]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Convert a load more floats into ints and bools
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index ab4dee3185ff06a02cff82b50c3a177d34b1021c..aa2648c0812b13c50ba0324620d25f1db2dada6b 100644 (file)
@@ -1,3 +1,8 @@
+#ifndef SERVER_DEFS_H
+#define SERVER_DEFS_H
+
+#include "../common/weapons/weapons.qh"
+
 #define INDEPENDENT_ATTACK_FINISHED
 
 noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions with spawnfunc_ name prefix qualify as spawn functions
@@ -13,6 +18,7 @@ noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions wi
 #define BUTTON_USE        buttonuse
 #define BUTTON_DRAG       button8
 #define BUTTON_ZOOMSCRIPT button9
+#define BUTTON_JETPACK    button10
 
 // Globals
 
@@ -58,7 +64,7 @@ float server_is_dedicated;
 
 // Fields
 
-.void(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force) event_damage;
+.void(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force) event_damage;
 
 //.string      wad;
 //.string      map;
@@ -100,7 +106,7 @@ float server_is_dedicated;
 //.float cnt2;
 
 .float play_time;
-.float respawn_flags;
+.int respawn_flags;
 .float respawn_time;
 .float respawn_time_max;
 .float death_time;
@@ -137,8 +143,8 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 //.float       chasecam;
 
 .float damageforcescale;
-#define MIN_DAMAGEEXTRARADIUS 2
-#define MAX_DAMAGEEXTRARADIUS 16
+const float MIN_DAMAGEEXTRARADIUS = 2;
+const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 .float damageextraradius;
 
 //.float          gravity;
@@ -176,9 +182,9 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .entity exteriorweaponentity;
 .vector weaponentity_glowmod;
 
-//.float weapon; // current weapon
-.float switchweapon; // weapon requested to switch to
-.float switchingweapon; // weapon currently being switched to (is copied from switchweapon once switch is possible)
+//.int weapon; // current weapon
+.int switchweapon; // weapon requested to switch to
+.int switchingweapon; // weapon currently being switched to (is copied from switchweapon once switch is possible)
 .string weaponname; // name of .weapon
 
 // WEAPONTODO
@@ -193,14 +199,14 @@ void w_ready();
 
 
 // weapon states (self.weaponentity.state)
-const float WS_CLEAR                   = 0; // no weapon selected
-const float WS_RAISE                   = 1; // raise frame
-const float WS_DROP                    = 2; // deselecting frame
-const float WS_INUSE                   = 3; // fire state
-const float WS_READY                   = 4; // idle frame
+const int WS_CLEAR                     = 0; // no weapon selected
+const int WS_RAISE                     = 1; // raise frame
+const int WS_DROP                              = 2; // deselecting frame
+const int WS_INUSE                     = 3; // fire state
+const int WS_READY                     = 4; // idle frame
 
 // there is 2 weapon tics that can run in one server frame
-#define W_TICSPERFRAME 2
+const int W_TICSPERFRAME = 2;
 
 void weapon_defaultspawnfunc(float wpn);
 
@@ -260,6 +266,7 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_handicap;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
 .float cvar_cl_autoscreenshot;
+.float cvar_cl_jetpack_jump;
 .float cvar_cl_movement_track_canjump;
 .float cvar_cl_newusekeysupported;
 
@@ -277,7 +284,7 @@ float default_weapon_alpha;
 
 .float version_nagtime;
 
-#define NUM_JUMPPADSUSED 3
+const int NUM_JUMPPADSUSED = 3;
 .float jumppadcount;
 .entity jumppadsused[NUM_JUMPPADSUSED];
 
@@ -326,7 +333,7 @@ float have_team_spawns_forteam[17]; // 0 = this team has no spawns, 1 = this tea
 .entity killindicator;
 .float killindicator_teamchange;
 
-void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force);
+void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
 float lockteams;
 
@@ -339,7 +346,7 @@ float tracebox_hits_trigger_hurt(vector start, vector mi, vector ma, vector end)
 float next_pingtime;
 
 .float Version;
-.float SendFlags;
+.int SendFlags;
 .float(entity to, float sendflags) SendEntity;
 
 // player sounds, voice messages
@@ -392,12 +399,12 @@ string globalsound_metalfall;
 string globalsound_step;
 string globalsound_metalstep;
 
-#define VOICETYPE_PLAYERSOUND 10
-#define VOICETYPE_TEAMRADIO 11
-#define VOICETYPE_LASTATTACKER 12
-#define VOICETYPE_LASTATTACKER_ONLY 13
-#define VOICETYPE_AUTOTAUNT 14
-#define VOICETYPE_TAUNT 15
+const float VOICETYPE_PLAYERSOUND = 10;
+const float VOICETYPE_TEAMRADIO = 11;
+const float VOICETYPE_LASTATTACKER = 12;
+const float VOICETYPE_LASTATTACKER_ONLY = 13;
+const float VOICETYPE_AUTOTAUNT = 14;
+const float VOICETYPE_TAUNT = 15;
 
 void PrecachePlayerSounds(string f);
 void PrecacheGlobalSound(string samplestring);
@@ -425,7 +432,7 @@ float independent_players;
 
 string clientstuff;
 .float phase;
-.float pressedkeys;
+.int pressedkeys;
 
 .float porto_forbidden;
 
@@ -447,7 +454,7 @@ float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
 
 void W_Porto_Remove (entity p);
 
-.float projectiledeathtype;
+.int projectiledeathtype;
 
 .string message2;
 
@@ -508,11 +515,11 @@ string matchid;
 .float hit_time;
 .float typehit_time;
 
-.float damage_dealt_total; 
+.float damage_dealt_total;
 
 .float stat_leadlimit;
 
-float radar_showennemies;
+bool radar_showennemies;
 
 #ifdef PROFILING
 float client_cefc_accumulator;
@@ -554,20 +561,21 @@ string deathmessage;
 
 .float ballistics_density; // wall piercing factor, larger = bullet can pass through more
 
-#define ACTIVE_NOT             0
-#define ACTIVE_ACTIVE  1
-#define ACTIVE_IDLE    2
-#define ACTIVE_BUSY    2
-#define ACTIVE_TOGGLE  3
+const float ACTIVE_NOT                 = 0;
+const float ACTIVE_ACTIVE      = 1;
+const float ACTIVE_IDLE        = 2;
+const float ACTIVE_BUSY        = 2;
+const float ACTIVE_TOGGLE      = 3;
 .float active;
 .void (float act_state) setactive;
 .entity realowner;
 
-float serverflags;
+//float serverflags;
 
 .float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
 
 .float player_blocked;
+.float weapon_blocked; // weapon use disabled
 
 .float frozen; // for freeze attacks
 .float revive_progress;
@@ -591,21 +599,21 @@ typedef vector(entity player, entity spot, vector current) spawn_evalfunc_t;
 string modname;
 
 .float missile_flags;
-#define MIF_SPLASH 2
-#define MIF_ARC 4
-#define MIF_PROXY 8
-#define MIF_GUIDED_MANUAL 16
-#define MIF_GUIDED_HEAT 32
-#define MIF_GUIDED_LASER 64
-#define MIF_GUIDED_AI 128
-#define MIF_GUIDED_TAG 128
+const int MIF_SPLASH = 2;
+const int MIF_ARC = 4;
+const int MIF_PROXY = 8;
+const int MIF_GUIDED_MANUAL = 16;
+const int MIF_GUIDED_HEAT = 32;
+const int MIF_GUIDED_LASER = 64;
+const int MIF_GUIDED_AI = 128;
+const int MIF_GUIDED_TAG = 128;
 #define MIF_GUIDED_ALL (MIF_GUIDED_MANUAL | MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG)
 #define MIF_GUIDED_TRACKING (MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG)
 #define MIF_GUIDED_CONFUSABLE (MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_AI)
 
-#define MISSILE_IS_CONFUSABLE(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_CONFUSABLE) ? TRUE : FALSE)
-#define MISSILE_IS_GUIDED(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_ALL) ? TRUE : FALSE)
-#define MISSILE_IS_TRACKING(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_TRACKING) ? TRUE : FALSE)
+#define MISSILE_IS_CONFUSABLE(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_CONFUSABLE) ? true : false)
+#define MISSILE_IS_GUIDED(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_ALL) ? true : false)
+#define MISSILE_IS_TRACKING(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_TRACKING) ? true : false)
 
 
 ////
@@ -615,3 +623,8 @@ string modname;
 .string playernick;
 .float elos;
 .float ranks;
+
+.float init_for_player_needed;
+.void(entity) init_for_player;
+
+#endif