]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Replace some of the remaining cvar globals with autocvars, allows changing a few...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 8213aaddec322cb0cf4f547b058c9c90adf3d72e..83ea702ae729f91ca1465aa2ad5254510bb3ef8b 100644 (file)
@@ -159,6 +159,7 @@ bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
 bool autocvar_g_maplist_ignore_sizes;
+bool autocvar_g_maplist_sizes_count_maxplayers = true;
 bool autocvar_g_maplist_sizes_count_bots = true;
 int autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
@@ -200,7 +201,9 @@ int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_max;
 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
-float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_alpha = 1;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_fadetime = 1.5;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_time = 4.5;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 int autocvar_g_respawn_waves;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
@@ -301,6 +304,7 @@ int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
+bool autocvar_sv_eventlog_ipv6_delimiter = false;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate = 1;
@@ -530,3 +534,22 @@ bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
 bool autocvar_g_weaponswitch_debug_alternate;
 bool autocvar_g_allow_checkpoints;
 bool autocvar_sv_q3defragcompat_changehitbox = false;
+int autocvar_sv_clones;
+bool autocvar_g_footsteps;
+float autocvar_sv_maxidle;
+bool autocvar_sv_maxidle_spectatorsareidle;
+int autocvar_sv_maxidle_slots;
+bool autocvar_sv_maxidle_slots_countbots;
+bool autocvar_sv_autotaunt;
+bool autocvar_g_warmup_allguns;
+bool autocvar_g_warmup_allow_timeout;
+float autocvar_g_weaponspreadfactor;
+float autocvar_g_weaponforcefactor;
+float autocvar_g_weapondamagefactor;
+float autocvar_g_weaponratefactor;
+float autocvar_g_weaponspeedfactor;
+float autocvar_sv_foginterval;
+bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
+bool autocvar_g_jetpack;
+bool autocvar_sv_taunt;
+bool autocvar_sv_ready_restart;