]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Can only hope there's no mistakes in this
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Sat, 24 Jan 2015 05:06:35 +0000 (16:06 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Sat, 24 Jan 2015 05:06:35 +0000 (16:06 +1100)
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/client/movetypes.qc
qcsrc/client/movetypes.qh

index 1355bafe7687ffddf316a450a79e01c00ab070ac..d945eda865e5c080f799f02243d3b2aeb10e7d15 100644 (file)
@@ -1,98 +1,98 @@
-float autocvar__con_chat_maximized;
-float autocvar__hud_configure;
+bool autocvar__con_chat_maximized;
+bool autocvar__hud_configure;
 string autocvar__hud_panelorder;
 float autocvar__menu_alpha;
 string autocvar_accuracy_color_levels;
 float autocvar_bgmvolume;
-float autocvar_camera_chase_smoothly;
-float autocvar_camera_enable;
-float autocvar_camera_forward_follows;
-float autocvar_camera_free;
+bool autocvar_camera_chase_smoothly;
+bool autocvar_camera_enable;
+bool autocvar_camera_forward_follows;
+bool autocvar_camera_free;
 float autocvar_camera_look_attenuation;
 float autocvar_camera_look_player;
 float autocvar_camera_mouse_threshold;
-float autocvar_camera_reset;
+bool autocvar_camera_reset;
 float autocvar_camera_speed_attenuation;
 float autocvar_camera_speed_chase;
 float autocvar_camera_speed_free;
 float autocvar_camera_speed_roll;
-float autocvar_chase_active;
-float autocvar_cl_allow_uid2name;
+int autocvar_chase_active;
+int autocvar_cl_allow_uid2name;
 string autocvar_cl_announcer;
 var float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
 var float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
-float autocvar_cl_autodemo_delete;
-float autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
-float autocvar_cl_casings;
+bool autocvar_cl_autodemo_delete;
+bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
+bool autocvar_cl_casings;
 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
-var float autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
+var int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
 float autocvar_cl_casings_shell_time;
-var float autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
+var bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
 var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
-float autocvar_cl_db_saveasdump;
-float autocvar_cl_deathscoreboard;
+bool autocvar_cl_db_saveasdump;
+bool autocvar_cl_deathscoreboard;
 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
-float autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
-float autocvar_cl_gentle;
-float autocvar_cl_gentle_damage;
-float autocvar_cl_gentle_gibs;
-float autocvar_cl_gentle_messages;
+bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
+int autocvar_cl_gentle;
+int autocvar_cl_gentle_damage;
+int autocvar_cl_gentle_gibs;
+int autocvar_cl_gentle_messages;
 var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
 var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
 var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
-var float autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
+var bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
 var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
 var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
 var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
 var float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
-float autocvar_cl_gunalign;
-float autocvar_cl_hidewaypoints;
-float autocvar_cl_lockview;
-float autocvar_cl_nogibs;
-float autocvar_cl_orthoview;
-float autocvar_cl_orthoview_nofog;
-float autocvar_cl_particlegibs;
-float autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
+int autocvar_cl_gunalign;
+bool autocvar_cl_hidewaypoints;
+bool autocvar_cl_lockview;
+bool autocvar_cl_nogibs;
+bool autocvar_cl_orthoview;
+bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
+bool autocvar_cl_particlegibs;
+bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
-float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
-float autocvar_cl_readpicture_force;
-var float autocvar_cl_reticle = 1;
+bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
+bool autocvar_cl_readpicture_force;
+var bool autocvar_cl_reticle = 1;
 var float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
-var float autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
+var bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
 var float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
-float autocvar_cl_reticle_stretch;
-float autocvar_cl_spawn_event_particles;
-var float autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
+bool autocvar_cl_reticle_stretch;
+bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
+var bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
-float autocvar_cl_spawn_point_particles;
-var float autocvar_cl_spawnzoom = 1;
+bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
+var bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 var float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 var float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
-float autocvar_cl_stripcolorcodes;
+bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
-var float autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
-float autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
+var bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
+bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
-var float autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
+var int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
 string autocvar_cl_weaponpriority;
 float autocvar_cl_zoomfactor;
 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
 float autocvar_cl_zoomspeed;
-var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
-var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
-var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
-var float autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
-float autocvar_con_chat;
+var bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
+var bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
+var bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
+var bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
+bool autocvar_con_chat;
 float autocvar_con_chatpos;
-float autocvar_con_chatrect;
+bool autocvar_con_chatrect;
 float autocvar_con_chatsize;
 float autocvar_con_chattime;
 float autocvar_con_notify;
@@ -100,35 +100,35 @@ float autocvar_con_notifysize;
 string autocvar_crosshair;
 float autocvar_crosshair_alpha;
 string autocvar_crosshair_color;
-float autocvar_crosshair_color_special;
+int autocvar_crosshair_color_special;
 var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
 var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
-float autocvar_crosshair_dot;
+bool autocvar_crosshair_dot;
 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
 string autocvar_crosshair_dot_color;
-var float autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
+var bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
 float autocvar_crosshair_dot_size;
-float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
+bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
 var float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
-var float autocvar_crosshair_enabled = 1;
-float autocvar_crosshair_hitindication;
+var bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
+bool autocvar_crosshair_hitindication;
 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
-float autocvar_crosshair_hittest;
-float autocvar_crosshair_hittest_blur;
+bool autocvar_crosshair_hittest;
+bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
 var float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
-float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
-float autocvar_crosshair_per_weapon;
+bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
+bool autocvar_crosshair_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_pickup;
 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
-float autocvar_crosshair_ring;
-float autocvar_crosshair_ring_inner;
-float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
+bool autocvar_crosshair_ring;
+bool autocvar_crosshair_ring_inner;
+bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
-float autocvar_crosshair_ring_hagar;
+bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
+var bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
@@ -136,24 +136,24 @@ var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
 var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
-var float autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
+var bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
 var vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
 var float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
 var float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
 float autocvar_crosshair_ring_size;
-float autocvar_crosshair_ring_reload;
+bool autocvar_crosshair_ring_reload;
 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
 float autocvar_crosshair_size;
-float autocvar_ekg;
+int autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
-float autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
+int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep; // TODO: figure out if this should be bool or int
 float autocvar_g_warmup_limit;
-float autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
+bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
@@ -174,17 +174,17 @@ float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
-float autocvar_g_waypointsprite_spam;
+int autocvar_g_waypointsprite_spam;
 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
-var float autocvar_g_waypointsprite_turrets = TRUE;
+var bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = TRUE;
 var float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
-var float autocvar_hud_cursormode = TRUE;
+var bool autocvar_hud_cursormode = TRUE;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
-float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
-float autocvar_hud_configure_grid;
+bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
+bool autocvar_hud_configure_grid;
 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
-float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
-float autocvar_hud_contents;
+bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
+bool autocvar_hud_contents;
 float autocvar_hud_contents_blur;
 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
@@ -195,7 +195,7 @@ float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
 string autocvar_hud_contents_slime_color;
 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
 string autocvar_hud_contents_water_color;
-float autocvar_hud_damage;
+bool autocvar_hud_damage;
 float autocvar_hud_damage_blur;
 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
 string autocvar_hud_damage_color;
@@ -209,31 +209,31 @@ float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
-float autocvar_hud_powerup;
-float autocvar_hud_postprocessing;
+bool autocvar_hud_powerup;
+bool autocvar_hud_postprocessing;
 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
 string autocvar_hud_dock;
 float autocvar_hud_dock_alpha;
 string autocvar_hud_dock_color;
-float autocvar_hud_dock_color_team;
-float autocvar_hud_panel_ammo;
-float autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
-float autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
-float autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
+bool autocvar_hud_dock_color_team;
+bool autocvar_hud_panel_ammo;
+bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
+int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
+bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
-float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
+bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
-float autocvar_hud_panel_ammo_text;
+bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
 string autocvar_hud_panel_bg;
 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
 float autocvar_hud_panel_bg_border;
-vector autocvar_hud_panel_bg_color;
-float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
+vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
+float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
-float autocvar_hud_panel_centerprint;
+bool autocvar_hud_panel_centerprint;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
@@ -244,113 +244,113 @@ var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
 var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
-float autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
+bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
-float autocvar_hud_panel_chat;
-float autocvar_hud_panel_engineinfo;
+bool autocvar_hud_panel_chat;
+bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
-float autocvar_hud_panel_healtharmor;
-float autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
-float autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
-float autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
-float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
-float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
-float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
+bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
+int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
+bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
+int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
+int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
+int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
+bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
-float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
+bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
-float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
-float autocvar_hud_panel_infomessages;
-float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
-float autocvar_hud_panel_modicons;
-float autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
-float autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
-float autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
-float autocvar_hud_panel_notify;
+int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
+bool autocvar_hud_panel_infomessages;
+bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
+bool autocvar_hud_panel_modicons;
+int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
+int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
+int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
+bool autocvar_hud_panel_notify;
 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
 float autocvar_hud_panel_notify_time;
 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
-float autocvar_hud_panel_physics;
+bool autocvar_hud_panel_physics;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
-float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
-float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
-float autocvar_hud_panel_physics_baralign;
-float autocvar_hud_panel_physics_flip;
+int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
+bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
+int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
+bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
-float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
-float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
-float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
-float autocvar_hud_panel_physics_text;
+int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
+bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
+bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
+int autocvar_hud_panel_physics_text;
 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
-float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
+bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
-float autocvar_hud_panel_powerups;
-float autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
-float autocvar_hud_panel_powerups_flip;
-float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
-float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
-float autocvar_hud_panel_buffs;
+bool autocvar_hud_panel_powerups;
+int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
+bool autocvar_hud_panel_powerups_flip;
+int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
+bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
+bool autocvar_hud_panel_buffs;
 //float autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
-float autocvar_hud_panel_powerups_text;
-float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
+bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
+int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
-float autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
-float autocvar_hud_panel_racetimer;
-float autocvar_hud_panel_radar;
+bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
+bool autocvar_hud_panel_racetimer;
+int autocvar_hud_panel_radar;
 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
-float autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
+int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
-float autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
-float autocvar_hud_panel_score;
-float autocvar_hud_panel_score_rankings;
-float autocvar_hud_panel_timer;
-float autocvar_hud_panel_timer_increment;
+int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
+bool autocvar_hud_panel_score;
+bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
+bool autocvar_hud_panel_timer;
+bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
 float autocvar_hud_panel_update_interval;
-float autocvar_hud_panel_vote;
+bool autocvar_hud_panel_vote;
 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
-float autocvar_hud_panel_weapons;
-float autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
-float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
+bool autocvar_hud_panel_weapons;
+bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
+bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
-float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
-float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
-float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
-float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
-float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
-float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
+int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
+int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
+int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
+int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
+int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
+int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
-float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
+bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
-float autocvar_hud_panel_weapons_label;
+int autocvar_hud_panel_weapons_label;
 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
-float autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
+bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
-float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
+int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
@@ -366,36 +366,36 @@ vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
-float autocvar_hud_showbinds;
-float autocvar_hud_showbinds_limit;
-float autocvar__hud_showbinds_reload;
-float autocvar_hud_shownames;
-float autocvar_hud_shownames_enemies;
+bool autocvar_hud_showbinds;
+bool autocvar_hud_showbinds_limit;
+bool autocvar__hud_showbinds_reload;
+bool autocvar_hud_shownames;
+bool autocvar_hud_shownames_enemies;
 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
-float autocvar_hud_shownames_self;
-float autocvar_hud_shownames_status;
+bool autocvar_hud_shownames_self;
+bool autocvar_hud_shownames_status;
 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
 float autocvar_hud_shownames_aspect;
 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
-float autocvar_hud_shownames_decolorize;
+int autocvar_hud_shownames_decolorize;
 float autocvar_hud_shownames_alpha;
-float autocvar_hud_shownames_resize;
+bool autocvar_hud_shownames_resize;
 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
-float autocvar_hud_shownames_antioverlap;
+bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
 float autocvar_hud_shownames_offset;
 string autocvar_hud_skin;
 float autocvar_menu_mouse_speed;
 string autocvar_menu_skin;
-float autocvar_r_fakelight;
-float autocvar_r_fullbright;
+int autocvar_r_fakelight;
+int autocvar_r_fullbright;
 float autocvar_r_letterbox;
-float autocvar_scoreboard_accuracy;
-float autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
-float autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
+bool autocvar_scoreboard_accuracy;
+bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
+bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
 var float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
 var float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
@@ -409,53 +409,53 @@ float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
 string autocvar_scoreboard_columns;
 var float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
 var float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
-float autocvar_scoreboard_highlight;
+bool autocvar_scoreboard_highlight;
 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
 float autocvar_scoreboard_offset_left;
 float autocvar_scoreboard_offset_right;
 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
-float autocvar_v_flipped;
+bool autocvar_v_flipped;
 float autocvar_vid_conheight;
 float autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
-float autocvar_cl_hitsound;
-var float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75; // minimal difference in minsta
+int autocvar_cl_hitsound;
+var float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
 var float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
 var float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
-var float autocvar_cl_eventchase_death = 1;
-var float autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
+var int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
+var int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
 var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
 var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
 var vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
 var vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
 var vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
-float autocvar_cl_lerpexcess;
+float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
 string autocvar__togglezoom;
-float autocvar_cl_damageeffect;
+int autocvar_cl_damageeffect;
 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
-float autocvar_cl_damageeffect_distribute;
+bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
-float autocvar_cl_playerdetailreduction;
-float autocvar_cl_modeldetailreduction;
+int autocvar_cl_playerdetailreduction;
+int autocvar_cl_modeldetailreduction;
 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
-float autocvar_cl_forceplayermodels;
-float autocvar_cl_forceplayercolors;
+bool autocvar_cl_forceplayermodels;
+bool autocvar_cl_forceplayercolors;
 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
-float autocvar_cl_forcemyplayerskin;
-float autocvar_cl_forcemyplayercolors;
-float autocvar__cl_color;
-float autocvar__cl_playerskin;
+int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
+int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
+int autocvar__cl_color;
+int autocvar__cl_playerskin;
 string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
-float autocvar_developer_csqcentities;
+bool autocvar_developer_csqcentities;
 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
 var string autocvar_crosshair_hmg = ""; 
 var vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
@@ -465,4 +465,4 @@ var string autocvar_crosshair_rpc = "";
 var vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
 var float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
 var float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
-float autocvar_cl_nade_timer;
+int autocvar_cl_nade_timer;
index 413f05cff777619ed13c8202355d5f037bf4ee34..21dd0222b9ead829ba705088a04168d529f72479 100644 (file)
@@ -2671,7 +2671,7 @@ void HUD_Vote(void)
 
 float mod_active; // is there any active mod icon?
 
-void DrawCAItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, float layout, float i)
+void DrawCAItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, float i)
 {
        float stat;
        string pic;
@@ -2733,7 +2733,7 @@ void HUD_Mod_CA(vector myPos, vector mySize)
 {
        mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
 
-       float layout;
+       int layout;
        if(gametype == MAPINFO_TYPE_CA)
                layout = autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
        else //if(gametype == MAPINFO_TYPE_FREEZETAG)
@@ -3265,7 +3265,7 @@ void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize)
        }
 }
 
-void DrawDomItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, float layout, float i)
+void DrawDomItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, float i)
 {
        float stat, pps_ratio;
        string pic;
@@ -3338,7 +3338,7 @@ void HUD_Mod_Dom(vector myPos, vector mySize)
 {
        mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
 
-       float layout = autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
+       int layout = autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
        float rows, columns, aspect_ratio;
        rows = mySize_y/mySize_x;
        aspect_ratio = (layout) ? 3 : 1;
index 868f05e2697b8b009a04655b8400ad784dde1ef4..3d5c43509ea97441a01f7f4dfd7591a3fbd16f72 100644 (file)
@@ -461,12 +461,12 @@ void Movetype_Physics_NoMatchServer() // optimized
        setorigin(self, self.move_origin);
 }
 
-void Movetype_Physics_MatchServer(float sloppy)
+void Movetype_Physics_MatchServer(bool sloppy)
 {
        Movetype_Physics_MatchTicrate(ticrate, sloppy);
 }
 
-void Movetype_Physics_MatchTicrate(float tr, float sloppy) // SV_Physics_Entity
+void Movetype_Physics_MatchTicrate(float tr, bool sloppy) // SV_Physics_Entity
 {
        float n, i, dt, movedt;
 
index 287226e53b7f918cbf4e788f99bcbf2e7252edb0..46b86159e796503c45c97059baecef90574e2138 100644 (file)
@@ -16,8 +16,8 @@
 // should match sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition
 var float autocvar_cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = 1;
 
-void Movetype_Physics_MatchTicrate(float tr, float sloppy);
-void Movetype_Physics_MatchServer(float sloppy);
+void Movetype_Physics_MatchTicrate(float tr, bool sloppy);
+void Movetype_Physics_MatchServer(bool sloppy);
 void Movetype_Physics_NoMatchServer();
 
 const float    MOVETYPE_NONE                           = 0;