]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_shotgun.qc
Merge branch 'master' into Mario/classname_checks
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_shotgun.qc
index 7d175e55ba55249b94f1df02afaabd951082342b..1fc7d8e175a3d71ce5745b3605b6b5a227638662 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ void W_Shotgun_Attack (void)
 
        W_SetupShot (self, autocvar_g_antilag_bullets && bulletspeed >= autocvar_g_antilag_bullets, 5, "weapons/shotgun_fire.wav", CH_WEAPON_A, d * bullets);
        for (sc = 0;sc < bullets;sc = sc + 1)
-               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, spread, bulletspeed, 5, d, 0, f, WEP_SHOTGUN, 0, 1, bulletconstant);
+               fireBallisticBullet(w_shotorg, w_shotdir, spread, bulletspeed, 5, d, f, WEP_SHOTGUN, 0, 1, bulletconstant);
        endFireBallisticBullet();
 
        pointparticles(particleeffectnum("shotgun_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo);
@@ -91,7 +91,7 @@ void shotgun_meleethink (void)
                //te_lightning2(world, targpos, self.realowner.origin + self.realowner.view_ofs + v_forward * 5 - v_up * 5); 
                //te_customflash(targpos, 40,  2, '1 1 1');
                
-               is_player = (trace_ent.classname == "player" || trace_ent.classname == "body");
+               is_player = (IS_PLAYER(trace_ent) || trace_ent.classname == "body");
 
                if((trace_fraction < 1) // if trace is good, apply the damage and remove self
                        && (trace_ent.takedamage == DAMAGE_AIM)  
@@ -199,7 +199,7 @@ float w_shotgun(float req)
                        }
                }
                if (self.clip_load >= 0) // we are not currently reloading
-               if (!self.crouch) // we are not currently crouching; this fixes an exploit where your melee anim is not visible, and besides wouldn't make much sense
+               if (!self.crouch) // no crouchmelee please
                if (self.BUTTON_ATCK2 && autocvar_g_balance_shotgun_secondary)
                if (weapon_prepareattack(1, autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire))
                {