]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_items.qh
Use stock dpdefs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_items.qh
index 89a8d026df8cca0f84bf401563eddeffa62e1d60..7470d2f05b70feedf6a15e1a6e06095ec6c2b4c6 100644 (file)
@@ -1,30 +1,84 @@
-#define ISF_LOCATION 2
-#define ISF_MODEL    4
-#define ISF_STATUS   8
-    #define ITS_STAYWEP   1
-    #define ITS_ANIMATE1  2
-    #define ITS_ANIMATE2  4
-    #define ITS_AVAILABLE 8
-    #define ITS_ALLOWFB   16
-    #define ITS_ALLOWSI   32
-    #define ITS_POWERUP   64
-#define ISF_COLORMAP 16
-#define ISF_DROP 32
-#define ISF_ANGLES 64
-#define ISF_SIZE 128
-
-.float ItemStatus;
+#ifndef T_ITEMS_H
+#define T_ITEMS_H
+
+// constants
+const int IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO             =       1; // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
+const int IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS            =       2; // when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
+const int IT_CTF_SHIELDED                      =       4; // set for the flag shield
+const int IT_USING_JETPACK                     =       8; // confirmation that button is pressed
+const int IT_JETPACK                           =      16; // actual item
+const int IT_FUEL_REGEN                        =      32; // fuel regeneration trigger
+// where is 64... ?
+const int IT_FUEL                                      =     128;
+// -Wdouble-declaration
+// const int IT_SHELLS                                 =     256;
+// -Wdouble-declaration
+// const int IT_NAILS                                  =     512;
+// -Wdouble-declaration
+// const int IT_ROCKETS                                =    1024;
+// -Wdouble-declaration
+// const int IT_CELLS                                  =    2048;
+const int IT_SUPERWEAPON                               =    4096;
+const int IT_STRENGTH                                  =    8192;
+const int IT_INVINCIBLE                                =   16384;
+const int IT_HEALTH                                    =   32768;
+const int IT_PLASMA                                    =   65536;
+
+// shared value space (union):
+       // for items:
+       // -Wdouble-declaration
+       #define IT_KEY1                                                 131072
+       // -Wdouble-declaration
+       #define IT_KEY2                                                 262144
+       // for players:
+       const int IT_RED_FLAG_TAKEN             =   32768;
+       const int IT_RED_FLAG_LOST              =   65536;
+       const int IT_RED_FLAG_CARRYING          =   98304;
+       const int IT_BLUE_FLAG_TAKEN            =  131072;
+       const int IT_BLUE_FLAG_LOST             =  262144;
+       const int IT_BLUE_FLAG_CARRYING         =  393216;
+// end
+
+const int IT_5HP                               =  524288;
+const int IT_25HP                              = 1048576;
+const int IT_ARMOR_SHARD                       = 2097152;
+const int IT_ARMOR                             = 4194304;
+
+// item masks
+const int IT_AMMO                              =    3968; // IT_FUEL | IT_SHELLS | IT_NAILS | IT_ROCKETS | IT_CELLS | IT_PLASMA;
+const int IT_PICKUPMASK                        =      51; // IT_FUEL_REGEN | IT_JETPACK | IT_UNLIMITED_AMMO; // strength and invincible are handled separately
+const int IT_UNLIMITED_AMMO                    =       3; // IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS | IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO;
+
+const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
+
+// item networking
+const int ISF_LOCATION                         = 2;
+const int ISF_MODEL                            = 4;
+const int ISF_STATUS                   = 8;
+    const int ITS_STAYWEP              = 1;
+    const int ITS_ANIMATE1             = 2;
+    const int ITS_ANIMATE2             = 4;
+    const int ITS_AVAILABLE    = 8;
+    const int ITS_ALLOWFB              = 16;
+    const int ITS_ALLOWSI              = 32;
+    const int ITS_POWERUP              = 64;
+const int ISF_COLORMAP                         = 16;
+const int ISF_DROP                             = 32;
+const int ISF_ANGLES                   = 64;
+const int ISF_SIZE                             = 128;
+
+.int ItemStatus;
 
 #ifdef CSQC
 
-var float  autocvar_cl_animate_items = 1;
-var float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
-var vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
-var float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
-var vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
-var float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
-var float  autocvar_cl_simple_items = 0;
-var string autocvr_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
+float  autocvar_cl_animate_items = 1;
+float  autocvar_cl_ghost_items = 0.45;
+vector autocvar_cl_ghost_items_color = '-1 -1 -1';
+float  autocvar_cl_fullbright_items = 0;
+vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
+float  autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
+float  autocvar_cl_simple_items = 0;
+string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
 .float  spawntime;
 .float  gravity;
 .vector colormod;
@@ -35,15 +89,21 @@ void ItemDrawSimple();
 void ItemRead(float _IsNew);
 
 #endif
-
 #ifdef SVQC
+void spawnfunc_item_strength();
+void spawnfunc_item_invincible();
+void spawnfunc_item_armor_small();
+void spawnfunc_item_shells();
+void spawnfunc_item_bullets();
+void spawnfunc_item_rockets();
+
 float autocvar_sv_simple_items;
-float ItemSend(entity to, float sf);
+bool ItemSend(entity to, int sf);
 
 
 float have_pickup_item(void);
 
-#define ITEM_RESPAWN_TICKS 10
+const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
 
 #define ITEM_RESPAWNTIME(i)         ((i).respawntime + crandom() * (i).respawntimejitter)
        // range: respawntime - respawntimejitter .. respawntime + respawntimejitter
@@ -67,7 +127,7 @@ float ITEM_MODE_NONE = 0;
 float ITEM_MODE_HEALTH = 1;
 float ITEM_MODE_ARMOR = 2;
 float ITEM_MODE_FUEL = 3;
-float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammofield, float ammomax, float mode);
+float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammotype, float ammomax, float mode);
 
 float Item_GiveTo(entity item, entity player);
 
@@ -78,9 +138,8 @@ void Item_Reset();
 void Item_FindTeam();
 // Savage: used for item garbage-collection
 // TODO: perhaps nice special effect?
-void RemoveItem(void); // WEAPONTODO
 
-float ItemSend(entity to, float sf);
+bool ItemSend(entity to, int sf);
 void ItemUpdate(entity item);
 
 // pickup evaluation functions
@@ -98,11 +157,11 @@ void StartItem (string itemmodel, string pickupsound, float defaultrespawntime,
 
 void target_items_use (void);
 
-#define OP_SET 0
-#define OP_MIN 1
-#define OP_MAX 2
-#define OP_PLUS 3
-#define OP_MINUS 4
+const float OP_SET = 0;
+const float OP_MIN = 1;
+const float OP_MAX = 2;
+const float OP_PLUS = 3;
+const float OP_MINUS = 4;
 
 float GiveWeapon(entity e, float wpn, float op, float val);
 
@@ -123,3 +182,4 @@ void GiveRot(entity e, float v0, float v1, .float rotfield, float rottime, .floa
 
 float GiveItems(entity e, float beginarg, float endarg);
 #endif
+#endif