]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into Mario/physics
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 9 Jul 2015 07:19:29 +0000 (17:19 +1000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Thu, 9 Jul 2015 07:19:29 +0000 (17:19 +1000)
Conflicts:
qcsrc/server/autocvars.qh

1  2 
defaultXonotic.cfg
qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/cl_physics.qc
qcsrc/server/command/cmd.qc
qcsrc/server/defs.qh
qcsrc/server/g_world.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/mutators/mutator_buffs.qc

Simple merge
index 4696827b27769ae6213b84a1920e2fa06953cae9,f84eb008b2a7aef5f6ba26a84d6c9218fca563ed..e6bc6202e0981b75b127c4412b976d413c8b2cea
@@@ -583,17 -583,29 +583,17 @@@ string autocvar_sessionid
  float autocvar_skill_auto;
  #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
  float autocvar_snd_soundradius;
float autocvar_spawn_debug;
float autocvar_speedmeter;
int autocvar_spawn_debug;
bool autocvar_speedmeter;
 -float autocvar_sv_accelerate;
  float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
  string autocvar_sv_adminnick;
- float autocvar_sv_autoscreenshot;
- float autocvar_sv_cheats;
 -float autocvar_sv_airaccel_qw;
 -float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
 -float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
 -float autocvar_sv_airaccelerate;
 -float autocvar_sv_aircontrol;
 -float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
 -float autocvar_sv_aircontrol_power;
 -float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
 -float autocvar_sv_airstopaccelerate;
 -float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
 -float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
+ bool autocvar_sv_autoscreenshot;
+ int autocvar_sv_cheats;
  float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
float autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
float autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
float autocvar_sv_db_saveasdump;
float autocvar_sv_defaultcharacter;
int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
bool autocvar_sv_db_saveasdump;
bool autocvar_sv_defaultcharacter;
  string autocvar_sv_defaultplayercolors;
  string autocvar_sv_defaultplayermodel;
  string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
@@@ -606,23 -618,24 +606,23 @@@ float autocvar_sv_dodging_height_thresh
  float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
  float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
  float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
float autocvar_sv_dodging_sound;
bool autocvar_sv_dodging_sound;
  float autocvar_sv_dodging_up_speed;
  float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
float autocvar_sv_dodging_frozen;
float autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
float autocvar_sv_doublejump;
float autocvar_sv_eventlog;
float autocvar_sv_eventlog_console;
float autocvar_sv_eventlog_files;
float autocvar_sv_eventlog_files_counter;
bool autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
bool autocvar_sv_dodging_frozen;
bool autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
bool autocvar_sv_doublejump;
bool autocvar_sv_eventlog;
bool autocvar_sv_eventlog_console;
bool autocvar_sv_eventlog_files;
int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
  string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
  string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
float autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
 -float autocvar_sv_friction;
  float autocvar_sv_friction_on_land;
  float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
float autocvar_sv_gentle;
int autocvar_sv_gentle;
  #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
  string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
  string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
@@@ -635,31 -648,33 +635,31 @@@ bool autocvar_sv_logscores_file
  string autocvar_sv_logscores_filename;
  float autocvar_sv_mapchange_delay;
  float autocvar_sv_maxairspeed;
 -float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
  float autocvar_sv_maxspeed;
  string autocvar_sv_motd;
float autocvar_sv_precacheplayermodels;
bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
  //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
float autocvar_sv_ready_restart;
float autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
float autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
float autocvar_sv_servermodelsonly;
float autocvar_sv_spectate;
bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
bool autocvar_sv_ready_restart;
bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
bool autocvar_sv_servermodelsonly;
int autocvar_sv_spectate;
  float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
float autocvar_sv_status_privacy;
bool autocvar_sv_status_privacy;
  float autocvar_sv_stepheight;
 -float autocvar_sv_stopspeed;
  float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
  float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
float autocvar_sv_teamnagger;
float autocvar_sv_timeout;
bool autocvar_sv_teamnagger;
bool autocvar_sv_timeout;
  float autocvar_sv_timeout_leadtime;
  float autocvar_sv_timeout_length;
float autocvar_sv_timeout_number;
int autocvar_sv_timeout_number;
  float autocvar_sv_timeout_resumetime;
float autocvar_sv_vote_call;
float autocvar_sv_vote_change;
bool autocvar_sv_vote_call;
bool autocvar_sv_vote_change;
  string autocvar_sv_vote_commands;
float autocvar_sv_vote_gametype;
bool autocvar_sv_vote_gametype;
  float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
  string autocvar_sv_vote_gametype_options;
  float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
@@@ -680,7 -695,12 +680,7 @@@ bool autocvar_sv_vote_singlecount
  float autocvar_sv_vote_stop;
  float autocvar_sv_vote_timeout;
  float autocvar_sv_vote_wait;
float autocvar_sv_vote_gamestart;
bool autocvar_sv_vote_gamestart;
 -float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
 -float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 -float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
 -float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
 -float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
  float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
  float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
  float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
@@@ -829,21 -849,18 +829,21 @@@ bool autocvar_g_overkill_ammo_charge
  float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
  float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
  float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
  float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
  float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
- float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
- float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
- float autocvar_g_physics_clientselect;
+ int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
+ bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
++bool autocvar_g_physics_clientselect;
 +string autocvar_g_physics_clientselect_options;
 +string autocvar_g_physics_clientselect_default;
  float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
float autocvar_g_buffs_randomize;
bool autocvar_g_buffs_randomize;
  float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
float autocvar_g_buffs_random_location;
float autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
float autocvar_g_buffs_spawn_count;
float autocvar_g_buffs_replace_powerups;
bool autocvar_g_buffs_random_location;
int autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
int autocvar_g_buffs_spawn_count;
bool autocvar_g_buffs_replace_powerups;
  float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
  float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
  float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge