]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.c
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/menu_weaponarena_weapon...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_create_mutators.c
index ac2d71e4811aed58b51f6954b6e6e04afd29b8e0..979402a9e1d946abb4b434e90ddedf921f97c803 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ CLASS(XonoticMutatorsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, title, string, _("Mutators"))
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MUTATORS)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 17)
+       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 19)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, columns, float, 6)
        ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, refilterEntity, entity, NULL)
 ENDCLASS(XonoticMutatorsDialog)
@@ -54,7 +54,7 @@ string WeaponArenaString()
                }
        }
        s = sprintf(_("%s Arena"), substring(s, 3, strlen(s) - 3));
-       
+
        weaponarenastring = strzone(s);
 
        return weaponarenastring;
@@ -68,6 +68,8 @@ string XonoticMutatorsDialog_toString(entity me)
                s = strcat(s, ", ", _("Dodging"));
        if(cvar("g_minstagib"))
                s = strcat(s, ", ", _("MinstaGib"));
+       if(cvar("g_new_toys"))
+               s = strcat(s, ", ", _("New Toys"));
        if(cvar("g_nix"))
                s = strcat(s, ", ", _("NIX"));
        if(cvar("g_rocket_flying"))
@@ -100,130 +102,128 @@ string XonoticMutatorsDialog_toString(entity me)
                s = strcat(s, ", ", _("No powerups"));
        if(cvar("g_powerups") > 0)
                s = strcat(s, ", ", _("Powerups"));
+       if(cvar("g_touchexplode") > 0)
+               s = strcat(s, ", ", _("Touch explode"));
        if(s == "")
                return ZCTX(_("MUT^None"));
        else
                return substring(s, 2, strlen(s) - 2);
 }
 
-
-
-// WARNING: dirty hack. TODO clean this up by putting this behaviour in extra classes.
-void loadCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton(entity me)
+float checkCompatibility_pinata(entity me)
 {
-       tokenize_console(cvar_string("g_weaponarena"));
-       me.checked = (argv(0) == me.cvarValue);
+       if(cvar("g_minstagib"))
+               return 0;
+       if(cvar("g_nix"))
+               return 0;
+       if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
+               return 0;
+       return 1;
 }
-
-void saveCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton(entity me)
+float checkCompatibility_weaponstay(entity me)
 {
-       string suffix;
-
-       suffix = "";
-       if(me.cvarValue != "laser" && me.cvarValue != "most")
-               if(cvar("menu_weaponarena_with_laser"))
-                       suffix = " laser";
-       if(me.checked)
-               cvar_set("g_weaponarena", strcat(me.cvarValue, suffix));
-       else
-               cvar_set("g_weaponarena", me.cvarOffValue);
+       return checkCompatibility_pinata(me);
 }
-
-.void(entity) draw_weaponarena;
-.void(entity) saveCvars_weaponarena;
-void saveCvarsLaserWeaponArenaLaserButton(entity me)
+float checkCompatibility_newtoys(entity me)
 {
-       // run the old function
-       me.saveCvars_weaponarena(me);
-
-       me.disabled = ((cvar_string("g_weaponarena") == "0") || (cvar_string("g_weaponarena") == "laser") || (cvar_string("g_weaponarena") == "most"));
-
-       if not(me.disabled)
-       {
-               // check for the laser suffix
-               string s;
-               s = cvar_string("g_weaponarena");
-               if(me.checked && substring(s, strlen(s) - 6, 6) != " laser")
-                       s = strcat(s, " laser");
-               else if(!me.checked && substring(s, strlen(s) - 6, 6) == " laser")
-                       s = substring(s, 0, strlen(s) - 6);
-               cvar_set("g_weaponarena", s);
-       }
+       if(cvar("g_minstagib"))
+               return 0;
+       if(cvar_string("g_weaponarena") == "most")
+               return 1;
+       if(cvar_string("g_weaponarena") == "all")
+               return 1;
+       if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
+               return 0;
+       return 1;
 }
-
-void preDrawLaserWeaponArenaLaserButton(entity me)
+float checkCompatibility_weaponarena_weapon(entity me)
 {
-       me.disabled = ((cvar_string("g_weaponarena") == "0") || (cvar_string("g_weaponarena") == "laser") || (cvar_string("g_weaponarena") == "most"));
-       // run the old function
-       me.draw_weaponarena(me);
+       if(cvar("g_minstagib"))
+               return 0;
+       if(cvar_string("g_weaponarena") == "most")
+               return 0;
+       if(cvar_string("g_weaponarena") == "all")
+               return 0;
+       if(cvar_string("g_weaponarena") == "0")
+               return 0;
+       if(cvar_string("g_start_weapon_laser") == "0")
+               return 0;
+       return 1;
 }
-// WARNING: end of dirty hack. Do not try this at home.
-
-
 
 void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
 {
        entity e, s, w;
        float i, j;
-       string str, hstr;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Gameplay mutators:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_dodging", _("Dodging")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_dodging", _("Dodging")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_cloaked", _("Cloaked")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_touchexplode", _("Touch explode")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_midair", _("Midair")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_cloaked", _("Cloaked")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_vampire", _("Vampire")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_midair", _("Midair")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_vampire", _("Vampire")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                s = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "g_bloodloss");
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
+                       setDependent(e, "g_minstagib", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 1.8, s);
+               me.TD(me, 1, 1.6, s);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                s = makeXonoticSlider(80, 400, 8, "sv_gravity");
                        s.valueDigits = 0;
                        s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));
                        e.savedValue = 200; // good on silvercity
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 1.8, s);
+               me.TD(me, 1, 1.6, s);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon & item mutators:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", _("Jet pack")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", _("Jet pack")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_rocket_flying", _("Rocket Flying")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_new_toys", _("New Toys")));
+                       setDependentWeird(e, checkCompatibility_newtoys);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Piñata")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_rocket_flying", _("Rocket Flying")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Piñata")));
+                       setDependentWeird(e, checkCompatibility_pinata);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay")));
+                       setDependentWeird(e, checkCompatibility_weaponstay);
        me.TR(me);
 
        me.gotoRC(me, 0, 2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon arenas:")));
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, _("Regular (no arena)")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "menu_weaponarena", _("Weapon arenas:")));
+                       e.getCvarValueFromCvar = TRUE;
+                       e.cvarOffValue = "0";
        for(i = WEP_FIRST, j = 0; i <= WEP_LAST; ++i)
        {
                w = get_weaponinfo(i);
@@ -231,47 +231,35 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                        continue;
                if(j & 1 == 0)
                        me.TR(me);
-               str = w.netname;
-               hstr = w.message;
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", strzone(str), strzone(hstr)));
-                       e.cvarOffValue = "0";
-                       // custom load/save logic that ignores a " laser" suffix, or adds it 
-                       e.loadCvars = loadCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton;
-                       e.saveCvars = saveCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton;
-                       e.loadCvars(e);
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticWeaponarenaCheckBox(strzone(w.netname), strzone(w.message)));
+                       setDependentWeird(e, checkCompatibility_weaponarena_weapon);
                ++j;
        }
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "menu_weaponarena_with_laser", _("with laser")));
-                       // hook the draw function to gray it out
-                       e.draw_weaponarena = e.draw;
-                       e.draw = preDrawLaserWeaponArenaLaserButton;
-                       // hook the save function to notify about the cvar
-                       e.saveCvars_weaponarena = e.saveCvars;
-                       e.saveCvars = saveCvarsLaserWeaponArenaLaserButton;
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons")));
+                       e.cvarOffValue = "0";
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Special arenas:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_minstagib", string_null, _("MinstaGib")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_minstagib", "1", _("MinstaGib")));
+                       e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_nix", string_null, _("NIX")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_nix", "1", _("NIX")));
+                       e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_nix_with_laser", _("with laser")));
+               me.TD(me, 1, 1.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_nix_with_laser", _("with laser")));
                        setDependent(e, "g_nix", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons")));
-                       e.cvarOffValue = "0";
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_start_weapon_laser", "0", _("No start weapons")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_start_weapon_laser", "0", _("No start weapons")));
                        e.cvarOffValue = "-1";
-                       makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_rifle g_start_weapon_hlac g_start_weapon_seeker g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_porto g_start_weapon_tuba g_start_weapon_minelayer");
+                       makeMulti(e, "g_start_weapon_shotgun g_start_weapon_uzi g_start_weapon_grenadelauncher g_start_weapon_minelayer g_start_weapon_electro g_start_weapon_crylink g_start_weapon_nex g_start_weapon_hagar g_start_weapon_rocketlauncher g_start_weapon_porto g_start_weapon_minstanex g_start_weapon_hook g_start_weapon_hlac g_start_weapon_rifle g_start_weapon_fireball g_start_weapon_seeker g_start_weapon_tuba");
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));