]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Lyberta/WaypointIcons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 7d73a73a8b7e65086756c1e261a1b9edcacd3b90..99077dcfe7b237fc8e1c5e59f888e6d666c4feb5 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@ float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
+bool autocvar_g_balance_falldamage_onlyvertical;
 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
@@ -88,13 +89,11 @@ float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
 //float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
-bool autocvar_g_balance_teams;
-bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
-//float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
-bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips;
+bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips = true;
+float autocvar_g_ballistics_solidpenetration_exponent = 1;
 float autocvar_g_ban_default_bantime;
 float autocvar_g_ban_default_masksize;
 float autocvar_g_ban_sync_interval;
@@ -102,6 +101,7 @@ float autocvar_g_ban_sync_timeout;
 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
 string autocvar_g_ban_sync_uri;
+bool autocvar_g_ban_telluser = true;
 string autocvar_g_banned_list;
 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
 bool autocvar_g_botclip_collisions;
@@ -109,7 +109,6 @@ bool autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
 int autocvar_g_campaign_skill;
 int autocvar_g_casings;
-bool autocvar_g_changeteam_banned;
 float autocvar_g_chat_flood_burst;
 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
@@ -124,11 +123,7 @@ int autocvar_g_chat_nospectators;
 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
 bool autocvar_g_forced_respawn;
-string autocvar_g_forced_team_blue;
-string autocvar_g_forced_team_otherwise;
-string autocvar_g_forced_team_pink;
-string autocvar_g_forced_team_red;
-string autocvar_g_forced_team_yellow;
+string autocvar_g_forced_team_otherwise; // TODO: Move to teamplay.qc
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
@@ -163,6 +158,9 @@ string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
+bool autocvar_g_maplist_ignore_sizes;
+bool autocvar_g_maplist_sizes_count_maxplayers = true;
+bool autocvar_g_maplist_sizes_count_bots = true;
 int autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
@@ -173,6 +171,7 @@ float autocvar_g_maxspeed;
 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
 
 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
+bool autocvar_g_movement_highspeed_q3_compat = 0;
 string autocvar_g_mutatormsg;
 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
@@ -186,6 +185,7 @@ float autocvar_g_items_maxdist;
 int autocvar_g_pickup_items;
 float autocvar_g_player_alpha;
 float autocvar_g_player_brightness;
+float autocvar_g_player_damageforcescale = 2;
 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
 int autocvar_g_powerups;
 int autocvar_g_projectiles_damage;
@@ -201,7 +201,9 @@ int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_max;
 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
-float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_alpha = 1;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_fadetime = 1.5;
+float autocvar_g_respawn_ghosts_time = 4.5;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 int autocvar_g_respawn_waves;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
@@ -258,6 +260,7 @@ bool autocvar_lastlevel;
 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
 int autocvar_leadlimit_override;
 int autocvar_minplayers;
+int autocvar_minplayers_per_team;
 string autocvar_nextmap;
 string autocvar_quit_and_redirect;
 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
@@ -292,6 +295,7 @@ string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
+bool autocvar_sv_doors_always_open;
 bool autocvar_sv_doublejump;
 bool autocvar_sv_eventlog;
 bool autocvar_sv_eventlog_console;
@@ -300,9 +304,10 @@ int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
+bool autocvar_sv_eventlog_ipv6_delimiter = false;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
-float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
+float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate = 1;
 int autocvar_sv_gentle;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
@@ -320,8 +325,8 @@ float autocvar_sv_mapchange_delay;
 float autocvar_sv_maxairspeed;
 float autocvar_sv_maxspeed;
 string autocvar_sv_motd;
+int autocvar_sv_name_maxlength = 64;
 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
-//float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
 int autocvar_sv_spectate;
@@ -366,8 +371,6 @@ bool autocvar_sv_vote_gamestart;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
 float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
-bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
-int autocvar_teamplay_mode;
 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
 float autocvar_timelimit_increment;
@@ -378,8 +381,8 @@ float autocvar_timelimit_overtime;
 int autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
-float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
-bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
+bool autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate = true;
+bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = true;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_grab_range;
 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
@@ -528,4 +531,6 @@ float autocvar_sv_airstopaccelerate;
 float autocvar_sv_track_canjump;
 bool autocvar_sv_showspectators;
 bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
+bool autocvar_g_weaponswitch_debug_alternate;
 bool autocvar_g_allow_checkpoints;
+bool autocvar_sv_q3defragcompat_changehitbox = false;