]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
rename the sniper rifle to just a rifle.
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 24 May 2011 12:29:16 +0000 (14:29 +0200)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 24 May 2011 12:29:16 +0000 (14:29 +0200)
If we ever want to rename it again, we then just need to change the visible name.

42 files changed:
balance25.cfg
balanceLeeStricklin.cfg
balanceSamual.cfg
balanceXonotic.cfg
balancetZork.cfg
csprogs.dat.de.po
csprogs.dat.pot
defaultXonotic.cfg
gfx/crosshair_ring_rifle.tga [new file with mode: 0644]
gfx/crosshair_ring_sniperrifle.tga [deleted file]
gfx/hud/default/weaponrifle.tga [new file with mode: 0644]
gfx/hud/default/weaponsniperrifle.tga [deleted file]
gfx/hud/luminos/weaponrifle.tga [new file with mode: 0644]
gfx/hud/luminos/weaponsniperrifle.tga [deleted file]
gfx/hud/old/weaponrifle.tga [new file with mode: 0644]
gfx/hud/old/weaponsniperrifle.tga [deleted file]
hook-firing_swap.cfg
menu.dat.de.po
menu.dat.es.po
menu.dat.fi.po
menu.dat.fr.po
menu.dat.hu.po
menu.dat.it.po
menu.dat.nl.po
menu.dat.pot
menu.dat.pt.po
menu.dat.ro.po
menu.dat.ru.po
menu.dat.se.po
qcsrc/client/Defs.qc
qcsrc/client/Main.qc
qcsrc/client/View.qc
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.c
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/bot/havocbot/havocbot.qc
qcsrc/server/cl_client.qc
qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc
qcsrc/server/t_quake3.qc
qcsrc/server/w_all.qc
qcsrc/server/w_rifle.qc [new file with mode: 0644]
qcsrc/server/w_sniperrifle.qc [deleted file]

index ea66cd177f6f04e0e947e3e5e5415f0bfd1a0291..e48e20933ba67431b73c1d1e8e1384f9e1b498ae 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ set g_start_weapon_minstanex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provid
 set g_start_weapon_porto -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hook -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hlac -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
-set g_start_weapon_sniperrifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
+set g_start_weapon_rifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_tuba -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_fireball -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_seeker -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
@@ -649,40 +649,40 @@ set g_balance_hlac_secondary_shots 6
 set g_balance_hlac_reload_ammo 0 //default: 20
 set g_balance_hlac_reload_time 2
 // }}}
-// {{{ sniperrifle
-set g_balance_sniperrifle_bursttime 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_tracer 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_shots 1
-set g_balance_sniperrifle_primary_damage 60
-set g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage 100
-set g_balance_sniperrifle_primary_spread 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_force 2
-set g_balance_sniperrifle_primary_speed 35000
-set g_balance_sniperrifle_primary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_primary_refire 0.8
-set g_balance_sniperrifle_primary_animtime 0.3
-set g_balance_sniperrifle_primary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant 130 // 56.3qu
-set g_balance_sniperrifle_primary_burstcost 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_sniperrifle_secondary 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_reload 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_tracer 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_shots 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_damage 35
-set g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage 15 // 50 damage only on head
-set g_balance_sniperrifle_secondary_spread 0.008
-set g_balance_sniperrifle_secondary_force 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_speed 20000
-set g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_secondary_refire 0.15
-set g_balance_sniperrifle_secondary_animtime 0.1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bulletconstant 130 // 18.3qu
-set g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_sniperrifle_reload_ammo 80 //default: 80
-set g_balance_sniperrifle_reload_time 2
+// {{{ rifle
+set g_balance_rifle_bursttime 0
+set g_balance_rifle_primary_tracer 0
+set g_balance_rifle_primary_shots 1
+set g_balance_rifle_primary_damage 60
+set g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage 100
+set g_balance_rifle_primary_spread 0
+set g_balance_rifle_primary_force 2
+set g_balance_rifle_primary_speed 35000
+set g_balance_rifle_primary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_primary_refire 0.8
+set g_balance_rifle_primary_animtime 0.3
+set g_balance_rifle_primary_ammo 10
+set g_balance_rifle_primary_bulletconstant 130 // 56.3qu
+set g_balance_rifle_primary_burstcost 0
+set g_balance_rifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_rifle_secondary 1
+set g_balance_rifle_secondary_reload 0
+set g_balance_rifle_secondary_tracer 0
+set g_balance_rifle_secondary_shots 1
+set g_balance_rifle_secondary_damage 35
+set g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage 15 // 50 damage only on head
+set g_balance_rifle_secondary_spread 0.008
+set g_balance_rifle_secondary_force 1
+set g_balance_rifle_secondary_speed 20000
+set g_balance_rifle_secondary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_secondary_refire 0.15
+set g_balance_rifle_secondary_animtime 0.1
+set g_balance_rifle_secondary_ammo 10
+set g_balance_rifle_secondary_bulletconstant 130 // 18.3qu
+set g_balance_rifle_secondary_burstcost 0
+set g_balance_rifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_rifle_reload_ammo 80 //default: 80
+set g_balance_rifle_reload_time 2
 // }}}
 // {{{ tuba
 set g_balance_tuba_refire 0.05
index bd72a707171645065832e2d1ed644c5a80353ef2..2237ef53e0b9a4ee3a35a09b54dffb816d30b830 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ set g_start_weapon_minstanex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provid
 set g_start_weapon_porto -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hook -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hlac 0 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
-set g_start_weapon_sniperrifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
+set g_start_weapon_rifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_tuba -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_fireball 0 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_seeker -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
@@ -649,40 +649,40 @@ set g_balance_hlac_secondary_shots 6
 set g_balance_hlac_reload_ammo 0 //default: 20
 set g_balance_hlac_reload_time 2
 // }}}
-// {{{ sniperrifle
-set g_balance_sniperrifle_bursttime 0.85 // 0.35 - 0.1 + 0.35 - 0.1 + 0.35 = three secondaries
-set g_balance_sniperrifle_primary_tracer 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_shots 1
-set g_balance_sniperrifle_primary_damage 75
-set g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage 90
-set g_balance_sniperrifle_primary_spread 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_force 2
-set g_balance_sniperrifle_primary_speed 35000
-set g_balance_sniperrifle_primary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_primary_refire 0.7
-set g_balance_sniperrifle_primary_animtime 0.3
-set g_balance_sniperrifle_primary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant 130 // 56.3qu
-set g_balance_sniperrifle_primary_burstcost 0 // require same cooldown as secondary, note it's smaller than primary refire time
-set g_balance_sniperrifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_sniperrifle_secondary 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_reload 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_tracer 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_shots 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_damage 40
-set g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage 20
-set g_balance_sniperrifle_secondary_spread 0.008
-set g_balance_sniperrifle_secondary_force 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_speed 20000
-set g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_secondary_refire 0.0006
-set g_balance_sniperrifle_secondary_animtime 0.1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bulletconstant 130 // 18.3qu
-set g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bullethail 0
-set g_balance_sniperrifle_reload_ammo 80 //default: 80
-set g_balance_sniperrifle_reload_time 2
+// {{{ rifle
+set g_balance_rifle_bursttime 0.85 // 0.35 - 0.1 + 0.35 - 0.1 + 0.35 = three secondaries
+set g_balance_rifle_primary_tracer 0
+set g_balance_rifle_primary_shots 1
+set g_balance_rifle_primary_damage 75
+set g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage 90
+set g_balance_rifle_primary_spread 0
+set g_balance_rifle_primary_force 2
+set g_balance_rifle_primary_speed 35000
+set g_balance_rifle_primary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_primary_refire 0.7
+set g_balance_rifle_primary_animtime 0.3
+set g_balance_rifle_primary_ammo 10
+set g_balance_rifle_primary_bulletconstant 130 // 56.3qu
+set g_balance_rifle_primary_burstcost 0 // require same cooldown as secondary, note it's smaller than primary refire time
+set g_balance_rifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_rifle_secondary 1
+set g_balance_rifle_secondary_reload 0
+set g_balance_rifle_secondary_tracer 0
+set g_balance_rifle_secondary_shots 1
+set g_balance_rifle_secondary_damage 40
+set g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage 20
+set g_balance_rifle_secondary_spread 0.008
+set g_balance_rifle_secondary_force 1
+set g_balance_rifle_secondary_speed 20000
+set g_balance_rifle_secondary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_secondary_refire 0.0006
+set g_balance_rifle_secondary_animtime 0.1
+set g_balance_rifle_secondary_ammo 10
+set g_balance_rifle_secondary_bulletconstant 130 // 18.3qu
+set g_balance_rifle_secondary_burstcost 0
+set g_balance_rifle_secondary_bullethail 0
+set g_balance_rifle_reload_ammo 80 //default: 80
+set g_balance_rifle_reload_time 2
 // }}}
 // {{{ tuba
 set g_balance_tuba_refire 0.05
index 5929b35b0731a0e5d391d9f0397a2160cf7a02f0..a8719766f79c5a8ab4be1c324394283efd39b2ec 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ set g_start_weapon_minstanex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provid
 set g_start_weapon_porto -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hook -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hlac -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms" // UNTIL IT CAN BE REMOVED FROM CODE
-set g_start_weapon_sniperrifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms" // UNTIL IT CAN BE REMOVED FROM CODE
+set g_start_weapon_rifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms" // UNTIL IT CAN BE REMOVED FROM CODE
 set g_start_weapon_tuba -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_fireball -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_seeker -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
@@ -649,40 +649,40 @@ set g_balance_hlac_secondary_shots 6
 set g_balance_hlac_reload_ammo 0 //default: 20
 set g_balance_hlac_reload_time 2
 // }}}
-// {{{ sniperrifle
-set g_balance_sniperrifle_bursttime 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_tracer 1
-set g_balance_sniperrifle_primary_shots 1
-set g_balance_sniperrifle_primary_damage 30
-set g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage 30
-set g_balance_sniperrifle_primary_spread 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_force 100
-set g_balance_sniperrifle_primary_speed 40000
-set g_balance_sniperrifle_primary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_primary_refire 1.2
-set g_balance_sniperrifle_primary_animtime 0.4
-set g_balance_sniperrifle_primary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant 110 // 62.2qu
-set g_balance_sniperrifle_primary_burstcost 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_sniperrifle_secondary 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_reload 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_tracer 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_shots 4
-set g_balance_sniperrifle_secondary_damage 10
-set g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage 10
-set g_balance_sniperrifle_secondary_spread 0.02
-set g_balance_sniperrifle_secondary_force 50
-set g_balance_sniperrifle_secondary_speed 20000
-set g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_secondary_refire 0.9
-set g_balance_sniperrifle_secondary_animtime 0.3
-set g_balance_sniperrifle_secondary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bulletconstant 110 // 15.5qu
-set g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_sniperrifle_reload_ammo 80 //default: 80
-set g_balance_sniperrifle_reload_time 2
+// {{{ rifle
+set g_balance_rifle_bursttime 0
+set g_balance_rifle_primary_tracer 1
+set g_balance_rifle_primary_shots 1
+set g_balance_rifle_primary_damage 30
+set g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage 30
+set g_balance_rifle_primary_spread 0
+set g_balance_rifle_primary_force 100
+set g_balance_rifle_primary_speed 40000
+set g_balance_rifle_primary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_primary_refire 1.2
+set g_balance_rifle_primary_animtime 0.4
+set g_balance_rifle_primary_ammo 10
+set g_balance_rifle_primary_bulletconstant 110 // 62.2qu
+set g_balance_rifle_primary_burstcost 0
+set g_balance_rifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_rifle_secondary 1
+set g_balance_rifle_secondary_reload 0
+set g_balance_rifle_secondary_tracer 0
+set g_balance_rifle_secondary_shots 4
+set g_balance_rifle_secondary_damage 10
+set g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage 10
+set g_balance_rifle_secondary_spread 0.02
+set g_balance_rifle_secondary_force 50
+set g_balance_rifle_secondary_speed 20000
+set g_balance_rifle_secondary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_secondary_refire 0.9
+set g_balance_rifle_secondary_animtime 0.3
+set g_balance_rifle_secondary_ammo 10
+set g_balance_rifle_secondary_bulletconstant 110 // 15.5qu
+set g_balance_rifle_secondary_burstcost 0
+set g_balance_rifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_rifle_reload_ammo 80 //default: 80
+set g_balance_rifle_reload_time 2
 // }}}
 // {{{ tuba
 set g_balance_tuba_refire 0.05
index 5bffd7df9a9067f4fd498e468628d334fdf55b2f..7256633aca99916e4e77b1ab40b52e245c25f0c4 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ set g_start_weapon_minstanex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provid
 set g_start_weapon_porto -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hook -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hlac -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
-set g_start_weapon_sniperrifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
+set g_start_weapon_rifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_tuba -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_fireball -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_seeker -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
@@ -649,40 +649,40 @@ set g_balance_hlac_secondary_shots 6
 set g_balance_hlac_reload_ammo 0 //default: 20
 set g_balance_hlac_reload_time 2
 // }}}
-// {{{ sniperrifle
-set g_balance_sniperrifle_bursttime 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_tracer 1
-set g_balance_sniperrifle_primary_shots 1
-set g_balance_sniperrifle_primary_damage 60
-set g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage 60
-set g_balance_sniperrifle_primary_spread 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_force 2
-set g_balance_sniperrifle_primary_speed 40000
-set g_balance_sniperrifle_primary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_primary_refire 1.5
-set g_balance_sniperrifle_primary_animtime 1.4
-set g_balance_sniperrifle_primary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant 110 // 62.2qu
-set g_balance_sniperrifle_primary_burstcost 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_sniperrifle_secondary 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_reload 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_tracer 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_shots 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_damage 42
-set g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage 42
-set g_balance_sniperrifle_secondary_spread 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_force 2
-set g_balance_sniperrifle_secondary_speed 20000
-set g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_secondary_refire 1.5
-set g_balance_sniperrifle_secondary_animtime 1.4
-set g_balance_sniperrifle_secondary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bulletconstant 110 // 15.5qu
-set g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_sniperrifle_reload_ammo 80 //default: 80
-set g_balance_sniperrifle_reload_time 2
+// {{{ rifle
+set g_balance_rifle_bursttime 0
+set g_balance_rifle_primary_tracer 1
+set g_balance_rifle_primary_shots 1
+set g_balance_rifle_primary_damage 60
+set g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage 60
+set g_balance_rifle_primary_spread 0
+set g_balance_rifle_primary_force 2
+set g_balance_rifle_primary_speed 40000
+set g_balance_rifle_primary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_primary_refire 1.5
+set g_balance_rifle_primary_animtime 1.4
+set g_balance_rifle_primary_ammo 10
+set g_balance_rifle_primary_bulletconstant 110 // 62.2qu
+set g_balance_rifle_primary_burstcost 0
+set g_balance_rifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_rifle_secondary 1
+set g_balance_rifle_secondary_reload 1
+set g_balance_rifle_secondary_tracer 0
+set g_balance_rifle_secondary_shots 1
+set g_balance_rifle_secondary_damage 42
+set g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage 42
+set g_balance_rifle_secondary_spread 0
+set g_balance_rifle_secondary_force 2
+set g_balance_rifle_secondary_speed 20000
+set g_balance_rifle_secondary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_secondary_refire 1.5
+set g_balance_rifle_secondary_animtime 1.4
+set g_balance_rifle_secondary_ammo 10
+set g_balance_rifle_secondary_bulletconstant 110 // 15.5qu
+set g_balance_rifle_secondary_burstcost 0
+set g_balance_rifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_rifle_reload_ammo 80 //default: 80
+set g_balance_rifle_reload_time 2
 // }}}
 // {{{ tuba
 set g_balance_tuba_refire 0.05
index 8a09f03e514a7a3299c23a7e71e26f928b7e6b61..73600d3eea1f61ad0f79b29ef840f2d4b49827f7 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ set g_start_weapon_minstanex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provid
 set g_start_weapon_porto -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hook -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hlac -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
-set g_start_weapon_sniperrifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
+set g_start_weapon_rifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_tuba -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_fireball -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_seeker -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
@@ -648,40 +648,40 @@ set g_balance_hlac_secondary_shots 6
 set g_balance_hlac_reload_ammo 0 //default: 20
 set g_balance_hlac_reload_time 2
 // }}}
-// {{{ sniperrifle
-set g_balance_sniperrifle_bursttime 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_tracer 1
-set g_balance_sniperrifle_primary_shots 1
-set g_balance_sniperrifle_primary_damage 40
-set g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage 100
-set g_balance_sniperrifle_primary_spread 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_force 2
-set g_balance_sniperrifle_primary_speed 40000
-set g_balance_sniperrifle_primary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_primary_refire 0.65
-set g_balance_sniperrifle_primary_animtime 0.6
-set g_balance_sniperrifle_primary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant 110 // 62.2qu
-set g_balance_sniperrifle_primary_burstcost 0
-set g_balance_sniperrifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_sniperrifle_secondary 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_reload 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_tracer 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_shots 1
-set g_balance_sniperrifle_secondary_damage 50
-set g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage 50 // 50 damage only on head
-set g_balance_sniperrifle_secondary_spread 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_force 2
-set g_balance_sniperrifle_secondary_speed 20000
-set g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime 5
-set g_balance_sniperrifle_secondary_refire 1.5
-set g_balance_sniperrifle_secondary_animtime 0.6
-set g_balance_sniperrifle_secondary_ammo 10
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bulletconstant 110 // 15.5qu
-set g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost 0
-set g_balance_sniperrifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_sniperrifle_reload_ammo 80 //default: 80
-set g_balance_sniperrifle_reload_time 2
+// {{{ rifle
+set g_balance_rifle_bursttime 0
+set g_balance_rifle_primary_tracer 1
+set g_balance_rifle_primary_shots 1
+set g_balance_rifle_primary_damage 40
+set g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage 100
+set g_balance_rifle_primary_spread 0
+set g_balance_rifle_primary_force 2
+set g_balance_rifle_primary_speed 40000
+set g_balance_rifle_primary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_primary_refire 0.65
+set g_balance_rifle_primary_animtime 0.6
+set g_balance_rifle_primary_ammo 10
+set g_balance_rifle_primary_bulletconstant 110 // 62.2qu
+set g_balance_rifle_primary_burstcost 0
+set g_balance_rifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_rifle_secondary 1
+set g_balance_rifle_secondary_reload 0
+set g_balance_rifle_secondary_tracer 0
+set g_balance_rifle_secondary_shots 1
+set g_balance_rifle_secondary_damage 50
+set g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage 50 // 50 damage only on head
+set g_balance_rifle_secondary_spread 0
+set g_balance_rifle_secondary_force 2
+set g_balance_rifle_secondary_speed 20000
+set g_balance_rifle_secondary_lifetime 5
+set g_balance_rifle_secondary_refire 1.5
+set g_balance_rifle_secondary_animtime 0.6
+set g_balance_rifle_secondary_ammo 10
+set g_balance_rifle_secondary_bulletconstant 110 // 15.5qu
+set g_balance_rifle_secondary_burstcost 0
+set g_balance_rifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_rifle_reload_ammo 80 //default: 80
+set g_balance_rifle_reload_time 2
 // }}}
 // {{{ tuba
 set g_balance_tuba_refire 0.05
index e0e44495287e8ed4e928293d6339572f123e4840..67f8bee59f181a171e5155c725811b822e8caccf 100644 (file)
@@ -1708,41 +1708,41 @@ msgstr "%2$1s ^7hat %1$s ^7ein wenig mit einer großen Schrotflinte geschlagen"
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr "^1%s^1 wurde von %s^1 erschossen"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr "Sniper Rifle"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr "%s hat sich vollautomatisch selbst erschossen"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr "%s hat so scharf geschossen, dass er sich selbst getroffen hat"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr "%s hat es nicht geschafft, sich vor %ss Kugelhagel zu verstecken"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr "%s ist in %ss Kugelhagel gefallen"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr "%s hat es nicht geschafft, sich vor %ss Gewehr zu verstecken"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr "%s hat ein Loch im Kopf bekommen; schuld war %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr "^1%s^1 wurde von %s^1 erledigt"
index 1f7a47641a3b917fe38b1e04ce0210021236303b..be35f05e4187a4bc039d01ac7fbae94562ae8b7a 100644 (file)
@@ -1483,7 +1483,7 @@ msgstr ""
 msgid "Machine Gun"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_uzi.qc:321 qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254
+#: qcsrc/server/w_uzi.qc:321 qcsrc/server/w_rifle.qc:254
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr ""
@@ -1493,36 +1493,36 @@ msgstr ""
 msgid "%s was riddled full of holes by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr ""
index 553b42f8ee693a72a2a5b3fb641ce7b420c6be02..0781bfddb034a0bff8b001b8340e67b6de3d9fb6 100644 (file)
@@ -173,10 +173,10 @@ seta crosshair_seeker ""  "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"      "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_seeker_alpha 0.9        "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_seeker_size 0.8 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_sniperrifle ""  "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
-seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
-seta crosshair_sniperrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
-seta crosshair_sniperrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the sniperrifle"
+seta crosshair_rifle ""        "crosshair to display when wielding the rifle"
+seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"     "crosshair color to display when wielding the rifle"
+seta crosshair_rifle_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
+seta crosshair_rifle_size 0.65 "crosshair size when wielding the rifle"
 seta crosshair_tuba "" "crosshair to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
@@ -449,9 +449,9 @@ set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi rifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"       "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rifle rocketlauncher laser fireball minelayer"       "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@ -1677,12 +1677,12 @@ set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the
 
 alias allready "sv_cmd allready"
 
-seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
@@ -2010,7 +2010,7 @@ set g_weaponreplace_porto ""
 set g_weaponreplace_minstanex ""
 set g_weaponreplace_hook ""
 set g_weaponreplace_hlac ""
-set g_weaponreplace_sniperrifle ""
+set g_weaponreplace_rifle ""
 set g_weaponreplace_tuba ""
 set g_weaponreplace_fireball ""
 set g_weaponreplace_seeker ""
diff --git a/gfx/crosshair_ring_rifle.tga b/gfx/crosshair_ring_rifle.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b25e350
Binary files /dev/null and b/gfx/crosshair_ring_rifle.tga differ
diff --git a/gfx/crosshair_ring_sniperrifle.tga b/gfx/crosshair_ring_sniperrifle.tga
deleted file mode 100644 (file)
index b25e350..0000000
Binary files a/gfx/crosshair_ring_sniperrifle.tga and /dev/null differ
diff --git a/gfx/hud/default/weaponrifle.tga b/gfx/hud/default/weaponrifle.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5c2e55
Binary files /dev/null and b/gfx/hud/default/weaponrifle.tga differ
diff --git a/gfx/hud/default/weaponsniperrifle.tga b/gfx/hud/default/weaponsniperrifle.tga
deleted file mode 100644 (file)
index f5c2e55..0000000
Binary files a/gfx/hud/default/weaponsniperrifle.tga and /dev/null differ
diff --git a/gfx/hud/luminos/weaponrifle.tga b/gfx/hud/luminos/weaponrifle.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5c2e55
Binary files /dev/null and b/gfx/hud/luminos/weaponrifle.tga differ
diff --git a/gfx/hud/luminos/weaponsniperrifle.tga b/gfx/hud/luminos/weaponsniperrifle.tga
deleted file mode 100644 (file)
index f5c2e55..0000000
Binary files a/gfx/hud/luminos/weaponsniperrifle.tga and /dev/null differ
diff --git a/gfx/hud/old/weaponrifle.tga b/gfx/hud/old/weaponrifle.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..09da559
Binary files /dev/null and b/gfx/hud/old/weaponrifle.tga differ
diff --git a/gfx/hud/old/weaponsniperrifle.tga b/gfx/hud/old/weaponsniperrifle.tga
deleted file mode 100644 (file)
index 09da559..0000000
Binary files a/gfx/hud/old/weaponsniperrifle.tga and /dev/null differ
index a24a98c93330dc85b675e4c59a581e3038008083..4ed1381201a350b10cc7a0442120af1687d892eb 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ seta cl_swapattacks_minstanex 0
 seta cl_swapattacks_hook 0
 seta cl_swapattacks_hlac 0
 seta cl_swapattacks_tuba 0
-seta cl_swapattacks_sniperrifle 0
+seta cl_swapattacks_rifle 0
 seta cl_swapattacks_fireball 0
 seta cl_swapattacks_seeker 0
 
index 3239d487d8f3141ca738550e6307d8b73a9aa7a6..15fd023e925088448321d934e0b81243143537b6 100644 (file)
@@ -2702,41 +2702,41 @@ msgstr "%2$1s ^7hat %1$s ^7ein wenig mit einer großen Schrotflinte geschlagen"
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr "^1%s^1 wurde von %s^1 erschossen"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr "Sniper Rifle"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr "%s hat sich vollautomatisch selbst erschossen"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr "%s hat so scharf geschossen, dass er sich selbst getroffen hat"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr "%s hat es nicht geschafft, sich vor %ss Kugelhagel zu verstecken"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr "%s ist in %ss Kugelhagel gefallen"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr "%s hat es nicht geschafft, sich vor %ss Gewehr zu verstecken"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr "%s hat ein Loch im Kopf bekommen; schuld war %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr "^1%s^1 wurde von %s^1 erledigt"
index 13c74ff442efd28d4d995846bccfefcf124005a1..bc6031e69f57605fd084cf80929fe2ea210e6825 100644 (file)
@@ -2769,41 +2769,41 @@ msgstr "%2$s ^7abofeteó %1$s ^7con una gran ^2shotgun"
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr "%s fue tiroteado por %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr "Sniper Rifle"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr "%s se disparó a si mismo"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr "%s se disparó a si mismo"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr "%s no logró esconderse del granizo de balas de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr "%s murió en el granizo de balas de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr "%s no logró esconderse del rifle de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr "%s fué disparado en la cabeza por %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr "%s fué disparado con un rifle por %s"
index dfa0ceb0e1423cc0ace6e761b356a9a7cdc44720..e51b90a818b2838a8ff56b58222b8a7489cc9ec2 100644 (file)
@@ -2706,41 +2706,41 @@ msgstr ""
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr ""
index 10de090431153f64e0b0f5717ebf8ff353a5ea39..1ae75bd9b5902522c6dd323a05f6658fdbe19aa4 100644 (file)
@@ -2726,41 +2726,41 @@ msgstr "%2$s ^7a baffé %1$s ^7avec un ^2fusil"
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr "%s s'est fait fusiller par %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr "Fusil Sniper"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr "%s s'est suicidé au sniper"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr "%s a oublié le cran de sûreté en chargeant"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr "%s n'a pas pu se cacher de la nuée de balles de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr "%s est mort de la nuée de balles de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr "%s n'a pas réussi Ã  se cacher du sniper de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr "%s s'est fait décapiter au sniper par %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr "%s s'est fait descendre au sniper par %s"
index 75096ed81536b5762f621be1b83125cc8c7db7fa..ad57f3354ecde117f758f6c99a96e421d9d50617 100644 (file)
@@ -2709,41 +2709,41 @@ msgstr ""
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr ""
index 2355692707e7c9d369023c823a50734a6cdae6b9..c68fb46fec095b2001f1fedf87e11faedda7f700 100644 (file)
@@ -2704,41 +2704,41 @@ msgstr "%2$s ^7ha schiaffeggiato %1$s ^7un pò con un grosso ^2shotgun"
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr "%s Ã¨ stato sparato da %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr "Sniper Rifle"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr "%s si Ã¨ sparato da solo automaticamente"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr "%s si Ã¨ fucilato da solo in qualche modo"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr "%s non Ã¨ riuscito a nascondersi dalla raffica di proiettili di %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr "%s Ã¨ morto nella raffica di proiettili di %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr "%s non Ã¨ riuscito a nascondersi dal fucile di %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr "%s ha preso un colpo in testa da %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr "%s Ã¨ stato fucilato da %s"
index 66a05ed647ac7ca9ae5cebe340d67c75389a7e58..402b8220e6628df2007d41612f2563f398533605 100644 (file)
@@ -2701,41 +2701,41 @@ msgstr ""
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr "Sniper Rifle"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr ""
index 25b8d1942189fceb5ffaf2b35894f78ad8d3a3ca..651a5a380c67b547f6c4d3a1bd4943c3a728c9f9 100644 (file)
@@ -2498,7 +2498,7 @@ msgstr ""
 msgid "Machine Gun"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_uzi.qc:321 qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254
+#: qcsrc/server/w_uzi.qc:321 qcsrc/server/w_rifle.qc:254
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr ""
@@ -2508,36 +2508,36 @@ msgstr ""
 msgid "%s was riddled full of holes by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr ""
index f1eb38b07e5e40d43d11b92ca46382e11b34975c..962336ee5ce64d736bd671aef48bc947ce3bb530 100644 (file)
@@ -2703,41 +2703,41 @@ msgstr "%2$s ^7maltratou %1$s ^7com uma grande ^2caçadeira"
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr "%s foi atingido por %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr "Sniper Rifle"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr "%s disparou em si próprio"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr "%s snipou-se de alguma forma..."
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr "%s não se conseguiu esconder da chuva de balas de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr "%s morreu na chuva de balas de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr "%s não se conseguiu esconder da espingarda de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr "%s foi atingido na cabeça por %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr "%s foi snipado por %s"
index acac44b63d64ba1232ea2c43298a591924f95bfd..c409435a8f53c0d5ec91c6290152053dd948c833 100644 (file)
@@ -2701,41 +2701,41 @@ msgstr "%2$s ^7l-a plesnit pe %1$s ^7cu o ^2Pusca ^7foarte mare"
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr "%s a fost impuscat de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr "Sniper Rifle"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr "%s s-a impuscat automat"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr "%s s-a impuscat oarecum cu luneta"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr "%s nu a reusit sa se ascunda de ploaia de gloante a lui %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr "%s a murit in ploaia de gloante a lui %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr "%s nu a reusit sa se ascunda de luneta lui %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr "%s a fost lovit in cap de %s"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr "%s a fost nimerit cu luneta de %s"
index 87021d894f5a4f7046ac4edab3bf71e52f231e8d..d33db5d0c72f8fd2219ed617ef6d2e46f8950e99 100644 (file)
@@ -2711,41 +2711,41 @@ msgstr ""
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr "Sniper Rifle"
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr ""
index ff5d4fde7b3880b75310134efcca372678a69c75..19ccdf60bbfb6251f059d046f136824c33264bf7 100644 (file)
@@ -2721,41 +2721,41 @@ msgstr ""
 msgid "%s was gunned by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:2
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:2
 msgid "Sniper Rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:229
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:229
 #, c-format
 msgid "%s shot themself automatically"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:231
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:231
 #, c-format
 msgid "%s sniped themself somehow"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:238
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:238
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:240
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:240
 #, c-format
 msgid "%s died in %s's bullet hail"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:247
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:247
 #, c-format
 msgid "%s failed to hide from %s's rifle"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:252
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:252
 #, c-format
 msgid "%s got hit in the head by %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/server/w_sniperrifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
+#: qcsrc/server/w_rifle.qc:254 qcsrc/server/w_uzi.qc:321
 #, c-format
 msgid "%s was sniped by %s"
 msgstr ""
index 666fd8823e1eec2930fec848188efd9deb85ece0..4ef1d04d6765a3260f0825bb2e88b875970cb968 100644 (file)
@@ -258,7 +258,7 @@ float w_deathtype, w_issilent, w_random;
 string w_deathtypestring;
 vector w_org, w_backoff;
 
-float sniperrifle_scope;
+float rifle_scope;
 float nex_scope;
 
 float minelayer_maxmines;
index bac1fdaef9c2719bf3c0438f6f5af51e1aeec43a..0cc1563916a035793579d15b412c98f10af3e3df 100644 (file)
@@ -1095,7 +1095,7 @@ void Ent_Init()
        g_balance_electro_secondary_bouncestop = ReadCoord();
 
        nex_scope = !ReadByte();
-       sniperrifle_scope = !ReadByte();
+       rifle_scope = !ReadByte();
 
        serverflags = ReadByte();
 
index 029b9460f6f7f7209727efc0019b039fbd9ff77d..c39daf22ecf9d259489df9b3f31f0f008993dba9 100644 (file)
@@ -137,7 +137,7 @@ vector GetCurrentFov(float fov)
                        zoomspeed = 3.5;
 
        zoomdir = button_zoom;
-       if((getstati(STAT_ACTIVEWEAPON) == WEP_NEX && nex_scope) || (getstati(STAT_ACTIVEWEAPON) == WEP_SNIPERRIFLE && sniperrifle_scope)) // do NOT use switchweapon here
+       if((getstati(STAT_ACTIVEWEAPON) == WEP_NEX && nex_scope) || (getstati(STAT_ACTIVEWEAPON) == WEP_RIFLE && rifle_scope)) // do NOT use switchweapon here
                zoomdir += button_attack2;
        if(spectatee_status > 0 || isdemo())
        {
@@ -274,7 +274,7 @@ float TrueAimCheck()
                case WEP_MINSTANEX:
                        mv = MOVE_NORMAL;
                        break;
-               case WEP_SNIPERRIFLE:
+               case WEP_RIFLE:
                        ta = trueaim_rifle;
                        mv = MOVE_NORMAL;
                        if(zoomscript_caught)
@@ -683,11 +683,11 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
        // the view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out)
        if(spectatee_status || getstati(STAT_HEALTH) <= 0)
                reticle_type = 0; // prevent reticle from showing during the respawn zoom effect or for spectators
-       else if(activeweapon == WEP_NEX && (button_zoom || zoomscript_caught) || activeweapon == WEP_SNIPERRIFLE && (button_zoom || zoomscript_caught) || activeweapon == WEP_MINSTANEX && (button_zoom || zoomscript_caught))
+       else if(activeweapon == WEP_NEX && (button_zoom || zoomscript_caught) || activeweapon == WEP_RIFLE && (button_zoom || zoomscript_caught) || activeweapon == WEP_MINSTANEX && (button_zoom || zoomscript_caught))
                reticle_type = 2; // nex zoom
        else if(button_zoom || zoomscript_caught)
                reticle_type = 1; // normal zoom
-       else if(activeweapon == WEP_NEX && button_attack2 || activeweapon == WEP_SNIPERRIFLE && button_attack2)
+       else if(activeweapon == WEP_NEX && button_attack2 || activeweapon == WEP_RIFLE && button_attack2)
                reticle_type = 2; // nex zoom
 
        if (reticle_type)
@@ -1186,8 +1186,8 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
                                        
                                        // Note: This is to stop Taoki from complaining that the image doesn't match all potential balances.
                                        // if a new image for another weapon is added, add the code (and its respective file/value) here
-                                       if ((activeweapon == WEP_SNIPERRIFLE) && (weapon_clipsize == 80))
-                                               ring_image = "gfx/crosshair_ring_sniperrifle.tga";
+                                       if ((activeweapon == WEP_RIFLE) && (weapon_clipsize == 80))
+                                               ring_image = "gfx/crosshair_ring_rifle.tga";
                                        else
                                                ring_image = "gfx/crosshair_ring.tga";
                                }
index 91256b9c5d566bb9d1d900368ceb53688992766e..65fe92c252396805f5c7b5285a9f591496c22f0f 100644 (file)
@@ -600,7 +600,7 @@ float GetAmmoTypeForWep(float i)
                case WEP_HLAC: return 3;
                case WEP_MINSTANEX: return 3;
                case WEP_NEX: return 3;
-               case WEP_SNIPERRIFLE: return 1;
+               case WEP_RIFLE: return 1;
                case WEP_HAGAR: return 2;
                case WEP_ROCKET_LAUNCHER: return 2;
                case WEP_SEEKER: return 2;
@@ -1680,7 +1680,7 @@ void HUD_KillNotify(string s1, string s2, string s3, float type, float msg) // s
        } else if(msg == MSG_KILL) {
                w = DEATH_WEAPONOF(type);
                if(WEP_VALID(w)) {
-                       if((w == WEP_SNIPERRIFLE || w == WEP_MINSTANEX) && type & HITTYPE_HEADSHOT) // all headshot weapons go here
+                       if((w == WEP_RIFLE || w == WEP_MINSTANEX) && type & HITTYPE_HEADSHOT) // all headshot weapons go here
                                HUD_KillNotify_Push(s1, s2, 1, DEATH_HEADSHOT);
                        else
                                HUD_KillNotify_Push(s1, s2, 1, type);
index 640c28a348242e28290883f6246a8bec7b01e042..6b14d1446de07fe5019b94f84aa7ac8591efd087 100644 (file)
@@ -263,7 +263,7 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_start_weapon_laser", "0", _("No start weapons")));
                        e.cvarOffValue = "-1";
-                       makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_sniperrifle g_start_weapon_hlac g_start_weapon_seeker g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_porto g_start_weapon_tuba g_start_weapon_minelayer");
+                       makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_rifle g_start_weapon_hlac g_start_weapon_seeker g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_porto g_start_weapon_tuba g_start_weapon_minelayer");
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
index d3112f73d12161ee549c4b84ec6d7c04a48a9482..36b41896c304f1eaa0ff5006bdf460e2d3d06304 100644 (file)
@@ -85,39 +85,39 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_bursttime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_bullethail;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_burstcost;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_damage;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_force;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_shots;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_speed;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_spread;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_tracer;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_bulletconstant;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_bullethail;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_reload;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_shots;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_spread;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_tracer;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_time;
+float autocvar_g_balance_rifle_bursttime;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_bulletconstant;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_bullethail;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_force;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_shots;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_spread;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_tracer;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bulletconstant;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bullethail;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_reload;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_shots;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_tracer;
+float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rifle_reload_time;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_animtime;
index 708ae9452e82ce1ceb40ec28643dc8c1f8556619..dd111d9f00400f376eedd8ea6462ec90c3caaddd 100644 (file)
@@ -259,7 +259,7 @@ void havocbot_bunnyhop(vector dir)
        // Don't jump when using some weapons
        /*
        if(self.aistatus & AI_STATUS_ATTACKING)
-       if(self.weapon == WEP_SNIPERRIFLE)
+       if(self.weapon == WEP_RIFLE)
                return;
 
        if(self.goalcurrent.classname == "player")
@@ -918,7 +918,7 @@ void havocbot_chooseenemy()
 
                // I want to do a second scan if no enemy was found or I don't have weapons
                // TODO: Perform the scan when using the rifle (requires changes on the rifle code)
-               if(best || self.weapons) // || self.weapon == WEP_SNIPERRIFLE
+               if(best || self.weapons) // || self.weapon == WEP_RIFLE
                        break;
                if(i)
                        break;
index 3d6adb688214d1866f46f504620796ea246bc512..ffeba55eb29fe279daac7af0a587b420877635b4 100644 (file)
@@ -1134,7 +1134,7 @@ float ClientInit_SendEntity(entity to, float sf)
        WriteCoord(MSG_ENTITY, self.ebouncefactor); // g_balance_grenadelauncher_bouncefactor
        WriteCoord(MSG_ENTITY, self.ebouncestop); // g_balance_grenadelauncher_bouncestop
        WriteByte(MSG_ENTITY, autocvar_g_balance_nex_secondary); // client has to know if it should zoom or not
-       WriteByte(MSG_ENTITY, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary); // client has to know if it should zoom or not
+       WriteByte(MSG_ENTITY, autocvar_g_balance_rifle_secondary); // client has to know if it should zoom or not
        WriteByte(MSG_ENTITY, serverflags); // client has to know if it should zoom or not
        WriteByte(MSG_ENTITY, autocvar_g_balance_minelayer_limit); // minelayer max mines
        WriteByte(MSG_ENTITY, autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_max); // hagar max loadable rockets
@@ -2901,7 +2901,7 @@ void PlayerPreThink (void)
        }
 
        if(!zoomstate_set)
-               SetZoomState(self.BUTTON_ZOOM || self.BUTTON_ZOOMSCRIPT || (self.BUTTON_ATCK2 && self.weapon == WEP_NEX) || (self.BUTTON_ATCK2 && self.weapon == WEP_SNIPERRIFLE && autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary == 0));
+               SetZoomState(self.BUTTON_ZOOM || self.BUTTON_ZOOMSCRIPT || (self.BUTTON_ATCK2 && self.weapon == WEP_NEX) || (self.BUTTON_ATCK2 && self.weapon == WEP_RIFLE && autocvar_g_balance_rifle_secondary == 0));
 
        float oldspectatee_status;
        oldspectatee_status = self.spectatee_status;
index 6a3f5ea889515ca7cc2ac568effbe999dcd08ded..8589a88067791c48bea0d5e2e4133e4edbe658db 100644 (file)
@@ -142,7 +142,7 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, vector s_forward, vector m
        local float oldsolid;
        vector vecs, dv;
        oldsolid = ent.dphitcontentsmask;
-       if(ent.weapon == WEP_SNIPERRIFLE)
+       if(ent.weapon == WEP_RIFLE)
                ent.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE;
        else
                ent.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE;
index 8cc7e479791b6a3fc8bec91c48383355953f2563..f2a1138d82e71ebcd5d9f644a8494645c92bea08 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ void spawnfunc_weapon_plasmagun()    { spawnfunc_weapon_hagar();        }
 void spawnfunc_ammo_cells()          { spawnfunc_item_rockets();        }
 
 // Rail -> Rifle
-void spawnfunc_weapon_railgun()      { spawnfunc_weapon_sniperrifle();  }
+void spawnfunc_weapon_railgun()      { spawnfunc_weapon_rifle();  }
 void spawnfunc_ammo_slugs()          { spawnfunc_item_bullets();        }
 
 // BFG -> Crylink
index 930a413d58c487dbd4be050e2994c0ccd662f4dc..ac4ef47ed3bc74c009b3b9d79e1433975102c3c7 100644 (file)
@@ -16,6 +16,6 @@
 #include "w_hook.qc"
 #include "w_hlac.qc"
 #include "w_tuba.qc"
-#include "w_sniperrifle.qc"
+#include "w_rifle.qc"
 #include "w_fireball.qc"
 #include "w_seeker.qc"
diff --git a/qcsrc/server/w_rifle.qc b/qcsrc/server/w_rifle.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..131a052
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,265 @@
+#ifdef REGISTER_WEAPON
+REGISTER_WEAPON(RIFLE, w_rifle, IT_NAILS, 7, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN, BOT_PICKUP_RATING_MID, "campingrifle", "rifle", _("Rifle"))
+#else
+#ifdef SVQC
+
+.float rifle_accumulator;
+
+void W_Rifle_FireBullet(float pSpread, float pDamage, float pHeadshotAddedDamage, float pForce, float pSpeed, float pLifetime, float pAmmo, float deathtype, float pBulletConstant, float pTracer, float pShots, string pSound)
+{
+       float i;
+
+       W_DecreaseAmmo(ammo_nails, pAmmo, autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo);
+
+       W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && pSpeed >= autocvar_g_antilag_bullets, 2, pSound, CHAN_WEAPON, (pDamage + pHeadshotAddedDamage) * pShots);
+
+       pointparticles(particleeffectnum("rifle_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 2000, 1);
+
+       if(self.BUTTON_ZOOM | self.BUTTON_ZOOMSCRIPT) // if zoomed, shoot from the eye
+       {
+               w_shotdir = v_forward;
+               w_shotorg = self.origin + self.view_ofs + ((w_shotorg - self.origin - self.view_ofs) * v_forward) * v_forward;
+       }
+
+       for(i = 0; i < pShots; ++i)
+               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, pSpread, pSpeed, pLifetime, pDamage, pHeadshotAddedDamage / pDamage, pForce, deathtype, (pTracer ? EF_RED : EF_BLUE), 1, pBulletConstant);
+       endFireBallisticBullet();
+
+       if (autocvar_g_casings >= 2)
+               SpawnCasing (((random () * 50 + 50) * v_right) - (v_forward * (random () * 25 + 25)) - ((random () * 5 - 70) * v_up), 2, vectoangles(v_forward),'0 250 0', 100, 3, self);
+}
+
+void W_Rifle_Attack()
+{
+       W_Rifle_FireBullet(autocvar_g_balance_rifle_primary_spread, autocvar_g_balance_rifle_primary_damage, autocvar_g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage, autocvar_g_balance_rifle_primary_force, autocvar_g_balance_rifle_primary_speed, autocvar_g_balance_rifle_primary_lifetime, autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo, WEP_RIFLE, autocvar_g_balance_rifle_primary_bulletconstant, autocvar_g_balance_rifle_primary_tracer, autocvar_g_balance_rifle_primary_shots, "weapons/campingrifle_fire.wav");
+}
+
+void W_Rifle_Attack2()
+{
+       W_Rifle_FireBullet(autocvar_g_balance_rifle_secondary_spread, autocvar_g_balance_rifle_secondary_damage, autocvar_g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage, autocvar_g_balance_rifle_secondary_force, autocvar_g_balance_rifle_secondary_speed, autocvar_g_balance_rifle_secondary_lifetime, autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo, WEP_RIFLE | HITTYPE_SECONDARY, autocvar_g_balance_rifle_secondary_bulletconstant, autocvar_g_balance_rifle_secondary_tracer, autocvar_g_balance_rifle_secondary_shots, "weapons/campingrifle_fire2.wav");
+}
+
+void spawnfunc_weapon_rifle (void)
+{
+       weapon_defaultspawnfunc(WEP_RIFLE);
+}
+
+// compatibility alias
+void spawnfunc_weapon_campingrifle (void)
+{
+       spawnfunc_weapon_rifle();
+}
+void spawnfunc_weapon_sniperrifle (void)
+{
+       spawnfunc_weapon_rifle();
+}
+
+.void(void) rifle_bullethail_attackfunc;
+.float rifle_bullethail_frame;
+.float rifle_bullethail_animtime;
+.float rifle_bullethail_refire;
+void W_Rifle_BulletHail_Continue()
+{
+       float r, sw, af;
+
+       sw = self.switchweapon; // make it not detect weapon changes as reason to abort firing
+       af = ATTACK_FINISHED(self);
+       self.switchweapon = self.weapon;
+       ATTACK_FINISHED(self) = time;
+       print(ftos(self.ammo_nails), "\n");
+       r = weapon_prepareattack(self.rifle_bullethail_frame == WFRAME_FIRE2, self.rifle_bullethail_refire);
+       if(self.switchweapon == self.weapon)
+               self.switchweapon = sw;
+       if(r)
+       {
+               self.rifle_bullethail_attackfunc();
+               weapon_thinkf(self.rifle_bullethail_frame, self.rifle_bullethail_animtime, W_Rifle_BulletHail_Continue);
+               print("thinkf set\n");
+       }
+       else
+       {
+               ATTACK_FINISHED(self) = af; // reset attack_finished if we didn't fire, so the last shot enforces the refire time
+               print("out of ammo... ", ftos(self.weaponentity.state), "\n");
+       }
+}
+
+void W_Rifle_BulletHail(float mode, void(void) AttackFunc, float fr, float animtime, float refire)
+{
+       // if we get here, we have at least one bullet to fire
+       AttackFunc();
+       if(mode)
+       {
+               // continue hail
+               self.rifle_bullethail_attackfunc = AttackFunc;
+               self.rifle_bullethail_frame = fr;
+               self.rifle_bullethail_animtime = animtime;
+               self.rifle_bullethail_refire = refire;
+               weapon_thinkf(fr, animtime, W_Rifle_BulletHail_Continue);
+       }
+       else
+       {
+               // just one shot
+               weapon_thinkf(fr, animtime, w_ready);
+       }
+}
+
+.float bot_secondary_riflemooth;
+float w_rifle(float req)
+{
+       float ammo_amount;
+
+       if (req == WR_AIM)
+       {
+               self.BUTTON_ATCK=FALSE;
+               self.BUTTON_ATCK2=FALSE;
+               if(vlen(self.origin-self.enemy.origin) > 1000)
+                       self.bot_secondary_riflemooth = 0;
+               if(self.bot_secondary_riflemooth == 0)
+               {
+                       if(bot_aim(autocvar_g_balance_rifle_primary_speed, 0, autocvar_g_balance_rifle_primary_lifetime, TRUE))
+                       {
+                               self.BUTTON_ATCK = TRUE;
+                               if(random() < 0.01) self.bot_secondary_riflemooth = 1;
+                       }
+               }
+               else
+               {
+                       if(bot_aim(autocvar_g_balance_rifle_secondary_speed, 0, autocvar_g_balance_rifle_secondary_lifetime, TRUE))
+                       {
+                               self.BUTTON_ATCK2 = TRUE;
+                               if(random() < 0.03) self.bot_secondary_riflemooth = 0;
+                       }
+               }
+       }
+       else if (req == WR_THINK)
+       {
+               if(autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo && self.clip_load < min(autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo, autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo)) // forced reload
+            weapon_action(self.weapon, WR_RELOAD);
+               else
+               {
+                       self.rifle_accumulator = bound(time - autocvar_g_balance_rifle_bursttime, self.rifle_accumulator, time);
+                       if (self.BUTTON_ATCK)
+                       if (weapon_prepareattack_check(0, autocvar_g_balance_rifle_primary_refire))
+                       if (time >= self.rifle_accumulator + autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost)
+                       {
+                               weapon_prepareattack_do(0, autocvar_g_balance_rifle_primary_refire);
+                               W_Rifle_BulletHail(autocvar_g_balance_rifle_primary_bullethail, W_Rifle_Attack, WFRAME_FIRE1, autocvar_g_balance_rifle_primary_animtime, autocvar_g_balance_rifle_primary_refire);
+                               self.rifle_accumulator += autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost;
+                       }
+                       if (self.BUTTON_ATCK2)
+                       {       
+                               if (autocvar_g_balance_rifle_secondary)
+                               {
+                    if(autocvar_g_balance_rifle_secondary_reload)
+                        weapon_action(self.weapon, WR_RELOAD);
+                    else
+                    {
+                        if (weapon_prepareattack_check(1, autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire))
+                        if (time >= self.rifle_accumulator + autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost)
+                        {
+                            weapon_prepareattack_do(1, autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire);
+                            W_Rifle_BulletHail(autocvar_g_balance_rifle_secondary_bullethail, W_Rifle_Attack2, WFRAME_FIRE2, autocvar_g_balance_rifle_secondary_animtime, autocvar_g_balance_rifle_primary_refire);
+                            self.rifle_accumulator += autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost;
+                        }
+                    }
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+       else if (req == WR_PRECACHE)
+       {
+               precache_model ("models/weapons/g_campingrifle.md3");
+               precache_model ("models/weapons/v_campingrifle.md3");
+               precache_model ("models/weapons/h_campingrifle.iqm");
+               precache_sound ("weapons/campingrifle_fire.wav");
+               precache_sound ("weapons/campingrifle_fire2.wav");
+               //precache_sound ("weapons/reload.wav"); // until weapons have individual reload sounds, precache the reload sound somewhere else
+       }
+       else if (req == WR_SETUP)
+       {
+               weapon_setup(WEP_RIFLE);
+               self.current_ammo = ammo_nails;
+       }
+       else if (req == WR_CHECKAMMO1)
+       {
+               ammo_amount = self.ammo_nails >= autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo;
+               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_RIFLE] >= autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo;
+               return ammo_amount;
+       }
+       else if (req == WR_CHECKAMMO2)
+       {
+               ammo_amount = self.ammo_nails >= autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo;
+               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_RIFLE] >= autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo;
+               return ammo_amount;
+       }
+       else if (req == WR_RESETPLAYER)
+       {
+               self.rifle_accumulator = time - autocvar_g_balance_rifle_bursttime;
+       }
+       else if (req == WR_RELOAD)
+       {
+               W_Reload(min(autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo, autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo), autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo, autocvar_g_balance_rifle_reload_time, "weapons/reload.wav");
+       }
+       return TRUE;
+};
+#endif
+#ifdef CSQC
+float w_rifle(float req)
+{
+       if(req == WR_IMPACTEFFECT)
+       {
+               vector org2;
+               org2 = w_org + w_backoff * 2;
+               pointparticles(particleeffectnum("machinegun_impact"), org2, w_backoff * 1000, 1);
+               if(!w_issilent)
+               {
+                       if(w_random < 0.2)
+                               sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/ric1.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+                       else if(w_random < 0.4)
+                               sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/ric2.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+                       else if(w_random < 0.5)
+                               sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/ric3.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+               }
+       }
+       else if(req == WR_PRECACHE)
+       {
+               precache_sound("weapons/ric1.wav");
+               precache_sound("weapons/ric2.wav");
+               precache_sound("weapons/ric3.wav");
+       }
+       else if (req == WR_SUICIDEMESSAGE)
+       {
+               if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
+                       w_deathtypestring = _("%s shot themself automatically");
+               else
+                       w_deathtypestring = _("%s sniped themself somehow");
+       }
+       else if (req == WR_KILLMESSAGE)
+       {
+               if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
+               {
+                       if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
+                               w_deathtypestring = _("%s failed to hide from %s's bullet hail");
+                       else
+                               w_deathtypestring = _("%s died in %s's bullet hail");
+               }
+               else
+               {
+                       if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
+                       {
+                               // TODO special headshot message here too?
+                               w_deathtypestring = _("%s failed to hide from %s's rifle");
+                       }
+                       else
+                       {
+                               if(w_deathtype & HITTYPE_HEADSHOT)
+                                       w_deathtypestring = _("%s got hit in the head by %s");
+                               else
+                                       w_deathtypestring = _("%s was sniped by %s");
+                       }
+               }
+       }
+       return TRUE;
+}
+#endif
+#endif
diff --git a/qcsrc/server/w_sniperrifle.qc b/qcsrc/server/w_sniperrifle.qc
deleted file mode 100644 (file)
index 55f7896..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,261 +0,0 @@
-#ifdef REGISTER_WEAPON
-REGISTER_WEAPON(SNIPERRIFLE, w_sniperrifle, IT_NAILS, 7, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN, BOT_PICKUP_RATING_MID, "campingrifle", "sniperrifle", _("Sniper Rifle"))
-#else
-#ifdef SVQC
-
-.float sniperrifle_accumulator;
-
-void W_SniperRifle_FireBullet(float pSpread, float pDamage, float pHeadshotAddedDamage, float pForce, float pSpeed, float pLifetime, float pAmmo, float deathtype, float pBulletConstant, float pTracer, float pShots, string pSound)
-{
-       float i;
-
-       W_DecreaseAmmo(ammo_nails, pAmmo, autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_ammo);
-
-       W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && pSpeed >= autocvar_g_antilag_bullets, 2, pSound, CHAN_WEAPON, (pDamage + pHeadshotAddedDamage) * pShots);
-
-       pointparticles(particleeffectnum("sniperrifle_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 2000, 1);
-
-       if(self.BUTTON_ZOOM | self.BUTTON_ZOOMSCRIPT) // if zoomed, shoot from the eye
-       {
-               w_shotdir = v_forward;
-               w_shotorg = self.origin + self.view_ofs + ((w_shotorg - self.origin - self.view_ofs) * v_forward) * v_forward;
-       }
-
-       for(i = 0; i < pShots; ++i)
-               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, pSpread, pSpeed, pLifetime, pDamage, pHeadshotAddedDamage / pDamage, pForce, deathtype, (pTracer ? EF_RED : EF_BLUE), 1, pBulletConstant);
-       endFireBallisticBullet();
-
-       if (autocvar_g_casings >= 2)
-               SpawnCasing (((random () * 50 + 50) * v_right) - (v_forward * (random () * 25 + 25)) - ((random () * 5 - 70) * v_up), 2, vectoangles(v_forward),'0 250 0', 100, 3, self);
-}
-
-void W_SniperRifle_Attack()
-{
-       W_SniperRifle_FireBullet(autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_spread, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_damage, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_force, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_speed, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_lifetime, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo, WEP_SNIPERRIFLE, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_tracer, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_shots, "weapons/campingrifle_fire.wav");
-}
-
-void W_SniperRifle_Attack2()
-{
-       W_SniperRifle_FireBullet(autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_spread, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_damage, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_force, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_speed, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo, WEP_SNIPERRIFLE | HITTYPE_SECONDARY, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_bulletconstant, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_tracer, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_shots, "weapons/campingrifle_fire2.wav");
-}
-
-void spawnfunc_weapon_sniperrifle (void)
-{
-       weapon_defaultspawnfunc(WEP_SNIPERRIFLE);
-}
-
-// compatibility alias
-void spawnfunc_weapon_campingrifle (void)
-{
-       spawnfunc_weapon_sniperrifle();
-}
-
-.void(void) sniperrifle_bullethail_attackfunc;
-.float sniperrifle_bullethail_frame;
-.float sniperrifle_bullethail_animtime;
-.float sniperrifle_bullethail_refire;
-void W_SniperRifle_BulletHail_Continue()
-{
-       float r, sw, af;
-
-       sw = self.switchweapon; // make it not detect weapon changes as reason to abort firing
-       af = ATTACK_FINISHED(self);
-       self.switchweapon = self.weapon;
-       ATTACK_FINISHED(self) = time;
-       print(ftos(self.ammo_nails), "\n");
-       r = weapon_prepareattack(self.sniperrifle_bullethail_frame == WFRAME_FIRE2, self.sniperrifle_bullethail_refire);
-       if(self.switchweapon == self.weapon)
-               self.switchweapon = sw;
-       if(r)
-       {
-               self.sniperrifle_bullethail_attackfunc();
-               weapon_thinkf(self.sniperrifle_bullethail_frame, self.sniperrifle_bullethail_animtime, W_SniperRifle_BulletHail_Continue);
-               print("thinkf set\n");
-       }
-       else
-       {
-               ATTACK_FINISHED(self) = af; // reset attack_finished if we didn't fire, so the last shot enforces the refire time
-               print("out of ammo... ", ftos(self.weaponentity.state), "\n");
-       }
-}
-
-void W_SniperRifle_BulletHail(float mode, void(void) AttackFunc, float fr, float animtime, float refire)
-{
-       // if we get here, we have at least one bullet to fire
-       AttackFunc();
-       if(mode)
-       {
-               // continue hail
-               self.sniperrifle_bullethail_attackfunc = AttackFunc;
-               self.sniperrifle_bullethail_frame = fr;
-               self.sniperrifle_bullethail_animtime = animtime;
-               self.sniperrifle_bullethail_refire = refire;
-               weapon_thinkf(fr, animtime, W_SniperRifle_BulletHail_Continue);
-       }
-       else
-       {
-               // just one shot
-               weapon_thinkf(fr, animtime, w_ready);
-       }
-}
-
-.float bot_secondary_sniperriflemooth;
-float w_sniperrifle(float req)
-{
-       float ammo_amount;
-
-       if (req == WR_AIM)
-       {
-               self.BUTTON_ATCK=FALSE;
-               self.BUTTON_ATCK2=FALSE;
-               if(vlen(self.origin-self.enemy.origin) > 1000)
-                       self.bot_secondary_sniperriflemooth = 0;
-               if(self.bot_secondary_sniperriflemooth == 0)
-               {
-                       if(bot_aim(autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_speed, 0, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_lifetime, TRUE))
-                       {
-                               self.BUTTON_ATCK = TRUE;
-                               if(random() < 0.01) self.bot_secondary_sniperriflemooth = 1;
-                       }
-               }
-               else
-               {
-                       if(bot_aim(autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_speed, 0, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime, TRUE))
-                       {
-                               self.BUTTON_ATCK2 = TRUE;
-                               if(random() < 0.03) self.bot_secondary_sniperriflemooth = 0;
-                       }
-               }
-       }
-       else if (req == WR_THINK)
-       {
-               if(autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_ammo && self.clip_load < min(autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo)) // forced reload
-            weapon_action(self.weapon, WR_RELOAD);
-               else
-               {
-                       self.sniperrifle_accumulator = bound(time - autocvar_g_balance_sniperrifle_bursttime, self.sniperrifle_accumulator, time);
-                       if (self.BUTTON_ATCK)
-                       if (weapon_prepareattack_check(0, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire))
-                       if (time >= self.sniperrifle_accumulator + autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_burstcost)
-                       {
-                               weapon_prepareattack_do(0, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire);
-                               W_SniperRifle_BulletHail(autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_bullethail, W_SniperRifle_Attack, WFRAME_FIRE1, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_animtime, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire);
-                               self.sniperrifle_accumulator += autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_burstcost;
-                       }
-                       if (self.BUTTON_ATCK2)
-                       {       
-                               if (autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary)
-                               {
-                    if(autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_reload)
-                        weapon_action(self.weapon, WR_RELOAD);
-                    else
-                    {
-                        if (weapon_prepareattack_check(1, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_refire))
-                        if (time >= self.sniperrifle_accumulator + autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost)
-                        {
-                            weapon_prepareattack_do(1, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_refire);
-                            W_SniperRifle_BulletHail(autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_bullethail, W_SniperRifle_Attack2, WFRAME_FIRE2, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_animtime, autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire);
-                            self.sniperrifle_accumulator += autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost;
-                        }
-                    }
-                               }
-                       }
-               }
-       }
-       else if (req == WR_PRECACHE)
-       {
-               precache_model ("models/weapons/g_campingrifle.md3");
-               precache_model ("models/weapons/v_campingrifle.md3");
-               precache_model ("models/weapons/h_campingrifle.iqm");
-               precache_sound ("weapons/campingrifle_fire.wav");
-               precache_sound ("weapons/campingrifle_fire2.wav");
-               //precache_sound ("weapons/reload.wav"); // until weapons have individual reload sounds, precache the reload sound somewhere else
-       }
-       else if (req == WR_SETUP)
-       {
-               weapon_setup(WEP_SNIPERRIFLE);
-               self.current_ammo = ammo_nails;
-       }
-       else if (req == WR_CHECKAMMO1)
-       {
-               ammo_amount = self.ammo_nails >= autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo;
-               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_SNIPERRIFLE] >= autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo;
-               return ammo_amount;
-       }
-       else if (req == WR_CHECKAMMO2)
-       {
-               ammo_amount = self.ammo_nails >= autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo;
-               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_SNIPERRIFLE] >= autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo;
-               return ammo_amount;
-       }
-       else if (req == WR_RESETPLAYER)
-       {
-               self.sniperrifle_accumulator = time - autocvar_g_balance_sniperrifle_bursttime;
-       }
-       else if (req == WR_RELOAD)
-       {
-               W_Reload(min(autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo, autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo), autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_ammo, autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_time, "weapons/reload.wav");
-       }
-       return TRUE;
-};
-#endif
-#ifdef CSQC
-float w_sniperrifle(float req)
-{
-       if(req == WR_IMPACTEFFECT)
-       {
-               vector org2;
-               org2 = w_org + w_backoff * 2;
-               pointparticles(particleeffectnum("machinegun_impact"), org2, w_backoff * 1000, 1);
-               if(!w_issilent)
-               {
-                       if(w_random < 0.2)
-                               sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/ric1.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
-                       else if(w_random < 0.4)
-                               sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/ric2.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
-                       else if(w_random < 0.5)
-                               sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/ric3.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
-               }
-       }
-       else if(req == WR_PRECACHE)
-       {
-               precache_sound("weapons/ric1.wav");
-               precache_sound("weapons/ric2.wav");
-               precache_sound("weapons/ric3.wav");
-       }
-       else if (req == WR_SUICIDEMESSAGE)
-       {
-               if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
-                       w_deathtypestring = _("%s shot themself automatically");
-               else
-                       w_deathtypestring = _("%s sniped themself somehow");
-       }
-       else if (req == WR_KILLMESSAGE)
-       {
-               if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
-               {
-                       if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
-                               w_deathtypestring = _("%s failed to hide from %s's bullet hail");
-                       else
-                               w_deathtypestring = _("%s died in %s's bullet hail");
-               }
-               else
-               {
-                       if(w_deathtype & HITTYPE_BOUNCE)
-                       {
-                               // TODO special headshot message here too?
-                               w_deathtypestring = _("%s failed to hide from %s's rifle");
-                       }
-                       else
-                       {
-                               if(w_deathtype & HITTYPE_HEADSHOT)
-                                       w_deathtypestring = _("%s got hit in the head by %s");
-                               else
-                                       w_deathtypestring = _("%s was sniped by %s");
-                       }
-               }
-       }
-       return TRUE;
-}
-#endif
-#endif