]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/item_key.qc
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / item_key.qc
diff --git a/qcsrc/server/item_key.qc b/qcsrc/server/item_key.qc
deleted file mode 100644 (file)
index 2bfdc49..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,287 +0,0 @@
-#include "item_key.qh"
-
-#include "../common/mapobjects/subs.qh"
-#include <common/mapobjects/triggers.qh>
-#include "../common/monsters/_mod.qh"
-#include "../common/notifications/all.qh"
-#include "../common/util.qh"
-#include "../lib/warpzone/util_server.qh"
-
-/*
-TODO:
-- add an unlock sound (here to trigger_keylock and to func_door)
-- display available keys on the HUD
-- make more tests
-- think about adding NOT_EASY/NOT_NORMAL/NOT_HARD for Q1 compatibility
-- should keys have a trigger?
-*/
-
-bool item_keys_usekey(entity l, entity p)
-{
-       int valid = l.itemkeys & PS(p).itemkeys;
-
-       if (!valid) {
-               // player has none of the needed keys
-               return false;
-       } else if (l.itemkeys == valid) {
-               // ALL needed keys were given
-               l.itemkeys = 0;
-               return true;
-       } else {
-               // only some of the needed keys were given
-               l.itemkeys &= ~valid;
-               return true;
-       }
-}
-
-string item_keys_keylist(float keylist) {
-       // no keys
-       if (!keylist)
-               return "";
-
-       // one key
-       if ((keylist & (keylist-1)) == 0)
-               return strcat("the ", item_keys_names[lowestbit(keylist)]);
-
-       string n = "";
-       int base = 0;
-       while (keylist) {
-               int l = lowestbit(keylist);
-               if (n)
-                       n = strcat(n, ", the ", item_keys_names[base + l]);
-               else
-                       n = strcat("the ", item_keys_names[base + l]);
-
-               keylist = bitshift(keylist,  -(l + 1));
-               base+= l + 1;
-       }
-
-       return n;
-}
-
-
-/*
-================================
-item_key
-================================
-*/
-
-/**
- * Key touch handler.
- */
-void item_key_touch(entity this, entity toucher)
-{
-       if (!IS_PLAYER(toucher))
-               return;
-
-       // player already picked up this key
-       if (PS(toucher).itemkeys & this.itemkeys)
-               return;
-
-       PS(toucher).itemkeys |= this.itemkeys;
-       play2(toucher, this.noise);
-
-       centerprint(toucher, this.message);
-
-       string oldmsg = this.message;
-       this.message = "";
-       SUB_UseTargets(this, toucher, toucher); // TODO: should we be using toucher for the trigger here?
-       this.message = oldmsg;
-}
-
-/**
- * Spawn a key with given model, key code and color.
- */
-void spawn_item_key(entity this)
-{
-       precache_model(this.model);
-
-       if (this.spawnflags & 1) // FLOATING
-               this.noalign = 1;
-
-       if (this.noalign)
-               set_movetype(this, MOVETYPE_NONE);
-       else
-               set_movetype(this, MOVETYPE_TOSS);
-
-       precache_sound(this.noise);
-
-       this.mdl = this.model;
-       this.effects = EF_LOWPRECISION;
-       _setmodel(this, this.model);
-       //setsize(this, '-16 -16 -24', '16 16 32');
-       setorigin(this, this.origin + '0 0 32');
-       setsize(this, '-16 -16 -56', '16 16 0');
-       this.modelflags |= MF_ROTATE;
-       this.solid = SOLID_TRIGGER;
-
-       if (!this.noalign)
-       {
-               // first nudge it off the floor a little bit to avoid math errors
-               setorigin(this, this.origin + '0 0 1');
-               // note droptofloor returns false if stuck/or would fall too far
-               droptofloor(this);
-       }
-
-       settouch(this, item_key_touch);
-}
-
-
-/*QUAKED item_key (0 .5 .8) (-16 -16 -24) (16 16 32) FLOATING
-A key entity.
-The itemkeys should contain one of the following key IDs:
-1 - GOLD key -
-2 - SILVER key
-4 - BRONZE key
-8 - RED keycard
-16 - BLUE keycard
-32 - GREEN keycard
-Custom keys:
-... - last key is 1<<23
-Keys with bigger Id than 32 don't have a default netname and model, if you use one of them, you MUST provide those.
------------KEYS------------
-colormod: color of the key (default: '.9 .9 .9').
-itemkeys: a key Id.
-message: message to print when player picks up this key.
-model: custom key model to use.
-netname: the display name of the key.
-noise: custom sound to play when player picks up the key.
--------- SPAWNFLAGS --------
-FLOATING: the item will float in air, instead of aligning to the floor by falling
----------NOTES----------
-This is the only correct way to put keys on the map!
-
-itemkeys MUST always have exactly one bit set.
-*/
-spawnfunc(item_key)
-{
-       string _netname;
-       vector _colormod;
-
-       // reject this entity if more than one key was set!
-       if (this.itemkeys>0 && (this.itemkeys & (this.itemkeys-1)) != 0) {
-               objerror(this, "item_key.itemkeys must contain only 1 bit set specifying the key it represents!");
-               delete(this);
-               return;
-       }
-
-       // find default netname and colormod
-       switch(this.itemkeys) {
-       case BIT(0):
-               _netname = "GOLD key";
-               _colormod = '1 .9 0';
-               break;
-
-       case BIT(1):
-               _netname = "SILVER key";
-               _colormod = '.9 .9 .9';
-               break;
-
-       case BIT(2):
-               _netname = "BRONZE key";
-               _colormod = '.6 .25 0';
-               break;
-
-       case BIT(3):
-               _netname = "RED keycard";
-               _colormod = '.9 0 0';
-               break;
-
-       case BIT(4):
-               _netname = "BLUE keycard";
-               _colormod = '0 0 .9';
-               break;
-
-       case BIT(5):
-               _netname = "GREEN keycard";
-               _colormod = '0 .9 0';
-               break;
-
-       default:
-               _netname = "FLUFFY PINK keycard";
-               _colormod = '1 1 1';
-
-               if (this.netname == "") {
-                       objerror(this, "item_key doesn't have a default name for this key and a custom one was not specified!");
-                       delete(this);
-                       return;
-               }
-               break;
-
-       }
-
-       // find default model
-       string _model = string_null;
-       if (this.itemkeys <= ITEM_KEY_BIT(2)) {
-               _model = "models/keys/key.md3";
-       } else if (this.itemkeys >= ITEM_KEY_BIT(3) && this.itemkeys <= ITEM_KEY_BIT(5)) {
-               _model = "models/keys/key.md3"; // FIXME: replace it by a keycard model!
-       } else if (this.model == "") {
-               objerror(this, "item_key doesn't have a default model for this key and a custom one was not specified!");
-               delete(this);
-               return;
-       }
-
-       // set defailt netname
-       if (this.netname == "")
-               this.netname = _netname;
-
-       // set default colormod
-       if (!this.colormod)
-               this.colormod = _colormod;
-
-       // set default model
-       if (this.model == "")
-               this.model = _model;
-
-       // set default pickup message
-       if (this.message == "")
-               this.message = strzone(strcat("You've picked up the ", this.netname, "!"));
-
-       if (this.noise == "")
-               this.noise = strzone(SND(ITEMPICKUP));
-
-       // save the name for later
-       item_keys_names[lowestbit(this.itemkeys)] = this.netname;
-
-       // put the key on the map
-       spawn_item_key(this);
-}
-
-/*QUAKED item_key1 (0 .5 .8) (-16 -16 -24) (16 16 32) FLOATING
-SILVER key.
------------KEYS------------
-colormod: color of the key (default: '.9 .9 .9').
-message: message to print when player picks up this key.
-model: custom model to use.
-noise: custom sound to play when player picks up the key.
--------- SPAWNFLAGS --------
-FLOATING: the item will float in air, instead of aligning to the floor by falling
----------NOTES----------
-Don't use this entity on new maps! Use item_key instead.
-*/
-spawnfunc(item_key1)
-{
-       this.classname = "item_key";
-       this.itemkeys = ITEM_KEY_BIT(1);
-       spawnfunc_item_key(this);
-}
-
-/*QUAKED item_key2 (0 .5 .8) (-16 -16 -24) (16 16 32) FLOATING
-GOLD key.
------------KEYS------------
-colormod: color of the key (default: '1 .9 0').
-message: message to print when player picks up this key.
-model: custom model to use.
-noise: custom sound to play when player picks up the key.
--------- SPAWNFLAGS --------
-FLOATING: the item will float in air, instead of aligning to the floor by falling
----------NOTES----------
-Don't use this entity on new maps! Use item_key instead.
-*/
-spawnfunc(item_key2)
-{
-       this.classname = "item_key";
-       this.itemkeys = ITEM_KEY_BIT(0);
-       spawnfunc_item_key(this);
-}