]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into samual/menu_updates
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 21 Jan 2012 19:01:19 +0000 (20:01 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 21 Jan 2012 19:01:19 +0000 (20:01 +0100)
1  2 
defaultXonotic.cfg

diff --combined defaultXonotic.cfg
index ccab212d4ea6f931658e61b876fa549434cfc13d,b3092fa097ee6c3126a39e6596969545093a3bc8..7be6999a4dc1690df4463d59027daed97eb363f8
@@@ -22,10 -22,6 +22,10 @@@ gameversion_max 65535 // git builds se
  //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
  //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
  
 +// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
 +// server about changes)
 +alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
 +
  seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
  seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
  
@@@ -61,6 -57,124 +61,6 @@@ _cl_color 11
  _cl_name Player
  _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
  _cl_playerskin 0
 -seta crosshair 16
 -seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
 -seta crosshair_alpha 0.300000
 -seta crosshair_size 0.500000
 -seta crosshair_dot 1
 -seta crosshair_dot_alpha 1
 -seta crosshair_dot_size 0.600000
 -seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
 -seta crosshair_pickup 0.25
 -seta crosshair_pickup_speed 4
 -seta crosshair_hitindication 0.5
 -seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
 -seta crosshair_hitindication_speed 5
 -seta crosshair_per_weapon 0   "when 1, each gun will display a different crosshair"
 -seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
 -seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
 -seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
 -seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
 -seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
 -seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
 -seta crosshair_laser ""       "crosshair to display when wielding the laser"
 -seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2"       "crosshair color to display when wielding the laser"
 -seta crosshair_laser_alpha 0.75       "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
 -seta crosshair_laser_size 0.4 "crosshair size when wielding the laser"
 -seta crosshair_shotgun ""     "crosshair to display when wielding the shotgun"
 -seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"    "crosshair color to display when wielding the shotgun"
 -seta crosshair_shotgun_alpha 1.1      "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
 -seta crosshair_shotgun_size 0.65      "crosshair size when wielding the shotgun"
 -seta crosshair_uzi "" "crosshair to display when wielding the machinegun"
 -seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35"       "crosshair color to display when wielding the machinegun"
 -seta crosshair_uzi_alpha 0.9  "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
 -seta crosshair_uzi_size 0.6   "crosshair size when wielding the machinegun"
 -seta crosshair_grenadelauncher ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
 -seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0"       "crosshair color to display when wielding the mortar"
 -seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
 -seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7       "crosshair size when wielding the mortar"
 -seta crosshair_minelayer ""   "crosshair to display when wielding the mortar"
 -seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"  "crosshair color to display when wielding the mortar"
 -seta crosshair_minelayer_alpha 1.15   "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
 -seta crosshair_minelayer_size 0.9     "crosshair size when wielding the mortar"
 -seta crosshair_electro ""     "crosshair to display when wielding the electro"
 -seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"     "crosshair color to display when wielding the electro"
 -seta crosshair_electro_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
 -seta crosshair_electro_size 0.5       "crosshair size when wielding the electro"
 -seta crosshair_crylink ""     "crosshair to display when wielding the crylink"
 -seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"    "crosshair color to display when wielding the crylink"
 -seta crosshair_crylink_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
 -seta crosshair_crylink_size 0.4       "crosshair size when wielding the crylink"
 -seta crosshair_nex "" "crosshair to display when wielding the nex gun"
 -seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"    "crosshair color to display when wielding the nex gun"
 -seta crosshair_nex_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
 -seta crosshair_nex_size 0.65  "crosshair size when wielding the nex gun"
 -seta crosshair_hagar ""       "crosshair to display when wielding the hagar"
 -seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"    "crosshair color to display when wielding the hagar"
 -seta crosshair_hagar_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
 -seta crosshair_hagar_size 0.8 "crosshair size when wielding the hagar"
 -seta crosshair_rocketlauncher ""      "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
 -seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"      "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
 -seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
 -seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875     "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
 -seta crosshair_porto ""       "crosshair to display when wielding the porto"
 -seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"        "crosshair color to display when wielding the porto"
 -seta crosshair_porto_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
 -seta crosshair_porto_size 0.6 "crosshair size when wielding the porto"
 -seta crosshair_minstanex ""   "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
 -seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"  "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
 -seta crosshair_minstanex_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
 -seta crosshair_minstanex_size 0.4     "crosshair size when wielding the minstanex gun"
 -seta crosshair_hook ""        "crosshair to display when wielding the hook"
 -seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85"       "crosshair color to display when wielding the hook"
 -seta crosshair_hook_alpha 0.85        "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
 -seta crosshair_hook_size 0.5  "crosshair size when wielding the hook"
 -seta crosshair_hlac ""        "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
 -seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"        "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
 -seta crosshair_hlac_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
 -seta crosshair_hlac_size 0.6  "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
 -seta crosshair_seeker ""      "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
 -seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"     "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
 -seta crosshair_seeker_alpha 0.9       "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
 -seta crosshair_seeker_size 0.8        "crosshair size when wielding the TAG seeker"
 -seta crosshair_rifle ""       "crosshair to display when wielding the rifle"
 -seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"    "crosshair color to display when wielding the rifle"
 -seta crosshair_rifle_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
 -seta crosshair_rifle_size 0.5 "crosshair size when wielding the rifle"
 -seta crosshair_tuba ""        "crosshair to display when wielding the tuba"
 -seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"     "crosshair color to display when wielding the tuba"
 -seta crosshair_tuba_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
 -seta crosshair_tuba_size 1    "crosshair size when wielding the tuba"
 -seta crosshair_fireball ""    "crosshair to display when wielding the fireball"
 -seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"   "crosshair color to display when wielding the fireball"
 -seta crosshair_fireball_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
 -seta crosshair_fireball_size 1        "crosshair size when wielding the fireball"
 -seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
 -
 -// ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
 -seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
 -seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
 -seta crosshair_ring_size 2    "ring size"
 -seta crosshair_ring_alpha 0.2 "ring alpha"
 -
 -seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
 -seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
 -seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
 -seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
 -seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
 -seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
 -seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
 -seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
 -
 -seta crosshair_ring_minelayer 1
 -seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
 -
 -seta crosshair_ring_hagar 1
 -seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
 -
 -seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
 -seta crosshair_ring_reload_size 2.5   "reload ring size"
 -seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2  "reload ring alpha"
  
  seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
  seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
@@@ -347,6 -461,7 +347,6 @@@ locs_enable 
  pausable 0
  set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
  set g_antilag 2       "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
 -set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
  set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
  set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
  set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
@@@ -1029,7 -1144,7 +1029,7 @@@ set quit_and_redirect ""        "set to an IP 
  set g_campaign 0
  set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
  seta g_campaign_name "xonoticbeta"
 -set g_campaign_skill 0
 +seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
  
  alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
  alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
@@@ -1339,8 -1454,6 +1339,8 @@@ seta v_kicktime $v_kicktim
  seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
  seta vid_gl20 $vid_gl20
  seta vid_gl13 $vid_gl13
 +seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
 +seta v_idlescale $v_idlescale
  
  // ticrate
  //sys_ticrate 0.0166667
@@@ -1851,6 -1964,9 +1851,9 @@@ set g_weapon_charge_colormod_blue_full 
  set g_playerstats_uri ""
  set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
  
+ // autoscreenshots
+ set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
  // session locking
  locksession 1
  
@@@ -1889,7 -2005,6 +1892,7 @@@ exec effects-normal.cf
  exec physicsX.cfg
  exec turrets.cfg
  exec vehicles.cfg
 +exec crosshairs.cfg
  
  // load console command aliases and settings
  exec commands.cfg