]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/gamemode_ctf.qh
These spawnfuncs belong in the CTF code file, not elsewhere
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / gamemode_ctf.qh
index 47f37567a458afb1e8fa53f8687feddc160a992c..8fa2b5f944f9124b96854bfaf7161af736a470a7 100644 (file)
@@ -3,60 +3,67 @@
 // used in cheats.qc
 void ctf_RespawnFlag(entity flag)
 
-// used in portals.qc
-void ctf_Handle_Throw(entity player, entity reciever, float droptype);
-
-// used in g_damage.qc
-float ctf_ReadScore(string parameter); // SOON WON'T BE NEEDED. // FIXCTF
-
-// used in t_quake3.qc
-void spawnfunc_info_player_team1();
-void spawnfunc_info_player_team2();
-void spawnfunc_info_player_team3();
-void spawnfunc_info_player_team4();
-void spawnfunc_item_flag_team1();
-void spawnfunc_item_flag_team2();
-void spawnfunc_ctf_team();
+// score rule declarations
+#define ST_CTF_CAPS 1
+#define SP_CTF_CAPS 4
+#define SP_CTF_CAPTIME 5
+#define SP_CTF_PICKUPS 6
+#define SP_CTF_DROPS 7
+#define SP_CTF_FCKILLS 8
+#define SP_CTF_RETURNS 9
 
 // flag constants // for most of these, there is just one question to be asked: WHYYYYY?
 #define FLAG_MIN (PL_MIN + '0 0 -13')
 #define FLAG_MAX (PL_MAX + '0 0 -13')
+
 #define FLAG_SCALE 0.6
 
 #define FLAG_THINKRATE 0.2
 #define FLAG_TOUCHRATE 0.5
+#define WPFE_THINKRATE 0.5
 
 #define FLAG_DROP_OFFSET ('0 0 32')
 #define FLAG_CARRY_OFFSET ('-16 0 8')
 #define FLAG_SPAWN_OFFSET ('0 0 1' * (PL_MAX_z - 13))
 #define FLAG_WAYPOINT_OFFSET ('0 0 64')
+#define FLAG_FLOAT_OFFSET ('0 0 32')
+
+#define VEHICLE_FLAG_OFFSET ('0 0 96')
+#define VEHICLE_FLAG_SCALE 1.0
 
 // waypoint colors
 #define WPCOLOR_ENEMYFC(t) (colormapPaletteColor(t - 1, FALSE) * 0.75)
-#define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) (('0 0.75 0' + colormapPaletteColor(t - 1, FALSE)) * 0.5)
+#define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) ('0.8 0.8 0')
 #define WPCOLOR_DROPPEDFLAG(t) (('0.25 0.25 0.25' + colormapPaletteColor(t - 1, FALSE)) * 0.5)
 
 // sounds 
-.string noise4;
-.string noise5;
-
 #define snd_flag_taken noise
 #define snd_flag_returned noise1
 #define snd_flag_capture noise2
 #define snd_flag_respawn noise3
-#define snd_flag_dropped noise4
-#define snd_flag_touch noise5
+.string snd_flag_dropped;
+.string snd_flag_touch;
+.string snd_flag_pass;
+
+// effects
+.string toucheffect;
+.string passeffect;
+.string capeffect;
 
 // list of flags on the map
 entity ctf_worldflaglist;
 .entity ctf_worldflagnext;
+.entity ctf_staleflagnext;
 
 // waypoint sprites
 .entity bot_basewaypoint; // flag waypointsprite
+.entity wps_helpme;
 .entity wps_flagbase; 
 .entity wps_flagcarrier;
 .entity wps_flagdropped;
 .entity wps_enemyflagcarrier;
+float wpforenemy_announced;
+float wpforenemy_nextthink;
 
 // statuses
 #define FLAG_BASE 1
@@ -75,17 +82,22 @@ entity ctf_worldflaglist;
 #define CAPTURE_NORMAL 1
 #define CAPTURE_DROPPED 2
 
+#define RETURN_TIMEOUT 1
+#define RETURN_DROPPED 2
+#define RETURN_DAMAGE 3
+#define RETURN_SPEEDRUN 4
+#define RETURN_NEEDKILL 5
+
 // flag properties
 #define ctf_spawnorigin dropped_origin
+float ctf_stalemate; // indicates that a stalemate is active
 float ctf_captimerecord; // record time for capturing the flag
 .float ctf_pickuptime;
 .float ctf_droptime;
 .float ctf_status; // status of the flag (FLAG_BASE, FLAG_DROPPED, FLAG_CARRY declared globally)
-.entity ctf_carrier;
 .entity ctf_dropper; // don't allow spam of dropping the flag
 .float max_flag_health;
 .float next_take_time;
-.float wpforenemy_announced;
 
 // passing properties
 .entity pass_sender;
@@ -96,4 +108,4 @@ float ctf_captimerecord; // record time for capturing the flag
 .float ctf_captureshielded; // set to 1 if the player is too bad to be allowed to capture
 float ctf_captureshield_min_negscore; // punish at -20 points
 float ctf_captureshield_max_ratio; // punish at most 30% of each team
-float ctf_captureshield_force; // push force of the shield
\ No newline at end of file
+float ctf_captureshield_force; // push force of the shield