]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Merge branch 'martin-t/AMMO' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index d17ba5c3118b58937cfa8f51982379bafd74067c..6d1f427725a18e9e691decb7e9631dc13478b44d 100644 (file)
@@ -193,7 +193,7 @@ set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you
 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
-set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
+set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammo"
 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
 set g_pickup_respawntime_scaling_reciprocal 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `reciprocal` (with `offset` and `linear` set to 0) can be used to achieve a constant number of items spawned *per player*"
 set g_pickup_respawntime_scaling_offset 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `offset` offsets the curve left or right - the results are not intuitive and I recommend plotting the respawn time and the number of items per player to see what's happening"