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Fix Arc cooldown sound playing on pickup after dying
authorMario <mario@smbclan.net>
Sat, 25 Jun 2016 00:38:42 +0000 (10:38 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Sat, 25 Jun 2016 00:38:42 +0000 (10:38 +1000)
qcsrc/common/weapons/weapon/arc.qc

index 083ed5146a7b10d5d665ccad57ebbf1567c3055b..012b2c0f1417fe432814dea9f816f7a50e78f315 100644 (file)
@@ -857,6 +857,7 @@ METHOD(Arc, wr_drop, void(entity thiswep, entity actor))
     weapon_dropevent_item.arc_cooldown = actor.arc_cooldown;
     actor.arc_overheat = 0;
     actor.arc_cooldown = 0;
+    actor.arc_BUTTON_ATCK_prev = false;
 }
 METHOD(Arc, wr_pickup, void(entity thiswep, entity actor))
 {
@@ -867,6 +868,18 @@ METHOD(Arc, wr_pickup, void(entity thiswep, entity actor))
         actor.arc_cooldown = weapon_dropevent_item.arc_cooldown;
     }
 }
+METHOD(Arc, wr_resetplayer, void(entity thiswep, entity actor))
+{
+    actor.arc_overheat = 0;
+    actor.arc_cooldown = 0;
+    actor.arc_BUTTON_ATCK_prev = false;
+}
+METHOD(Arc, wr_playerdeath, void(entity thiswep, entity actor))
+{
+    actor.arc_overheat = 0;
+    actor.arc_cooldown = 0;
+    actor.arc_BUTTON_ATCK_prev = false;
+}
 #endif
 #ifdef CSQC
 bool autocvar_cl_arcbeam_teamcolor = true;