]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/items.qh
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / items.qh
diff --git a/qcsrc/server/items.qh b/qcsrc/server/items.qh
deleted file mode 100644 (file)
index b52449e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
-#pragma once
-
-/// \file
-/// \brief Header file that describes the functions related to game items.
-/// \copyright GNU GPLv2 or any later version.
-
-bool startitem_failed;
-
-/// \brief Returns the item definition corresponding to the given class name.
-/// \param[in] class_name Class name to search for.
-/// \return Item definition corresponding to the given class name or NULL is not
-/// found.
-entity Item_FindDefinition(string class_name);
-
-/// \brief Checks whether the items with the specified class name are allowed to
-/// spawn.
-/// \param[in] class_name Item class name to check.
-/// \return True items with the specified class name are allowed to spawn, false
-/// otherwise.
-bool Item_IsAllowed(string class_name);
-
-/// \brief Checks whether the items with the specified definition are allowed to
-/// spawn.
-/// \param[in] definition Item definition to check.
-/// \return True items with the specified definition are allowed to spawn, false
-/// otherwise.
-bool Item_IsDefinitionAllowed(entity definition);
-
-/// \brief Creates a new item.
-/// \param[in] class_name Class name of the item.
-/// \param[in] position Position of the item.
-/// \param[in] no_align True if item should be placed directly at specified
-/// position, false to let it drop to the ground.
-/// \return Item on success, NULL otherwise.
-entity Item_Create(string class_name, vector position, bool no_align);
-
-/// \brief Initializes the item according to class name.
-/// \param[in,out] item Item to initialize.
-/// \param[in] class_name Class name to use.
-/// \return No return.
-/// \nore This function is useful if you want to set some item properties before
-/// initialization.
-void Item_Initialize(entity item, string class_name);
-
-/// \brief Creates a loot item.
-/// \param[in] class_name Class name of the item.
-/// \param[in] position Position of the item.
-/// \param[in] velocity of the item.
-/// \param[in] time_to_live Amount of time after which the item will disappear.
-/// \return Item on success, NULL otherwise.
-entity Item_CreateLoot(string class_name, vector position, vector vel,
-       float time_to_live);
-
-/// \brief Initializes the loot item.
-/// \param[in] class_name Class name of the item.
-/// \param[in] position Position of the item.
-/// \param[in] velocity of the item.
-/// \param[in] time_to_live Amount of time after which the item will disappear.
-/// \return True on success, false otherwise.
-/// \nore This function is useful if you want to set some item properties before
-/// initialization.
-bool Item_InitializeLoot(entity item, string class_name, vector position,
-       vector vel, float time_to_live);
-
-/// \brief Returns whether the item is loot.
-/// \param[in] item Item to check.
-/// \return True if the item is loot, false otherwise.
-bool Item_IsLoot(entity item);
-
-/// \brief Sets the item loot status.
-/// \param[in,out] item Item to adjust.
-/// \param[in] loot Whether item is loot.
-/// \return No return.
-void Item_SetLoot(entity item, bool loot);
-
-/// \brief Returns whether item should keep its position or be dropped to the
-/// ground.
-/// \param[in] item Item to check.
-/// \return True if item should keep its position or false if it should be
-/// dropped to the ground.
-bool Item_ShouldKeepPosition(entity item);
-
-/// \brief Returns whether the item is expiring (i.e. its strength, shield and
-/// superweapon timers expire while it is on the ground).
-/// \param[in] item Item to check.
-/// \return True if the item is expiring, false otherwise.
-bool Item_IsExpiring(entity item);
-
-/// \brief Sets the item expiring status (i.e. whether its strength, shield
-/// and superweapon timers expire while it is on the ground).
-/// \param[in,out] item Item to adjust.
-/// \param[in] expiring Whether item is expiring.
-/// \return No return.
-void Item_SetExpiring(entity item, bool expiring);