]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_world.qh
Further cleanup of defs.qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_world.qh
index 034407bc1f0f135722602b3ba8224e70ca98ea00..f99619208758a435c2330657d4eb39731919c878 100644 (file)
@@ -5,6 +5,38 @@ float checkrules_suddendeathwarning;
 float checkrules_suddendeathend;
 float checkrules_overtimesadded; //how many overtimes have been already added
 
+// flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
+bool server_is_dedicated;
+
+string cvar_changes;
+string cvar_purechanges;
+float cvar_purechanges_count;
+
+string modname;
+
+string gamemode_name;
+
+string clientstuff;
+
+string matchid;
+
+.string fog;
+
+float intermission_running;
+float intermission_exittime;
+float alreadychangedlevel;
+
+string cache_mutatormsg;
+string cache_lastmutatormsg;
+
+float default_player_alpha;
+float default_weapon_alpha;
+
+// database
+float ServerProgsDB;
+float TemporaryDB;
+
+.float winning;
 const int WINNING_NO = 0; // no winner, but time limits may terminate the game
 const int WINNING_YES = 1; // winner found
 const int WINNING_NEVER = 2; // no winner, enter overtime if time limit is reached
@@ -16,11 +48,15 @@ void IntermissionThink(entity this);
 void GotoNextMap(float reinit);
 void ReadyRestart();
 
+string GetGametype();
+
 void DumpStats(float final);
 float Map_IsRecent(string m);
 string GetNextMap();
 void ShuffleMaplist();
 void Map_Goto_SetStr(string nextmapname);
 void Map_Goto(float reinit);
+void Map_MarkAsRecent(string m);
 float DoNextMapOverride(float reinit);
 void CheckRules_World();
+float RedirectionThink();