]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Implemented 3 Balance Council votes
authorDr. Jaska <drjaska83@gmail.com>
Tue, 11 Jul 2023 22:10:49 +0000 (22:10 +0000)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 11 Jul 2023 22:10:49 +0000 (22:10 +0000)
.gitlab-ci.yml
bal-wep-mario.cfg
bal-wep-xonotic.cfg
ruleset-XPM.cfg
xonotic-server.cfg

index fd99d5e35b75a290e3d75b418b547b13f5b24120..48fa0d93faeb79c99967a078cdca69fe092c34c4 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ test_sv_game:
     - wget -nv -O data/maps/stormkeep.waypoints https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints
     - wget -nv -O data/maps/stormkeep.waypoints.cache https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints.cache
 
-    - EXPECT=12af950c278c649fbe8bcad6acf89bdb
+    - EXPECT=9fb6b4ba8c0f8b04995c123e3801b32d
     - HASH=$(${ENGINE} +exec serverbench.cfg
       | tee /dev/stderr
       | grep '^:'
index 5cb22ec3c50aa4fa74073a31a31d3b2c529a407d..25293a947af3f7afc0994764749394e28a8ed7db 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@ set g_balance_machinegun_first_force 3
 set g_balance_machinegun_first_refire 0.125
 set g_balance_machinegun_first_spread 0.03
 set g_balance_machinegun_mode 1
-set g_balance_machinegun_reload_ammo 60
+set g_balance_machinegun_reload_ammo 0
 set g_balance_machinegun_reload_time 2
 set g_balance_machinegun_solidpenetration 13.1
 set g_balance_machinegun_spread_add 0.012
index de6d5418d49909db81cff9ec9d391137b5ee48dc..29d73a4240dce99f1ed7f9db67a7dd0f18394a13 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@ set g_balance_machinegun_first_force 3
 set g_balance_machinegun_first_refire 0.125
 set g_balance_machinegun_first_spread 0.03
 set g_balance_machinegun_mode 1
-set g_balance_machinegun_reload_ammo 60
+set g_balance_machinegun_reload_ammo 0
 set g_balance_machinegun_reload_time 2
 set g_balance_machinegun_solidpenetration 13.1
 set g_balance_machinegun_spread_add 0.012
index 0cbd29c39719fab717d92d76a0f6ad3ea91c8073..50ce89066c17fc972ba5be7546c7698e2c9cb7b7 100644 (file)
@@ -6,7 +6,6 @@ exec xonotic-server.cfg
 exec balance-xpm.cfg
 
 // general gameplay
-g_shootfromeye 1 // hit where you point at with the crosshair (promoders don't care about ugliness)
 g_balance_kill_antispam 0
 g_forced_respawn 1
 teamplay_mode 2 // friendly fire and self damage
index 819ef7a50625ba67450a0f2ecafc4bad72ed8e98..707e2ba8e00260010f25d9b33eea4c6111474759 100644 (file)
@@ -193,14 +193,14 @@ set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned,
 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
-set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
+set g_shootfromeye 1 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up but give no ammo, thrown guns have ammo 2: ghost weapons can be picked up and refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo (to prevent infinite ammo abuse)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
 set g_powerups -1 "if set to 0 no powerups will spawn, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
 set g_powerups_drop 0 "allow dropping powerups (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
-set g_powerups_drop_ondeath 0 "players will drop their powerups on death (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
+set g_powerups_drop_ondeath 1 "players will drop their powerups on death (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
 set g_powerups_stack 0 "enables stacking of powerup timers when picking up a powerup you already have; otherwise timer is reset to the time granted by the item, if greater than the time you currently have"
 set g_powerups_strength 1 "allow strength powerups to spawn"
 set g_powerups_shield 1 "allow shield powerups to spawn"