]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Promises: initial commit, leaks entities
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index d8310d5f76318b33248d9dad66f6b04bfebef16b..6a56fac3c26c2e002446c9465cd4c8fee4737cfd 100644 (file)
@@ -116,6 +116,7 @@ set skill_auto 0    "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on th
 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
+set bot_typefrag 0 "Allow bots to shoot players while they're typing"
 // general bot AI cvars
 set bot_ai_thinkinterval 0.05
 set bot_ai_strategyinterval 7 "How often a new objective is chosen"
@@ -178,7 +179,7 @@ set bot_vs_human 0  "Bots and humans play in different teams when set. positive v
 
 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
-set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
+set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
@@ -469,8 +470,9 @@ set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved
 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
 
-set debug_text_3d_default_duration 10
-set debug_text_3d_default_velocity "0 -10 0"
+set debug_text_3d_default_align 0 "Default text alignment for debug_text_3d()"
+set debug_text_3d_default_duration 10 "Default duration for debug_text_3d()"
+set debug_text_3d_default_velocity "0 -10 0" "Default velocity for debug_text_3d() in screen coords (X and Y from top left)"
 
 // otherwise, antilag breaks
 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
@@ -554,3 +556,5 @@ set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
 set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
 
 set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"
+
+set sv_showfps 5 "Show player's FPS counters in the scoreboard. This setting acts as a delay in seconds between updates"