]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - tooltips.db.it
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / tooltips.db.it
index ea0f44d4dbaef1febe146da4b377d027cd3569c3..edc75b504675db5ff289c19364aa54b2a202ae01 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@
 \crosshair_alpha\Imposta l'opacità del mirino
 \crosshair_color\Imposta il colore del mirino
 \sbar_hudselector\Usa il tema del vecchio HUD
-\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\Imposta il radar, l'HUD e i waypoint
+\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
 \_cl_name\Nome col quale apparirai nel gioco
 
 \XonoticSettingsDialog\Cambia le impostazioni del gioco
 \gl_picmip\Cambia la nitidezza delle textures. Valori più bassi riducono l'uso della memoria per le texture, però faranno apparire quest'ultime molto sfuocate. (predefinito: buona)
 \r_picmipworld\Se impostato, riduce solo la qualità delle texture dei modelli (predefinito: abilitato)
 \mod_q3bsp_nolightmaps\Usa le mappe di luce ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano più memoria video (predefinito: abilitato)
-\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 0.5)
+\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 1.0)
 \r_drawparticles_drawdistance\Distanza per cui le particelle non vengono mostrate (predefinito: 1000)
 \cl_decals\Abilita i decal (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati)
 \r_drawdecals_drawdistance\I decal più lontano di questa distanza non vengono mostrati (predefinito: 300)