]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into 'Juhu/strafehud'
authorJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Mon, 1 Feb 2021 22:02:48 +0000 (23:02 +0100)
committerJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Mon, 1 Feb 2021 22:16:18 +0000 (23:16 +0100)
Fix merge conflict due to removal of autocvars.qh

1  2 
qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qh

index a10f5523f9fa3342c5b15ac57072b3349ff4b02e,dd9594b7b522071fa23dffd10cb076ade2da4c21..000f27e8821341afed825e955f2529ba75b1e5ce
  #include <common/physics/player.qh>
  #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
  
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud, int, 3, "enable this panel, 1 = show if not observing, 2 = show always, 3 = show only in race/cts if not observing");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_dynamichud, bool, true, "apply the dynamic hud effects to this panel");
- AUTOCVAR_SAVE(_hud_panel_strafehud_demo, bool, false, "strafehud changes angle during configure");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_mode, int, 0, "strafehud mode which controls whether the strafehud is centered at \"0\" = view angle, \"1\" = velocity angle");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_range, float, 0, "the angle range up to 360 degrees displayed on the strafehud, \"0\" = dynamic (chooses the minimum range required to still see the whole area needed for accelerating at once)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_style, int, 1, "\"0\" = no styling, \"1\" = progress bar style for the strafe bar, \"2\" = gradient for the strafe bar");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_unit, int, 1, "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots), length unit (1 = qu, 2 = m, 3 = km, 4 = mi, 5 = nmi)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_unit_show, bool, true, "show units");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, vector, '1 1 1', "color of the strafe meter neutral zone");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, float, 0.3, "opacity of the strafe meter neutral zone");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_accel_color, vector, '0 1 0', "color of the strafe meter acceleration zone");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha, float, 0.3, "opacity of the strafe meter acceleration zone");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, vector, '1 0 1', "color of the strafe meter overturn zone");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha, float, 0.3, "opacity of the strafe meter overturn zone");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_alpha, float, 0.8, "opacity of the indicator showing the player's current angle");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_height, float, 1.5, "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_width, float, 0.005, "width of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel width)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, vector, '1 1 0', "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the neutral zone");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_accel_color, vector, '0 1 1', "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the acceleration zone");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, vector, '1 0 1', "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the overturn zone");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_minspeed, float, -1, "minimum speed in qu/s at which switch indicators which are used to aid changing strafe direction will be shown (uses physics maxspeed + antiflicker speed if negative)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_active_color, vector, '0 1 0', "color of the switch indicator on the current side");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_active_alpha, float, 1, "opacity of the switch indicator on the current side");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, vector, '1 1 0', "color of the switch indicator on the opposite side");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha, float, 1, "opacity of the switch indicator on the opposite side");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_width, float, 0.0075, "width of the strafe angle indicators (relative to the strafe bar width)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_direction_color, vector, '0 0.5 1', "color of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_direction_alpha, float, 1, "opacity of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_direction_width, float, 0.25, "stroke width of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel height)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_direction_length, float, 0.02, "length of the horizontal component of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel width)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_range, float, 0, "range of the slick detector in qu, \"0\" to disable");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, int, 2, "value from 0 to 4 which defines how exact the search for slick should be, higher values may yield better results but require more computation");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_color, vector, '0 1 1', "color of the slick detector indicator");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha, float, 0.5, "opacity of the slick detector indicator");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_height, float, 0.125, "height of the slick detector indicator (relative to the panel height)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_startspeed_fade, float, 0, "fade time (in seconds) of the start speed text or \"0\" to disable");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_startspeed_color, vector, '1 0.75 0', "color of the start speed text");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_startspeed_size, float, 1.5, "size of the start speed text (relative to the panel height)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_jumpheight_fade, float, 0, "fade time (in seconds) of the jump height text or \"0\" to disable");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_jumpheight_min, float, 50, "minimum jump height to display in the selected unit");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_jumpheight_color, vector, '0 1 0.75', "color of the jump height text");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_jumpheight_size, float, 1.5, "size of the jump height text (relative to the panel height)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_timeout_air, float, 0.1, "time (in seconds) after take off before changing to air strafe physics when not jumping (visually more consistent hud while on slick downwards ramps)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_timeout_ground, float, 0.03333333, "time (in seconds) after landing before changing to non-air strafe physics (visually more consistent hud while strafe turning when touching the floor after every hop)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_timeout_turn, float, 0.1, "time (in seconds) after releasing the strafe keys before changing mode (visually more consistent hud while switching between left/right strafe turning)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_timeout_direction, float, 0.5, "time (in seconds) it takes until direction changes (forward or backward movement) are applied (set to zero if you intend to sideways strafe)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, float, 0.01, "how many degrees from 0° to 180° the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)");
- AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_antiflicker_speed, float, 0.0001, "how many qu/s the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)");
 +AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_pos, string, "0.320000 0.570000", "position of this base of the panel");
 +AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_size, string, "0.360000 0.020000", "size of this panel");
 +AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bg, string, "0", "if set to something else than \"\" = override default background");
 +AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bg_color, string, "", "if set to something else than \"\" = override default panel background color");
 +AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bg_color_team, string, "", "override panel color with team color in team based games");
 +AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bg_alpha, string, "0.7", "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha");
 +AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bg_border, string, "", "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background");
 +AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bg_padding, string, "", "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border");
 +
  // StrafeHUD (#25)
  
  void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
index acc43bde90fe0a98bb4a4364beaeb3f4763d651f,2fbd9b27526ca84e467cf83c23f13aff8dd8a9ef..ac984ed7518ad86927d98e61b24d748b58adf9bb
@@@ -1,6 -1,55 +1,55 @@@
  #pragma once
  #include "../panel.qh"
  
 -int autocvar_hud_panel_strafehud = 3;
 -bool autocvar__hud_panel_strafehud_demo = false;
 -bool autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud    = true;
 -int autocvar_hud_panel_strafehud_mode = 0;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_range = 0;
 -int autocvar_hud_panel_strafehud_style = 1;
 -int autocvar_hud_panel_strafehud_unit = 1;
 -bool autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show = true;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color = '1 1 1';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha = 0.3;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color = '0 1 0';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha = 0.3;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color = '1 0 1';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha = 0.3;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha = 0.8;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height = 1.5;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width = 0.005;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color = '1 1 0';
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color = '0 1 1';
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color = '1 0 1';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed = -1;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color = '0 1 0';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha = 1;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color = '1 1 0';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha = 1;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width = 0.0075;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color = '0 0.5 1';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha = 1;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width = 0.25;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length = 0.02;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range = 0;
 -int autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity = 2;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color = '0 1 1';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha = 0.5;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height = 0.125;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade = 0;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color = '1 0.75 0';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size = 1.5;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade = 0;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min = 50;
 -vector autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color = '0 1 0.75';
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size = 1.5;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air = 0.1;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground = 0.03333333;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn = 0.1;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction = 0.5;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle = 0.01;
 -float autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed = 0.0001;
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud, int, 3, "enable this panel, 1 = show if not observing, 2 = show always, 3 = show only in race/cts if not observing");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_dynamichud, bool, true, "apply the dynamic hud effects to this panel");
++AUTOCVAR_SAVE(_hud_panel_strafehud_demo, bool, false, "strafehud changes angle during configure");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_mode, int, 0, "strafehud mode which controls whether the strafehud is centered at \"0\" = view angle, \"1\" = velocity angle");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_range, float, 0, "the angle range up to 360 degrees displayed on the strafehud, \"0\" = dynamic (chooses the minimum range required to still see the whole area needed for accelerating at once)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_style, int, 1, "\"0\" = no styling, \"1\" = progress bar style for the strafe bar, \"2\" = gradient for the strafe bar");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_unit, int, 1, "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots), length unit (1 = qu, 2 = m, 3 = km, 4 = mi, 5 = nmi)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_unit_show, bool, true, "show units");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, vector, '1 1 1', "color of the strafe meter neutral zone");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, float, 0.3, "opacity of the strafe meter neutral zone");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_accel_color, vector, '0 1 0', "color of the strafe meter acceleration zone");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha, float, 0.3, "opacity of the strafe meter acceleration zone");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, vector, '1 0 1', "color of the strafe meter overturn zone");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha, float, 0.3, "opacity of the strafe meter overturn zone");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_alpha, float, 0.8, "opacity of the indicator showing the player's current angle");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_height, float, 1.5, "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_width, float, 0.005, "width of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel width)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, vector, '1 1 0', "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the neutral zone");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_accel_color, vector, '0 1 1', "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the acceleration zone");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, vector, '1 0 1', "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the overturn zone");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_minspeed, float, -1, "minimum speed in qu/s at which switch indicators which are used to aid changing strafe direction will be shown (uses physics maxspeed + antiflicker speed if negative)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_active_color, vector, '0 1 0', "color of the switch indicator on the current side");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_active_alpha, float, 1, "opacity of the switch indicator on the current side");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, vector, '1 1 0', "color of the switch indicator on the opposite side");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha, float, 1, "opacity of the switch indicator on the opposite side");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_switch_width, float, 0.0075, "width of the strafe angle indicators (relative to the strafe bar width)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_direction_color, vector, '0 0.5 1', "color of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_direction_alpha, float, 1, "opacity of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_direction_width, float, 0.25, "stroke width of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel height)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_direction_length, float, 0.02, "length of the horizontal component of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel width)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_range, float, 0, "range of the slick detector in qu, \"0\" to disable");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, int, 2, "value from 0 to 4 which defines how exact the search for slick should be, higher values may yield better results but require more computation");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_color, vector, '0 1 1', "color of the slick detector indicator");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha, float, 0.5, "opacity of the slick detector indicator");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_slickdetector_height, float, 0.125, "height of the slick detector indicator (relative to the panel height)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_startspeed_fade, float, 0, "fade time (in seconds) of the start speed text or \"0\" to disable");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_startspeed_color, vector, '1 0.75 0', "color of the start speed text");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_startspeed_size, float, 1.5, "size of the start speed text (relative to the panel height)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_jumpheight_fade, float, 0, "fade time (in seconds) of the jump height text or \"0\" to disable");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_jumpheight_min, float, 50, "minimum jump height to display in the selected unit");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_jumpheight_color, vector, '0 1 0.75', "color of the jump height text");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_jumpheight_size, float, 1.5, "size of the jump height text (relative to the panel height)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_timeout_air, float, 0.1, "time (in seconds) after take off before changing to air strafe physics when not jumping (visually more consistent hud while on slick downwards ramps)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_timeout_ground, float, 0.03333333, "time (in seconds) after landing before changing to non-air strafe physics (visually more consistent hud while strafe turning when touching the floor after every hop)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_timeout_turn, float, 0.1, "time (in seconds) after releasing the strafe keys before changing mode (visually more consistent hud while switching between left/right strafe turning)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_timeout_direction, float, 0.5, "time (in seconds) it takes until direction changes (forward or backward movement) are applied (set to zero if you intend to sideways strafe)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, float, 0.01, "how many degrees from 0° to 180° the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)");
++AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_antiflicker_speed, float, 0.0001, "how many qu/s the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)");
  void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float, float, vector, float, int, int);
  vector StrafeHUD_mixColors(vector, vector, float);
  void StrafeHUD_drawGradient(vector, vector, vector, float, float, float, float, int);