]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/gamemode_towerdefense.qc
Remove marine
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / gamemode_towerdefense.qc
index d0204ae6e5ca7f7c9632d274a4471ebb8949db57..29f90993275196c779698a32d6200042aad41f43 100644 (file)
@@ -380,7 +380,6 @@ float Monster_GetStrength(float mnster)
        {
                default:
                case MONSTER_BRUISER:
-               case MONSTER_MARINE:
                case MONSTER_ZOMBIE:
                case MONSTER_SPIDER:
                case MONSTER_SLIME:
@@ -407,7 +406,6 @@ string monster_type2string(float mnster)
                case MONSTER_ANIMUS: return "animus";
                case MONSTER_SHAMBLER: return "shambler";
                case MONSTER_BRUISER: return "bruiser";
-               case MONSTER_MARINE: return "marine";
                case MONSTER_WYVERN: return "wyvern";
                case MONSTER_CERBERUS: return "cerberus";
                case MONSTER_SLIME: return "slime";
@@ -425,7 +423,6 @@ float Monster_GetType(float mnster)
        {
                default:
                case MONSTER_BRUISER:
-               case MONSTER_MARINE:
                case MONSTER_ZOMBIE:
                case MONSTER_SPIDER:
                case MONSTER_SLIME:
@@ -449,7 +446,6 @@ float RandomMonster()
        
        if(n_animuses) RandomSelection_Add(world, MONSTER_ANIMUS, "", 1, 1);
        if(n_mages) RandomSelection_Add(world, MONSTER_MAGE, "", 1, 1);
-       if(n_marines) RandomSelection_Add(world, MONSTER_MARINE, "", 1, 1);
        if(n_knights) RandomSelection_Add(world, MONSTER_KNIGHT, "", 1, 1);
        if(n_zombies) RandomSelection_Add(world, MONSTER_ZOMBIE, "", 1, 1);
        if(n_spiders) RandomSelection_Add(world, MONSTER_SPIDER, "", 1, 1);
@@ -494,7 +490,7 @@ void combat_phase()
 
 void queue_monsters(float maxmonsters)
 {
-       float mc = 10; // note: shambler + slime = 1
+       float mc = 9; // note: shambler + slime = 1
        
        if(waterspawns_count > 0)
                mc += 1;
@@ -507,7 +503,6 @@ void queue_monsters(float maxmonsters)
        n_cerberuses    = DistributeEvenly_Get(1);
        n_bruisers      = DistributeEvenly_Get(1);
        n_mages                 = DistributeEvenly_Get(1);
-       n_marines       = DistributeEvenly_Get(1);
        n_knights       = DistributeEvenly_Get(1);
        n_zombies       = DistributeEvenly_Get(1);
        n_spiders       = DistributeEvenly_Get(1);
@@ -843,7 +838,6 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(td_MonsterSpawn)
                case MONSTER_ANIMUS: n_animuses -= 1; break;
                case MONSTER_SHAMBLER: n_shamblers -= 1; break;
                case MONSTER_BRUISER: n_bruisers -= 1; break;
-               case MONSTER_MARINE: n_marines -= 1; break;
                case MONSTER_WYVERN: n_wyverns -= 1; break;
                case MONSTER_CERBERUS: n_cerberuses -= 1; break;
                case MONSTER_SLIME: n_slimes -= 1; break;