]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Merge branch 'master' into bones_was_here/q3compat
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 82219f04ec9d9ee0bcbe949e7d50a49f4d0898e9..e4db3b8f62d5f87be1754e03d356a5ac8f58136c 100644 (file)
@@ -65,6 +65,7 @@ set g_respawn_ghosts_alpha 1 "respawn ghost alpha"
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
 // use default physics
+sv_playerphysicsqc 1
 set sv_friction_on_land 0 "movement friction applied for half a second upon landing on the ground"
 set sv_friction_slick 0.5 "movement friction while on slick surfaces"
 
@@ -230,11 +231,9 @@ set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after
 
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
-set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
 set g_player_alpha 1 "default opacity of players"
 set g_player_brightness 0 "set to 2 for brighter players"
 set g_player_damageforcescale 2 "push multiplier of attacks against players"
-set g_balance_cloaked_alpha 0.25 "opacity of cloaked players"
 
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
@@ -495,6 +494,8 @@ sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
 
+set sv_q3compat_changehitbox 0 "use Q3 player hitbox dimensions and camera height on Q3 maps (maps with an entry in a .arena or .defi file)
+
 set g_movement_highspeed 1 "multiplier scale for movement speed (applies to sv_maxspeed and sv_maxairspeed, also applies to air acceleration when g_movement_highspeed_q3_compat is set to 0)"
 set g_movement_highspeed_q3_compat 0 "apply speed modifiers to air movement in a more Q3-compatible way (only apply speed buffs and g_movement_highspeed to max air speed, not to acceleration)"
 
@@ -502,6 +503,8 @@ set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited
 
 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
 sv_cullentities_trace 1
+// support pings up to 400 for eye position prediction
+sv_cullentities_trace_prediction_time 0.4
 // due to a bug in the engine, the default setting of this (16) spams the network with item updates
 sv_cullentities_trace_eyejitter 0
 
@@ -575,7 +578,7 @@ set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when
 
 set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"
 
-set sv_showfps 5 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates"
+set sv_showfps 0 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates. NOTE: this feature gathers performance telemetry, it may require consent from players on the server depending on your legislation"
 set sv_doors_always_open 0 "If set to 1 don't close doors which after they were open"
 
 set sv_warpzone_allow_selftarget 0 "do not touch"