]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Fix the use of self, activator and other globals in .use
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 65447c7d635bfd0e3472199faed7df509bb2897f..29374036cf4c4d5e7007b1d261ef1e2166e73563 100644 (file)
@@ -213,7 +213,6 @@ void FixClientCvars(entity e);
 WepSet weaponsInMap;
 
 #define weapons _STAT(WEAPONS)
-#define weaponsinmap _STAT(WEAPONSINMAP)
 
 .float respawn_countdown; // next number to count
 
@@ -285,8 +284,6 @@ float cvar_purechanges_count;
 
 float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
 float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
-.float stat_game_starttime = _STAT(GAMESTARTTIME);
-.float stat_round_starttime = _STAT(ROUNDSTARTTIME);
 
 void W_Porto_Remove (entity p);
 
@@ -294,8 +291,6 @@ void W_Porto_Remove (entity p);
 
 .string message2;
 
-.bool stat_allow_oldvortexbeam = _STAT(ALLOW_OLDVORTEXBEAM);
-
 // reset to 0 on weapon switch
 // may be useful to all weapons
 .float bulletcounter;
@@ -304,8 +299,8 @@ void W_Porto_Remove (entity p);
 .entity ballcarried; // Also used for keepaway
 float g_nexball_meter_period;
 
-void SUB_DontUseTargets();
-void SUB_UseTargets();
+void SUB_DontUseTargets(entity this, entity actor, entity trigger);
+void SUB_UseTargets(entity this, entity actor, entity trigger);
 
 .void(entity this) reset; // if set, an entity is reset using this
 .void() reset2; // if set, an entity is reset using this (after calling ALL the reset functions for other entities)
@@ -342,8 +337,6 @@ string matchid;
 
 .float damage_dealt_total = _STAT(DAMAGE_DEALT_TOTAL);
 
-.float stat_leadlimit = _STAT(LEADLIMIT);
-
 bool radar_showennemies;
 
 #ifdef PROFILING
@@ -391,7 +384,7 @@ const float ACTIVE_IDLE     = 2;
 const float ACTIVE_BUSY        = 2;
 const float ACTIVE_TOGGLE      = 3;
 .float active;
-.void (float act_state) setactive;
+.void (entity this, int act_state) setactive;
 .entity realowner;
 
 //float serverflags;