]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/selection.qh
Merge branch 'master' into Lyberta/WaypointIcons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / selection.qh
index eea33ddb7b98e71c762a7fc09f9d7f41856c7558..03c203f4e3e20d16454a28eac0ba9278e87e5ab1 100644 (file)
@@ -1,8 +1,13 @@
 #pragma once
 
-#include <server/defs.qh>
+#include <common/weapons/_all.qh>
+#include <common/stats.qh>
 #include <server/miscfunctions.qh>
 
+.int selectweapon; // last selected weapon of the player
+
+.WepSet dual_weapons;
+
 // switch between weapons
 void Send_WeaponComplain(entity e, float wpn, float type);
 
@@ -12,13 +17,14 @@ bool client_hasweapon(entity this, Weapon wpn, .entity weaponentity, float andam
 .int weaponcomplainindex;
 float W_GetCycleWeapon(entity this, string weaponorder, float dir, float imp, float complain, float skipmissing, .entity weaponentity);
 
-#define w_getbestweapon(ent,wepent) Weapons_from(W_GetCycleWeapon(ent, CS(ent).cvar_cl_weaponpriority, 0, -1, false, true, wepent))
+#define w_getbestweapon(ent,wepent) REGISTRY_GET(Weapons, W_GetCycleWeapon(ent, CS(ent).cvar_cl_weaponpriority, 0, -1, false, true, wepent))
 
 void W_SwitchWeapon_Force(Player this, Weapon w, .entity weaponentity);
 
 // perform weapon to attack (weaponstate and attack_finished check is here)
 void W_SwitchToOtherWeapon(entity this, .entity weaponentity);
-void W_SwitchWeapon(entity this, Weapon imp, .entity weaponentity);
+bool W_SwitchWeapon(entity this, Weapon imp, .entity weaponentity); // returns false if the player does not have the weapon
+void W_SwitchWeapon_TryOthers(entity this, Weapon imp, .entity weaponentity);
 
 void W_CycleWeapon(entity this, string weaponorder, float dir, .entity weaponentity);