bool autocvar_g_weaponswitch_debug_alternate;
bool autocvar_g_allow_checkpoints;
bool autocvar_sv_q3defragcompat_changehitbox = false;
+int autocvar_sv_clones;
+bool autocvar_g_footsteps;
+float autocvar_sv_maxidle;
+bool autocvar_sv_maxidle_spectatorsareidle;
+int autocvar_sv_maxidle_slots;
+bool autocvar_sv_maxidle_slots_countbots;
+bool autocvar_sv_autotaunt;
+bool autocvar_g_warmup_allguns;
+bool autocvar_g_warmup_allow_timeout;
+float autocvar_g_weaponspreadfactor;
+float autocvar_g_weaponforcefactor;
+float autocvar_g_weapondamagefactor;
+float autocvar_g_weaponratefactor;
+float autocvar_g_weaponspeedfactor;
+float autocvar_sv_foginterval;
+bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
+bool autocvar_g_jetpack;
+bool autocvar_sv_taunt;
+bool autocvar_sv_ready_restart;