]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - tooltips.db
Simple tactical hud overlay for turrets when in a vehicle
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / tooltips.db
index f863dcfc7d2a088f2706d3b20302b3df3a8282e7..1301bda978a75ff5d4fe3d0d7ed17798d780a3cf 100644 (file)
 \vid_bitsperpixel\How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended
 \vid_fullscreen\Enable fullscreen mode (default: enabled)
 \vid_vsync\Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)
+\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
 \r_glsl\Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)
 \gl_vbo\Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)
 \r_depthfirst\Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)
 \gl_picmip\Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)
 \r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
 \mod_q3bsp_nolightmaps\Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)
-\cl_particles_quality\Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 0.5)
+\cl_particles_quality\Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)
 \r_drawparticles_drawdistance\Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)
 \cl_decals\Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)
 \r_drawdecals_drawdistance\Decals further away than this will not be drawn (default: 300)
 \cl_gentle\Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)
 \cl_nogibs\Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)
 \v_kicktime\How long a view kick from damage lasts (default: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
 \r_glsl_deluxemapping\Use per-pixel lighting effects (default: enabled)
 \r_shadow_gloss\Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)
 \gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
 \r_coronas_occlusionquery\Fade coronas according to visibility (default: enabled)
 \r_bloom\Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)
 \r_hdr\Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)
-\r_motionblur\Motion blur strength - 0.5 recommended
-\r_damageblur\Amount of motion blur when hurt - 0.4 recommended
+\r_motionblur\Motion blur strength - 0.4 recommended
 
 \XonoticSettingsDialog/Audio\Audio settings
 \mastervolume\-
 \cl_port\Force client to use chosen port unless it is set to 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Misc\Misc settings
+\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
 \showtime\Show current time of day, useful on screenshots
 \showdate\Show current date, useful on screenshots
 \showfps\Show your rendered frames per second