]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Further cleanup of defs.qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 3d1e61478c2863c71c3635fec0402de7fc5d9195..9931513dae1b18e515ee6c633ac5055aba94e612 100644 (file)
@@ -3,342 +3,8 @@
 #include <common/weapons/_all.qh>
 #include <common/stats.qh>
 
-// Globals
-
-float g_footsteps, g_grappling_hook;
-float g_warmup_allguns;
-float g_warmup_allow_timeout;
-float warmup_stage;
-float g_jetpack;
-
-bool sv_ready_restart;
-bool sv_ready_restart_after_countdown;
-bool sv_ready_restart_repeatable;
-
-float sv_clones;
-float sv_foginterval;
-
-float player_count;
-float currentbots;
-float bots_would_leave;
-
-.int totalfrags; // NOTE: reused for multiple purposes
-
-// flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
-float server_is_dedicated;
-
-// Fields
-
-.void(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force) event_damage;
-
-.bool(entity targ, entity inflictor, float amount, float limit) event_heal;
-
-//.string      wad;
-//.string      map;
-
-//.float       worldtype;
-// Needed for dynamic clientwalls
-.bool inactive; // Clientwall disappears when inactive
-.float alpha_max, alpha_min;
-.float fade_start, fade_end, fade_vertical_offset;
-.float default_solid; // Variable to store default .solid for clientwalls
-
-.float pain_finished;                  //Added by Supajoe
-.float pain_frame;                     //"
-.float  crouch;        // Crouching or not?
-
-.float superweapons_finished; // NOTE: this field is used only by map entities, it does not directly apply the superweapons stat
-const .float air_finished = _STAT(AIR_FINISHED);
-
-.float cnt; // used in too many places
-.float count;
-//.float cnt2;
-
-.float death_time;
-.float fade_time;
-.float fade_rate;
-
-.string mdl;
-
-.string playermodel;
-.string playerskin;
-
-.float species;
-
-.float scheduledrespawntime;
-.float respawntime;
-.float respawntimejitter;
-.float respawntimestart;
-//.float       chasecam;
-
-.float damageforcescale;
-const float MIN_DAMAGEEXTRARADIUS = 2;
-const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
-.float damageextraradius;
-
-//.float          gravity;
-
-.float         dmg;
-
-// for railgun damage (hitting multiple enemies)
-.bool railgunhit;
-.float railgunhitsolidbackup;
-.vector railgunhitloc;
-
-.float         dmgtime;
-
-.float         killcount;
-.float damage_dealt, typehitsound, killsound;
-
-.float watersound_finished;
-.float iscreature;
-.float damagedbycontents;
-.float damagedbytriggers;
-.float teleportable;
-.vector oldvelocity;
-
-.float pauseregen_finished;
-.float pauserothealth_finished;
-.float pauserotarmor_finished;
-.float pauserotfuel_finished;
-// string overrides entity
-.string item_pickupsound;
-.entity item_pickupsound_ent;
-.entity item_model_ent;
-
-// WEAPONTODO
-.float autoswitch;
-
-float intermission_running;
-float intermission_exittime;
-float alreadychangedlevel;
-
-// footstep interval
-.float nextstep;
-
-float blockSpectators; //if set, new or existing spectators or observers will be removed unless they become a player within g_maxplayers_spectator_blocktime seconds
-.float spectatortime; //point in time since the client is spectating or observing
-void checkSpectatorBlock(entity this);
-
-.float winning;
-.float jointime; // time of connecting
-.float startplaytime; // time of switching from spectator to player
-.float alivetime; // time of being alive
-.float motd_actived_time; // used for both motd and campaign_message
-
-int nJoinAllowed(entity this, entity ignore);
-
-.float spawnshieldtime;
-.float item_spawnshieldtime;
-
-.int playerid;
-.float noalign;                // if set to 1, the item or spawnpoint won't be dropped to the floor
-
-.vector death_origin;
-
-float default_player_alpha;
-float default_weapon_alpha;
-
-.float cvar_cl_handicap;
-.int cvar_cl_gunalign;
-.float cvar_cl_clippedspectating;
-.float cvar_cl_autoscreenshot;
-.float cvar_cl_jetpack_jump;
-.float cvar_cl_movement_track_canjump;
-.float cvar_cl_newusekeysupported;
-.float cvar_cl_cts_noautoswitch;
-.bool cvar_cl_weapon_switch_reload;
-.bool cvar_cl_weapon_switch_fallback_to_impulse;
-
-.string cvar_g_xonoticversion;
-.string cvar_cl_weaponpriority;
-.string cvar_cl_weaponpriorities[10];
-.float cvar_cl_noantilag;
-
-.string weaponorder_byimpulse;
-
-.float cvar_cl_allow_uid2name;
-.float cvar_cl_allow_uidtracking;
-.bool cvar_cl_allow_uidranking;
-.string stored_netname;
-
-string gamemode_name;
-
-void FixIntermissionClient(entity e);
-void FixClientCvars(entity e);
-
-.float respawn_countdown; // next number to count
-
-float bot_waypoints_for_items;
-
-// speedrun: when 1, player auto teleports back when capture timeout happens
-.float speedrunning;
-
-// database
-float ServerProgsDB;
-float TemporaryDB;
-
-.int team_saved;
-
-bool some_spawn_has_been_used;
-int have_team_spawns; // 0 = no team spawns requested, -1 = team spawns requested but none found, 1 = team spawns requested and found
-int have_team_spawns_forteams; // if Xth bit is 1 then team X has spawns else it has no spawns; team 0 is the "no-team"
-
-.bool canteamdamage;
-
-void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
-
-// WEAPONTODO
-#define DMG_NOWEP (weaponentities[0])
-
-float sv_maxidle;
-float sv_maxidle_spectatorsareidle;
-int sv_maxidle_slots;
-bool sv_maxidle_slots_countbots;
-
-float tracebox_hits_trigger_hurt(vector start, vector mi, vector ma, vector end);
-
-// autotaunt system
-.float cvar_cl_autotaunt;
-.float cvar_cl_voice_directional;
-.float cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation;
-
-int autocvar__independent_players;
-bool independent_players;
-#define INDEPENDENT_PLAYERS (autocvar__independent_players ? (autocvar__independent_players > 0) : independent_players)
-#define IS_INDEPENDENT_PLAYER(e) ((e).solid == SOLID_TRIGGER)
-#define MAKE_INDEPENDENT_PLAYER(e) (((e).solid = SOLID_TRIGGER), ((e).frags = FRAGS_PLAYER_OUT_OF_GAME))
-
-string clientstuff;
-.float phase;
-.int pressedkeys;
-
-.string fog;
-
-string cvar_changes;
-string cvar_purechanges;
-float cvar_purechanges_count;
-
-//float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
-//float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
-
-void W_Porto_Remove (entity p);
-
-.int projectiledeathtype;
-
-.string message2;
-
-// reset to 0 on weapon switch
-// may be useful to all weapons
-.float bulletcounter;
-
-// Nexball
-float g_nexball_meter_period;
-
-.void(entity this) reset; // if set, an entity is reset using this
-.void(entity this) reset2; // if set, an entity is reset using this (after calling ALL the reset functions for other entities)
-
-//vector debug_shotorg; // if non-zero, overrides the shot origin of all weapons
-
-.bool wasplayer;
-
-float servertime, serverprevtime, serverframetime;
-
-.float ammo_fuel;
-
-//flood fields
-.float nickspamtime; // time of last nick change
-.float nickspamcount;
-.float floodcontrol_chat;
-.float floodcontrol_chatteam;
-.float floodcontrol_chattell;
-.float floodcontrol_voice;
-.float floodcontrol_voiceteam;
-
-string matchid;
-
-bool radar_showennemies;
-
-.int minelayer_mines;
-.float vortex_charge;
-.float vortex_charge_rottime;
-.float vortex_chargepool_ammo;
-.float oknex_charge;
-.float oknex_charge_rottime;
-.float oknex_chargepool_ammo;
-.int hagar_load;
-
-.int grab; // 0 = can't grab, 1 = owner can grab, 2 = owner and team mates can grab, 3 = anyone can grab
-
-#define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_CORPSE; (e).dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE
-// when doing this, hagar can go through clones
-// #define PROJECTILE_MAKETRIGGER(e) (e).solid = SOLID_BBOX
-
-.int spectatee_status;
-.bool zoomstate;
-.int restriction;
-
-.entity clientdata;
-.entity personal;
-
-string deathmessage;
-
-.bool just_joined;
-
-.float cvar_cl_weaponimpulsemode;
-.int selectweapon; // last selected weapon of the player
-
-.float ballistics_density;
-
-//const int FROZEN_NOT                         = 0;
-const int FROZEN_NORMAL                                = 1;
-const int FROZEN_TEMP_REVIVING         = 2;
-const int FROZEN_TEMP_DYING                    = 3;
-
-.int active;
-.void (entity this, int act_state) setactive;
-.entity realowner;
-
-//float serverflags;
-
-.bool player_blocked;
-
-.float revival_time; // time at which player was last revived
-.float revive_speed; // NOTE: multiplier (anything above 1 is instaheal)
-.float freeze_time;
-.entity iceblock;
-.entity frozen_by; // for ice fields
-
-.float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
-
-void PlayerUseKey(entity this);
-
-USING(spawn_evalfunc_t, vector(entity this, entity player, entity spot, vector current));
-.spawn_evalfunc_t spawn_evalfunc;
-
-string modname;
-
-.int missile_flags;
-const int MIF_SPLASH = BIT(1);
-const int MIF_ARC = BIT(2);
-const int MIF_PROXY = BIT(3);
-const int MIF_GUIDED_MANUAL = BIT(4);
-const int MIF_GUIDED_HEAT = BIT(5);
-const int MIF_GUIDED_LASER = BIT(6);
-const int MIF_GUIDED_AI = BIT(7);
-const int MIF_GUIDED_TAG = BIT(7);
-const int MIF_GUIDED_ALL = MIF_GUIDED_MANUAL | MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG;
-const int MIF_GUIDED_TRACKING = MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG;
-const int MIF_GUIDED_CONFUSABLE = MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_AI;
-
 ////
 
-.string cvar_cl_physics;
-
-.void(entity this, entity player) init_for_player;
-
-.WepSet dual_weapons;
-
 IntrusiveList g_monsters;
 IntrusiveList g_waypoints;
 IntrusiveList g_vehicles;