]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Replace 'sv' into 'surv' to avoid possible future confusions
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 04a6da7048241e2484a9ba262e1f85ae2c858f51..82cccae0f3b324fdcf0ce8ee999962c54772f483 100644 (file)
@@ -27,14 +27,14 @@ alias sv_hook_readyrestart
 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
 set g_maxplayers 0 "maximum number of players allowed to play at the same time, 0 means unlimited, -1 uses the map setting or unlimited if not set (rounded to multiple of team number)"
-set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
+set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before they get kicked"
 
 // tournament mod
 set g_warmup 0 "splits the game into warmup and match stages, 1 means the match starts when g_warmup_majority_factor of players are ready OR g_warmup_limit is hit, >1 also requires at least g_warmup players (including bots) to join, -1 means that minimum player requrement is set by the map (lower bound of 2 or 2 per team)"
 set g_warmup_limit 180 "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
 set g_warmup_allow_timeout 0 "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
 set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
-set g_warmup_majority_factor 0.8 "fraction of joined players sufficient to end warmup before g_warmup_limit by readying up"
+set g_warmup_majority_factor 0.8 "fraction of joined players (not including bots) sufficient to end warmup before g_warmup_limit by readying up"
 
 alias sv_hook_warmupend
 
@@ -375,7 +375,7 @@ set g_chat_flood_burst_team 2 "team chat: allow bursts of so many chat lines"
 set g_chat_flood_spl_tell 1 "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
 set g_chat_flood_lmax_tell 2 "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
 set g_chat_flood_burst_tell 2 "private chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_notify_flooder 1 "when 0, the flooder still can see his own message"
+set g_chat_flood_notify_flooder 1 "when 0, the flooder still can see their own message"
 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
@@ -597,4 +597,4 @@ set sv_warpzone_allow_selftarget 0 "do not touch"
 // don't notify cvar changes in the chat
 sv_disablenotify 1
 
-set sv_quickmenu_file "" "filename of the quickmenu that appears in client's default quickmenu, file must be located in a subfolder with an unique name"
+set sv_quickmenu_file "" "filename of a custom server's quickmenu that will be selectable from the default client's quickmenu. This file must be sent in a pk3 archive and should have an unique name (e.g. quickmenu-servername.txt) to prevent overriding existing quickmenus"