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Don't show a negative value while the server is respawning the player
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 6 Oct 2012 12:44:37 +0000 (15:44 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sat, 6 Oct 2012 12:44:37 +0000 (15:44 +0300)
qcsrc/client/scoreboard.qc

index 9bc340abcceb17c219ae0501dce46eb19fd86720..41ac0a72771bb38a466f0e16a291062ff8b4b387 100644 (file)
@@ -1379,19 +1379,21 @@ void HUD_DrawScoreboard()
 
        // print information about respawn status
        float respawn_time = getstatf(STAT_RESPAWN_TIME);
-       if(respawn_time)
+       if(respawn_time < 0)
        {
-               if(respawn_time < 0)
-               {
-                       // a negative number means we are awaiting respawn, time value is still the same
-                       respawn_time *= -1; // remove mark now that we checked it
+               // a negative number means we are awaiting respawn, time value is still the same
+               respawn_time *= -1; // remove mark now that we checked it
+               if(respawn_time - time > 0)
                        str = strcat("^1Respawning in ^3", ftos_decimals(respawn_time - time, 2), "^1 seconds...");
-               }
-               else if(time < respawn_time)
-                       str = strcat("You are dead, wait ^3", ftos_decimals(respawn_time - time, 2), "^7 seconds before respawning");
-               else if(time >= respawn_time)
-                       str = strcat("You are dead, press ^2", getcommandkey("primary fire", "+fire"), "^7 to respawn");
-
+               else
+                       respawn_time = 0; // don't show a negative value while the server is respawning the player
+       }
+       else if(time < respawn_time)
+               str = strcat("You are dead, wait ^3", ftos_decimals(respawn_time - time, 2), "^7 seconds before respawning");
+       else if(time >= respawn_time)
+               str = strcat("You are dead, press ^2", getcommandkey("primary fire", "+fire"), "^7 to respawn");
+       if(respawn_time)
+       {
                pos_y += 1.2 * hud_fontsize_y;
                drawcolorcodedstring(pos + '0.5 0 0' * (sbwidth - stringwidth(str, TRUE, hud_fontsize)), str, hud_fontsize, scoreboard_alpha_fg, DRAWFLAG_NORMAL);
        }