]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/bot/default/bot.qh
Add minor optimizations and comments
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / default / bot.qh
index 05c6a5ed9a0643b4a1d8232c70a13d96262009b9..618a766b8098aad90ce59c1b07acc76e1f5b5c21 100644 (file)
@@ -3,20 +3,20 @@
  * Globals and Fields
  */
 
-const int AI_STATUS_ROAMING                                            = BIT(0);       // Bot is just crawling the map. No enemies at sight
-const int AI_STATUS_ATTACKING                                  = BIT(1);       // There are enemies at sight
-const int AI_STATUS_RUNNING                                            = BIT(2);       // Bot is bunny hopping
-const int AI_STATUS_DANGER_AHEAD                               = BIT(3);       // There is lava/slime/trigger_hurt ahead
-const int AI_STATUS_OUT_JUMPPAD                                        = BIT(4);       // Trying to get out of a "vertical" jump pad
-const int AI_STATUS_OUT_WATER                                  = BIT(5);       // Trying to get out of water
-const int AI_STATUS_WAYPOINT_PERSONAL_LINKING  = BIT(6);       // Waiting for the personal waypoint to be linked
-const int AI_STATUS_WAYPOINT_PERSONAL_GOING            = BIT(7);       // Going to a personal waypoint
-const int AI_STATUS_WAYPOINT_PERSONAL_REACHED  = BIT(8);       // Personal waypoint reached
-const int AI_STATUS_JETPACK_FLYING                             = BIT(9);
-const int AI_STATUS_JETPACK_LANDING                            = BIT(10);
-const int AI_STATUS_STUCK                                              = BIT(11);  // Cannot reach any goal
-
-.float isbot; // true if this client is actually a bot
+const int AI_STATUS_ROAMING                    = BIT(0); // Bot is just crawling the map. No enemies at sight
+const int AI_STATUS_ATTACKING                  = BIT(1); // There are enemies at sight
+const int AI_STATUS_RUNNING                    = BIT(2); // Bot is bunny hopping
+const int AI_STATUS_DANGER_AHEAD               = BIT(3); // There is lava/slime/trigger_hurt ahead
+const int AI_STATUS_OUT_JUMPPAD                = BIT(4); // Trying to get out of a "vertical" jump pad
+const int AI_STATUS_OUT_WATER                  = BIT(5); // Trying to get out of water
+const int AI_STATUS_WAYPOINT_PERSONAL_LINKING  = BIT(6); // Waiting for the personal waypoint to be linked
+const int AI_STATUS_WAYPOINT_PERSONAL_GOING    = BIT(7); // Going to a personal waypoint
+const int AI_STATUS_WAYPOINT_PERSONAL_REACHED  = BIT(8); // Personal waypoint reached
+const int AI_STATUS_JETPACK_FLYING             = BIT(9);
+const int AI_STATUS_JETPACK_LANDING            = BIT(10);
+const int AI_STATUS_STUCK                      = BIT(11); // Cannot reach any goal
+
+.bool isbot; // true if this client is actually a bot
 .int aistatus;
 
 // Skill system
@@ -48,6 +48,8 @@ float bot_distance_close;
 entity bot_list;
 .entity nextbot;
 .string cleanname;
+// the *_freeme fields exist only to avoid an engine crash
+// when trying to strunzone the original fields
 .string netname_freeme;
 .string playermodel_freeme;
 .string playerskin_freeme;
@@ -62,8 +64,10 @@ entity bot_list;
 
 .float bot_pickup;
 .float bot_pickupbasevalue;
+.bool bot_pickup_respawning;
 .float bot_canfire;
 .float bot_strategytime;
+.float bot_jump_time;
 
 .float bot_forced_team;
 .float bot_config_loaded;
@@ -74,22 +78,25 @@ entity bot_strategytoken;
 float botframe_spawnedwaypoints;
 float botframe_nextthink;
 float botframe_nextdangertime;
-float bot_cvar_nextthink;
-float bot_ignore_bots; // let bots not attack other bots (only works in non-teamplay)
+
+int _content_type;
+#define IN_LAVA(pos) (_content_type = pointcontents(pos), (_content_type == CONTENT_LAVA || _content_type == CONTENT_SLIME))
+#define IN_LIQUID(pos) (_content_type = pointcontents(pos), (_content_type == CONTENT_WATER || _content_type == CONTENT_LAVA || _content_type == CONTENT_SLIME))
+#define SUBMERGED(pos) IN_LIQUID(pos + autocvar_sv_player_viewoffset)
+#define WETFEET(pos) IN_LIQUID(pos + eZ * (m1.z + 1))
 
 /*
  * Functions
  */
 
 entity bot_spawn();
-float bot_fixcount();
+bool bot_fixcount();
 
 void bot_think(entity this);
 void bot_setnameandstuff(entity this);
 void bot_custom_weapon_priority_setup();
 void bot_endgame();
 void bot_relinkplayerlist();
-void bot_clear(entity this);
 void bot_clientdisconnect(entity this);
 void bot_clientconnect(entity this);
 void bot_removefromlargestteam();