]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'master' into terencehill/ca_arena_mutators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 84be80de4cfad9e6146ecf7f6a10d3e0aaf6b841..c9924ecca1a7b5a32cd8f7534e101fa269116b67 100644 (file)
@@ -104,6 +104,7 @@ float server_is_dedicated;
 //.float cnt2;
 
 .float play_time;
+.float respawn_flags;
 .float respawn_time;
 .float death_time;
 .float fade_time;
@@ -208,8 +209,6 @@ float WS_READY                      = 4; // idle frame
 
 void weapon_defaultspawnfunc(float wpn);
 
-string w_deathtypestring;
-
 .vector dest1, dest2;
 
 float gameover;
@@ -217,9 +216,6 @@ float intermission_running;
 float intermission_exittime;
 float alreadychangedlevel;
 
-
-.float runes;
-
 // Keys player is holding
 .float itemkeys;
 // message delay for func_door locked by keys and key locks
@@ -299,9 +295,6 @@ string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
 
-void DropAllRunes(entity pl);
-
-
 typedef .float floatfield;
 floatfield Item_CounterField(float it);
 
@@ -457,8 +450,10 @@ string cvar_changes;
 string cvar_purechanges;
 float cvar_purechanges_count;
 
-float game_starttime; //point in time when the countdown is over
+float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
+float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
 .float stat_game_starttime;
+.float stat_round_starttime;
 
 .float stat_sv_airaccel_qw;
 .float stat_sv_airstrafeaccel_qw;
@@ -590,8 +585,6 @@ string deathmessage;
 .void (float act_state) setactive;
 .entity realowner;
 
-float allowed_to_spawn; // boolean variable used by the clan arena code to determine if a player can spawn (after the round has ended)
-
 float serverflags;
 
 .float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
@@ -599,7 +592,6 @@ float serverflags;
 .float player_blocked;
 
 .float freezetag_frozen;
-.float freezetag_revive_progress;
 
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.