waffen fallen, die sie besaßen - Waffen verschwinden nicht
-\g_rocket_flying\Raketen fliegen in allen Physikeinstellungen
-\g_weapon_stay\Alle Waffen bleiben liegen, auch wenn sie aufgenommen wurden
-\g_weaponarena\Waffen-Arenen: Die Auswahl einer Waffen-Arena führt dazu, dass jeder Spieler mit der gewählten Waffe startet. Diese hat unendlich viel Munition, andere Waffen sind nicht vorhanden - Spezielle Waffen-Arenen: Spieler starten mit allen Waffen und unendlich viel Munition
-\g_instagib\Alle Spieler starten mit der MinstaNex, eine elektromagnetische Schienenkanone mit unendlich viel Schaden. Wenn ein Spieler keine Munition mehr hat, bleiben ihm 10 Sekunden um neue zu finden, ansonsten stirbt er. Der 2. Feuermodus ist Laser, welcher keinen Schaden hinzufügen kann. Dieser eignet sich gut für Tricksprünge
-\g_nix\Es gibt keine aufzusammelnden Gegenstände in Xonotic - Anstelle der Möglichkeit Waffen aufzusammeln, spielen alle mit der gleichen Waffe. Nach einiger Zeit startet ein Countdown, danach wechseln alle Spieler zu einer neuen gleichen Waffe
-\g_nix_with_blaster\In Nix ist als zweite Waffe der Laser vorhanden
-\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Wähle alle Maps
-\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Wähle alle Maps ab
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Mache einen Benchmark-Test der markierten Demo. Die Demo wird in Zeitraffer, -lupe abgespielt. Das Ergebnis wird in "gamedir/data/benchmark.log" gespeichert
-
-\fov\Stelle den Wert für das Sichtfeld in Grad (60-130) ein - Standard ist 90
-\cl_bobcycle\Setze einen Wert für das Sicht-Wackeln oder deaktiviere es vollständig
-\cl_zoomfactor\Setze den Vergrößerungsfaktor
-\cl_zoomsensitivity\Bestimme die Änderung der Empfindlichkeit während des Vergrößerns. Werte von 0 (geringste Sensitivität) bis 1 (keine Änderung der Sensitivität sind möglich)
-\cl_zoomspeed\Bestimme wie schnell der angegebene Vergrößerungsfaktor erreicht werden soll, deaktivieren für sofortige Vergrößerung
-\XonoticMultiplayerDialog/Waffeneinstellungen...\Lege deine bevorzugten Waffen fest, den automatischen Wechsel der Waffen und weiteres
-
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Verwende die oben angegebene Liste, wenn die Waffen mit Hilfe des Mausrads gewechselt werden
-\cl_autoswitch\Wechsel automatisch zu der neu aufgesammelten Waffe, wenn diese in der Liste weiter oben steht als die, welche Du gerade trägst
-\r_drawviewmodel\Darstellung der Waffe im Spiel
-\cl_gunalign\Position der Waffe, links oder rechts; erfordert Neustart
-
-\crosshair_per_weapon\Ermögliche unterschiedliche Fadenkreuze für unterschiedliche Waffen. Diese Option ist zu empfehlen, wenn du ohne dargestelltes Waffenmodel spielst
-\crosshair_color_override\Ermögliche unterschiedliche Farben für unterschiedliche Fadenkreuze, abhängig von der Waffe die gerade getragen wird
-\crosshair_size\Lege die Größe des Fadenkreuzes fest
-\crosshair_color_alpha\Lege die Opazität des Fadenkreuzes fest
-\crosshair_color_by_health\Die Einfärbung des Fadenkreuzes ist abhängig von der Lebensenergie
-\crosshair_color_red\Roter Farbanteil des Fadenkreuzes
-\crosshair_color_green\Grüner Farbanteil des Fadenkreuzes
-\crosshair_color_blue\Blauer Farbanteil des Fadenkreuzes
-\sbar_hudselector\Verwende das alte HUD Layout
-\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
-\_cl_name\Lege deinen Namen im Spiel fest
-
-\XonoticSettingsDialog\Ändere die Spiel-Einstellungen
-\XonoticCreditsDialog\Die Xonotic Entwickler
-\XonoticTeamSelectDialog\-
-\XonoticMutatorsDialog\-
-\XonoticMapInfoDialog\-
-\XonoticUserbindEditDialog\-
-\XonoticWinnerDialog\-
-\XonoticWeaponsDialog\-
-\XonoticRadarDialog\-
-\XonoticServerInfoDialog\-
-\XonoticCvarsDialog\-
-
-\XonoticQuitDialog\Beende das Spiel
-\XonoticQuitDialog/Ja\Zurück an die Arbeit...
-\XonoticQuitDialog/Nein\Ich muss noch ein paar Typen fraggen!
-\XonoticSettingsDialog/Eingabe\Einstellungen der Eingabe
-\sensitivity\Geschwindigkeitsmultiplikator um die Sensitivität der Maus einzustellen
-\menu_mouse_speed\Multiplikator für die Geschwindigkeit der Maus im Menü, hat keinen Effekt auf die Mausbewegung im Spiel
-\m_filter\Glättet die Mausbewegung, aber verringert leicht die Reaktion des Zielens
-\m_pitch\Umkehren der Mausbewegung entlang der Y-Achse
-\vid_dgamouse\Verwende die DGA Maus Eingabe
-\joy_enable\Zur Verwendung eines Joysticks aktivieren
-\con_closeontoggleconsole\Schließen der Konsole auch mit der Taste, die zum Öffnen verwendet wird
-\sbar_showbinds\Darstellung von gedrückten Aktionen / gedrückten Tasten, während des Spielens
-\cl_showpressedkeys\Lass dir die gedrückten Tasten während des Spielens anzeigen
-
-\XonoticSettingsDialog/Grafik\Grafik Einstellungen
-
-\vid_width\Einstellung der zu verwendenden Bildschirmauflösung
-\vid_bitsperpixel\Bestimme wie viele Bits pro Pixel (BPP) gerendert werden sollen, 32 ist der bevorzugte Wert
-\vid_fullscreen\Aktiviere den Vollbildmodus (Standard: aktiviert)
-\vid_vsync\Aktiviere die vertikale Synchronisation um ein Zeilenreißen zu unterdrücken, die FPS werden auf den Wert der Bildwiederholungsrate deines Monitors gesetzt (Standard: deaktiviert)
-\vid_gl20\Aktiviere OpenGL 2.0 für Lichteffekte (Standard: aktiviert)
-\gl_vbo\Speicher Eckpunkte und/oder Dreiecke der statischen Geometrie im Videospeicher um ein schnelleres Rendern zu ermöglichen (Standard: Eckpunkte, einige Dreiecke)
-\r_depthfirst\Verhindere das Überblenden, in dem das Tiefenbild der Szene vor dem Licht gerendert wird (Standard: nur Map)
-\gl_texturecompression\Komprimiere die Texturen für Grafikkarten mit einem geringen Grafikspeicher (Standard: deaktiviert)
-\gl_finish\Die Grafikkarte wartet bis die CPU die Berechnung eines jeden Frames beendet hat, dies kann bei merkwürdigen Verhalten der Eingabe helfen (Standard: deaktiviert)
-\v_brightness\Helligkeit von Schwarz (Standard: 0)
-\v_contrast\Helligkeit von Weiß (Standard: 1)
-\v_gamma\Korrekturwert für die Kontraststärke (Gamma-Wert), Helligkeitseffekt, der keinen Einfluss auf Weiß und Schwarz hat (Standard: 1)
-\v_contrastboost\Faktor für die Änderung des Kontrasts in dunklen Bildteilen (Standard: 1)
-\r_glsl_saturation\Sättigungskorrektur (0 = Graustufenbild, 1 = normales Bild, 2 = übersättigtes Bild), benötigt GLSL Farbkontrolle (Standard: 1)
-\v_glslgamma\Aktiviere die Verwendung von GLSL um die Gamma-Korrektur zu ermöglichen, kann die Leistung stark verringern (Standard: Aus)
-\r_ambient\Umgebungslicht, ein zu hoch eingestellter Wert lässt die Map matt und flach erscheinen (Standard: 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Globales Rendern der Lichtstärke (Standard: 1)
-\vid_samples\Aktiviere Antialiasing um Ecken der 3D-Geometire zu glätten. Kann die Leistung stark verringern (Standard: Aus)
-\v_flipped\Linkshänder Modus (Standard: deaktiviert)
-
-\XonoticSettingsDialog/Effekte\Einstellungen der Effekte
-\r_subdivisions_tolerance\Ändere die Qualität der Geometrie in der Map - Rundheit/Glattheit von Kurven (Standard: Gut)
-\gl_picmip\Ändere die Auflösung von Texturen. Ein geringerer Wert verringert die Auslastung des Speichers, aber lässt die Texturen verschwommen aussehen. (Standard: Gut)
-\gl_texturecompression\Wenn aktiviert, wird die Kompression von Texturen verhindert.
-\r_picmipworld\Wenn aktiviert, wird nur die Texturqualität von Modellen verringert (Standard: aktiviert)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Verwende hochauflösende Lightmaps, welche sehr schön aussehen, aber etwas mehr Videospeicher benötigen (Standard: aktiviert)
-\cl_particles_quality\Faktor für die Anzahl von Partikel. Weniger bedeutet weniger Partikel, was zu einer besseren Leistung führt (Standard: 1.0)
-\r_drawparticles_drawdistance\Weiter, als eingestellt, entfernte Partikel werden nicht dargestellt (Standard 1000)
-\cl_decals\Aktiviere Dekore (Einschusslöcher und Blut) (Standard: aktiviert)
-\r_drawdecals_drawdistance\Weiter, als eingestellt, entfernte Dekore werden nicht dargestellt (Standard: 300)
-\cl_decals_time\Zeit in Sekunden nach dem Dekore verschwinden (Standard: 2)
-\cl_gentle\Blut und Fleischteile werden durch andere, nicht blutige, Effekte ersetzt
-\cl_nogibs\Verringere die Anzahl von Fleischteilen oder entferne sie vollständig (Standard: Viele)
-\v_kicktime\Wert für die Dauer der Beeinträchtigung der Sicht durch einen Schaden (Standard: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Qualität für das Filtern von Anisotropie (Standard: Aus)
-\r_glsl_deluxemapping\Verwende ein-Pixel Lichteffekte (Standard: aktiviert)
-\r_shadow_gloss\Aktiviere Glanzeffekte für Texturen, wenn die Textur es unterstützt. (Standard: aktiviert)
-\gl_flashblend\Aktiviere schnell gerenderte dynamische Lichter. Es wird eine große Korona anstelle von eines richtigen dynamischen Lichts dargestellt (Standard: aktiviert)
-\r_shadow_realtime_dlight\Aktiviere das Rendern von dynamischen Lichtern, wie Explosionen und Raketen-Lichter (Standard: aktiviert) 
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Aktiviere das Rendern von Schatten von dynamischen Lichtern (Standard: deaktiviert)
-\r_shadow_realtime_world\Aktiviere das Rendern der gesamten Echtzeit-Welt-Lichter. Hat einen großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\Aktiviere das Rendern von Schatten von Echtzeit-Welt-Lichter (Standard: deaktiviert)
-\r_shadow_usenormalmap\Aktiviere die Verwendung von gerichteter Schattierung auf Texturen (Standard: aktiviert)
-\r_showsurfaces\Komplettes Deaktivieren von Texturen für sehr langsame Hardware. Starke Verbesserung der Leistung, sieht aber sehr komisch aus (Standard: deaktiviert)
-\r_glsl_offsetmapping\Effekt für den Tiefendruck von Texturen, dieser Effekt lässt Texturen mit Bumpmap aus der 2D Ebene "herausgedrückt" erscheinen (Deaktiviert: deaktiviert)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Bessere Qualität des Offsetmappings, hat einen großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)
-\r_water\Reflektions- und Refraktionsqualität, hat einen großen Einfluss auf die Leistung von Maps mit reflektierenden Oberflächen (Standard: deaktiviert)
-\r_water_resolutionmultiplier\Auflösung von Reflektion und Refraktion (Standard: gut)
-\r_coronas\Aktiviere die Korona um bestimmte Lichter (Standard: aktiviert)
-\r_coronas_occlusionquery\Verringern der Korona - Angepasst an die Sichtbarkeit (Standard: deaktiviert)
-\r_bloom\Aktiviere Überstrahlung, welche die umgebenden Pixel sehr hell erleuchteter Pixel erhellt. Dieser Effekt hat einen großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)
-\r_hdr\Bessere Qualität des Überstrahlungseffekts, hat einen sehr großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)
-\r_motionblur\Wert für die Bewegungsunschärfe - 0.5 empfohlen
-\r_damageblur\Wert für die Unschärfe bei einer Verletzung - 0.4 empfohlen
-
-\XonoticSettingsDialog/Ton\Audio Einstellungen
-\mastervolume\-
-\bgmvolume\-
-\snd_staticvolume\-
-\snd_channel0volume\-
-\snd_channel3volume\-
-\snd_channel6volume\-
-\snd_channel7volume\-
-\snd_channel4volume\-
-\snd_channel2volume\-
-\snd_channel1volume\-
-\snd_speed\Ausgangsfrequenz des Tons
-\snd_channels\Anzahl der Kanäle für die Audiowiedergabe
-\snd_swapstereo\Linken und Rechten Kanal der Stereowiedergabe tauschen
-\snd_spatialization_control\Aktiviere "räumlicheren" Klang (Mischung des linken und rechten Kanals um die Stereo-Trennung leicht zu verringern, für Kopfhörer)
-\cl_voice_directional\Aktiviere richtungsunabhängige Geräusche
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distanz in der spöttige Bemerkungen anderer Spieler gehört werden können
-\cl_autotaunt\Automatisches Abspielen einer spöttigen Bemerkung, wenn Gegner gefraggt wurden 
-\cl_sound_maptime_warning\Abspielen einer Ansage für die verbleibenden Minuten des Spiels
-\cl_hitsound\Spiele einen Treffer-Sound, wenn der Spieler auf den gezielt wurde, getroffen wurde
-\menu_sounds\Sound abspielen, wenn auf ein Menüitem geklickt wird oder mit dem Mauszeiger auf das Menüitem gezeigt wird
-
-\XonoticSettingsDialog/Netzwerk\Netzwerk Einstellungen
-\cl_movement\Aktiviere die Client-seitige Bewegungssimulation
-\cl_nolerp\Aktiviere die Netzwerk Update Glättung
-\shownetgraph\Anzeige eines Netzwerkgraphs für gesendete/empfangene Pakete und weitere Informationen
-\_cl_rate\Gib deine Netzwerkgeschwindigkeit mit dem Schieberegler an
-\cl_netfps\Anzahl der Pakete die pro Sekunde zum Server, mit dem du verbunden bist, geschickt werden sollen
-\cl_curl_maxdownloads\Maximale Anzahl der gleichzeitigen HTTP/FTP Downloads
-\cl_curl_maxspeed\Stelle die maximale Download Geschwindigkeit ein
-\cl_port\Stelle den zu verwendenden UDP Port als Client ein.  Wenn der Port auf 0 gesetzt ist, wird kein Port erzwungen
-
-\XonoticSettingsDialog/Sonstiges\Sonstige Einstellungen, wie Sprache, Menü-Skins
-\showtime\Uhrzeit im Spiel anzeigen, geeignet für Screenshots
-\showdate\Datum im Spiel anzeigen, geeignet für Screenshots
-\showfps\Zeige die gerenderten Frames pro Sekunde
-\cl_showspeed\Zeige die Geschwindigkeit des Spielers
-\cl_showspeed_unit\Wähle die Einheit, in der die Geschwindigkeit angezeigt werden soll, qu/s = in/s
-\cl_showacceleration\Zeige die Beschleunigung des Spielers
-\cl_showacceleration_scale\Skalierungsfaktor für das Akzelerometer
-
-\XonoticSettingsDialog/Erweiterte Einstellungen...\Erweiterte Einstellungen, in denen du jede beliebige Variable des Spiels ändern kannst
-\g_friendlyfire\Prozentualer Anteil des Schadens, der Mitspielern hinzugefügt wird
-\g_mirrordamage\Prozentualer Anteil des Team-Schadens der auf dich zurückgeworfen wird
-\g_tdm_teams_override\Überschreibe die Standardgröße eines Teams in Teammodi
-
-\cl_teamradar_position\-
-\cl_teamradar_size\-
-\cl_teamradar_zoommode\-
-\cl_teamradar_rotation\-
-\cl_teamradar_scale\-
-\cl_teamradar_foreground_alpha\-
-\cl_teamradar_background_alpha\Wert für die Opazität des Radar-Hintergrunds
-\viewsize\Aktiviere/Deaktiviere den HUD-Hintergrund
-\sbar_alpha_bg\Wert für die Opazität des HUD-Hintergrunds
-\sbar_color_bg_r\Roter Farbanteil des HUD-Hintergrunds
-\sbar_color_bg_g\Grüner Farbanteil des HUD-Hintergrunds
-\sbar_color_bg_b\Blauer Farbanteil des HUD-Hintergrunds
-\sbar_color_bg_team\Team-Farben Sättigung des HUD-Hintergrunds
-\cl_hidewaypoints\Lass dir verschiedene Spieltyp spezifische Wegpunkte anzeigen
-\g_waypointsprite_scale\Skalierungsfaktor für Wegpunkte
-\g_waypointsprite_alpha\Verändere den Wert der Transparenz von der Anzeige der Wegpunkte
-\cl_shownames\Lass dir den Namen des Spielers anzeigen auf den du gerade zielst
-
-\crosshair_hittest\Aus: Führe keinen Treffer-Test für das Fadenkreuz aus; TrueAim: Trübe das Fadenkreuz, wenn du nicht die Wand treffen würdest; Gegner: Vergrößere zudem das Fadenkreuz, wenn du einen Gegner treffen würdest
-
diff --git a/tooltips.db.es b/tooltips.db.es
deleted file mode 100644 (file)
index 249d5ef..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,220 +0,0 @@
-0
-\XonoticSingleplayerDialog\ Empieza una campaña de un solo jugador o acción instantánea de batalla contra bots
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog\Juega online, contra tus amigos en LAN, ver demos o cambia la configuración del jugador
-\XonoticMultiplayerDialog/Servidores\Encuentra servidores para jugar
-\menu_slist_showempty\Mostrar servidores vacíos
-\menu_slist_showfull\Mostrar los servidores que no tienen espacio disponible
-\net_slist_pause\Pausa la actualización de la lista de servidores para evitar que salteen
-\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Mostrar mas información sobre el actual servidor resaltado
-\XonoticMultiplayerDialog/Marcador\Marcar el actual servidor resaltado para que sea mas facil encontrarlo en un futuro
-\XonoticMultiplayerDialog/Crear\Crear tu propio juego
-\XonoticMultiplayerDialog/Demos\Navegar y ver demos
-\XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Configuración de jugador
-
-\XonoticTeamSelectDialog/Unirse al'mejor' equipo (seleccion automática)\Auto seleccionar equipo (recomendado)
-\XonoticTeamSelectDialog/rojo\Unirse al equipo rojo
-\XonoticTeamSelectDialog/azul\Unirse al equipo azul
-\XonoticTeamSelectDialog/amarillo\Unirse al equipo amarillo
-\XonoticTeamSelectDialog/rosa\Unirse al equipo rosa
-
-\timelimit_override\Límite de tiempo en minutos que cuando pase, terminara el combate
-\fraglimit_override\Cantidad de puntos necesarios antes de que termine el combate
-\menu_maxplayers\La máxima cantidad de jugadores o bots que pueden conectarse a tu servidor a la vez
-\bot_number\Cantidad de bots en tu servidor
-\skill\Especificar que experiencia tendran los bots
-\g_maplist_votable\Numero de mapas que seran mostrados en en voto dde mapas al final de un combate
-\sv_vote_simple_majority_factor\La mayoria gana
-\XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Configuración avanzada ddel servidor
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Mutators
-\g_dodging\Activar esquivado
-\g_cloaked\Todos los jugadores son casi invisibles
-\g_footsteps\Activar sonidos de pasos
-\g_midair\solo es posible dañar a tu enemigo mientras este en el aire
-\g_vampire\Daño dado a tu enemigo sera añadido a tu propia vida
-\g_bloodloss\Cantidad de vida sera afectada por perdida de sangre
-\sv_gravity\Hace que las cosas caigan lentamente al suelo, un valor bajo significa baja gravedad
-\g_grappling_hook\Los jugadores aparecen con un gancho para aferrarse
-\g_jetpack\Los jugadores aparecen con el jetpack
-\g_pinata\Los jugadores dejan todas las armas cuando mueren
-\g_weapon_stay\Las armas quedan despues de que son tomadas
-\g_weaponarena\Seleccionando un arma, dara a todos los jugadores cual arma se eligió asi como infinita munición, y deshabilita cualquier otra toma de arma.
-\g_instagib\Los jugadores tendran Minstanex, el cual es un railgun con daño infinito. Si el jugador queda sin munición, tendra 10 segundos para buscar mas o morira. El modo de disparo secundario es un laser que no inflige daño y es bueno para hacer bromas.
-\g_nix\Xonotic sin items - en vez de recoger items, todos juegan con la misma arma. Despues de algún tiempo, comienza una cuenta regresiva, despues del cual todos juegan con otra arma.
-\g_nix_with_blaster\Siempre lleva el láser como arma adicional en Nix
-\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Seleccionar todos los mapas
-\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Deseleccionar todos los mapas
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog/Demo temporizado\Prueba cuan rápido tu computadora puede correr la demo seleccionada
-
-\fov\Campo de visión en grados de 60 a 130, 90 es el default
-\cl_bobcycle\Frecuencia de balanceo de la vista
-\cl_zoomfactor\Cuan grande es el factor de zoom cuando la tecla de zoom es presionada
-\cl_zoomsensitivity\Cuanto el zoom cambia la sensibilidad, desde 0 (baja sensibilidad) a 1 (sin cambio de sensibilidad)
-\cl_zoomspeed\Cuan rápido es la vista ampliada, deshabilitar para un zoom instantáneo
-\XonoticMultiplayerDialog/Weapon settings...\Seleccionar tu arma preferida, cambio automático y modelo de arma
-
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Haz uso de la lista de abajo when cambia de arma con la rueda del raton
-\cl_autoswitch\Cambia automáticamente al arma recogida si es mejor que la que esta llevando
-\r_drawviewmodel\Muestra el modelo de arma
-\cl_gunalign\Posición del modelo de arma; requiere conexión
-
-\crosshair_per_weapon\Configura diferentes miras para cada arma, esto ayuda si estas jugando sin un modelo de arma
-\crosshair_color_override\Tambien configura el color del punto de mira dependiendo del arma que uses actualmente
-\crosshair_size\Ajusta el tamaño del punto de mira
-\crosshair_color_alpha\Ajusta la opacidad del punto de mira
-\crosshair_color_red\Componente rojo del color del punto de mira
-\crosshair_color_green\Componente verde del color del punto de mira
-\crosshair_color_blue\Componente azul del color del punto de mira
-\sbar_hudselector\Usar el viejo diseño de HUD
-\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
-\_cl_name\Nombre con el cual aparecerás en el juego
-
-\XonoticSettingsDialog\Cambiar la configuración del juego
-\XonoticCreditsDialog\Los créditos de Xonotic
-\XonoticTeamSelectDialog\-
-\XonoticMutatorsDialog\-
-\XonoticMapInfoDialog\-
-\XonoticUserbindEditDialog\-
-\XonoticWinnerDialog\-
-\XonoticWeaponsDialog\-
-\XonoticRadarDialog\-
-\XonoticServerInfoDialog\-
-\XonoticCvarsDialog\-
-
-\XonoticQuitDialog\Salir del juego
-\XonoticQuitDialog/Si\Volver al trabajo...
-\XonoticQuitDialog/No\Tengo algunos puntos más por hacer!
-
-\XonoticSettingsDialog/Entrada\configuración de entrada
-\sensitivity\Multiplicador de velocidad del ratón
-\menu_mouse_speed\Multiplicador de velocidad del raton en el menu, esto no afecta al apuntar en el juego
-\m_filter\Suaviza el movimiento del raton, pero hace menos sensible al apuntar al objetivo
-\m_pitch\Invierte el movimiento del raton en el eje Y
-\vid_dgamouse\Hace uso de la entrada DGA del raton
-\con_closeontoggleconsole\Permite el fijar un lazo de la consola para tambien cerrarla
-\sbar_showbinds\Display actions / Teclas vinculadas en la cadena se mostrará en el juego
-\cl_showpressedkeys\Mostrar el movimiento de teclas que el jugador esta presionando
-
-\XonoticSettingsDialog/Video\configuración de video
-\vid_width\Resolución de pantalla
-\vid_bitsperpixel\Cuantos bits por pixel (BPP) para renderizar, 32 es lo recomendado
-\vid_fullscreen\Habilitar el modo de pantalla completa (habilitado por defecto)
-\vid_vsync\Habilitar sincronización vertical para prevenir rasgaduras en la imagen, limitara los fps a la tasa de refresco del monitor (desactivado por defecto)
-\r_glsl\Habilitar sombreado de pixel de OpenGL 2.0 (activado por defecto)
-\gl_vbo\Haz uso de objetos de búfer de vertices para almacenar geometría estática en la memoria de video para acelerar el renderizado (Vertices y Triangulos por defecto)
-\r_depthfirst\Eliminar sobre-dibujado renderizando una version de única profundidad de la escena antes de que comience la renderización normal (desactivado por defecto)
-\gl_texturecompression\Comprimir las texturas para tarjetas de video con poca cantidad de memoria disponible (ninguno por defecto)
-\gl_finish\Hacer que la CPU wait esperen que la gpu termine cada marco, puede ayudar con algunas extrañas entradas o retraso de video en algunas máquinas (desactivado por defecto)
-\v_brightness\Brillo en negros (por defecto: 0)
-\v_contrast\Brillo en blancos (por defecto: 1)
-\v_gamma\Valor de corrección de gama inverso, un efecto de brillo que no afecta a blancos o negros (por defecto: 1.125)
-\v_contrastboost\Por cuanto multiplicar el contraste en areas oscuras (por defecto: 1)
-\r_glsl_saturation\Ajuste de saturación (0 = escala de grises, 1 = normal, 2 = sobresaturado), requiere un control de color (por defecto: 1)
-\v_glslgamma\Abilita el uso de GLSL para aplicar en la corrección gama, note que esto podría disminuir mucho el rendimiento (default: disabled)
-\r_ambient\iluminación del ambiente, si se configura en muy elevado, tiende a hacer luz en los mapas de imagen aburrida y plana (por defecto: 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Brillo del renderizador global (por defecto: 1)
-\vid_samples\activar antialiasing, el cual suaviza los bordes en geometrias en 3D. Note que esto puede disminuir bastante el rendimiento (por defecto: desactivado)
-\v_flipped\Invertir la imagen horizontalmente (por defecto: desactivado)
-
-\XonoticSettingsDialog/Efectos\configuración de efectos.
-\r_subdivisions_tolerance\Cambiar la suavidad de las curvas en el mapa (por defecto: normal)
-\gl_picmip\Cambiar la dureza de las texturas. Bajándolo efectivamente reducira el uso de la memoria de la textura, pero hará que las texturas aparezcan muy borrosas. (por defecto: bueno)
-\r_picmipworld\Si se activa, solo reduce la calidad de texturas de los modelos (activado por defecto)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Use mapas de alta resolución, hara que se vea lindo pero reducira la memoria de video (activado por defecto)
-\cl_particles_quality\Multiplicador de cantidad de partículas. Menos significa menos partículas, lo cual dara mejor rendimiento (por defecto: 1.0)
-\r_drawparticles_drawdistance\Las partículas que se alejen de esto no se dibujarán (por defecto: 1000)
-\cl_decals\Activar decals (agujeros de balas y sangre) (habilitado por defecto)
-\r_drawdecals_drawdistance\Los decals que se alejen de esta distancia no se dibujarán (por defecto: 300)
-\cl_decals_time\Tiempo en segundos antes de que los decals desaparezcan (por defecto: 2)
-\cl_gentle\Reemplazar sangre y tripas por cosas que no tengan nada de gore (desactivado por defecto)
-\cl_nogibs\Reduce la cantidad de tripas o lo remueve completamente (por defecto: muchos)
-\v_kicktime\Cuanto tiempo se verá el ultimo daño (por defecto: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Calidad de filtrado anisotrópico (por defecto: 1x)
-\r_glsl_deluxemapping\Usar efectos de iluminado por pixel (activado por defecto)
-\r_shadow_gloss\Activar el uso de glossmaps en texturas soportandolo (activado por defecto)
-\gl_flashblend\Activar luces dinámicas por renderizado de coronas en vez de iluminación dinámica real (desactivado por defecto)
-\r_shadow_realtime_dlight\Activar renderizado de luces dinámicas como explosiones y luces de cohete (activado por defecto)
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Activar renderizado de sombras de luces dinamicas (desactivado por defecto)
-\r_shadow_realtime_world\Activar renderizado de la iluminación del mundo en tiempo real en mapas que lo soporten. Note que esto puede tener un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\Activar renderizado de sombras de luces del mundo en tiempo real (desactivado por defecto)
-\r_shadow_usenormalmap\Activar el uso de sombreado direccional en texturas (activado por defecto)
-\r_showsurfaces\Desactivar texturas completamente para hardware muy lento. Esto aumentara el rendimiento en gran medida, pero se verça muy feo. (desactivado por defecto)
-\r_glsl_offsetmapping\Efecto de mapeado del desplazamiento, que hará texturas con mapas de relieve parecerse como resaltado de la superficie plana de 2D (desactivado por defecto)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Alta calidad de mapeado de desplazamiento, el cual también tiene un gran impacto en el rendimiento (desactivado por defecto)
-\r_water\Calidad de refleccion y refracción, tiene un gran impacto en el rendimiento en mapas de superficies reflectantes (desactivado por defecto)
-\r_water_resolutionmultiplier\Resolución de reflecciones/refracciones (por defecto: bueno)
-\r_coronas\Habilitar iluminación en corona alrededor de ciertas luces (activado por defecto)
-\r_coronas_occlusionquery\Coronas apagadas acorde a la visibilidad (activado por defecto)
-\r_bloom\Activar efecto bloom, que ilumina los píxeles vecinos de píxeles muy brillantes.Tiene un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)
-\r_hdr\Versión de gran calidad de bloom, que tiene un gran impacto en el rendimiento. (desactivado por defecto)
-\r_motionblur\Nivel de difuminado de movimiento - 0.5 recomendado
-\r_damageblur\Cantidad de difuminado de movimiento en presencia de daños - 0.4 recomendado
-
-\XonoticSettingsDialog/Sonido\configuración de audio
-\mastervolume\-
-\bgmvolume\-
-\snd_staticvolume\-
-\snd_channel0volume\-
-\snd_channel3volume\-
-\snd_channel6volume\-
-\snd_channel7volume\-
-\snd_channel4volume\-
-\snd_channel2volume\-
-\snd_channel1volume\-
-\snd_speed\Frecuencia de salida del sonido
-\snd_channels\Número de canales para la salida del sonido
-\snd_swapstereo\Invertir canales izquierda o derecha
-\snd_spatialization_control\Activar espacialización (mezcla ligeramente el canal derecho e izquierdo para disminuir la separación estereo un poco en los auriculares)
-\cl_voice_directional\Activar voces direccionales
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distancia desde el cual las burlas pueden escucharse
-\cl_autotaunt\automáticamente burlarse del enemigo al anotar puntos
-\cl_sound_maptime_warning\Sonido del anunciante que te indica el tiempo restante del combate
-\cl_hitsound\Reproduce un sonido indicador de anotacion cuando disparas a un enemigo
-\menu_sounds\Reproduce sonidos cuando se clickea o se posiciona sobre un item del menú
-
-\XonoticSettingsDialog/Red\configuración de la red
-\cl_movement\Activar predicción de movimiento del lado del cliente
-\cl_nolerp\Activar actualización suave en la red
-\shownetgraph\Activar un gráfico de tamaño de paquetes y otra información
-\_cl_rate\Especificar tu velocidad de conección con este separador
-\cl_netfps\Cuantos paquetes de entrada mandar a un servidor por cada segundo
-\cl_curl_maxdownloads\Número máximo de descargas concurrentes de HTTP/FTP
-\cl_curl_maxspeed\Velocidad de descarga máxima
-\cl_port\Forzar al cliente a usar un puerto elegido a menos que se establezca en 0
-
-\XonoticSettingsDialog/Misc\configuración misc
-\showtime\Mostrar la hora y el día actual, útil en capturas de pantalla
-\showdate\Mostrar el día actual, útil en capturas de pantalla
-\showfps\Mostrar tus marcos/frames por segundo
-\cl_showspeed\Mostrar la velocidad del jugador
-\cl_showspeed_unit\Seleccionar la velocidad del velocímetro. qu/s = in/s
-\cl_showacceleration\Mostrar la aceleración del jugador
-\cl_showacceleration_scale\Cambiar el acelerómetro por este multiplicador de escala
-
-\XonoticSettingsDialog/configuración avanzada...\configuracion avanzada donde puedes ajustar cada variable del juego
-\g_friendlyfire\Porcentaje de daño infligido a tus compañeros de equipo
-\g_mirrordamage\Porcentaje de daño de equipo que se reflejará a ti
-\g_tdm_teams_override\Sobreescribir la cantidad de equipos por defecto de los modos en equipo
-
-\cl_teamradar_position\-
-\cl_teamradar_size\-
-\cl_teamradar_zoommode\-
-\cl_teamradar_rotation\-
-\cl_teamradar_scale\-
-\cl_teamradar_foreground_alpha\-
-\cl_teamradar_background_alpha\Valor de opacidad del radar de fondo
-\viewsize\Enable/Desavilitar el HUD de fondo
-\sbar_alpha_bg\alor de opacidad del HUD de fondo
-\sbar_color_bg_r\Componente rojo del HUD de fondo
-\sbar_color_bg_g\Componente verde del HUD de fondo
-\sbar_color_bg_b\Componente azul del HUD de fondo
-\sbar_color_bg_team\Saturacion del color de equipo del HUD de fondo
-\cl_hidewaypoints\Mostrar indicadores de ubicación/caminos específicos de diferentes tipos de juego
-\g_waypointsprite_scale\Escala del multiplicador de los indicadores de ubicación/caminos
-\g_waypointsprite_alpha\Transparencia del control de los indicadores de ubicación/caminos
-\cl_shownames\Mostrar el nombre del jugador al que estás apuntando
-
-\crosshair_hittest\Ninguno: no hacer pruebas de aciertos para el punto de mira; Apuntado: difuminar la punta de mira cuando no se apunta contra la pared; Enemigos: también ampliar el punto de mira cuando aciertas al enemigo
diff --git a/tooltips.db.fr b/tooltips.db.fr
deleted file mode 100644 (file)
index 595e776..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,201 +0,0 @@
-0
-\XonoticSingleplayerDialog\Jouer tout seul contre des adversaires contrôlés par ordinateur
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog\Jouer en ligne, en LAN avec vos amis, voir vos démos et modifier vos paramètres joueur
-\XonoticMultiplayerDialog/Serveurs\Trouver des serveurs où jouer
-\menu_slist_showempty\Montrer les serveurs vides
-\menu_slist_showfull\Montrer les serveurs où toutes les places sont prises
-\net_slist_pause\Ne pas mettre à jour la liste de serveurs pour éviter de "glisser" sur un autre serveur
-\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Montrer plus d'informations sur le serveur sélectionné
-\XonoticMultiplayerDialog/Marque-page\Mettre le serveur en haut de la liste pour pouvoir le repérer plus facilement plus tard
-\XonoticMultiplayerDialog/Créer\Héberger votre propre partie
-\XonoticMultiplayerDialog/Vidéos\Parcourir et regarder vos démos
-\XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Personnaliser vos paramètres joueur
-
-\XonoticTeamSelectDialog/join 'best' team (auto-select)\Auto-séléction de l'équipe (recommandé)
-\XonoticTeamSelectDialog/rouge\Rejoindre l'équipe rouge
-\XonoticTeamSelectDialog/bleu\Rejoindre l'équipe bleue
-\XonoticTeamSelectDialog/jaune\Rejoindre l'équipe jaune
-\XonoticTeamSelectDialog/rose\Rejoindre l'équipe rose
-
-\timelimit_override\Limite de temps, le match se termine lorsque celle-ci est atteinte
-\fraglimit_override\Limite de frags pour le match, le match se termine lorsque celle-ci est atteinte
-\menu_maxplayers\Le nombre maximum de personnes pouvant jouer sur votre serveur en même temps
-\bot_number\Nombre d'adversaires contrôlés par ordinateur
-\skill\Spécifier la difficulté des adversaires ordinateur
-\g_maplist_votable\Le nombre de cartes pouvant être votées à la fin du match
-\sv_vote_simple_majority_factor\La majorité simple remporte un vote
-\XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Paramètres serveur avancés
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Mutators et arènes avec une seule arme
-\g_dodging\Activer les esquives
-\g_cloaked\Tous les joueurs sont presque invisibles
-\g_footsteps\Activer les bruits de pas
-\g_midair\Il faut que votre adversaire soit en l'air pour lui infliger des dégâts
-\g_vampire\Les dégâts infligés à vos ennemis vous rendent la santé
-\g_bloodloss\Si vous avez moins de santé que spécifié ici, vous perdrez du sang et mourrez progressivement
-\sv_gravity\Vous tombez plus lentement, une valeur peu élevée correspond à une faible gravité
-\g_grappling_hook\Tous les joueurs ont un grappin
-\g_jetpack\Tous les joueurs ont un jetpack
-\g_pinata\Les joueurs lâchent toutes leurs armes quand ils meurent
-\g_weapon_stay\Les armes restent où elles sont lorsqu'elles sont ramassées
-\g_weaponarena\Sélectionner une arène avec une seule arme fera apparaître les joueurs avec cette arme et des munitions illimitées, et désactive toutes les autres armes
-\g_instagib\Tous les joueurs reçoivent un Minstanex, qui est un fusil de précision d'une puissance infinie. Si vous êtes à court de munition, vous mourrez dans les 10 secondes à moins de parvenir à recharger votre arme. Le tir secondaire est un laser qui n'inflige aucun dégât et qui est utile pour sauter sur de longues distances.
-\g_nix\No Items Xonotic - tous les joueurs jouent avec la même arme, et celle-ci change régulièrement.
-\g_nix_with_blaster\Autoriser le laser en plus de l'arme courante dans le mode Nix
-\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Sélectionner toutes les cartes
-\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Désélectionner toutes les cartes
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog/Test Performance\Faire un test de performance en utilisant la démo sélectionnée
-
-\fov\Champ de vision en degrés, par défaut 90, certains joueurs préfèrent entre 110 et 130
-\cl_bobcycle\Effet de "tremblement" de la vue lorsque vous courez
-\cl_zoomfactor\Facteur du zoom lorsque vous appuyez sur le bouton de zoom
-\cl_zoomsensitivity\Changer la sensibilité du zoom : 0 est la valeur la plus basse, 1 correspond à l'absence de zoom
-\cl_zoomspeed\Facteur "d'adoucissement" du zoom, 0 le désactive complètement
-\XonoticMultiplayerDialog/Weapon settings...\Paramétrer les armes (affichage, priorité)
-
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Utiliser la liste de priorité pour le changement d'armes avec la molette de la souris
-\cl_autoswitch\Automatiquement changer d'arme si vous ramassez une meilleure arme que celle que vous portez
-\r_drawviewmodel\Afficher l'arme à la première personne
-\cl_gunalign\Position de l'arme à l'écran, reconnection au serveur nécessaire pour prendre effet
-
-\crosshair_per_weapon\Définir un viseur différent pour chaque arme, utile si vous jouez sans afficher l'arme
-\crosshair_color_per_weapon\Définir la couleur du viseur selon l'arme que vous utilisez
-\crosshair_size\Ajuster la taille du viseur
-\crosshair_color_alpha\Ajuster l'opacité du viseur
-\crosshair_color\Ajuster la couleur du viseur
-\sbar_hudselector\Utiliser l'ancienne interface HUD
-\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
-\_cl_name\Pseudonyme utilisé pour vous reconnaître dans le jeu
-
-\XonoticSettingsDialog\Changer les paramètres du jeu
-\XonoticCreditsDialog\Les crédits de Xonotic
-\XonoticTeamSelectDialog\-
-\XonoticMutatorsDialog\-
-\XonoticMapInfoDialog\-
-\XonoticUserbindEditDialog\-
-\XonoticWinnerDialog\-
-\XonoticWeaponsDialog\-
-\XonoticRadarDialog\-
-\XonoticServerInfoDialog\-
-\XonoticCvarsDialog\-
-
-\XonoticQuitDialog\Quitter Xonotic
-\XonoticQuitDialog/Oui\Retour au boulot...
-\XonoticQuitDialog/Non\'Faut que je fragge plus de monde!
-
-\XonoticSettingsDialog/Contrôles\Paramètres contrôle souris/clavier
-\sensitivity\Sensibilité de la souris
-\menu_mouse_speed\Sensibilité de la souris dans les menus, n'affecte pas le jeu
-\m_filter\Adoucit le mouvement de souris, mais crée une légère latence
-\m_pitch\Inverser la souris sur l'axe vertical (mode jeu d'avion)
-\vid_dgamouse\Utiliser une souris DGA
-\con_closeontoggleconsole\Permet de fermer la console avec le même raccourci utilisé pour l'ouvrir
-
-\XonoticSettingsDialog/Vidéo\Paramètres vidéo
-\vid_width\Résolution de l'écran
-\vid_bitsperpixel\Profondeur des couleurs : 16 bits est plus rapide, mais 32 bits est de meilleure qualité (recommandé)
-\vid_fullscreen\Activer le mode plein écran (par défaut : activé)
-\vid_vsync\Activer la syncronisation verticale pour éviter des problèmes d'affichage, limite le nombre maximum d'images par seconde (par défaut : désactivé)
-\gl_texture_anisotropy\Qualité du filtrage anistrope (par défaut : 1x)
-\r_glsl\Activer les Shaders OpenGL 2.0 pour des effets de lumière améliorés (par défaut : désactivé)
-\gl_vbo\Utiliser les VBOs pour stocker les modèles 3D statiques dans la mémoire pour une meilleure performance (par défaut : Points et Triangles)
-\r_depthfirst\Éviter des problèmes de profondeur de rendu en faisant un rendu de profondeur de la carte/joueurs avant le rendu "standard" (par défaut : désactivé)
-\gl_texturecompression\Compresser les textures pour économiser de la mémoire graphique (par défaut : aucun)
-\gl_finish\Demander au processeur d'attendre la fin du rendu graphique afin éviter des problèmes d'affichage divers (par défaut : désactivé) 
-\v_brightness\Luminosité du noir (par défaut : 0)
-\v_contrast\Luminosité du blanc (par défaut : 1)
-\v_gamma\Correction du gamma n'affectant pas la luminosité du noir ou du blanc (par défaut : 1.125)
-\v_contrastboost\Multiplier le constraste dans les salles sombres (par défaut : 1)
-\r_glsl_saturation\Ajustement de la saturation (0 = noir et blanc, 1 = normal, 2 = saturé) des couleurs (par défaut : 1)
-\v_glslgamma\Utiliser GLSL pour corriger le gamma, attention, cela risque d'augementer fortement l'utilisation de ressources (par défaut : désactivé)
-\r_ambient\Lumière ambiante, si elle est trop élévée, les cartes auront un éclairage plus "plat" et moins contrasté (par défaut : 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Éclairage du rendu global (par défaut : 1)
-\vid_samples\Activer l'anticrénelage, réduit l'effet d'escalier sur les modèles 3D, mais augmente fortement l'utilisation des ressources (par défaut : désactivé)
-\v_flipped\Mode miroir (par défaut : désactivé)
-
-\XonoticSettingsDialog/Graphiques\Paramètres des effets graphiques
-\r_subdivisions_tolerance\Ajuster la qualité des modèles 3D de la carte (courbes, tuyaux) (par défaut : normal)
-\gl_picmip\Ajuster la qualité des textures. La baisser diminue l'utilisation des ressources, mais rend les textures floues. (par défaut : bon)
-\r_picmipworld\Si activé, réduira uniquement la qualité des textures des joueurs (par défaut : activé)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Utiliser des lightmaps haute résolution, augmente l'utilisation de la mémoire, mais rend les lightmaps plus nettes (par défaut : activé)
-\cl_particles_quality\Nombre de particules ; moins de particules consomment moins de ressources (par défaut : 1)
-\r_drawparticles_drawdistance\Toutes les particules situées au-delà de cette distance ne seront pas affichées (par défaut : 1000)
-\cl_decals\Activer les marques d'impacts et de sang (par défaut : activé)
-\r_drawdecals_drawdistance\Toutes les marques d'impacts qui sont plus loin que cette distance ne seront pas affichées (par défaut : 300)
-\cl_decals_time\Durée en secondes avant que les marques d'impacts ne disparaissent (par défaut : 2)
-\cl_gentle\Remplacer les effets gores par des effets moins violents (par défaut : désactivé)
-\cl_nogibs\Réduire les effets gores ou les désactiver totalement (par défaut : beaucoup)
-\v_kicktime\Faire trembler la vue lorsque vous êtes touché (durée par défaut : 0)
-\r_glsl_deluxemapping\Utiliser les effets lumineux avancés (par défaut : activé)
-\r_shadow_gloss\Utiliser le reflet des textures (par défaut : activé)
-\gl_flashblend\Activer les lumières dynamiques rapides - mais plus laides - en affichant des couronnes de lumière à la place des vraies lumières dynamiques (par défaut : désactivé)
-\r_shadow_realtime_dlight\Activer le rendu des lumières dynamiques des explosions et des roquettes (par défaut : activé)
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières dynamiques en temps réel (par défaut : désactivé)
-\r_shadow_realtime_world\Activer le rendu des lumières carte en temps réel, a un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\Activer le rendu des ombres depuis les lumières carte en temps réel (par défaut : désactivé)
-\r_shadow_usenormalmap\Utiliser des effets d'ombrage de lumière sur les textures (par défaut : activé)
-\r_showsurfaces\Désactiver les textures et les remplacer par des couleurs unies. Utile pour les configurations très légères, mais le rendu est très laid. (par défaut : désactivé)
-\r_glsl_offsetmapping\Activer l'effet de relief sur les textures, a un léger impact sur la performance (par défaut : désactivé)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Augmenter la qualité des effets de relief sur les textures, a un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)
-\r_water\Qualité des reflets et de la réfraction de l'eau et des portails, a un gros impact sur la performance dans les cartes avec des surfaces réfléchissantes (par défaut : désactivé)
-\r_water_resolutionmultiplier\Résolution des reflets/réfractions (par défaut : bon)
-\r_coronas\Activer des effets d'éblouissement peu gourmands autour de certaines sources de lumière (par défaut : activé)
-\r_coronas_occlusionquery\Estomper les effets d'éblouissement pour ne pas perdre en visibilité (par défaut : activé)
-\r_bloom\Activer l'effet "bloom", qui éclaire les pixels situés au voisinage de pixels très brillants. A un gros impact sur la performance (par défaut : désactivé)
-\r_hdr\Effet "bloom" de qualité encore supérieure, mais encore plus gourmand (par défaut : désactivé)
-\r_motionblur\Intensité du flou de mouvement - 0.4 est recommandé
-\hud_postprocessing_maxbluralpha\Activer des effets de postprocessing spéciaux lorque vous êtes touché, lorsque vous êtes sous l'eau ou lorsque vous utilisez un bonus (par défaut : désactivé)
-
-\XonoticSettingsDialog/Audio\Paramètres audio
-\mastervolume\-
-\bgmvolume\-
-\snd_staticvolume\-
-\snd_channel0volume\-
-\snd_channel3volume\-
-\snd_channel6volume\-
-\snd_channel7volume\-
-\snd_channel4volume\-
-\snd_channel2volume\-
-\snd_channel1volume\-
-\snd_speed\Fréquence de la sortie audio
-\snd_channels\Nombre de canaux pour la sortie audio
-\snd_swapstereo\Inverser les canaux stéréo gauche/droite
-\snd_spatialization_control\Essayer de diminuer le "contraste" entre la partie gauche et droite du casque pour un meilleur son
-\cl_voice_directional\Activer les voix directionnelles des personnages sur la carte
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distance jusqu'à laquelle les voix demeurent audibles
-\cl_autotaunt\Automatiquement narguer les ennemis lorsque vous les tuez
-\cl_sound_maptime_warning\Voix (en anglais) qui annonce le temps restant avant la fin du match
-\cl_hitsound\Jouer un son lorsque vous touchez un ennemi
-\menu_sounds\Jouer des sons en cliquant ou en survolant des boutons
-
-\XonoticSettingsDialog/Réseau\Paramètres réseau
-\cl_movement\Activer la prédiction des mouvements du joueur pour éviter les saccades lors de parties en réseau
-\cl_nolerp\Algorithme pour éviter les saccades lors de parties en réseau
-\shownetgraph\Afficher la taille des paquets et d'autres informations dans un graphique
-\_cl_rate\Spécifier la vitesse de votre réseau avec ce curseur
-\cl_netfps\Nombre maximum de paquets à envoyer au serveur chaque seconde
-\cl_curl_maxdownloads\Nombre maximum de téléchargements simultanés en HTTP/FTP
-\cl_curl_maxspeed\Vitesse maximale de téléchargement
-\cl_port\Forcer le client à passer par le port choisi sauf s'il est défini à 0
-
-\XonoticSettingsDialog/Autres\Autres paramètres
-\menu_tooltips\Info-bulles : désactivé, standard ou avancé (affiche aussi la cvar ou la commande associée)
-\showtime\Afficher l'heure, utile pour les captures d'écran
-\showdate\Afficher la date, utile pour les captures d'écran
-\showfps\Afficher le nombre d'images par seconde actuel (FPS = Frames Per Second)
-
-\XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Paramètres avancés pour configuer le jeu dans ses moindres détails
-\g_friendlyfire\Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers si vous les touchez
-\g_mirrordamage\Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers qui vous sera renvoyé
-\g_tdm_teams_override\Outrepasser le nombre d'équipes définies par la carte
-
-\viewsize\Enable/Désactiver l'arrière plan de l'interface
-\cl_hidewaypoints\Afficher les waypoints (flèches 3D)
-\g_waypointsprite_scale\Ajuster la taille des waypoints
-\g_waypointsprite_alpha\Ajuster l'opacité des waypoints
-\cl_shownames\Afficher le nom du joueur que vous avez dans votre viseur
-
-\crosshair_hittest\Aucun: aucun effet de viseur - TrueAim: rendre le viseur flou si vous risquez de tirer dans un mur - Ennemis: rendre le viseur plus grand si vous pouvez toucher un ennemi
diff --git a/tooltips.db.hu b/tooltips.db.hu
deleted file mode 100644 (file)
index f3444ed..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,292 +0,0 @@
-0
-//FŐMENÜ
-\XonoticSingleplayerDialog\Egyjátékos mód vagy azonnali játék gépi vezérlésű botok ellen
-\XonoticMultiplayerDialog\Játék interneten keresztül, helyi hálózaton, demók megtekintése, vagy a karaktered beállításainak finomítása
-\XonoticSettingsDialog\A játék beállításainak megváltoztatása: billentyűzetkiosztás, képernyőfelbontás, vizuális effektek, audió, stb.
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ SZERVEREK FÜL
-\XonoticMultiplayerDialog/Szerverek keresése a játékhoz
-\menu_slist_showempty\Üres szerverek mutatása
-\menu_slist_showfull\Teli szerverek mutatása, amelyeken nincs már szabad férőhely
-\net_slist_pause\Megállítja a szerver lista frissítését, hogy a szerverek ne "ugráljanak össze-vissza" a listában
-\XonoticMultiplayerDialog/Szerverek\Internetes és helyi hálózaton indított szerverek böngészése
-\XonoticMultiplayerDialog/Létrehozás\Saját játékszerver indítása
-\XonoticMultiplayerDialog/Törlés\A szűkítési paraméterek törlése
-\XonoticMultiplayerDialog/Csatlakozok!\Csatlakozás a kiválasztott szerverhez. Sok sikert és jó szórakozást!
-\XonoticMultiplayerDialog/Könyvjelző\Az éppen kiválasztott szerver megjelölése, hogy a jövőben könnyebben megtaláld
-\XonoticMultiplayerDialog/További infó\Még több információ megjelenítése az éppen kiválasztott szerverről
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ LÉTREHOZÁS FÜL
-\timelimit_override\Időhatár percekben mérve, aminek elérése után vége a meccsnek
-\fraglimit_override\Gyilokok száma, amit a meccs vége előtt el kell érni
-\menu_maxplayers\A játékosok és botok maximális összlétszáma, ahányan egyszerre a szerverre csatlakozhatnak
-\bot_number\Botok száma a szervereden
-\skill\A botok ügyességi szintjének meghatározása
-\XonoticMultiplayerDialog/Az összes\Minden pálya kiválasztása
-\XonoticMultiplayerDialog/Egyik sem\Egyik pálya sincs kiválasztva
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ LÉTREHOZÁS FÜL MÓDOSÍTÓK ABLAK
-\XonoticMultiplayerDialog/Módosítók...\Módosítók és fegyverarénák
-\g_dodging\El tudsz szökkenni jobbra-balra a lövések elől
-\g_cloaked\Minden játékos majdnem láthatatlan
-\g_footsteps\Enable footstep sounds
-\g_midair\Csak addig tudod az ellenséged megsebezni, amíg az levegőben tartózkodik
-\g_vampire\Annyi pont adódik életerődhöz, amennyi sebzést a másiknak okozol
-\g_bloodloss\Életerőpont, ami alatt a játékos elkábul a vérveszteségtől
-\sv_gravity\A tárgyak lassabban esnek a földre, kisebb érték alacsonyabb gravitációt jelent
-\g_grappling_hook\A játékosok arzenáljában a vonóhorog is szerepelni fog 
-\g_jetpack\A játékosok hátán sugárhajtóműves hátizsák van
-\g_invincible_projectiles\A már kilőtt lövedékeket (pl. rakéta, gránát) nem lehet elpusztítani
-\g_rocket_flying\Rakétarepülés engedélyezése. Tartsd lenyomva a másodlagos tüzelés gombot, és lőj magad alá a rakétavetővel! 
-\g_pinata\A játékosok eldobnak minden fegyvert, amit birtokoltak a haláluk előtt
-\g_weapon_stay\A fegyverek a helyükön maradnak, még azután is, hogy valaki felvette őket
-\g_weaponarena\A kiválasztott fegyver aréna minden játékosnak ugyanazt a fegyvert biztosítja korlátlan lőszerrel, és letiltja minden más fegyver felvételét
-\g_instagib\A játékosok egy Minstanex-et kapnak, ami egy azonnal ölő mesterlövész fegyver. Ha a játékos kifogy a lőszerből, 10 másodperce van muníciót találni, vagy meghal. A másodlagos tűz mód a lézer, amely nem okoz kárt, de jól jön trükkös ugrások végrehajtásánál
-\g_nix\Xonotic felvehető fegyverek nélkül – Mindenki ugyanazzal a fegyverrel játszik. Kis idő után visszaszámlálás indul, amely végén mindenki fegyvert vált
-\g_nix_with_blaster\Mindig legyen a lézer a Nix mellett kiegészítésül 
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ LÉTREHOZÁS FÜL HALADÓ BEÁLLÍTÁSOK ABLAK
-\XonoticMultiplayerDialog/Haladó beállítások...\Haladó szerverbeállítások
-\sv_spectate\A csak nézőként csatlakozó játékosok engedélyezése
-\g_spawnshieldtime\A Védelmező megjenésének ideje
-\slowmo\A játék sebessége. A nagyobb értékek gyorsabb játékot eredményeznek.
-\g_friendlyfire\Sérülés viszonylagos mértéke, amit a csapattársadnak okozol
-\g_friendlyfire_virtual\A csapattárs csak vizuálisan szenvedjen el sérülést a sebzésedtől, de életerőpontot ne veszítsen
-\g_mirrordamage\Általad okozott csapatsérülés viszonylagos mértéke, amit te szenvedsz el büntetésből, mert a csapattársad ellen fordultál
-\g_mirrordamage_virtual\Csak vizuálisan szenvedj el sérülést azért, mert a csapattársad ellen fordultál
-\g_tdm_teams_override\Csapatjátékban felülbírálja a csapatok számának alapbeállítását
-\g_maplist_votable\A meccs utáni pályaválasztásnál megjelenő szvazati lehetőségek száma
-\sv_vote_simple_majority_factor\Egyszerű többség nyerjen egy szavazásban
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ DEMÓK FÜL
-\XonoticMultiplayerDialog/Demók\Demók böngészése és megtekintése
-\cl_autodemo\Visszajátszható ún. 'demó' felvételek készítése automatikusan az aktuális játékodról.
-\XonoticMultiplayerDialog/Időmérés\Leméri, hogy a számítógéped milyen gyorsan képes futtatni a kiválasztott demót.
-\XonoticMultiplayerDialog/Visszajátszás\A kiválasztott demó felvétel lejátszása.
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ JÁTÉKOS BEÁLLÍTÁSOK FÜL
-\_cl_name\A név, amivel szerepelsz a játékban. Ha engedélyezted a statisztikák gyűjtését és elküldését, akkor a http://stats.xonotic.org -on ezen a néven fogsz szerepelni az adatbázisban
-\_cl_color\A játékoskaraktered elsődleges és másodlagos színei. 
-\XonoticMultiplayerDialog/Játékos beállítások\Játékosmodell, célkereszt, HUD, és egyéb játékosorientált beállítások
-\crosshair_enabled\A célkereszt letiltása vagy engedélyezése. A célkereszt változhat fegyverenként egy előre megadott készletből, vagy engedélyezd az "Egyéni célkereszt" opciót, és válassz egy célkeresztet az alábbi listából!
-\crosshair\Válassz a listából egy egyéni célkeresztet!
-\crosshair_per_weapon\Különböző célkeresztek beállítása az éppen kézben tartott fegyverhez; hasznos lehet fegyvermodell nélküli játék során
-\crosshair_color_per_weapon\A célkereszt színének változtatása az éppen kézben tartott fegyvertől függően
-\crosshair_color_by_health\A célkereszt színének változtatás az életerőd függvényében
-\crosshair_size\A csúszkával a célkereszt méretét tudod beállítani
-\crosshair_alpha\A csúszkával a célkereszt átlátszóságát tudod beállítani
-\crosshair_color\A célkereszt színének megváltoztatása 
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ JÁTÉKOS BEÁLLÍTÁSOK FÜL CÉLKERESZT ABLAK
-\crosshair_dot\A célkereszt közepén elhelyezkedő pont engedélyezése
-\crosshair_dot_size\A csúszkával a célkereszt közepén elhelyezkedő pont méretét tudod beállítani
-\crosshair_dot_alpha\A csúszkával a célkereszt közepén elhelyezkedő pont átlátszóságát tudod beállítani. Az érték növelésével az átlátszóság csökken.
-\crosshair_dot_color_custom\A célkereszt közepén elhelyezkedő pont színének beállítása. Egyéni szín beállításához használd az "Egyéni" opciót, majd válassz a palettáról egy színt!
-\crosshair_effect_scalefade\A célkereszt animációi kifejezettebbek és jobban láthatóak lesznek.
-\crosshair_ring\A célkereszt körül egy gyűrű jelenik meg, amely az épp kézben tartott fegyver állapotáról ad információt (pl. Nex töltöttségi szintje, Gépfegyver tárban lévő töltényei stb.)
-\crosshair_hittest\A találatellenőrzés megjelenítése a célkereszten. Nincs: a találat lehetősége nincs hatással a célkeresztre; Valós célzás: elmossa a célkeresztet, mikor nem a falat találod el; Ellenségek: Fel is nagyítja a célkeresztet, mikor egy ellenfelet találsz el
-\crosshair_hittest_blur\A célkereszt elmosása, ha a lövés elakadna a falban (nagyon hasznos fedezék mögül tüzelés esetén)
-\crosshair_hitindication\A célkereszt egy pillanatra megnő sikeres találat esetén
-\crosshair_pickup\A célkereszt egy pillanatra megnő tárgyak (életerő, muníció, fegyverek, zászló stb.) felvétele esetén
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ JÁTÉKOS BEÁLLÍTÁSOK FÜL JÁTÉKOSMODELL ABLAK
-\cl_deathglow\A csúszkával a holttestek elhalványulásának idejét tudod beállítani másodpercben mérve
-\cl_nogibs\A csúszkával a felrobbantott ellendelek húscafatainak mennyiségének tudod beállítani (alapértelmezett: sok)
-\cl_playerdetailreduction\A csúszkával játékoskarakterek kinézetének butítását tudod beállítani. A magasabb értékek grafikailag roszabb minőségű, de gyorsabban leképezhető modelleket eredményeznek
-\cl_forceplayermodels\Az összes játékos ugyan azzal a modellel fog megjelenni a képernyődön mint te magad, attól függetlenül, hogy ők mit állítanak be maguknak. Hasznos lehet azoknak, akik versenyszerűen játszanak, és a "megaerebus" modellt választják.
-\cl_forcelplayercolors\Az összes játékos ugyan azzal az elsődleges és másodlagos színnel fog megjelenni a te képernyődön mint te magad, attól függetlenül, hogy ők mit állítanak be maguknak.
-
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ JÁTÉKOS BEÁLLÍTÁSOK FÜL NÉZET ABLAK
-\XonoticTeamSelectDialog/További célkereszt beállítások\További lehetőségek a célkereszt testreszabására, pl. középső pont, gyűrű, találatjelzési viselkedés stb.
-\fov\A látószög fokokban mérve 60-tól 130-ig, az alapérték 90 fok
-\cl_reticle\A távcső használatas során távcsőkeret rajzolása a képernyőre, illetve ennek letiltása
-\cl_zoomfactor\A nagyítási szorzó a ráközelítés gomb megnyomása esetén
-\cl_zoomspeed\Milyen gyorsan hajtsa végre a távcső a nagyítást. Tiltás esetén a nagyítás azonnal végbemegy
-\cl_zoomsensitivity\Nagyítás során az egér érzékenységének változtatása a könnyebb célzás érdekében, 0-tól (kisebb érzékenység) 1-ig (nem változik az érzékenység)
-\cl_velocityzoom_type\A távcső használata során a nagyítási és kicsinyítési animáció sebességének finomítása 
-\cl_velocityzoom\Az animálás simításának mértéke
-\cl_clippedspectating\Nézőként csatlakozva ezen opció bekapcsolásával átjárhatsz a falakon, ellenkező esetben csak a pálya valós, fizikai határain belül tudsz mozogni
-\chase_active\Az első személy nézet bekapcsolása esetén a képernyőn a saját szemszögödből látod a történéseket, mintha te magad is ott lennél. Harmadik személy nézet esetén a játékoskarakteredet felülről, a háta mögül követed. 
-\cl_bobfall\Ha bekapcsolod ezt az opciót, az ugrások utáni földre érkezéskor a képernyő finoman rugózik
-\cl_smoothviewheight\Ha bekapcsolod ezt az opciót, leguggolás során a nézőpont változása finoman történik
-\v_idlescale\Ha bekapcsolod ezt az opciót, egy helyben való ácsorgás során a képernyő ingadozik, mintha finoman jobbra-balra tekintgetnél
-\cl_bob\A képernyő biccentése járás közben
-\chase_back\A csúszkával a kamera hátrafelé való távolságát tudod beállítani harmadik személy nézet esetén 
-\chase_up\A csúszkával a kamera felfelé való távolságát tudod beállítani harmadik személy nézet esetén
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ JÁTÉKOS BEÁLLÍTÁSOK FÜL FEGYVER BEÁLLÍTÁSOK ABLAK
-\XonoticMultiplayerDialog/Fegyver beállítások\A legkedveltebb fegyver, önműködő fegyverváltás és fegyvermodell pozíciójának beállításai
-\cl_weaponpriority_useforcycling\A bal oldali lista használata, amikor az előző fegyver/következő fegyver gombokkal váltasz a fegyverek között
-\cl_autoswitch\A játék önmagától átvált az újonnan felvett fegyverre, ha az jobb az addig kézben tartottnál az elsőbbségi lista szerint
-\r_drawviewmodel\Az éppen kézben tartott fegyver megjelenítése
-\cl_gunalign\Fegyvermodell helyzete. FIGYELEM! Ha játék közben vagy, újra kell csatlakoznod a szerverhez (helyi játék esetén újra kell indítanod azt), hogy a változtatás életbe lépjen!
-\cl_followmodel\A fegyver mozgatása a tekinteteddel együtt, ahogy nézelődsz
-\cl_bobmodel\A fegyver finom fel-le mozgatása futás során, mintha valóban a kezedben lenne
-\cl_viewmodel_scale\A kirajzolt fegyvermodell mérete
-
-//TÖBBJÁTÉKOS MENÜ JÁTÉKOS BEÁLLÍTÁSOK FÜL HUD BEÁLLÍTÁSOK ABLAK
-\hud_damage\Véres foltok rajzolása a képernyőre sérülés esetén. A csúszkával a vérfoltok mennyiségét tudod szabályozni (0 - letiltva)
-\hud_damage_factor\A csúszkával a sérülés esetén a képernyőre rajzolt vérfoltok átlátszóságát tudod szabályozni. Az érték növelésével a foltok egyre kevésbé lesznek átláthatóak
-\hud_damage_fade_rate\A csúszkával a sérülés esetén a képernyőre rajzolt vérfoltok elhalványulásának sebességét tudod szabályozni. Az érték növelésével a foltok gyorsabban eltűnnek a látómeződből
-\cl_hidewaypoints\Különböző játéktípusok során iránypontok rajzolása a képernyőre, amik segítenek a tájékozódásban (pl. bázisok, generátorok, uralmi pontok helyzete stb.)
-\g_waypointsprite_scale\A csúszkával az iránypontok méretét tudod szabályozni. A nagyobb értékek nagyobb feliratokat eredményeznek
-\g_waypointsprite_alpha\A csúszkával az iránypontok átlátszóságát tudod szabályozni. Az érték növelésével az iránypontok egyre kevésbé lesznek átláthatóak
-\g_waypointsprite_edgeoffset_bottom\A csúszkával az iránypontoknak a képernyő széleitől mért távolságát tudod szabályozni. Az érték növelésével az iránypontok távolabb kerülnek a képernyő széleitől.
-\hud_shownames\A látómeződben tartózkodó játékosok nevének mutatása
-\hud_shownames_crosshairdistance\Csak azon játékosok nevének mutatása, akit épp célba vettél
-\hud_shownames_status\Csapatjátékokban a csapattársaid neve alatt az életerejük és páncélzatuk állapota is jelenjen meg
-
-//BEÁLLÍTÁSOK ABLAK BEMENET FÜL
-\XonoticSettingsDialog/Bemenet\Billentyűzetkiosztás, egér és botkormány beállítások
-\con_closeontoggleconsole\A konzol egy különleges interfész, amelynek segítségél különböző parancsokat tudsz adni a játéknak (a parancsok listáját megtalálhatod az Egyéb -> Haladó beállítások alatt). Ennek az opciónak a bekapcsolásával a konzolnyitó billentyűvel be is tudod zárni a konzolt. A konzolnyitó billentyű (BACKQUOTE) sajnos nem létezik magyar billentyűzeten, ezért ha ilyet használsz, először meg kell változtatnod a billentyű hozzárendelést a bal oldali listában (Kliens: belépés a konzolba), vagy használd a SHIFT+ESC kombinációt.
-\cl_movement_track_canjump\Ha lenyomva tartod mozgás közben az ugrás billentyűt, földet érés után automatikusan újra ugrik a karaktered
-\joy_enable\Ha botkormányt vagy kontrollert szeretnél használni a játék irányításához, kapcsold be ezt az opciót
-\sensitivity\Ezzel a csúszkával az egér érzékenységét tudod szabályozni. A magasabb értékek érzékenyebb egeret eredményeznek 
-\m_filter\Simítja az egérmozgást, de így célzás pontossága némiképp csökkenhet
-\m_pitch\Fordított egérmozgás az Y-tengely (fel-le) mentén
-\menu_mouse_speed\Egér sebessége a menüben, nincs hatással a játékbeli célzásra
-\m_accelerate\Amikor gyorsan húzod az egeret, a játék rásegít egy kicsit, de a lassú egérmozgások sebességét nem változtatja
-\vid_dgamouse\Segíti a DGA egér bemenet használatát
-
-//BEÁLLÍTÁSOK ABLAK VIDEÓ FÜL
-\XonoticSettingsDialog/Videó\Videó beállítások: képernyő felbontás, színmélység, fényerő, kontraszt, stb.
-\_menu_vid_width\A csúszkával a képernyő felbontását tudod megváltoztatni. TIPP: Ha több monitorod van, és a kép az összes monitorra szét van feszítve, akkor az Egyéb -> Haladó beállításokban keresd ki a listából a "vid_netwmfullscreen" változót, és állítsd át az értékét "1"-re! Ez megoldja problémát, de ebben az esetben csak a képernyőd natív felbontását tudod csak használni! 
-\menu_vid_scale\A csúszkával a menü és más feliratok betűméretét tudod beállítni
-\vid_bitsperpixel\Színmélyég BPP-ben (bits per pixel). Az ajánlott színmélyég 32bit
-\vid_fullscreen\Teljes képernyős mód engedélyezése (alapértelmezett: engedélyezve)
-\vid_vsync\A függőleges szinkronizáció engedélyezése, a megjelenített kép szétesésének megakadályozására. A másodpercenként leképzett képkockák számát (FPS) a képernyő frissítési frekvenciájához igazítja (alapértelmezett: kikapcsolva)
-\gl_texture_anisotropy\Az anizotrópikus szűrés használatával a megjelenített textúrák távolságtól függetlenül is élesek maradnak, így javul a képminőség. FIGYELEM! Jelentősen csökkenheti a teljesítményt gyengébb számítógépeken (alapérték: 1x)
-\vid_samples\Az élsimítás engedélyezésével a leképzett 3D-s tárgyak széleinek "csipkézettsége" csökken. FIGYELEM! Jelentősen csökkenheti a teljesítményt gyengébb számítógépeken (alapértelmezett: letiltva)
-\r_viewfbo\A jó minőségű Framebuffer használatával tovább javíthatod "Ragyogás" és a "Mozgási elmosódás" effektek minőségét. Az opció engedélyezése az Élsimítás tiltásával jár. 
-\r_depthfirst\Leképzés előtt egy távolságteszt történik, és az aktuális leképzés a közelebbi eseményekkel, tárgyakkal kezdődik. Ez vonatkozhat csak a világ geometriájára, illetve a modellekre is (alapértelmezett: letiltva)
-\gl_vbo\A gyorsabb leképzés érdekében a megjelenítendő statikus geometria a videó memóriában ún. Vertex Buffer Objectként kerül tárolásra (alapértelmezett: Csúcspontok és háromszögek, kompatibilis)
-\v_brightness\A képernyő fényereje, a fekete szín fényességének változtatásával (alapérték: 0)
-\v_contrast\A csúszkával a képernyő kontrasztját tud szabályozni, azaz a fehér szín fényességét (alapérték: 1)
-\v_gamma\Fordított gamma korrekciós érték, egy fényességi hatás , ami nem befolyásolja a fehéret vagy feketét (alapérték: 1)
-\v_contrastboost\A csúszkával a sötét területek kontrasztját tudod növelni (alapérték: 1)
-\r_glsl_saturation\Színtelítettség beállítása  (0 = szürke, 1 = normál, 2 = túltelített ), GLSL színkezelés szükséges (alapérték: 1)
-\r_ambient\Környezeti világítás, a túl magasra beállítás a kép fakóságát eredményezheti (alapérték: 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Általános világosság  (alapérték: 1)
-\gl_finish\A processzor megvárja amíg a videókártya befejezi a képkockát leképzését, ez segíthet egyes gépeken jelentkező furcsa bemeneti és videó késés problémák kiküszöbölésében (alapértelmezett: letiltva)
-\r_glsl\Az OpenGL 2.0 pixel shaderek használatának engedélyezése (alapértelmezett: engedélyezve)
-\v_glslgamma\A GLSL alkalmazása a gamma korrekcióhoz, Megjegyzendő, hogy jelentősen csökkenheti a teljesítményt  (alapértelmezett: letiltva)
-\v_psycho\Ilyet lehet az, ha LSD hatása alatt játszol. FIGYELEM! Epilepsziások számára nagyon nem ajánlott!
-\r_trippy\A képernyő ide-oda hullámzik, mintha részeg lennél, mint a csap.
-\v_flipped\A teljes képernyő vízszintes tükrözése, "szegény ember bal kezes módja". (alapértelmezett: ki)
-
-//BEÁLLÍTÁSOK ABLAK HATÁSOK FÜL
-\XonoticSettingsDialog/Effektek\Különböző grafikai effektek beállításai: geometriai részletesség, textúra élesség, fények, árnyékolás, tükröződés, utófeldolgozás stb.
-\r_subdivisions_tolerance\A csúszkával az ívelt geometria finomságát, részletességét tudod szabályozni (alapértelmezett: normál)
-\gl_picmip\A csúszkával a textúrák élességét tudod beállítani. Kisebb érték hatásosan csökkenti a textúra memória használatot, de a textúrák megjelenése csúnyább, homályosabb lesz. (alapértelmezett: jó)
-\r_texture_dds_load\Veszteségmentes DDS textúrák használata TGA helyett, ha lehetséges
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Nagy részletességű fénytérképek használata a statikus árnyékok leképzéséhez, ami szépen néz ki, de kissé megemeli a szükséges videó memória mennyiségét (alapértelmezett: engedélyezve)
-\r_glsl_deluxemapping\Képpontokkénti megvilágítás és árnyékolás használata a statikus fényekhez. A textúrák nagy része így olyan lesz, mintha valós felületük lenne. (alapértelmezett: engedélyezve)
-\r_shadow_gloss\A felületek felszínén megcsillanó fény engedélyezése. (alapértelmezett: engedélyezve)
-\cl_particles_quality\A különböző effektek (robbanások, becsapódások) által létrehozott effekt-részecskék számának szorzója. A kisebb értékek kevesebb részecske megjelenítését eredményezik, ami gyengébb gépeken növelheti a teljesítményt. (alapérték: 1.0)
-\r_drawparticles_drawdistance\A különböző effektek (robbanások, becsapódások) által létrehozott effekt-részecskék maximális megjelenítési távolsága (azaz ettől az értéktől messzebb már nem jelennek meg). (alapérték: 1000)
-\cl_damageeffect\A csúszkával a fegyverek típusától függően a sebzési effektek megjelenítését (pl. vérzés, kis lángnyelvek, elektromos kisülések stb.) szabályozhatod a játékos karaktereken (teljesen letilhatod, csak a játékosok testrészein jelenjenek meg, ahol a becsapódás történt, vagy minden modellen).  
-\cl_decals\Becsapódási nyomok (égési és robbanási nyomok, vérfoltok) engedélyzése és tiltása (alapértelmezett: engedélyezve)
-\cl_decals_models\Becsapódási nyomok, (égési nyomok, vérfoltok) engedélyzése és tiltása a játékos karakterek testén is
-\r_drawdecals_drawdistance\A becsapódási nyomok maximális megjelenítési távolsága (azaz ettől az értéktől messzebb már nem jelennek meg) (alapérték: 300)
-\cl_decals_time\A becsapódási nyomok eltűnésének kezdetének időtartama másodpercben mérve (alapérték: 2)
-\r_coronas\Fényudvarok megjelenítése bizonyos effektek körül. (alapértelmezett: engedélyezve)
-\r_coronas_occlusionquery\A fényudvarok elhalványítása láthatóságuk szerint (alapértelmezett: engedélyezve)
-\gl_flashblend\Gyors, de nagyon csúnya dinamikus fényekeffektek megjelenítése a valós dinamikus világítás helyett. Csak nagyon gyenge számítógépek esetén ajánlott (alapértelmezett: letiltva)
-\r_shadow_realtime_dlight\Dinamikus fényeffektek engedélyezése, mint pl. robbanások és rakéták fényei (alapértelmezett: engedélyezve)
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\A dinamikus fényeffektek árnyékokat is vetnek (alapértelmezett: letiltva)
-\r_shadow_realtime_world\Teljesen valós idejű és dinamikus megvilágítások engedélyezése azokon a pályákon, amik támogatják. FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott! (alapértelmezett: letiltva)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\A teljesen valós idejű és dinamikus fények árnyékokat is vetnek. FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott! (alapértelmezett: letiltva)
-\r_shadow_usenormalmap\A dinamikus fényeffektek által vetett árnyékok megjelenítése a textúrákon (alapértelmezett: engedélyezve)
-\r_shadow_shadowmapping\A dinamikus fényeffektek által vetett árnyékok simítása, finomítása. Az opció használatához engedélyezned kell a Vertex Buffer Objectek használatát (Videó fül).
-\r_glsl_offsetmapping\A texúrák kidomborításának engedélyezése, mintha valódi felületük lenne (alapértelmezett: letiltva)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Még jobb minőségű, finomabb Offset mapping. FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott! (alapértelmezett: letiltva)
-\r_bloom\A fényes testek felületén végigfutó halvány, derengő ragyogás engedélyezése FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott! (alapértelmezett: letiltva).
-\r_water\Valós idejű tükröződések, portálok és fénytörések engedélyzése. FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott!  (alapértelmezett: letiltva)
-\r_water_resolutionmultiplier\Tükröződések/A csúszkával a valós idejű tükröződési effektek minőségét tudod szabályozni. (alapértelmezett: jó)
-\r_motionblur\A csúszkával a mozgási elmosódás intenzivitását tudod szabályozni. Az ajánlott érték 0.4
-\hud_postprocessing_maxbluralpha\Extra képernyő effektek engedélyezése, mint pl. víz alatti hullámok, Sebzésnövelő használata során extra kontrasztos látómező stb.
-
-//BEÁLLÍTÁSOK ABLAK HANG FÜL
-\XonoticSettingsDialog/Hang\Hang beállítások: sávok és csatornák hangerejének beállítása, figyelmeztető hangok, gúnyolódások stb. 
-\mastervolume\A csúszkával a játék általános hangerejét állíthatod be 
-\bgmvolume\A csúszkával a játék háttérzenéjének hangerejét állíthatod be
-\snd_staticvolume\A csúszkával a pályák háttérzajainak (gépek motorhangjai, lámpák zümmögése, dörgés stb.) hangerejét állíthatod
-\snd_channel0volume\A csúszkával a játék során hallható információs hangok (figyelmeztetések, visszaszámlálások stb.) 
-\snd_channel3volume\A csúszkával a játék során a felvett tárgyak effektjeinek hangerejét állíthatod be
-\snd_channel6volume\A csúszkával a játékosok fájdalmas nyögéseinek és sikolyainak hangerejét állíthatod be
-\snd_channel7volume\A csúszkával a játékosok egyéb hangjainak hangerejét állíthatod be
-\snd_channel4volume\A csúszkával a robbanások, becsapódások hangerejét állíthatod be
-\snd_channel2volume\A csúszkával a játékosok gúnyolódásainak és egyéb üzeneteinek hangerejét állíthatod be
-\snd_channel1volume\A csúszkával a fegyverek elsülésének hangerejét állíthatod be
-\snd_mutewhenidle\A játék teljes némítása, ha pl. ALT-TAB-bal átváltasz egy másik programra, minimalizálod, stb.
-\snd_speed\Hang kimenet frekvenciája
-\snd_channels\A hang kimenet csatornáinak száma 
-\snd_swapstereo\A jobb és bal hangcsatornák felcserélése
-\snd_spatialization_control\A jobb és bal hangcsatornák enyhe összemosása, a sztereó szétválasztás csökkentésére fejhallgatókban
-\cl_autotaunt\Ha megölsz valakit, kigúnyolod egy mindenki álltal hallható hangüzenetben. A csúszkával ezeknek a beszólásoknak a gyakoriságát változtathatod
-\cl_sound_maptime_warning\Figyelmeztető hang, ami a meccsből hátralévő percekről tájékoztat
-\cl_hitsound\Találatjelző hang adása, ha sikeresen eltaláltad az ellenségedet
-\menu_sounds\Menühangok engedélyezése, ha valamire rákattintasz, vagy az opciók felett mozgatod az egeret
-\con_chatsound\Pittyenések szöveges csevely üzenetek esetén
-\cl_announcer_maptime\Figyelmeztető hangok lejátszása az adott játékból hátralévő időről. Ez történhet az utolsó egy percben, csak akkor, ha még 5 perc van hátra, vagy mindkét esetben
-
-//BEÁLLÍTÁSOK ABLAK FELHASZNÁLÓ FÜL
-\XonoticSettingsDialog/Felhasználó\Menü felületek, nyelvezet beállítása, statisztika stb.
-\XonoticSettingsDialog/Nyelv beállítása\A játék fordításának és nyelvezetének beállítása. A gombra kattintva a játék menüje újraindul a listában kiválasztott fordítással
-\cl_gentle\A véres és erőszakos grafikai tartalmak cserélése színes mintákká, "gyerek barát mód" (alapértelmezett: letiltva)
-\cl_allow_uidtracking\Játékos statisztikák gyűjtésének és elküldésének engedélyezése, mint pl. tüzelési pontosság, gyilokok száma, összegyűjtött pontok, stb. A statisztikák bármikor megtekinthetők a http://stats.xonotic.org weboldalon 
-\cl_allow_uid2name\Az opció engedélyezésével a http://stats.xonotic.org weboldalon a nickneved is szerepelni fog, így könnyebben megtalálhatod magad
-
-//BEÁLLÍTÁSOK ABLAK EGYÉB FÜL
-\XonoticSettingsDialog/Egyéb\Hálózati beállítások, FPS limit, haladó beállítások stb.
-\_cl_rate\A csúszkával a hálózati kapcsolatod sebessége és típusát tudod meghatározni 
-\cl_netfps\A csúszkával a szerver felé küldött adatcsomagok másodpercenkénti számát tudod beállítani. Magasabb érték finomabb mozgást eredményezhet.
-\cl_port\Az adott UDP port használata az alapértelmezett helyett
-\shownetgraph\Csomagméret és egyéb információk grafikonjának kirajzolása játék közben a képernyő jobb alsó sarkába
-\cl_movement\Kliensoldali mozgásbecslés engedélyezése. Ez az opció rossz minőségű, vagy lassú kapcsolat esetén segíthet a késés (lag) okozta mozgási problémák javításában
-\cl_movement_errorcompensation\Összeveti a szerver és a kliens adatait a mozgásról, tovább finomítva és pontosítva azt
-\cl_curl_maxdownloads\A csúszkával az egyszerre futó HTTP/FTP letöltések (pályák, modellek stb.) maximális számát tudod beállítani
-\cl_curl_maxspeed\A csúszkával a maximális letöltési sebességet tudod beállítani
-\cl_maxfps\A csúszkával a maximális képfrissítési (képkocka per másodperc, FPS) sebességet tudod beállítani.
-\cl_minfps\A csúszkával a minimális képfrissítési (képkocka per másodperc, FPS) sebességet tudod beállítani. Ha a gép teljesítménye nem bírja, akkor a játék automatikusan visszavesz egyes grafikai elemek minőségéből, hogy a kívánt minimális értéket tartani tudja
-\showfps\A másodpercenként megjelenített képkockák (FPS) számának kijelzése a képernyő jobb alsó sarkában  
-\menu_tooltips\A csúszkával a menüopciók tippjeinek részletesség tudod beállítani. Letilthatod az összes tippet, iletve a "Részletes" választása esetén a tippek mellett az adott változó is megjelenik
-\showtime\Az aktuális időt kijelzése a képernyő jobb alsó sarkában
-\showdate\Az aktuális dátum kijelzése a képernyő jobb alsó sarkában
-\developer\Fejlesztők számára fenntartott menü opció, rendszerüzenetek és egyéb információk kijelzésére, RENDES JÁTÉK ESETÉN BEKAPCSOLÁSA NEM AJÁNLOTT. Hasznos lehet ellenben hibakeresés és bejelentés során.
-\XonoticSettingsDialog/Haladó beállítások...\Haladó beállítások, ahol finomíthatod a játék minden egyes változóját. Ha nem értesz hozzá, inkább ne piszkáld...
-
-\XonoticTeamSelectDialog/Csatlakozás a 'legjobb' csapathoz (auto-választás)\Automatikus csapatválasztás a játék állásának és játékosok számának függvényében (ajánlott)
-\XonoticTeamSelectDialog/Vörös\Csatlakozás a Vörös csapathoz
-\XonoticTeamSelectDialog/Kék\Csatlakozás a Kék csapathoz
-\XonoticTeamSelectDialog/Sárga\Csatlakozás a Sárga csapathoz
-\XonoticTeamSelectDialog/Rózsaszín\Csatlakozás a Rózsaszín csapathoz
-
-\XonoticTeamSelectDialog\-
-\XonoticMutatorsDialog\-
-\XonoticMapInfoDialog\-
-\XonoticUserbindEditDialog\-
-\XonoticWinnerDialog\-
-\XonoticWeaponsDialog\-
-\XonoticRadarDialog\-
-\XonoticServerInfoDialog\-
-\XonoticCvarsDialog\-
-
-\XonoticCreditsDialog\A Xonotic készítőinek és segítségnyújtóinak listája
-\XonoticQuitDialog\Kilépés a játékból
-\XonoticQuitDialog/Igen\Vissza a munkához...
-\XonoticQuitDialog/Nem\A mészárlás folytatódik!
-
-//SEHOL SE HASZNÁLT, DE MÉG JÓL JÖHET KÉSŐBB
-\cl_voice_directional\Irányított hangok engedélyezése
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\A távolság, ahonnan a gúnyolódás még hallható
-\viewsize\HUD hátterének engedélyezése/letiltása
-\r_hdr\A bloom magas minőségű verziója, ami óriási hatással van a teljesítményre. (alapértelmezett: letiltva)
-\r_damageblur\Mozgási elmosódás mértéke sérülés esetén – ajánlott értéke 0.4
-\r_showsurfaces\Textúra összetettség letiltása nagyon lassú gépeken. Ez egy  nagy gyorsulást hozz a teljesítményben, de nagyon csúnyán néz ki. (alapértelmezett: letiltva)
-\r_picmipworld\Ha ha be van állítva, csak a modellek textúra minősége csökken (alapértelmezett: engedélyezve)
-\gl_texturecompression\Textúrák tömörítése, hogy a videokártyán található memóriából kevesebbet használjon (alapértelmezett: nem)
-
-\v_kicktime\Mennyi ideig legyen a kép kiütve a  sérülés után (alapérték: 0)
-\cl_nolerp\Engedélyezi a hálózat frissítés simítását
diff --git a/tooltips.db.it b/tooltips.db.it
deleted file mode 100644 (file)
index 1a919bc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,199 +0,0 @@
-0
-\XonoticSingleplayerDialog\Gioca la campagna in giocatore singolo o una partita istantanea contro dei bot
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog\Gioca online, contro i tuoi amici in LAN, guarda demo o cambia le impostazioni del giocatore
-\XonoticMultiplayerDialog/Server\Cerca dei server dove giocare
-\menu_slist_showempty\Mostra server vuoti
-\menu_slist_showfull\Mostra server pieni che non hanno slot disponibili
-\net_slist_pause\Ferma l'aggiornamento della lista server per prevenire il continuo spostamento di posizione dei server
-\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Mostra maggiori informazioni riguardo il server attualmente selezionato
-\XonoticMultiplayerDialog/Aggiungi tra i preferiti\Aggiungi nel segnalibri il server attualmente selezionato in modo che sia più veloce da trovare in futuro
-\XonoticMultiplayerDialog/Crea\Ospita la tua partita
-\XonoticMultiplayerDialog/Demo\Naviga e vedi le demo
-\XonoticMultiplayerDialog/Setup giocatore\Personalizza le tue impostazioni del giocatore
-
-\XonoticTeamSelectDialog/entra nel 'miglior' team (auto-selezione)\Autoseleziona team (raccomandato)
-\XonoticTeamSelectDialog/rosso\Entra nel team rosso
-\XonoticTeamSelectDialog/blu\Entra nel team blu
-\XonoticTeamSelectDialog/giallo\Entra nel team giallo
-\XonoticTeamSelectDialog/rosa\Entra nel team rosa
-
-\timelimit_override\Tempo limite in minuti che appena raggiunto terminerà la partita
-\fraglimit_override\Il numero di frag necessari prima che la partita finisca
-\menu_maxplayers\Il massimo numero di giocatori o bot che possono essere connessi al tuo server alla volta
-\bot_number\Numero di bot nel tuo server
-\skill\Specifica quanto i bot saranno esperti
-\g_maplist_votable\Numero di mappe che sono mostrate nel voto delle mappe alla fine di una partita
-\sv_vote_simple_majority_factor\La semplice maggioranza vince il voto
-\XonoticMultiplayerDialog/Impostazioni avanzate...\Impostazioni avanzate del server
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutatori...\Mutatori e arene di armi
-\g_dodging\Abilita schivamento
-\g_cloaked\Tutti i giocatori sono quasi invisibili
-\g_footsteps\Abilita suoni dei passi
-\g_midair\È possibile infliggere danni al tuo nemico solo quando è per aria
-\g_vampire\Il danno causato al tuo nemico aumenta la tua vita
-\g_bloodloss\L'ammontare di vita sotto la quale il tuo giocatore viene stordito per la perdita di sangue
-\sv_gravity\Rendi la caduta degli oggetti più lenta, valori inferiori significano minor gravità
-\g_grappling_hook\I giocatori nascono con il grappling hook
-\g_jetpack\I giocatori nascono col jetpack
-\g_pinata\I giocatori rilasceranno tutte le armi che possedevano appena vengono uccisi
-\g_weapon_stay\Le armi rimangono dopo che vengono raccolte
-\g_weaponarena\Selezionando un'arena dedicata ad un'arma si darà a tutti i giocatori quell'arma con munizioni infinite, e disabiliterà tutti gli altri raccoglimenti delle armi.
-\g_instagib\Ai giocatori sarà dato il Minstanex, che è un railgun con danni illimitati. Se il giocatore rimane senza munizioni, avrà 10 secondi per trovarne alcune, altrimenti morirà. Il fuoco secondario è un laser che non infligge nessun danno ed è buono per effettuare vari trickjump.
-\g_nix\"No items Xonotic" - invece di raccogliere oggetti, ognuno giocherà con la stessa arma. Dopo un pò di tempo, un conto alla rovescia inizierà, dopo il quale ognuno passerà ad un'altra arma.
-\g_nix_with_blaster\Porta sempre il laser come arma aggiuntiva nella modalità "No items Xonotic"
-\XonoticMultiplayerDialog/Seleziona tutto\Seleziona tutte le mappe
-\XonoticMultiplayerDialog/Deseleziona tutto\Deseleziona tutte le mappe
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Testa quanto velocemente il tuo computer fa girare il demo selezionato
-
-\fov\Il campo di vista da 60 a 130 gradi, di default è a 90 gradi
-\cl_bobcycle\Frequenza dell'ondeggiamento della visuale, disabilita per nessun ondeggiamento
-\cl_zoomfactor\Quanto grande è il fattore zoom quando il tasto per lo zoom viene premuto
-\cl_zoomsensitivity\Come lo zoom fa variare la sensibilità del mouse, da 0 (sensibilità più bassa) a 1 (nessun cambio di sensibilità)
-\cl_zoomspeed\Quando velocemente la vista viene zoomata, disabilitalo per lo zoom istantaneo
-\XonoticMultiplayerDialog/Impostazioni arma...\Imposta le tue armi preferite, i cambi automatici e le impostazioni dei modelli delle armi
-
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Usa la lista qui sotto per definire le armi usando la rotellina del mouse
-\cl_autoswitch\Automaticamente passa all'arma appena raccolta se è migliore di quella che stavi già usando
-\r_drawviewmodel\Mostra il modello dell'arma
-\cl_gunalign\Posizione del modello dell'arma; richiede riconnessione
-
-\crosshair_per_weapon\Imposta un differente mirino per ogni arma, buono se giochi senza i modelli delle armi
-\crosshair_color_per_weapon\Imposta il colore del mirino dipendente dall'arma che stai correntemente usando
-\crosshair_size\Imposta la dimensione del mirino
-\crosshair_alpha\Imposta l'opacità del mirino
-\crosshair_color\Imposta il colore del mirino
-\sbar_hudselector\Usa il tema del vecchio HUD
-\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
-\_cl_name\Nome col quale apparirai nel gioco
-
-\XonoticSettingsDialog\Cambia le impostazioni del gioco
-\XonoticCreditsDialog\I crediti di Xonotic
-\XonoticTeamSelectDialog\-
-\XonoticMutatorsDialog\-
-\XonoticMapInfoDialog\-
-\XonoticUserbindEditDialog\-
-\XonoticWinnerDialog\-
-\XonoticWeaponsDialog\-
-\XonoticRadarDialog\-
-\XonoticServerInfoDialog\-
-\XonoticCvarsDialog\-
-
-\XonoticQuitDialog\Esci dal gioco
-\XonoticQuitDialog/Sì\Devo tornare a lavorare...
-\XonoticQuitDialog/No\Ho ancora un pò di frag da fare!
-
-\XonoticSettingsDialog/Comandi\Impostazioni input
-\sensitivity\Moltiplicatore velocità del mouse
-\menu_mouse_speed\Velocità mouse nel menu, non riguarda il puntamento nel gioco
-\m_filter\Rendi più morbido il movimento del mouse, però rende la sua risposta leggermente più lenta
-\m_pitch\Inverti il movimento del mouse nell'asse Y
-\vid_dgamouse\Fai uso dell'input DGA del mouse
-\con_closeontoggleconsole\Rendi il tasto di chiusura console uguale a quella di apertura
-
-\XonoticSettingsDialog/Video\Impostazioni video
-\vid_width\Risoluzione schermo
-\vid_bitsperpixel\Bit per pixel (BPP) per il rendering, 32 è raccomandato
-\vid_fullscreen\Abilita modalità a tutto schermo (predefinito: abilitato)
-\vid_vsync\Abilita la sincronizzazione verticale per prevenire la lacrimazione (tearing), imposta il limite massimo di fps alla velocità di aggiornamento dello schermo (predefinito: disabilitato)
-\gl_texture_anisotropy\Qualità del filtro anisotropico (predefinito: 1x)
-\r_glsl\Abilita i pixel shader OpenGL 2.0 per l'illuminazione (predefinito: abilitato)
-\gl_vbo\Fai uso dei Vertex Buffer Objects per salvare nella memoria grafica la geometria statica per un rendering più veloce (predefinito: Vertici e Triangoli)
-\r_depthfirst\Elimina eccesso di disegno (overdraw) eseguendo il rendering della sola profondità della scena prima di iniziare il rendering "standard" (predefinito: disabilitato)
-\gl_texturecompression\Comprimi le texture per le schede video con poca memoria grafica disponibile (predefinito: Nessuna)
-\gl_finish\Fa in modo che la CPU attenda che la GPU finisca di elaborare ogni frame, può aiutare con alcuni strani input o in presenza di video lag in alcune macchine (predefinito: disabilitato)
-\v_brightness\Luminosità del nero (predefinito: 0)
-\v_contrast\Luminosità del bianco (predefinito: 1)
-\v_gamma\Valore della correzione gamma inversa, un effetto di luminosità che non tocca il bianco o il nero (predefinito: 1.125)
-\v_contrastboost\Di quanto viene moltiplicato il contrasto nelle aree oscure (predefinito: 1)
-\r_glsl_saturation\Adattamento saturazione (0 = scala di grigi, 1 = normale, 2 = sovra-saturo), richiede il GLSL color control (predefinito: 1)
-\v_glslgamma\Abilita l'uso delle GLSL per applicare la correzione gamma, nota che le performance potrebbero decrementare di tanto (predefinito: disabilitato)
-\r_ambient\Luminosità dell'ambiente, se è impostato ad un valore troppo alto tende a rendere la luce delle mappe opaca e piatta (predefinito: 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Luminosità del rendering globale (predefinito: 1)
-\vid_samples\Abilita l'antialiasing, che smussa i bordi dei modelli in 3D. Nota che le performance potrebbero decrementare di un bel pò (predefinito: disabilitato)
-\v_flipped\Modalità mancino (Predefinito: off)
-
-\XonoticSettingsDialog/Effetti\Impostazioni effetti
-\r_subdivisions_tolerance\Cambia lo smussamento delle curve della mappa (predefinito: normali)
-\gl_picmip\Cambia la nitidezza delle textures. Valori più bassi riducono l'uso della memoria per le texture, però faranno apparire quest'ultime molto sfuocate. (predefinito: buona)
-\r_picmipworld\Se impostato, riduce solo la qualità delle texture dei modelli (predefinito: abilitato)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Usa le mappe di luce ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano più memoria video (predefinito: abilitato)
-\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 1.0)
-\r_drawparticles_drawdistance\Distanza per cui le particelle non vengono mostrate (predefinito: 1000)
-\cl_decals\Abilita i decal (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati)
-\r_drawdecals_drawdistance\I decal più lontano di questa distanza non vengono mostrati (predefinito: 300)
-\cl_decals_time\Tempo in secondi passato il quale i decal sfumano (predefinito: 2)
-\cl_gentle\Sostituisci il sangue e i gib con contenuti che non hanno alcun effetto di sangue (predefinito: disabilitato)
-\cl_nogibs\Riduci il numero di gib o rimuovili completamente (predefinito: parecchi)
-\v_kicktime\Quanto dura un colpo alla visuale per il danno (predefinito: 0)
-\r_glsl_deluxemapping\Usa gli effetti di illuminazione pixel per pixel (predefinito: abilitati)
-\r_shadow_gloss\Abilita l'uso della lucentezza delle mappe sulle texture che la supportano (predefinito: abilitati)
-\gl_flashblend\Abilita luci dinamiche più veloci ma meno gradevoli tramite il rendering di corone luminose invece di luci dinamiche reali (predefinito: disabilitato)
-\r_shadow_realtime_dlight\Abilita il rendering delle luci dinamiche come esplosioni e lancio di razzi (predefinito: abilitato)
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Abilita il rendering di ombre dalle luci dinamiche (predefinito: abilitato)
-\r_shadow_realtime_world\Abilita il rendering delle luci dell'ambiente in tempo reale in mappe che le supportano. Nota che questo potrebbe avere un grande impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\Abilita il rendering di ombre dalle luci dell'ambiente in tempo reale (predefinito: disabilitato)
-\r_shadow_usenormalmap\Abilita l'uso di ombre direzionali sulle texture (predefinito: abilitato)
-\r_showsurfaces\Disabilita completamente le texture per hardware molto lento. Questo dà un enorme boost alle performance, però appare molto poco gradevole. (predefinito: disabilitato)
-\r_glsl_offsetmapping\Effetto del mappaggio in offset che fa sembrare che le texture con bumpmaps "saltino fuori" dalle piane superfici in 2D (predefinito: disabilitato)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Mappaggio dell'offset di maggior qualità, che ha anche un enorme impatto sulle performance (predefinito: disabilitato)
-\r_water\Qualità dei riflessi e delle rifrazioni, ha un enorme impatto sulle performance nelle mappe superfici riflettenti (predefinito: disabilitato)
-\r_water_resolutionmultiplier\Risoluzione dei riflessi/rifrazioni (predefinito: buona)
-\r_coronas\Abilita i bagliori corona attorno a determinate luci (predefinito: abilitati)
-\r_coronas_occlusionquery\Dissolvi corone rispetto a visibilità (predefinito: abilitato)
-\r_bloom\Abilita effetti bloom, che illuminano i pixel più vicini a pixel molto luminosi. Hanno un grosso impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato)
-\r_hdr\Versione a più alta qualità dei bloom, che hanno un enorme impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato)
-\r_motionblur\Intensità della sfocatura da movimento - raccomandato a 0.4
-
-\XonoticSettingsDialog/Audio\Impostazioni audio
-\mastervolume\-
-\bgmvolume\-
-\snd_staticvolume\-
-\snd_channel0volume\-
-\snd_channel3volume\-
-\snd_channel6volume\-
-\snd_channel7volume\-
-\snd_channel4volume\-
-\snd_channel2volume\-
-\snd_channel1volume\-
-\snd_speed\Frequenza di campionamento in uscita
-\snd_channels\Numero di canali in uscita
-\snd_swapstereo\Inverti canali sinistro/destro
-\snd_spatialization_control\Abilita spazialità (mischia leggermente i canali destro e sinistro per decrementare di un pò la separazione stereo per le cuffie)
-\cl_voice_directional\Abilita voci direzionali
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distanza dalla quale gli insulti possono essere uditi
-\cl_autotaunt\Automaticamente insulta i nemici quando gli fragghi
-\cl_sound_maptime_warning\Un annuncio ti avverte dei minuti rimanenti alla fine della partita
-\cl_hitsound\Riproduci un suono quando il tuo sparo colpisce un nemico
-\menu_sounds\Riproduci suoni quando clicchi o navighi su oggetti del menu
-
-\XonoticSettingsDialog/Rete\Impostazioni di rete
-\cl_movement\Abilita predizione del movimento lato client
-\cl_nolerp\Abilita aggiornamento da rete spianato
-\shownetgraph\Mostra un grafico delle dimensioni dei pacchetti e di altre informazioni
-\_cl_rate\Specifica la velocità della tua rete con questa barra
-\cl_netfps\Quanti pacchetti in ingresso inviare al server ogni secondo
-\cl_curl_maxdownloads\Massimo numero di download HTTP/FTP contemporanei
-\cl_curl_maxspeed\Velocità massima di download
-\cl_port\Forza il client a usare la porta selezionata a meno che non è impostata a 0
-
-\XonoticSettingsDialog/Altro\Impostazioni varie
-\showtime\Mostra l'orario corrente, utile negli screenshot
-\showdate\Mostra la data corrente, utile negli screenshot
-\showfps\Mostra i fotogrammi al secondo
-
-\XonoticSettingsDialog/Impostazioni avanzate...\Impostazioni avanzate dove puoi mettere mano ad ogni singola variabile del gioco
-\g_friendlyfire\Percentuale di danno inflitto ai compagni di squadra
-\g_mirrordamage\Percentuale di danno inflitto ai compagni di squadra che viene riversato su di te
-\g_tdm_teams_override\Non tenere conto del numero predefinito di squadre nei giochi di squadra
-
-\viewsize\Abilita/disabilita lo sfondo dell'HUD
-\cl_hidewaypoints\Mostra vari waypoint specifici di certi tipi di gioco
-\g_waypointsprite_scale\Scala moltiplicatore dei waypoint
-\g_waypointsprite_alpha\Controlla la trasparenza dei waypoint
-\cl_shownames\Mostra il nome del giocatore a cui stai mirando
-
-\crosshair_hittest\Nessuno: non fare test di colpo a segno per il mirino; VeraMira: sfoca il mirino quando non colpiresti il muro; Nemici: allarga anche il mirino quando colpiresti un nemico
diff --git a/tooltips.db.ru b/tooltips.db.ru
deleted file mode 100644 (file)
index 1c5d8e2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,200 +0,0 @@
-0
-\XonoticSingleplayerDialog\Начать одиночную кампанию или быструю игру против ботов
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog\Играть по сети, просмотреть демо или изменить настройки игрока
-\XonoticMultiplayerDialog/Серверы\Поиск игровых серверов
-\menu_slist_showempty\Показывать пустые сервера
-\menu_slist_showfull\Показывать полные сервера, не имеющие свободных мест
-\net_slist_pause\Приостановить обновление списка серверов для предотвращения их скакания
-\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Показать больше сведений о выбранном сервере
-\XonoticMultiplayerDialog/В закладки\Добавить выбранный сервер в закладки, так найти его будет быстрее
-\XonoticMultiplayerDialog/Создать\Запустить собственную игру
-\XonoticMultiplayerDialog/Демо\Список демо для просмотра
-\XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Изменить настройки игрока
-
-\XonoticTeamSelectDialog/join 'best' team (auto-select)\Автовыбор команды (советуется)
-\XonoticTeamSelectDialog/красная\Присоединиться к красной команде
-\XonoticTeamSelectDialog/синяя\Присоединиться к синей команде
-\XonoticTeamSelectDialog/жёлтая\Присоединиться к жёлтой команде
-\XonoticTeamSelectDialog/розовая\Присоединиться к розовой команде
-
-\timelimit_override\Ограничение времени в минутах, состязание закончится при его достижении
-\fraglimit_override\Количество очков, необходимых для завершения состязания
-\menu_maxplayers\Предельное количество игроков и ботов, которые могут быть одновременно подключены к серверу
-\bot_number\Количество ботов на сервере
-\skill\Насколько искусными будут боты
-\g_maplist_votable\Количество карт, предлагаемых в голосовании после состязания
-\sv_vote_simple_majority_factor\Простое большинство выигрывает голосование
-\XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Дополнительные серверные настройки
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Мутаторы и арены оружий
-\g_dodging\Enable dodging
-\g_cloaked\Все игроки почти невидимы
-\g_footsteps\Включить звуки шагов
-\g_midair\Только находящиеся в воздухе получают повреждения
-\g_vampire\Урон, наносимый противнику, прибавляется к собственному здоровью
-\g_bloodloss\Величина здоровья, ниже которой наступает оглушение из-за потери крови
-\sv_gravity\Падение происходит медленнее. Чем ниже значение, тем ниже гравитация
-\g_grappling_hook\Передвижение и полёты на подтягивающем крюке
-\g_jetpack\Полёты на реактивном ранце
-\g_pinata\Во время смерти выбрасывается всё оружие, которое нёс "убитый", что даёт возможность его подобрать
-\g_weapon_stay\Всё собранное оружие остаётся после возрождений
-\g_weaponarena\Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups.
-\g_instagib\Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps.
-\g_nix\No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon.
-\g_nix_with_blaster\Always carry the laser as an additional weapon in Nix
-\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Выбрать все карты
-\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Снять выделение со всех карт
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog/Проверка производительности\Замерить, насколько быстро компьютер способен играть выбранное демо
-
-\fov\Угол обзора в градусах, допустимы значения от 60 то 130, по умолчанию 90
-\cl_bobcycle\Частота качания вида
-\cl_zoomfactor\How big the zoom factor is when the zoom button is pressed
-\cl_zoomsensitivity\How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)
-\cl_zoomspeed\How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly
-\XonoticMultiplayerDialog/Weapon settings...\Set your most preferred weapons, autoswitch and weapon model settings
-
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel
-\cl_autoswitch\Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying
-\r_drawviewmodel\Draw the weapon model
-\cl_gunalign\Position of the weapon model; requires reconnect
-
-\crosshair_per_weapon\Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models
-\crosshair_color_per_weapon\Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
-\crosshair_size\Настроить размер перекрестья
-\crosshair_color_alpha\Настроить прозрачность перекрестья
-\crosshair_color\Adjust the crosshair color
-\sbar_hudselector\Use the old HUD layout
-\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
-\_cl_name\Имя, под которым вы появитесь в игре
-
-\XonoticSettingsDialog\Изменить настройки игры
-\XonoticCreditsDialog\The Xonotic credits
-\XonoticTeamSelectDialog\-
-\XonoticMutatorsDialog\-
-\XonoticMapInfoDialog\-
-\XonoticUserbindEditDialog\-
-\XonoticWinnerDialog\-
-\XonoticWeaponsDialog\-
-\XonoticRadarDialog\-
-\XonoticServerInfoDialog\-
-\XonoticCvarsDialog\-
-
-\XonoticQuitDialog\Выйти из игры
-\XonoticQuitDialog/Да\Пора саночки возить...
-\XonoticQuitDialog/Нет\Остались здесь ещё дела!
-
-\XonoticSettingsDialog/Ввод\Настройки устройств ввода
-\sensitivity\Множитель скорости мыши
-\menu_mouse_speed\Множитель скорости мыши в меню, не влияет на прицеливание в игре
-\m_filter\Сглаживает движения мыши, но значительно ухудшает отзывчивость прицеливания
-\m_pitch\Обратить движения мыши по вертикальной оси
-\vid_dgamouse\Использовать DGA ввод для мыши
-\con_closeontoggleconsole\Использовать привязку для открытия консоли также и для её сокрытия
-
-\XonoticSettingsDialog/Изображение\Настройки изображения
-\vid_width\Разрешение экрана
-\vid_bitsperpixel\Сколько бит на точку использовать для вывода, советуется 32
-\vid_fullscreen\Включить полноэкранный режим (по умолчанию: включено)
-\vid_vsync\Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)
-\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
-\r_glsl\Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)
-\gl_vbo\Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)
-\r_depthfirst\Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)
-\gl_texturecompression\Compress the textures for video cards with small amounts of video memory available (default: None)
-\gl_finish\Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)
-\v_brightness\Яркость чёрного (по умолчанию: 0)
-\v_contrast\Яркость белого (по умолчанию: 1)
-\v_gamma\Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)
-\v_contrastboost\By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)
-\r_glsl_saturation\Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)
-\v_glslgamma\Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)
-\r_ambient\Окружающее освещение, если выставлено слишком сильным, приводит к тому, что свет на картах выглядит блёклым и плоским (по умолчанию: 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Общая яркость вывода (по умолчанию: 1)
-\vid_samples\Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)
-\v_flipped\Poor man's left handed mode (default: off)
-
-\XonoticSettingsDialog/Эффекты\Настройки эффектов
-\r_subdivisions_tolerance\Change the smoothness of the curves on the map (default: normal)
-\gl_picmip\Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)
-\r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)
-\cl_particles_quality\Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1.0)
-\r_drawparticles_drawdistance\Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)
-\cl_decals\Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)
-\r_drawdecals_drawdistance\Decals further away than this will not be drawn (default: 300)
-\cl_decals_time\Time in seconds before decals fade away (default: 2)
-\cl_gentle\Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)
-\cl_nogibs\Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)
-\v_kicktime\How long a view kick from damage lasts (default: 0)
-\r_glsl_deluxemapping\Use per-pixel lighting effects (default: enabled)
-\r_shadow_gloss\Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)
-\gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
-\r_shadow_realtime_dlight\Enable rendering of dynamic lights such as explosions and rocket lights (default: enabled)
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Enable rendering of shadows from dynamic lights (default: disabled)
-\r_shadow_realtime_world\Enable rendering of full realtime world lighting on maps that support it. Note that this might have a big impact on performance. (default: disabled)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\Enable rendering of shadows from realtime world lights (default: disabled)
-\r_shadow_usenormalmap\Enable use of directional shading on textures (default: enabled)
-\r_showsurfaces\Disable textures completely for very slow hardware. This gives a huge performance boost, but looks very ugly. (default: disabled)
-\r_glsl_offsetmapping\Offset mapping effect that will make textures with bumpmaps appear like they "pop out" of the flat 2D surface (default: disabled)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)
-\r_water\Reflection and refraction quality, has a huge impact on performance on maps with reflecting surfaces (default: disabled)
-\r_water_resolutionmultiplier\Resolution of reflections/refractions (default: good)
-\r_coronas\Enable corona flares around certain lights (default: enabled)
-\r_coronas_occlusionquery\Fade coronas according to visibility (default: enabled)
-\r_bloom\Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)
-\r_hdr\Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)
-\r_motionblur\Motion blur strength - 0.4 recommended
-
-\XonoticSettingsDialog/Звук\Настройки звука
-\mastervolume\-
-\bgmvolume\-
-\snd_staticvolume\-
-\snd_channel0volume\-
-\snd_channel3volume\-
-\snd_channel6volume\-
-\snd_channel7volume\-
-\snd_channel4volume\-
-\snd_channel2volume\-
-\snd_channel1volume\-
-\snd_speed\Частота дискретизации для вывода звука
-\snd_channels\Число каналов для вывода звука
-\snd_swapstereo\Поменять местами правый и левый каналы
-\snd_spatialization_control\Enable spatialization (blend the right and left channel slightly to decrease stereo separation a bit for headphones)
-\cl_voice_directional\Enable directional voices
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Расстояние, с которого будут слышны насмешки
-\cl_autotaunt\Автоматически насмехаться над противниками после их поражений
-\cl_sound_maptime_warning\Звук предупреждения, сообщающий оставшиеся до конца состязания минуты
-\cl_hitsound\Играть звук оповещения, когда выстрел достигает противника
-\menu_sounds\Играть звуки при взаимодействии с меню
-
-\XonoticSettingsDialog/Сеть\Настройки сети
-\cl_movement\Включить предсказание движения на стороне клиента
-\cl_nolerp\Enable network update smoothing
-\shownetgraph\Показывать график размеров пакетов и других сведений
-\_cl_rate\Укажите скорость вашей сети с помощью этого ползунка
-\cl_netfps\Сколько пакетов посылать серверу каждую секунду
-\cl_curl_maxdownloads\Предел одновременных HTTP/FTP загрузок
-\cl_curl_maxspeed\Предел скорости скачивания
-\cl_port\Force client to use chosen port unless it is set to 0
-
-\XonoticSettingsDialog/Разное\Разные настройки
-\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
-\showtime\Показывать текущее время, полезно на снимках экранов
-\showdate\Показывать текущую дату, полезно на снимках экранов
-\showfps\Show your rendered frames per second
-
-\XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Продвинутые настройки, в которых можно подстроить каждую переменную игры
-\g_friendlyfire\Доля урона, получаемого союзниками от союзников
-\g_mirrordamage\Доля урона, наносимого союзнику, которая будет отражена на себя
-\g_tdm_teams_override\Заменить значение по умолчанию количества команд в командных играх
-
-\viewsize\Включить/выключить фон HUD
-\cl_hidewaypoints\Показывать различные отметки, определяемые видом игры
-\g_waypointsprite_scale\Множитель размера отметок
-\g_waypointsprite_alpha\Управление прозрачностью отметок
-\cl_shownames\Показывать имя игрока, в которого вы целитесь
-
-\crosshair_hittest\Отключена: нет проверок перекрестья на попадание; TrueAim: размывать перекрестье, когда не наведено на стену; Враги: также увеличивать перекрестье, когда наведено на врага
diff --git a/tooltips.db.uk b/tooltips.db.uk
deleted file mode 100644 (file)
index 38bba35..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,200 +0,0 @@
-0
-\XonoticSingleplayerDialog\Почніть одиночну кампанію або випадковий бій проти ботів
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog\Грайте по інтернету, локальній мережі, переглядайте демо та змінюйте налаштування гравця
-\XonoticMultiplayerDialog/Сервери\Знайти сервери для гри
-\menu_slist_showempty\Показувати порожні сервери
-\menu_slist_showfull\Показувати повні сервери без вільних місць
-\net_slist_pause\Призупинити оновлення списку серверів для зручнішого вибору
-\XonoticMultiplayerDialog/Відомості...\Показати більше інформації про виділений сервер
-\XonoticMultiplayerDialog/Закладка\Зробити закладку на цьому сервері для того, щоб потім знаходити його швидше
-\XonoticMultiplayerDialog/Створити\Почніть свою власну гру
-\XonoticMultiplayerDialog/Демо\Знайдіть та перегляньте демо записи
-\XonoticMultiplayerDialog/Гравець\Налаштування вашого гравця
-
-\XonoticTeamSelectDialog/обрати підхожу команду (автовибір)\Автоматично обрати команду (рекомендується)
-\XonoticTeamSelectDialog/червона\Приєднатися до червоної команди
-\XonoticTeamSelectDialog/синя\Приєднатися до синьої команди
-\XonoticTeamSelectDialog/жовта\Приєднатися до жовтої команди
-\XonoticTeamSelectDialog/рожева\Приєднатися до рожевої команди
-
-\timelimit_override\Час, після якого матч закінчиться
-\fraglimit_override\Кількість фрагів, яка потрібна для закінчення матчу
-\menu_maxplayers\Максимальна кількість гравців та ботів на вашому сервері
-\bot_number\Кількість ботів на вашому сервері
-\skill\Вкажіть досвідченість ботів
-\g_maplist_votable\Кількість мап які будуть доступні для голосування у кінці матчу
-\sv_vote_simple_majority_factor\Проста більшість перемагає в голосуванні
-\XonoticMultiplayerDialog/Додаткові налаштування...\Додаткові налаштування сервера
-\XonoticMultiplayerDialog/Мутатори...\Мутатори і арени
-\g_dodging\Вмикає ухилення
-\g_cloaked\Всі гравці майже невидимі
-\g_footsteps\Вмикає звуки кроків
-\g_midair\Шкоду можливо нанести тільки коли ворог у повітрі
-\g_vampire\Шкода яку ви наносите ворогам додається до вашого здоров'я
-\g_bloodloss\Кількість здоров'я, нижче за яку гравець буде паралізований від втрати крові
-\sv_gravity\Предмети падатимуть повільніше, менше значення робить гравітацію нижче
-\g_grappling_hook\Гравці отримують гак
-\g_jetpack\Гравці отримують реактивний ранець
-\g_pinata\Після того, як гравця вб'ють, з нього випаде вся зброя яку він мав
-\g_weapon_stay\Зброя залишається після того, як була підібраною
-\g_weaponarena\Вибір арени з окремою зброєю дасть гравцям цю зброю і необмежену кількість боєприпасів до неї, і прибере з мапи всю іншу зброю
-\g_instagib\Гравці отримують МінстаНекс, рейкову гармату яка вбиває одним пострілом. Якщо гравець витратить усі боєприпаси, у нього буде десять секунд щоб поновити його, інакше він загине. Альтернативний вогонь гармати це лазер який не наносить шкоди, корисний для трюків
-\g_nix\Нікс (No items Xonotic) - замість того щоб підбирати предмети, всі гравці грають з однією зброєю. Через деякий час почнеться відлік, і зброя у всіх зміниться на іншу
-\g_nix_with_blaster\Зробити лазер доступним у Нікс
-\XonoticMultiplayerDialog/Обрати все\Обрати всі мапи
-\XonoticMultiplayerDialog/Обрати нічого\Зняти вибір з усіх мап
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog/Тест продуктивності\Перевірте як швидко ваш комп'ютер зможе програти обране демо
-
-\fov\Поле огляду у градусах, від 60 до 130, 90 за замовчуванням
-\cl_bobcycle\Частота гойдання, вимкнути щоб прибрати гойдання
-\cl_zoomfactor\Сила зуму коли натиснута клавіша
-\cl_zoomsensitivity\Як зум змінює чутливість миші, від 0 (зменшує чутливість) до 1 (без змін)
-\cl_zoomspeed\Швидкість зуму, вимкніть щоб збільшувати зображення миттєво
-\XonoticMultiplayerDialog/Налаштування зброї...\Вкажіть зброю якій ви надаєте перевагу, налаштуйте автоматичне перемикання та моделі зброї
-
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Використовувати список вгорі під час вибору зброї колесиком миші
-\cl_autoswitch\Автоматично перемикатися на щойно підняту зброю, якщо вона краща за ту, що ви тримаєте у руках
-\r_drawviewmodel\Показувати модель зброї
-\cl_gunalign\Положення моделі зброї, потрібно буде з'єднатися знову
-
-\crosshair_per_weapon\Встановити приціл для кожної зброї окремо, корисно для гри без моделей зброї
-\crosshair_color_per_weapon\Колір прицілу буде залежати від кожної окремої зброї
-\crosshair_size\Встановити розмір прицілу
-\crosshair_alpha\Встановити прозорість прицілу
-\crosshair_color\Встановити колір прицілу
-\sbar_hudselector\Використовувати старе розміщення HUD
-\XonoticMultiplayerDialog/Налаштування дороговказів...\-
-\_cl_name\Ім'я під яким ви з'явитесь у грі
-
-\XonoticSettingsDialog\Змінити налаштування гри
-\XonoticCreditsDialog\Розробники Xonotic
-\XonoticTeamSelectDialog\-
-\XonoticMutatorsDialog\-
-\XonoticMapInfoDialog\-
-\XonoticUserbindEditDialog\-
-\XonoticWinnerDialog\-
-\XonoticWeaponsDialog\-
-\XonoticRadarDialog\-
-\XonoticServerInfoDialog\-
-\XonoticCvarsDialog\-
-
-\XonoticQuitDialog\Вийти з гри
-\XonoticQuitDialog/Так\Назад до роботи...
-\XonoticQuitDialog/Ні\На мене чекають ще кілька фрагів!
-
-\XonoticSettingsDialog/Керування\Налаштування керування
-\sensitivity\Швидкість миші
-\menu_mouse_speed\Швидкість миші у меню, не впливає на ігровий процес
-\m_filter\Згладжування руху миші
-\m_pitch\Інвертувати рух миші по осі Y
-\vid_dgamouse\Використовувати ввід DGA для миші
-\con_closeontoggleconsole\Дозволяє закривати і відкривати консоль однією клавішею
-
-\XonoticSettingsDialog/Відео\Налаштування відео
-\vid_width\Роздільність екрану
-\vid_bitsperpixel\Скільки використовувати бітів на піксель (BPP), рекомендується 32
-\vid_fullscreen\На повний екран (за замовчуванням: увімкнуто)
-\vid_vsync\Вмикає вертикальну синхронізацію щоб запобігти розривам зображення, ваші FPS не будуть підніматися вище швидкості оновлення монітору (за замовчуванням: увімкнуто)
-\gl_texture_anisotropy\Якість анізотропної фільтрації (за замовчуванням: 1x)
-\r_glsl\Вмикає піксельні шейдери OpenGL 2.0 для освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)
-\gl_vbo\Використовувати Vertex Buffer Objects щоб зберігати нерухому геометрію у відеопам'яті для прискорення рендеренгу (за замовчуванням: вершини та трикутники)
-\r_depthfirst\Прибирає перекриття одних пікселів іншими створюючи спочатку версію сцени з лише глибиною (за замовчуванням: вимкнуто)
-\gl_texturecompression\Стискати текстури для відеокарт з малою кількістю відеопам'яті (за замовчуванням: вимкнуто)
-\gl_finish\Центральний процесор буде чекати, поки GPU відеокарти не закінчить кадр, може допомогти на деяких системах при деяких проблемах (за замовчуванням: вимкнуто)
-\v_brightness\Яскравіcть чорного (за замовчуванням: 0)
-\v_contrast\Яскравість білого (за замовчуванням: 1)
-\v_gamma\Яскравість що не впливає на білий та чорний колір (за замовчуванням: 1.125)
-\v_contrastboost\На скільки збільшувати контраст в темних місцях (за замовчуванням: 1)
-\r_glsl_saturation\Корекція насиченості (0 = чорно-біла, 1 = нормальна, 2 = перенасичена), необхідно використовувати шейдери GLSL для контролю кольором (за замовчуванням: 1)
-\v_glslgamma\Вмикає GLSL для використання корекції гамми, може мати сильній вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_ambient\Навколишнє освітлення, якщо значення надто високе, то освітлення на мапах стає приглушеним та плоским (за замовчуванням: 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Яскравість (за замовчуванням: 1)
-\vid_samples\Увімкнути антиаліасинг, який буде згладжувати грані 3D поверхонь. Прийміть до уваги, що це може сильно зменшити продуктивність. (за замовчуванням: вимкнуто)
-\v_flipped\Простий режим для лівші (за замовчуванням: вимкнуто)
-
-\XonoticSettingsDialog/Ефекти\Налаштування ефектів
-\r_subdivisions_tolerance\Змінити рівність кривих на мапі (за замовчуванням: нормально)
-\gl_picmip\Чіткість текстур. Зниження параметру зменшить використання відеопам'яті, але зробить текстури нечіткими (за замовчуванням: добре)
-\r_picmipworld\Знижує якість текстур тільки на моделях (за замовчуванням: увімкнуто)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Використовувати мапи освітлення з високою роздільністю, красиві, але використовують більше відеопам'яті (за замовчуванням: увімкнуто)
-\cl_particles_quality\Кількість часток, чим менша кількість тим менший вплив на продуктивність (за замовчуванням: 1.0)
-\r_drawparticles_drawdistance\Частки на відстані більшій ніж ця не будуть створюватись (за замовчуванням: 1000)
-\cl_decals\Сліди від куль та пострілів (за замовчуванням: увімкнуто)
-\r_drawdecals_drawdistance\Сліди на відстані більшій ніж ця не будуть створюватись (за замовчуванням: 300)
-\cl_decals_time\Час у секундах після якого сліди зникатимуть (за замовчуванням: 2)
-\cl_gentle\Замінити шматки тіла та кров не жорстокими елементами (за замовчуванням: вимкнуто)
-\cl_nogibs\Зменшити кількість шматків тіла, або відключити їх зовсім (за замовчуванням: багато)
-\v_kicktime\Як довго триватиме поштовх від ураження (за замовчуванням: 0)
-\r_glsl_deluxemapping\Використовувати попіксельні ефекти освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)
-\r_shadow_gloss\Вмикає використання мап блиску на текстурах, які їх підтримують (за замовчуванням: увімкнуто)
-\gl_flashblend\Вмикає швидкіше, але не таке гарне динамічне освітлення за допомогою яскравих корон, а не справжніх динамічних вогнів (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_shadow_realtime_dlight\Вмикає рендеринг динамічних вогнів від вибухів та ракет (за замовчуванням: увімкнуто)
-\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Вмикає тіні від динамічних джерел освітлення (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_shadow_realtime_world\Вмикає повний рендеринг динамічного освітлення світу, може мати сильний вплив на продуктивність. (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_shadow_realtime_world_shadows\Вмикає тіні від динамічних джерел освітлення світу (за замовчуванням: увімкнуто)
-\r_shadow_usenormalmap\Вмикає використання directional shading на текстурах (за замовчуванням: увімкнуто)
-\r_showsurfaces\Вимикає текстури повністю, для дуже слабких систем. Покращує продуктивність, але виглядає погано (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_glsl_offsetmapping\Офсетне текстурування, що змусить текстури з мапами висот виглядати об'ємними (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Якісніше офсетне текстурування, має великий вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_water\Якість віддзеркалень та заломлень, сильно впливає на продуктивність на мапах, де є дзеркальні поверхні (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_water_resolutionmultiplier\Роздільність віддзеркалень/заломлень (за замовчуванням: увімкнуто)
-\r_coronas\Увімкнути сонячні корони навколо деяких джерел освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)
-\r_coronas_occlusionquery\Прибирати корони відповідно з видимістю (за замовчуванням: увімкнуто)
-\r_bloom\Увімкнути ефект bloom, який освітлює ближні пікселі дуже яскравих пікселів. Має сильний вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_hdr\Якісніша версія ефекту bloom, сильно впливає на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_motionblur\Сила ефекту motion blur - рекомендується 0.4
-
-\XonoticSettingsDialog/Звук\Налаштування аудіо
-\mastervolume\-
-\bgmvolume\-
-\snd_staticvolume\-
-\snd_channel0volume\-
-\snd_channel3volume\-
-\snd_channel6volume\-
-\snd_channel7volume\-
-\snd_channel4volume\-
-\snd_channel2volume\-
-\snd_channel1volume\-
-\snd_speed\Частотність звуку
-\snd_channels\Кількість каналів
-\snd_swapstereo\Поміняти місцями лівий та правий канал
-\snd_spatialization_control\Злегка змішати правий та лівий канали щоб трохи зменшити розділення стерео для навушників
-\cl_voice_directional\Вмикає просторові голоси
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Відстань на якій можливо почути глузування
-\cl_autotaunt\Автоматично глузувати над ворогами після того, як ви вбили їх
-\cl_sound_maptime_warning\Увімкнути попередження про те, скільки залишилося часу до кінця матчу
-\cl_hitsound\Грати спеціальний звук коли ви влучаєте у ворога
-\menu_sounds\Увімкнути звуки меню
-
-\XonoticSettingsDialog/Мережа\Налаштування мережі
-\cl_movement\Увімкнути передбачення руху зі сторони клієнта
-\cl_nolerp\Увімкнути згладжування оновлення мережі
-\shownetgraph\Показувати графік розмірів пакетів та іншої інформації
-\_cl_rate\Вкажіть швидкість вашої мережі
-\cl_netfps\Скільки вхідних пакетів посилати серверу кожну секунду
-\cl_curl_maxdownloads\Максимальна кількість одночасних HTTP/FTP завантажень
-\cl_curl_maxspeed\Максимальна швидкість завантаження
-\cl_port\Змушувати клієнта використовувати обраний порт, але тільки якщо значення не 0
-
-\XonoticSettingsDialog/Різне\Різні налаштування
-\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
-\showtime\Показувати поточний час, корисно для скриншотів
-\showdate\Показувати поточну дату, корисно для скриншотів
-\showfps\Показувати лічильник кадрів за секунду
-
-\XonoticSettingsDialog/Додаткові налаштування...\Тут ви зможете змінити будь-які деталі гри
-\g_friendlyfire\Процент шкоди яку ви будете наносити товаришам по команді 
-\g_mirrordamage\Процент від шкоди що ви нанесли товаришу по команді який буде віддзеркалений вам
-\g_tdm_teams_override\Переписати клькість команд за замовчуванням в командних іграх
-
-\viewsize\Увімкнути/вимкнути фон HUD
-\cl_hidewaypoints\Показувати дороговкази різний ігрових режимів
-\g_waypointsprite_scale\Вкажіть розмір дороговказів
-\g_waypointsprite_alpha\Вкажіть прозорість дороговказів
-\cl_shownames\Показувати ім'я гравця в якого ви цілитися
-
-\crosshair_hittest\Жодного: не проводити тест на влучання для прицілу; TrueAim: робити приціл нечітким коли ви не влучите у стіну; Вороги: також збільшувати приціл коли ви влучите у ворога