]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qc
Remove legacy Quake bbox expansion: projectiles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / vaporizer.qc
index 71bc39a7c7e16c8cee309c7b776afd8a2aed3b66..b29fd38f4f6247354123112a28fbc673a95cd0f2 100644 (file)
@@ -194,7 +194,7 @@ void W_RocketMinsta_Attack(entity actor, .entity weaponentity, int mode)
        int laser_count = max(1, autocvar_g_rm_laser_count);
        int total = (mode == 0) ? laser_count : 1;
        Sound snd = (mode == 0) ? SND_CRYLINK_FIRE : SND_ELECTRO_FIRE2;
-       W_SetupShot_ProjectileSize(actor, weaponentity, '0 0 -3', '0 0 -3', false, 2, snd, CH_WEAPON_A, autocvar_g_rm_laser_damage, WEP_ELECTRO.m_id);
+       W_SetupShot_ProjectileSize(actor, weaponentity, RM_MINS, RM_MAXS, false, 2, snd, CH_WEAPON_A, autocvar_g_rm_laser_damage, WEP_ELECTRO.m_id);
 
        // uses electro effects
        W_MuzzleFlash(WEP_ELECTRO, actor, weaponentity, w_shotorg, w_shotdir);
@@ -230,7 +230,7 @@ void W_RocketMinsta_Attack(entity actor, .entity weaponentity, int mode)
                proj.velocity = W_CalculateProjectileVelocity(actor, actor.velocity, proj.velocity, true);
                proj.angles = vectoangles(proj.velocity);
                settouch(proj, W_RocketMinsta_Laser_Touch);
-               setsize(proj, '0 0 -3', '0 0 -3');
+               setsize(proj, RM_MINS, RM_MAXS);
                proj.flags = FL_PROJECTILE;
                IL_PUSH(g_projectiles, proj);
                IL_PUSH(g_bot_dodge, proj);