]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/machinegun.qh
Merge branch 'master' into Lyberta/WaypointIcons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / machinegun.qh
index 457c15e2ebaf3e735d5cccb1341df08897ca689c..a311a45c0319539810339a21f09492039405c4b8 100644 (file)
@@ -2,14 +2,16 @@
 
 CLASS(MachineGun, Weapon)
 /* spawnfunc */ ATTRIB(MachineGun, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_machinegun");
-/* ammotype  */ ATTRIB(MachineGun, ammo_type, int, RESOURCE_BULLETS);
+/* ammotype  */ ATTRIB(MachineGun, ammo_type, int, RES_BULLETS);
 /* impulse   */ ATTRIB(MachineGun, impulse, int, 3);
-/* flags     */ ATTRIB(MachineGun, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_PENETRATEWALLS);
+/* flags     */ ATTRIB(MachineGun, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_PENETRATEWALLS | WEP_FLAG_BLEED);
 /* rating    */ ATTRIB(MachineGun, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
 /* color     */ ATTRIB(MachineGun, wpcolor, vector, '1 1 0');
 /* modelname */ ATTRIB(MachineGun, mdl, string, "uzi");
 #ifdef GAMEQC
 /* model     */ ATTRIB(MachineGun, m_model, Model, MDL_MACHINEGUN_ITEM);
+/* flash mdl */ ATTRIB(MachineGun, m_muzzlemodel, Model, MDL_MACHINEGUN_MUZZLEFLASH);
+/* flash eff */ ATTRIB(MachineGun, m_muzzleeffect, entity, EFFECT_MACHINEGUN_MUZZLEFLASH);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(MachineGun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairuzi");
 /* crosshair */ ATTRIB(MachineGun, w_crosshair_size, float, 0.6);
@@ -25,7 +27,7 @@ CLASS(MachineGun, Weapon)
                P(class, prefix, burst_animtime, float, NONE) \
                P(class, prefix, burst_refire2, float, NONE) \
                P(class, prefix, burst_refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, burst_speed, float, NONE) \
+               P(class, prefix, burst_spread, float, NONE) \
                P(class, prefix, first, float, NONE) \
                P(class, prefix, first_ammo, float, NONE) \
                P(class, prefix, first_damage, float, NONE) \