]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Yay code part basically works now
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index d1603c0af1c3014b57fdc64750cfef9e7d5aaa58..fe96bc0357d6e63ffe6e3392042d0f7ec917fe1d 100644 (file)
@@ -509,6 +509,8 @@ float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_maxdist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_mindist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_refire;
+noref float autocvar_g_balance_nex_switchdelay_drop;
+noref float autocvar_g_balance_nex_switchdelay_raise;
 float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
@@ -971,11 +973,11 @@ float autocvar_g_shootfromclient;
 float autocvar_g_shootfromeye;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
 float autocvar_g_showweaponspawns;
+float autocvar_g_spawn_alloweffects;
 float autocvar_g_spawn_furthest;
 float autocvar_g_spawn_useallspawns;
 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
-float autocvar_g_spawnsound;
 #define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
 float autocvar_g_tdm_teams;