]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/client.qh
Some more cleanup of defs.qh, use a flag to indicate crouch state instead of a separa...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / client.qh
index 012e040f813da992f89ad999ac09aa4733d822bc..2ad2d8f8d2c66d3048d1a0d7d2991cb550399fd1 100644 (file)
@@ -98,7 +98,7 @@ CLASS(Client, Object)
     ATTRIB(Client, zoomstate, bool, this.zoomstate);
     ATTRIB(Client, just_joined, bool, this.just_joined);
     ATTRIB(Client, race_completed, bool, this.race_completed);
-    ATTRIBARRAY(Client, msg_choice_choices, int, 50); // TODO: actually NOTIF_CHOICE_MAX
+    ATTRIBARRAY(Client, msg_choice_choices, int, 20); // TODO: actually NOTIF_CHOICE_MAX
     ATTRIB(Client, latency_sum, float, this.latency_sum);
     ATTRIB(Client, latency_cnt, int, this.latency_cnt);
     ATTRIB(Client, latency_time, float, this.latency_time);
@@ -114,7 +114,7 @@ CLASS(Client, Object)
     ATTRIB(Client, cmd_floodtime, float, this.cmd_floodtime);
     ATTRIB(Client, wasplayer, bool, this.wasplayer);
     ATTRIB(Client, weaponorder_byimpulse, string, this.weaponorder_byimpulse);
-    ATTRIB(Client, autojoin_checked, bool, this.wasplayer);
+    ATTRIB(Client, autojoin_checked, int, this.wasplayer);
 
     // networked cvars
 
@@ -139,7 +139,9 @@ CLASS(Client, Object)
     ATTRIB(Client, cvar_cl_weaponimpulsemode, int, this.cvar_cl_weaponimpulsemode);
     ATTRIB(Client, cvar_g_xonoticversion, string, this.cvar_g_xonoticversion);
     ATTRIB(Client, autoswitch, bool, this.autoswitch);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_casings, bool, this.cvar_cl_casings);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_dodging_timeout, float, this.cvar_cl_dodging_timeout);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_dodging, float, this.cvar_cl_dodging);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_multijump, bool, this.cvar_cl_multijump);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_accuracy_data_share, bool, this.cvar_cl_accuracy_data_share);
     ATTRIB(Client, cvar_cl_accuracy_data_receive, bool, this.cvar_cl_accuracy_data_receive);
@@ -229,8 +231,52 @@ METHOD(Client, m_unwind, bool(Client this))
     return false;
 }
 
+//flood fields
+.float nickspamtime; // time of last nick change
+.float nickspamcount;
+.float floodcontrol_chat;
+.float floodcontrol_chatteam;
+.float floodcontrol_chattell;
+.float floodcontrol_voice;
+.float floodcontrol_voiceteam;
+
+// respawning
+.int respawn_flags;
+.float respawn_time;
+.float respawn_time_max;
+
+.float respawn_countdown; // next number to count
+
+// g_<gametype>_str:
+// If 0, default is used.
+// If <0, 0 is used.
+// Otherwise, g_str (default value) is used.
+// For consistency, negative values there are mapped to zero too.
+#define GAMETYPE_DEFAULTED_SETTING(str) \
+    ((gametype_setting_tmp = cvar(strcat("g_", GetGametype(), "_" #str))), \
+    (gametype_setting_tmp < 0) ? 0 \
+    : (gametype_setting_tmp == 0 || autocvar_g_respawn_delay_forced) ? max(0, autocvar_g_##str) \
+    : gametype_setting_tmp)
+
+void calculate_player_respawn_time(entity this);
+
 bool PlayerInList(entity player, string list);
 
+void ClientData_Touch(entity e);
+
+int nJoinAllowed(entity this, entity ignore);
+
+void FixIntermissionClient(entity e);
+
+void checkSpectatorBlock(entity this);
+
+void PlayerUseKey(entity this);
+
+void FixClientCvars(entity e);
+
+// called when a client connects, useful for updating sounds and such of static objects
+.void(entity this, entity player) init_for_player;
+
 /// \brief Print the string to the client's chat.
 /// \param[in] client Client to print to.
 /// \param[in] text Text to print.
@@ -264,7 +310,7 @@ void DebugPrintToChatTeam(int team_num, string text);
 
 void play_countdown(entity this, float finished, Sound samp);
 
-float CalcRotRegen(float current, float regenstable, float regenfactor, float regenlinear, float regenframetime, float rotstable, float rotfactor, float rotlinear, float rotframetime, float limit);
+void RotRegen(entity this, float current, float regenstable, float regenfactor, float regenlinear, float regenframetime, float rotstable, float rotfactor, float rotlinear, float rotframetime, float limit_mod);
 
 bool Spectate(entity this, entity pl);
 
@@ -281,6 +327,7 @@ void ClientInit_misc(entity this);
 
 int GetPlayerLimit();
 
+const int MIN_SPEC_TIME = 1;
 bool joinAllowed(entity this);
 void Join(entity this);