]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/mainwindow.qc
Merge branch 'master' into Lyberta/WaypointIcons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / mainwindow.qc
index 110b796be61d09ce0375b4827ec663fc1707e773..55f922929fde71fc0b3670ebde078e19ae7d0efc 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 #include "dialog_hudpanel_quickmenu.qh"
 
 #include "dialog_settings_input_userbind.qh"
+#include "dialog_settings_bindings_reset.qh"
 #include "dialog_settings_misc_cvars.qh"
 #include "dialog_settings_misc_reset.qh"
 #include "dialog_settings_user_languagewarning.qh"
 #include "dialog_credits.qh"
 #include "dialog_quit.qh"
 
+#include "dialog_disconnect.qh"
+
+
+
 void MainWindow_draw(entity me)
 {
        SUPER(MainWindow).draw(me);
@@ -57,6 +62,33 @@ void MainWindow_draw(entity me)
                DialogOpenButton_Click_withCoords(NULL, me.dialogToShow, '0 0 0', eX * conwidth + eY * conheight);
                me.dialogToShow = NULL;
        }
+
+       //-------------------------------------
+       // Part of Disconnect Dialog button:
+       // In case of this function is recalling every time, need to use condition of visibility 
+       
+       if (me.disconnectDialogVisibility && !(gamestatus & (GAME_ISSERVER | GAME_CONNECTED))) 
+       {
+               // If gamestate is not "ingame" (and it is a first "frame" of drawing (or dialog is visible)), 
+               // disconnect button is unnecessary, remove it
+               me.removeItem(me.mainNexposee, me.disconnectDialog);
+               me.disconnectDialogVisibility = 0;
+
+       } else if(!me.disconnectDialogVisibility && (gamestatus & (GAME_ISSERVER | GAME_CONNECTED))) {
+               
+               // If gamestate is "ingame" (and dialog is not visible), 
+               // make disconnect button visible
+               entity n, i;
+               n = me.mainNexposee;
+               i = me.disconnectDialog;
+               n.addItemCentered(n, i, i.intendedWidth * eX + i.intendedHeight * eY, SKINALPHAS_MAINMENU_z);
+               n.setNexposee(n, i, '0.5 1.2 0.0', SKINALPHAS_MAINMENU_x, SKINALPHAS_MAINMENU_y);
+               me.disconnectDialogVisibility = 1;
+       }
+
+       // I haven't found the best solution for making button visible. 
+       // Alpha channel is the worst thing, because dialog with alpha is also clickable
+       //-------------------------------------
 }
 
 void DemoButton_Click(entity me, entity other)
@@ -163,6 +195,10 @@ void MainWindow_configureMainWindow(entity me)
        i.configureDialog(i);
        me.addItemCentered(me, i, i.intendedWidth * eX + i.intendedHeight * eY, SKINALPHAS_MAINMENU_z);
 
+       me.bindingsResetDialog = i = NEW(XonoticBindingsResetDialog);
+       i.configureDialog(i);
+       me.addItemCentered(me, i, i.intendedWidth * eX + i.intendedHeight * eY, SKINALPHAS_MAINMENU_z);
+
        me.cvarsDialog = i = NEW(XonoticCvarsDialog);
        i.configureDialog(i);
        me.addItemCentered(me, i, i.intendedWidth * eX + i.intendedHeight * eY, SKINALPHAS_MAINMENU_z);
@@ -240,6 +276,7 @@ void MainWindow_configureMainWindow(entity me)
 
        // main dialogs/windows
        me.mainNexposee = n = NEW(XonoticNexposee);
+       
        /*
                if(checkextension("DP_GECKO_SUPPORT"))
                {
@@ -249,6 +286,7 @@ void MainWindow_configureMainWindow(entity me)
                        n.setNexposee(n, i, '0.1 0.1 0', SKINALPHAS_MAINMENU_x, SKINALPHAS_MAINMENU_y);
                }
        */
+       
                i = NEW(XonoticSingleplayerDialog);
                i.configureDialog(i);
                n.addItemCentered(n, i, i.intendedWidth * eX + i.intendedHeight * eY, SKINALPHAS_MAINMENU_z);
@@ -270,6 +308,14 @@ void MainWindow_configureMainWindow(entity me)
                n.setNexposee(n, i, SKINPOSITION_DIALOG_CREDITS, SKINALPHAS_MAINMENU_x, SKINALPHAS_MAINMENU_y);
                n.pullNexposee(n, i, eY * (SKINHEIGHT_TITLE * SKINFONTSIZE_TITLE / conheight));
 
+               //Disconnect dialog at center of screen (between credits and quit)
+               i = NEW(XonoticDisconnectDialog);
+               i.configureDialog(i);
+               n.addItemCentered(n, i, i.intendedWidth * eX + i.intendedHeight * eY, SKINALPHAS_MAINMENU_z);
+               n.setNexposee(n, i, '0.5 1.2 0.0', SKINALPHAS_MAINMENU_x, SKINALPHAS_MAINMENU_y);
+               n.pullNexposee(n, i, eY * (SKINHEIGHT_TITLE * SKINFONTSIZE_TITLE / conheight));
+               me.disconnectDialog = i;
+       
                i = NEW(XonoticQuitDialog);
                i.configureDialog(i);
                n.addItemCentered(n, i, i.intendedWidth * eX + i.intendedHeight * eY, SKINALPHAS_MAINMENU_z);
@@ -280,6 +326,7 @@ void MainWindow_configureMainWindow(entity me)
        me.moveItemAfter(me, n, NULL);
 
        me.initializeDialog(me, n);
+       me.disconnectDialogVisibility = 1;
 
        if(cvar_string("_cl_name") == cvar_defstring("_cl_name"))
                me.dialogToShow = me.firstRunDialog;